Самый лучший выходной для меня - это сесть вечером в пятницу в поезд (самолет или чего угодно еще) и уехать изучать нашу прекрасную планету. И в прошлые выходные нам удалось на поезде обогнуть Ладогу: Мандроги, Белые Мосты, Янисъярви, Шхеры, Рускеала, Выборг. Появился новый такой маршрут.
Да простят (или нет) меня некоторые читатели, но мой понедельник не начинается в субботу. У меня в пятницу начинается другая жизнь, ничуть не менее важная той, которая потом наступает в понедельник.
А еще у меня появился новый камерофон, который очень красиво фотает и поэтому фотоспама станет больше...
Да простят (или нет) меня некоторые читатели, но мой понедельник не начинается в субботу. У меня в пятницу начинается другая жизнь, ничуть не менее важная той, которая потом наступает в понедельник.
А еще у меня появился новый камерофон, который очень красиво фотает и поэтому фотоспама станет больше...
🔥12❤8👍3
Знаете, какая оказывается самая крутая игра на Манеже по всеобщему признанию? Это конечно же "Киберстраж" в зоне промышленности! )))
Там надо просто кнопки нажимать с такими же иконками какие появляются на экране. И этот опасный парадокс натолкнул меня на одну тему, про которую хотел поразмышлять. Тема эта называется "игры для имб***лов". (Простите)
Я в последнее время постоянно слышу запрос на на то, что весь интерактив должен быть простейшим и рассчитанным на самые недалекие слои населения, которым просто лишь бы кнопки нажимать и чтобы лампочки мигали. Что именно они - наша целевая аудитория и именно им должно было понятно и вовлекательно. На них мы работаем.
То есть, мы их не тянем к знаниям и развиваем, а они нас опускают на свой уровень и получают нужную им дозу быстрого дофамина.
Честно говоря это ужасно. Кажется что мы катимся назад к обезьяне. Я все еще живу в уверенности, что задача любой выставки - заинтересовать. Зажечь искру в сознании человека, чтобы придя домой он вспомнил что-то об этом, и пошел почитал об этом в удобном ему виде и темпе. Но все чаще я сталкиваюсь с тем, что просят то совсем другое.
Ну и обратная сторона этого - я давно уже не видел на выставках никаких новых интересных интерактивных механик. Какие крутые стали компьютерные игры, даже в телефонах, и какие убогие интерактивы на выставках.
Почему так? Вероятно потому, что GameDev - это большой бизнес и если ты в нем состоялся, то тебе нет никакого смысла заниматься интерактивами на выставках))). А если не состоялся, то не факт что и с выставками получится ). А еще темы на выставках как правило все сложные и неочевидные, а времени в них разобраться нет практически нисколько.
Признаю, что прям виден кризис и деградация этого направления и надо что-то делать ). В последнее время для разнообразия стало модно еще прикрутить какую-то физическую ручку или кнопку к телевизору, и назвать это модным словом Phygital. Но честно говоря сама суть от этого мало меняется - люди все равно ходят крутить ручки и нажимать кнопки...
Надо как-то перевернуть этот тренд ).
Там надо просто кнопки нажимать с такими же иконками какие появляются на экране. И этот опасный парадокс натолкнул меня на одну тему, про которую хотел поразмышлять. Тема эта называется "игры для имб***лов". (Простите)
Я в последнее время постоянно слышу запрос на на то, что весь интерактив должен быть простейшим и рассчитанным на самые недалекие слои населения, которым просто лишь бы кнопки нажимать и чтобы лампочки мигали. Что именно они - наша целевая аудитория и именно им должно было понятно и вовлекательно. На них мы работаем.
То есть, мы их не тянем к знаниям и развиваем, а они нас опускают на свой уровень и получают нужную им дозу быстрого дофамина.
Честно говоря это ужасно. Кажется что мы катимся назад к обезьяне. Я все еще живу в уверенности, что задача любой выставки - заинтересовать. Зажечь искру в сознании человека, чтобы придя домой он вспомнил что-то об этом, и пошел почитал об этом в удобном ему виде и темпе. Но все чаще я сталкиваюсь с тем, что просят то совсем другое.
Ну и обратная сторона этого - я давно уже не видел на выставках никаких новых интересных интерактивных механик. Какие крутые стали компьютерные игры, даже в телефонах, и какие убогие интерактивы на выставках.
Почему так? Вероятно потому, что GameDev - это большой бизнес и если ты в нем состоялся, то тебе нет никакого смысла заниматься интерактивами на выставках))). А если не состоялся, то не факт что и с выставками получится ). А еще темы на выставках как правило все сложные и неочевидные, а времени в них разобраться нет практически нисколько.
Признаю, что прям виден кризис и деградация этого направления и надо что-то делать ). В последнее время для разнообразия стало модно еще прикрутить какую-то физическую ручку или кнопку к телевизору, и назвать это модным словом Phygital. Но честно говоря сама суть от этого мало меняется - люди все равно ходят крутить ручки и нажимать кнопки...
Надо как-то перевернуть этот тренд ).
❤7😁5🤡1
Одну важную мысль сейчас поймал и запишу ее пока не забыл.
Мир наполнен разными людьми. И, как я сына своего учу, нет плохих и хороших по умолчанию. Есть разные ситуации, в которых они себя показывают по-разному, и ты делаешь на основе этого какие-то выводы. А другие - не "прожили" эту ситуацию и у них нет такого впечатления.
Ну вот например, есть МД и по моему опыту это абсолютно тошнотный и отвратительный персонаж. А заходишь к нему в соцсеть и смотришь как там его аудитория с ним общаешься и думаешь - да классный чувак )))
И я для себя придумал критерий: когда любой человек к тебе приходит и просит/предлагает что-то на твой взгляд хорошее и правильное, то надо его в этом поддерживать, а не вспоминать как там было в прошлый раз, как бы плохо тогда ни было. И наоборот когда по опыту хороший человек предлагает делать шляпу, то я сделаю вид что у меня в ушах играла музыка пока он это рассказывал )))).
Поэтому я бы делал то что сегодня обсуждали, какими бы сомнительными по прошлому опыту ни были 1 и 2, потому что в конечном счете тема хорошая и правильная ))).
Мир наполнен разными людьми. И, как я сына своего учу, нет плохих и хороших по умолчанию. Есть разные ситуации, в которых они себя показывают по-разному, и ты делаешь на основе этого какие-то выводы. А другие - не "прожили" эту ситуацию и у них нет такого впечатления.
Ну вот например, есть МД и по моему опыту это абсолютно тошнотный и отвратительный персонаж. А заходишь к нему в соцсеть и смотришь как там его аудитория с ним общаешься и думаешь - да классный чувак )))
И я для себя придумал критерий: когда любой человек к тебе приходит и просит/предлагает что-то на твой взгляд хорошее и правильное, то надо его в этом поддерживать, а не вспоминать как там было в прошлый раз, как бы плохо тогда ни было. И наоборот когда по опыту хороший человек предлагает делать шляпу, то я сделаю вид что у меня в ушах играла музыка пока он это рассказывал )))).
Поэтому я бы делал то что сегодня обсуждали, какими бы сомнительными по прошлому опыту ни были 1 и 2, потому что в конечном счете тема хорошая и правильная ))).
❤8👍6😁6💯1
Есть только миг между прошлым и будущим (Манежем) .
... именно он называется "жизнь"!!
НУ привет, жизнь! 😍😍
... именно он называется "жизнь"!!
НУ привет, жизнь! 😍😍
❤13🔥4
Всем привет! Вам карточки #СловоДня@firendly а у меня на этой неделе - Научный туризм! 🤣🤣🤣.
🔥10🤣6💯3👀1
А вот и мой научный туризм! Новый объект!
Очень хочу музеефицировать вот такие вещи так, чтобы контакт людей с ними сводился не просто к фотографированию на их фоне, или нажиманию на рандомные кнопки, в результате чего загорались рандомные лампочки, а чтобы интерактивно решалась какая-то задача, хоть в каком-то виде повторяющая ту, ради которой они были созданы.
Не всегда встречаю понимание с этим - в Кронштадте объективно, к сожалению, получился обычный музей. Пусть и с большим количеством дисплеев чем обычно. Но каждый раз пробую пробить эту стену отрицания. Вот и сегодня тоже. Дай бог когда-нибудь сделаю и позову вас посмотреть. Это будет прорыв ))).
Очень хочу музеефицировать вот такие вещи так, чтобы контакт людей с ними сводился не просто к фотографированию на их фоне, или нажиманию на рандомные кнопки, в результате чего загорались рандомные лампочки, а чтобы интерактивно решалась какая-то задача, хоть в каком-то виде повторяющая ту, ради которой они были созданы.
Не всегда встречаю понимание с этим - в Кронштадте объективно, к сожалению, получился обычный музей. Пусть и с большим количеством дисплеев чем обычно. Но каждый раз пробую пробить эту стену отрицания. Вот и сегодня тоже. Дай бог когда-нибудь сделаю и позову вас посмотреть. Это будет прорыв ))).
❤10👍7🔥6
А еще я сегодня побывал в музее христианства, в парке Новый Херсонес.
Он открылся совсем недавно - в конце июля этого года. И в нем сделана удивительная, прорывная на мой взгляд, вещь - экскурсия по нему представляет собой променад по разным локациям в наушниках, а весь контент в локациях - персонажный и сделан на разных проекционных сетапах нейронкой!
Как будто смотришь кино и ходишь сквозь это кино, присутствуешь в нем! Весь этот променад занимает около часа и герой ведет тебя за собой сквозь время и пространство.
И мы говорим про музей, про исторические события и персоналии. И я даже не могу себе представить какую стену отрицания музейщиков, историков и православных служителей пробили создатели этого произведения на пути к его реализации.
Не знаю кто это сделал, но снимаю шляпу перед ними. Это очень современный подход, и я кажется пока больше вообще не слышал о столь масштабном применении ИИ для таких задач.
Очень круто!
И это меня заставляет думать о том, что еще год-два и пайплайн медиапроизводства полностью поменяется. Какой смысл создавать и рендерить сцены руками если нейронка это делает быстрее а зачастую лучше и качественнее чем человек. Просто нужно ею овладеть и ее укротить)). Конечно, ниша hand-made контента останется и будут свои признанные мастера... Но весь масс-маркет совершенно точно будет генериться нейронкой. Уже это происходит прямо сейчас.. и вот первый музей полностью такой )
Он открылся совсем недавно - в конце июля этого года. И в нем сделана удивительная, прорывная на мой взгляд, вещь - экскурсия по нему представляет собой променад по разным локациям в наушниках, а весь контент в локациях - персонажный и сделан на разных проекционных сетапах нейронкой!
Как будто смотришь кино и ходишь сквозь это кино, присутствуешь в нем! Весь этот променад занимает около часа и герой ведет тебя за собой сквозь время и пространство.
И мы говорим про музей, про исторические события и персоналии. И я даже не могу себе представить какую стену отрицания музейщиков, историков и православных служителей пробили создатели этого произведения на пути к его реализации.
Не знаю кто это сделал, но снимаю шляпу перед ними. Это очень современный подход, и я кажется пока больше вообще не слышал о столь масштабном применении ИИ для таких задач.
Очень круто!
И это меня заставляет думать о том, что еще год-два и пайплайн медиапроизводства полностью поменяется. Какой смысл создавать и рендерить сцены руками если нейронка это делает быстрее а зачастую лучше и качественнее чем человек. Просто нужно ею овладеть и ее укротить)). Конечно, ниша hand-made контента останется и будут свои признанные мастера... Но весь масс-маркет совершенно точно будет генериться нейронкой. Уже это происходит прямо сейчас.. и вот первый музей полностью такой )
❤11👍9👏5😍1🌚1