ДЛЦ лучше основной игры
Там ДТФ наградили "КП2077: фантомная свобода" 2-ым местом на игру года (как это?)
Люди немного бухтят, но я так-то согласен и не особо то и удивлён. У ЦД проект рэд уже получалось сделать длц лучше, чем основная игра, у разрабов Outer Wilds тоже.
Вспомнил хорошее видео Разбутена на эту тему.
Он берёт интервью у разрабов showel knight и outer wilds с вопросами про то, как они подходили к созданию длц. Хорошее видео, лёгкое. Посмотрите.
Там ДТФ наградили "КП2077: фантомная свобода" 2-ым местом на игру года (как это?)
Люди немного бухтят, но я так-то согласен и не особо то и удивлён. У ЦД проект рэд уже получалось сделать длц лучше, чем основная игра, у разрабов Outer Wilds тоже.
Вспомнил хорошее видео Разбутена на эту тему.
Он берёт интервью у разрабов showel knight и outer wilds с вопросами про то, как они подходили к созданию длц. Хорошее видео, лёгкое. Посмотрите.
❤3🤔2🤮1💩1🤡1
Forwarded from Гуфовский
Авторы Avowed пояснили:
- Копий как оружия в игре не будет, слишком запарно делать коллизию
- Смена времени суток ломает все освещение, под вопросом
- Лошадей надо анимировать, нам лень
- Музыка наверное да, но не точно
- Звуки точно да, но немного
- За вопросы по геймплею бан в группе
- Копий как оружия в игре не будет, слишком запарно делать коллизию
- Смена времени суток ломает все освещение, под вопросом
- Лошадей надо анимировать, нам лень
- Музыка наверное да, но не точно
- Звуки точно да, но немного
- За вопросы по геймплею бан в группе
😁13🔥6❤2👍2💩2🤮1🤡1👀1
Очень держусь чтобы не сойти с ума от происходящего.
Берегите себя и своих близких, пожалуйста.
Берегите себя и своих близких, пожалуйста.
❤13🕊10🤡3💩2🤮1
Forwarded from Зацени
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁13❤🔥4👍4🤡3❤1🍾1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоумлендер из The Boys это действительно чистое зло.
❤5🔥4🤡4🕊3🗿3
Forwarded from ProGameDev.net
🤯4👍1🤔1🤡1
Там есть Portal 1&2, Dark Souls 1&2, психонавты и метроид!
❤2👍1
Forwarded from Разработка игр 🍄
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
👍5🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Абалдеть что мой друг и коллега делает:
Наша команда работает над редактором историй Story Editor (временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и приложений. И самое главное — он будет доступен бесплатно!
✨ Story Editor позволяет:
- Создавать нелинейные диалоги с множеством вариантов развития событий
- Визуально проектировать сюжетные ветки через интуитивно понятный графический интерфейс
- Настраивать условия переходов между репликами персонажей
- Добавлять скрипты, анимации, звуки и другие эффекты
- Работать как с локальными файлами, так и в режиме совместной работы
🛠 Технические возможности:
- Интеграция с популярными игровыми движками
- Экспорт диалогов в различные форматы (JSON, YAML)
- Режим презентации для демонстрации и тестирования диалогов
- Поддержка машин состояний для сложной логики
- Валидация диалогов для выявления ошибок и тупиковых веток
- Возможность создания собственных компонентов и шаблонов
💼 Наш редактор будет полезен:
- Разработчикам игр (от инди до крупных студий)
- Сценаристам и нарративным дизайнерам
- Создателям интерактивных книг и визуальных новелл
- Образовательным платформам для создания обучающих сценариев
- Специалистам по геймификации бизнес-процессов
- Маркетологам, создающим интерактивный контент
- Авторам чат-ботов с разветвлённой логикой
🔥 Модель распространения:
- Полностью бесплатно для работы с локальными файлами — никаких ограничений функциональности
- Возможность бесплатно развернуть проект на собственном сервере для командной работы
- Платные тарифы только для тех, кто хочет использовать наши серверы для хранения и синхронизации проектов
👥 Совместная работа и презентации:
- Делитесь интерактивными презентациями диалогов с коллегами, учениками или друзьями
- Работайте над проектом всей командой в реальном времени
- Комментируйте и обсуждайте элементы диалога прямо в редакторе
- Отслеживайте изменения и возвращайтесь к предыдущим версиям
Мы разрабатываем Story Editor как универсальный инструмент, который не требует навыков программирования, но при этом предоставляет гибкие возможности для опытных пользователей. Наша философия — дать творческим людям мощный инструмент без финансовых барьеров.
Сейчас мы находимся на стадии активной разработки и будем рады получить обратную связь от потенциальных пользователей. Какие функции вы хотели бы видеть в таком инструменте? Какие проблемы он должен решать?
Следите за нашими обновлениями!
🏆9✍6❤3
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Маргарита Романова показала, как без больших трудозатрат повысить интерактивность прототипов в Фигме.
— Выделение строки таблицы, отображение раскрывающегося списка действий со строкой, изменение статуса строки — с помощью интерактивных компонентов;
— Для раскрывающегося списка настройка Absolute position позволяет игнорировать Auto layout компонента, в котором он находится;
— Для Auto layout таблицы настройте Canvas stacking: First on top. Так верхние строки расположатся в слоях выше, и нижние строки не будут перекрывать раскрывающиеся списки действий;
— Отображение в таблице большого количества тултипов;
— Component properties позволяет работать с текстом, не переходя на конкретный слой с текстом. Функция Expose properties from Nested instances позволяет редактировать текст тултипа прямо в свойствах инстанса родительского компонента;
— Чтобы редактировать текст тултипов, которые отображаются с помощью интерактивного компонента, для состояния компонента без тултипа надо добавить тултип с нулевой прозрачностью.
#figma #prototype #table
— Выделение строки таблицы, отображение раскрывающегося списка действий со строкой, изменение статуса строки — с помощью интерактивных компонентов;
— Для раскрывающегося списка настройка Absolute position позволяет игнорировать Auto layout компонента, в котором он находится;
— Для Auto layout таблицы настройте Canvas stacking: First on top. Так верхние строки расположатся в слоях выше, и нижние строки не будут перекрывать раскрывающиеся списки действий;
— Отображение в таблице большого количества тултипов;
— Component properties позволяет работать с текстом, не переходя на конкретный слой с текстом. Функция Expose properties from Nested instances позволяет редактировать текст тултипа прямо в свойствах инстанса родительского компонента;
— Чтобы редактировать текст тултипов, которые отображаются с помощью интерактивного компонента, для состояния компонента без тултипа надо добавить тултип с нулевой прозрачностью.
#figma #prototype #table
Medium
Прототипирование в Figma: Work smarter, not harder
Хорошо сделанный нелинейный прототип — это залог проведения качественного юзабили исследования с классными инсайтами. Ответственный…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mushroom Wars, но это шахматы
Автор сделал шахматы РТС-кой и рассказал с какими трудностями столкнулся.
Ввёл ограничение в виде 4 ед. восполняемой маны, ребаланснул анимацию коня (прыгающая имба).
Но больше всего мне понравилось, что после кулуарных плейтестов автор нашёл геймплей за королеву невероятно весёлым. Настолько, что он решил сделать целый альтернативный режим с королём и двумя королевами.
Прекрасная утилизация ключевой механики!
ссылка на видос (6 мин)
Автор сделал шахматы РТС-кой и рассказал с какими трудностями столкнулся.
Ввёл ограничение в виде 4 ед. восполняемой маны, ребаланснул анимацию коня (прыгающая имба).
Но больше всего мне понравилось, что после кулуарных плейтестов автор нашёл геймплей за королеву невероятно весёлым. Настолько, что он решил сделать целый альтернативный режим с королём и двумя королевами.
Прекрасная утилизация ключевой механики!
ссылка на видос (6 мин)
🤯4❤3👍2
POMOGITE
Поиграйте в демо версию нашего выживача на поезде, пожалуйста.
Можно тормозить где хочешь, копать деревья и ломать камни. Иногда будут нападать неприятные твари (осторожнее с ними)
Обязательно напишите отзыв (положительный)
В виш тоже добавьте
Поиграйте в демо версию нашего выживача на поезде, пожалуйста.
Можно тормозить где хочешь, копать деревья и ломать камни. Иногда будут нападать неприятные твари (осторожнее с ними)
Обязательно напишите отзыв (положительный)
В виш тоже добавьте
❤8
Forwarded from Data Secrets
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стартап Фей-Фей Ли выпустил свой первый коммерческий продукт – модель пространственного интеллекта Marble
Ее релизнули сразу же после выхода эссе Фей-Фей о том, что пространственный интеллект – будущее ИИ (наш пост с пересказом).
Внешне моделька очень напоминает Genie: по сути, 3D генератор миров, по которому можно передвигаться.
Только у Marble фокус больше на персистентности. То есть если Genie генерирует динамическое видео, то здесь это генерация именно полноценного 3D-мира, в котором есть геометрия, объекты, ландшафт и прочее. Потом вы можете по нему передвигаться, но меняться или достраиваться он при этом не будет.
Хотя можно поменять что-нибудь по промпту, расширить какую-то часть генерации или даже объединить два мира. И кстати, на вход принимаются почти любые модальности: текст, картинки, видео и 3D-драфты.
Генерировать можно поэтапно: сначала создать 3D-скелет, и только потом добавлять стили и текстуры, подобно тому, как это делается в геймдеве.
Ну и киллер-фича, на наш взгляд: созданные миры можно экспортировать как меши, Gaussian splats или как видео.
Попробовать можно тут, дают сколько-то фри кредитов. Дальше тарифы начинаются от 20 долларов в месяц.
Ее релизнули сразу же после выхода эссе Фей-Фей о том, что пространственный интеллект – будущее ИИ (наш пост с пересказом).
Внешне моделька очень напоминает Genie: по сути, 3D генератор миров, по которому можно передвигаться.
Только у Marble фокус больше на персистентности. То есть если Genie генерирует динамическое видео, то здесь это генерация именно полноценного 3D-мира, в котором есть геометрия, объекты, ландшафт и прочее. Потом вы можете по нему передвигаться, но меняться или достраиваться он при этом не будет.
Хотя можно поменять что-нибудь по промпту, расширить какую-то часть генерации или даже объединить два мира. И кстати, на вход принимаются почти любые модальности: текст, картинки, видео и 3D-драфты.
Генерировать можно поэтапно: сначала создать 3D-скелет, и только потом добавлять стили и текстуры, подобно тому, как это делается в геймдеве.
Ну и киллер-фича, на наш взгляд: созданные миры можно экспортировать как меши, Gaussian splats или как видео.
Попробовать можно тут, дают сколько-то фри кредитов. Дальше тарифы начинаются от 20 долларов в месяц.
❤3👍3🔥3