clip
С помощью свойства clip можно обрезать элемент, оставив видимой только его часть.
Возьмём изображение симпатичного домика и при помощи свойства clip обрежем часть картинки:
👉 @frontendInterview
С помощью свойства clip можно обрезать элемент, оставив видимой только его часть.
Возьмём изображение симпатичного домика и при помощи свойства clip обрежем часть картинки:
img {
clip: rect(auto 220px 150px auto);
}👉 @frontendInterview
Как устроен Dockerfile
Dockerfile — это текстовый файл, в котором описан рецепт создания образа Docker.
Docker умеет создать идентичные условия работы приложения, независимо от операционных систем и установленных служб на компьютере разработчика и на сервере. Для этого используется концепция контейнера. Прототипом контейнера является образ, в Dockerfile описывают процесс его создания в виде набора инструкций.
Инструкции записываются построчно. На первом месте указывается команда для Docker, которую нужно выполнить, а затем — список аргументов этой команды:
👉 @frontendInterview
Dockerfile — это текстовый файл, в котором описан рецепт создания образа Docker.
Docker умеет создать идентичные условия работы приложения, независимо от операционных систем и установленных служб на компьютере разработчика и на сервере. Для этого используется концепция контейнера. Прототипом контейнера является образ, в Dockerfile описывают процесс его создания в виде набора инструкций.
Инструкции записываются построчно. На первом месте указывается команда для Docker, которую нужно выполнить, а затем — список аргументов этой команды:
# Comment
INSTRUCTION arguments👉 @frontendInterview
👍1
Mark Myers «A Smarter Way to Learn JavaScript»
На русском языке книга не издавалась, но за рубежом считается одной из лучших. Рассказ начинается с описания элементарных вещей и постепенно переходит к рассмотрению различных приемов программирования, поэтому ей пользуются и новички, и профессионалы.
👉 @frontendInterview
На русском языке книга не издавалась, но за рубежом считается одной из лучших. Рассказ начинается с описания элементарных вещей и постепенно переходит к рассмотрению различных приемов программирования, поэтому ей пользуются и новички, и профессионалы.
👉 @frontendInterview
Arrays Similar
Создайте функцию, которая принимает два массива и определяют одинаковые ли они. Одинаковые - значит что у них одинаковые элементы и одинаковое количество элементов.
Примеры:
👉 @frontendInterview
Создайте функцию, которая принимает два массива и определяют одинаковые ли они. Одинаковые - значит что у них одинаковые элементы и одинаковое количество элементов.
Примеры:
const arr1 = [1, 2, 2, 3, 4],
arr2 = [2, 1, 2, 4, 3],
arr3 = [1, 2, 3, 4],
arr4 = [1, 2, 3, "4"]
arraysSimilar(arr1, arr2);
// Should equal true
arraysSimilar(arr2, arr3);
// Should equal false
arraysSimilar(arr3, arr4);
// Should equal false👉 @frontendInterview
Как работают веб-приложения?
Веб-приложения, которыми мы пользуемся каждый день, хоть и сильно отличаются под капотом, на высоком уровне по большей части похожи.
Любое веб-приложение, если оно работает в браузере, работает на 3 основных технологиях: HTML, CSS и JS. Ещё есть WASM, но о нём в этой статье мы говорить не будем.
Все приложения, которыми вы пользуетесь в браузере: GoogleDocs, Notion, Яндекс.Карты, Spotify, YouTube — сделаны с помощью этих технологий.
Но любое сложное приложение — это не только картинка в браузере, это ещё и данные, которые пользователи используют или создают. Эти данные нужно уметь хранить, обрабатывать и выводить.
Хранением и обработкой данных обычно занимается сервер или бэкенд.
Бэкенд — область веб-технологий, работающих на сервере, а также внутренняя часть серверной системы, занимается обработкой данных.
А архитектура, в которой участвуют сервер (бэкенд) и клиент (браузер, фронтенд) называется клиент-серверной.
👉 @frontendInterview
Веб-приложения, которыми мы пользуемся каждый день, хоть и сильно отличаются под капотом, на высоком уровне по большей части похожи.
Любое веб-приложение, если оно работает в браузере, работает на 3 основных технологиях: HTML, CSS и JS. Ещё есть WASM, но о нём в этой статье мы говорить не будем.
Все приложения, которыми вы пользуетесь в браузере: GoogleDocs, Notion, Яндекс.Карты, Spotify, YouTube — сделаны с помощью этих технологий.
Но любое сложное приложение — это не только картинка в браузере, это ещё и данные, которые пользователи используют или создают. Эти данные нужно уметь хранить, обрабатывать и выводить.
Хранением и обработкой данных обычно занимается сервер или бэкенд.
Бэкенд — область веб-технологий, работающих на сервере, а также внутренняя часть серверной системы, занимается обработкой данных.
А архитектура, в которой участвуют сервер (бэкенд) и клиент (браузер, фронтенд) называется клиент-серверной.
👉 @frontendInterview
Фиктивные объекты и данные, моки, стабы
Среди фиктивных объектов можно выделить две группы: моки и стабы.
Стабы (англ. stub) заменяют объекты, но сами ничего не проверяют. Их реализация простая, а зачастую — даже ничего не делает вовсе. Стабы нужны, чтобы заменить собой зависимость в системе и упростить окружение для тестов.
Моки (англ. mock) тоже заменяют зависимости, но при этом позволяют проверять предположения. Они могут следить за вызовами методов, аргументами этих вызовов и т. д. Моки удобны при тестировании функций с побочными эффектами.
Фиктивные объекты можно представить как беговые дорожки, которые заменяют собой настоящий большой парк. Только стабы — это дорожки попроще: крутящаяся лента без дисплея и настроек; а моки — дорожки, которые следят за темпом, ускорением, сердцебиением и т.д.
👉 @frontendInterview
Среди фиктивных объектов можно выделить две группы: моки и стабы.
Стабы (англ. stub) заменяют объекты, но сами ничего не проверяют. Их реализация простая, а зачастую — даже ничего не делает вовсе. Стабы нужны, чтобы заменить собой зависимость в системе и упростить окружение для тестов.
Моки (англ. mock) тоже заменяют зависимости, но при этом позволяют проверять предположения. Они могут следить за вызовами методов, аргументами этих вызовов и т. д. Моки удобны при тестировании функций с побочными эффектами.
Фиктивные объекты можно представить как беговые дорожки, которые заменяют собой настоящий большой парк. Только стабы — это дорожки попроще: крутящаяся лента без дисплея и настроек; а моки — дорожки, которые следят за темпом, ускорением, сердцебиением и т.д.
👉 @frontendInterview
Друзья! Подписывайтесь на канал @british_frontend. Это персональный блог фронтенд разработчика в Англии, где он рассказывает о своем движении по карьере с перспективы рабочего места в UK. Там обсуждаются такие темы как
🤑 Зарплаты
🔥 Отношения между людьми в компании и corporate drama
🇬🇧 Британский юмор
📈 Карьерный рост: как и куда расти
🛂 Иммиграция
🚀 Стартапы и предпринимательство
🧑💻 React, monorepos, legacy code, и другие насущные фронтенд темы
Подпиывайтесь! Чем больше людей, тем лучше дискуссии! 🙌
https://news.1rj.ru/str/british_frontend
🤑 Зарплаты
🔥 Отношения между людьми в компании и corporate drama
🇬🇧 Британский юмор
📈 Карьерный рост: как и куда расти
🛂 Иммиграция
🚀 Стартапы и предпринимательство
🧑💻 React, monorepos, legacy code, и другие насущные фронтенд темы
Подпиывайтесь! Чем больше людей, тем лучше дискуссии! 🙌
https://news.1rj.ru/str/british_frontend
Что такое технический долг?
При разработке программ часто не хватает времени на всё, что хотелось бы сделать. Разработчикам приходится выбирать самые важные задачи и делать в первую очередь их. Обычно больше времени уделяют тому, что видит пользователь. Оставшиеся задачи относятся к улучшению кода и инфраструктуры проекта — такие задачи называют техническим долгом.
От тех. долга нужно избавляться, потому что он вредит проекту. Чем больше долгов накоплено в проекте, тем больше времени будет уходить на разработку новых фич и правку ошибок.
👉 @frontendInterview
При разработке программ часто не хватает времени на всё, что хотелось бы сделать. Разработчикам приходится выбирать самые важные задачи и делать в первую очередь их. Обычно больше времени уделяют тому, что видит пользователь. Оставшиеся задачи относятся к улучшению кода и инфраструктуры проекта — такие задачи называют техническим долгом.
От тех. долга нужно избавляться, потому что он вредит проекту. Чем больше долгов накоплено в проекте, тем больше времени будет уходить на разработку новых фич и правку ошибок.
👉 @frontendInterview