Lawrence Li 说:「音乐创作的意义只剩下了服务和考古。前者的典型是电影配乐和游戏配乐,」(https://blog.yitianshijie.net/2016/06/21/is-music-dead/)
游戏配乐天然的意义是服务游戏体验这没错,但游戏配乐只能以「服务」为唯一的意义存在吗?答案显然不是。
近藤浩治所作的《超级马里奥兄弟》1-1 关卡的配乐,尽管它和「游戏」这个概念密不可分,但你仍然可以把它拿出来单独欣赏,更关键地,从工程角度欣赏其「在 FC 的地狱级创作环境下,作出丰富的听觉体验」这一伟大技艺。
《P5A》开播,让我又忍不住想听《P5》的 OST。好的游戏音乐本来就应该独立存在,应值得在游戏场景之外被反复聆听。
游戏配乐天然的意义是服务游戏体验这没错,但游戏配乐只能以「服务」为唯一的意义存在吗?答案显然不是。
近藤浩治所作的《超级马里奥兄弟》1-1 关卡的配乐,尽管它和「游戏」这个概念密不可分,但你仍然可以把它拿出来单独欣赏,更关键地,从工程角度欣赏其「在 FC 的地狱级创作环境下,作出丰富的听觉体验」这一伟大技艺。
《P5A》开播,让我又忍不住想听《P5》的 OST。好的游戏音乐本来就应该独立存在,应值得在游戏场景之外被反复聆听。
这个随笔集的 Project 从三四年前就想做了,16 年夏天开始慢慢写了一些,到现在大概 2-3 万字的量。陆陆续续在 Twitter 也发过一些。
想在明年之前把这个东西彻底完成,所以索性也就公布了。
大概是这样,晚安。💤
想在明年之前把这个东西彻底完成,所以索性也就公布了。
大概是这样,晚安。💤
Forwarded from 一分世界
「我们要给予孩子们分辨高雅与低俗的能力,而不是去用自己的权力强迫他们去看高雅的东西,因为每个人都有自由选择自己要看什么东西的权利。」
不,必须强迫她们看高雅的东西,并且放任她们看低俗的东西。
不,必须强迫她们看高雅的东西,并且放任她们看低俗的东西。
「一朋友,因为受李如一的影响,不用微信,和父母闹掰了,和公司同事基本私下无交流,毕业这么多年积累的人脉基本也都断了。」(摘自一篇被删的一天世界博客文章)
「和父母无(特别是经济上的)密切往来」应是 2018 年中国家庭走向和谐需遵循准则之 101。
「和公司同事互相尊重下班时间」应是 2018 年中国企业的内部管理规则之 101。
「不需要浪费多年时间积累人脉」应是 2018 年一个现代化的、规则至上的成熟社会所应当达到的标准之 101。
由此可见,微信的毒害性从何而来,又是为什么在中国如此流行。你可以不「停用」,但可以「少用」,可以从每周用 20 个小时,变成 10 个小时,变成 5 个小时,变成 1 个小时。
「和父母无(特别是经济上的)密切往来」应是 2018 年中国家庭走向和谐需遵循准则之 101。
「和公司同事互相尊重下班时间」应是 2018 年中国企业的内部管理规则之 101。
「不需要浪费多年时间积累人脉」应是 2018 年一个现代化的、规则至上的成熟社会所应当达到的标准之 101。
由此可见,微信的毒害性从何而来,又是为什么在中国如此流行。你可以不「停用」,但可以「少用」,可以从每周用 20 个小时,变成 10 个小时,变成 5 个小时,变成 1 个小时。