VOID – Telegram
29 subscribers
348 photos
55 videos
43 files
168 links
Лофт-убежище на чердаке какого-то разраба
Download Telegram
VOID
https://youtu.be/rZQTqt9ht2s на завтра ничего не планируйте😎
Итог трёх дней. Не то чтобы супер, но для мёртвого канала уже неплохо.

Спасибо всем, кто посмотрел и дал фидбек.
Всех обнял🫲😎🫱
🔥31🍓1
Forwarded from PIXALIS [In development]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возвращаюсь понемногу к Pixalis'у (если тут вообще кто-то помнит, что это). Начал набрасывать простенькую тулзу, чтоб визуально отображать математику шумов и т.п. Так хоть понятно графически, какие оно там циферки будет считать.

Учитывая сколько кастомных текстур предстоит генерировать (примерно все😐), лишним уж точно не будет.
🔥21
🤨
🫡3
Искреннее уважение таким разрабам. На них держится вся доширачная разработка игр🫡

Для тех, кто в танке: человек БЕСПЛАТНО даёт ПОЛНЫЕ права на любые действия с его кодом. Взамен просит только не убирать то, что выше.
2🫡1
VOID
Искреннее уважение таким разрабам. На них держится вся доширачная разработка игр🫡 Для тех, кто в танке: человек БЕСПЛАТНО даёт ПОЛНЫЕ права на любые действия с его кодом. Взамен просит только не убирать то, что выше.
Если кому понадобятся шумы для Юньки (и не только): https://github.com/Auburn/FastNoiseLite/blob/master/CSharp/FastNoiseLite.cs

Ток учтите, что там генерятся значения от -1 до 1, а не от 0 до 1 (кто шарит, тот шарит). Так что для более привычной работы надо преобразовывать (на скрине набросал варик на скорую руку для исходного метода).
1
Forwarded from PIXALIS [In development]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю играться с кастомным редактором для шумов.

Во-первых, нашёл классную, а главное БЕСПЛАТНУЮ (хвала опенсорсу!) либу с генераторами различных шумов, чутка подправил и теперь могу не ограничиваться слабым Mathf.PerlinNoise(), а генерировать разные классные шумы.
Во-вторых, переписал код у шаблонов шума, чтобы всё работало для любых из той либы.
И главное! Перенёс предпросмотр шума непосредственно в инспектор шаблонов. Теперь при настройке сразу виден результат. Ну и унифицировал скрипт эдитора, чтобы опять же всё работало для любых шумов.
Осталось чутка подшаманить с кастомными эдиторами, чтоб при добавлении шаблона в скрипт предпросмотр автоматом появлялся и там.

Пы.Сы.: для тех кому нитуя не понятно, но очень интересно, в комментах перевод на человеческий
2
АХАХАХАХХАХАХАХАХАХХАХАХ

Ляяяяя, чёт порвало🤣 Outfluence бл😂
Он пытался быть полезным
🔥1🫡1
Forwarded from OKNO (окнгмдв)
Мы с Веской поспорили, кто из нас быстрее наберет +50 подписчиков в тг.

Мне нужно дойти до 417, Веске - до 508

НАША С ВАМИ ЗАДАЧА - ПОБЕДИТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. Кроме накрутки, разумеется.

Приглашайте друзей, делайте контент по дд, мемы, что угодно, завлекайте народ в этот тгк. Я, как вы знаете, этим уже активно занимаюсь. Но теперь буду еще активнее, ведь теперь я чисто из принципа не дам им выиграть. ПОБЕДА БУДЕТ ЗА НАМИ
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from PIXALIS [In development]
PIXALIS RoadMap 2026

* Мини-игра PIXALIS.Foliage для отработки и демонстрации механики процедурных растений (и иных механик). [Дедлайн: 04.26]
* Разработка всех основных механик.
1. Генерация: [Дедлайн: 08.26]
- ландшафт и недра;
- наземные и подземные биомы;
- процедурные структуры (руины и подземелья);
- процедурные текстуры тайлов и предметов;
2. Динамические события: [Дедлайн: 10.26]
- смена времени суток;
- погодные явления;
3. Геймплей: [Дедлайн: начало 12.26]
- персонаж;
- враги.
* Шлифовка билда. Выпуск играбельной демо-версии PIXALIS. [Дедлайн: 31.12.26]
2🔥21
PIXALIS [In development]
PIXALIS RoadMap 2026 * Мини-игра PIXALIS.Foliage для отработки и демонстрации механики процедурных растений (и иных механик). [Дедлайн: 04.26] * Разработка всех основных механик. 1. Генерация: [Дедлайн: 08.26] - ландшафт и недра; - наземные и подземные…
Все, кого скормлю ему, не оценят роадмапу.

Так, стоп. Или наоборот...🥸

Неважна, вы поняли короче. Если доживу до демки, думаю, огонь будет. Кто ждёт шедевр?
1🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люблю математику. Она точно от дьявола.

Вот вроде просто хочешь генерировать деревья, а она тебе всё равно пентаграммы рисует🫥
121🫡1
Сегодня свой профессиональный праздник отмечают сотрудники самого лучшего и важного ведомства в РФ - РКН!

Давайте же поздравим их с этим знаменательным событием и пожелаем им всего самого лучшего🎉
🎉5🍓1
Ну что, бояре делописцы, переходим на русскую азбуку в окаянных печатных рукописях🧐
😢4🍓1
Forwarded from Code Archieve
Mini TMP Features 1.0 | Пакет текстовых мини-фич для TextMeshPro

Описание:
набор из трёх новых текстовых UI элементов и компонентов для вывода технической информации. Могут быть добавлены как компоненты на уже существующие текстовые элементы через AddComponent, либо созданы через меню GameObject (ПКМ по иерархии) по пути UI > Mini TMP Features.

Список фич:
- FPS_Text (TMP) — настраиваемый текстовый элемент для вывода текущей частоты кадров. Поддерживает вывод с паттерном: [текст ~f текст], где ~f — ключ замены на текущее значение fps. Позволяет настроить интервал вывода и число знаков после запятой (от 0 до 3);
- BundleVersion_Text (TMP) — настраиваемый текстовый элемент для вывода текущей версии игры. Поддерживает вывод с паттерном, где ~v — ключ замены. Вывод происходит при запуске, либо по вызову UpdateText() из скрипта;
- GameObjectTracker_Text (TMP) - настраиваемый текстовый элемент для вывода позиции отслеживаемого объекта. Поддерживает вывод с паттерном, где ~n — ключ для замены на имя отслеживаемого объекта, ~x ~y ~z — ключи замена на координаты. Позволяет настроить интервал вывода и число знаков после запятой (от 0 до 3).

Весь функционал также доступен из скриптов.

Установка:
1. Скачиваем .package файл.
2. Запускаем проект.
3. Импортируем через Assets > Import Package > Custom Package...
4. Выбираем файл и импортируем нужные компоненты*

*Все элементы полнофункциональные и могут быть импортированы по отдельности: обязательно импортируем папку Editor, далее выбираем ассеты с общим названием из папок Prefabs, Scripts, Sprites.
2👍1🍓1
Forwarded from PIXALIS [In development]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PIXALIS.Foliage - отчёт адын.

Начинаю вести еженедельные (ну постараюсь) отчёты по предстоящей мини-игре. За первую неделю (+то, что показывал по шумам выше), сделал:
- больмень вменяемый генератор рельефа. Само собой он будет простенький, т.к. это не основная механика, а просто проба работы с шумами. На мой взгляд довольно успешная;
- пару раз переписал генератор деревьев. В отличии от того, что показывал в самом начале (первые посты), тут я частично поборол некоторые проблемы и переосмыслил сам принцип генерации. Из основного: генератор теперь не привязан к конкретному дереву, а может генерировать множество деревьев независимо друг от друга + частично поборол момент с генерацией по сиду (раньше ключ генерации имел эффект разве что вначале, но потом всё сбивалось), но результат мне не очень понравился, так что пока скип;
- начал работать над генерацией листвы. Пока смотрится уродливо, да и с оптимизацией* проблемы, но тут тоже есть важные отличия от старого варианта: во-первых, теперь алгоритм генерации использует не рандом (раньше использовался классический шагатель, оставлявший за собой след), теперь опять же используется шум, во-вторых, генерация стала кластерной (т.е. задаётся стартовая точка и от неё генерируется постепенно "пучок" листьев), что сильно упростит дальнейшую разработку, ну и в-третьих, опять же теперь нет привязки к конкретному дереву, всё генерируется независимо.

В общем, результат не какой-то супер, но он хотя бы есть. Приятно вернуться за работу над проектом, которым реально интересно заниматься.

*насчёт оптимизации пока непонятно, станет ли это проблемой, т.к. естественно при тестах генерация многократно ускорена (на видео примерно в 500 раз) и у игрока всё будет происходить в разы медленнее, а следовательно и нагрузка должна быть меньше. Так шо, не всё так однозначно, нада будем посмотреть.

Ну и стикеров накидаю, ибо чё, зря премиум купил🤩🫡💀👽💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🍓1