Створення Ігор – Telegram
Створення Ігор
122 subscribers
49 photos
7 videos
1 file
95 links
Ігри - окремий цікавий світ і в той же час він проникає в наш дедалі глибше.
Download Telegram
Forwarded from Ігровари
А ви вже чули про реліз Deputinization що відбувся вчора?
Як ви могли таке пропустити) Тому залітаємо на сторінку в Steam та купуйте собі і друзям 😍

По секрету скажу, що купуючи ви робите 3 корисні речі:
1. Отримуєте чудову гру з вайбом старої доброї Contra
2. Підтримуєте український геймдев
3. Допомагаєте зібрати Aske4 кошти на військове спорядження

Ви досі не знаєте що це за гра? Тоді я розповім 😎
Депутінізація - це гра в жанрі "Біжи та Стріляй", де головним елементом є битви з незвичайними босами. У грі ви зустрінете приємну піксельну графіку та музику, коріння якої тягнуться з української культури. Завдяки своїй складності та цікавому візуалу гра триматиме вас у напрузі, і водночас дасть насолодитись процесом. Виплесніть всю злість на росіян у даній грі всього лиш за 90 грн 😋

Вітаємо Aske4 з довгоочікуваним релізом та бажаємо натхнення в подальшій розробці інших не менш цікавих ігор 🥰
Forwarded from Ігровари
Недавно у Steam вийшла українська гра Castle Of Void

Це простенький не напружений Tower Defense у трьох вимірному просторі з вільним переміщенням камери. Досить цікаве рішення, що додає певну унікальність до гри.

Рекомендуємо додати до бажаного чи при нагоді придбати та підтримати молодого українського розробника
👍3
Forwarded from Ігровари
Вчора відбувся реліз української гри Erra Exordium 🥳

Це приголомшливий 2д екшн з глибоким сюжетом та цікавими пригодами 😎 А яка тут графіка, музика, атмосфера 😋 Не можливо передати всі емоції, які ми відчували проходячи цю гру. Загалом трішки складненька, але затягуюча 🥰

Щоб відчути вам варто спробувати самому 😉
1🥰1
Отже перші враження про гру Erra: Exordium
Писатиму з точки зору розробника
В меню немає курсору!
Це не критично. Тим паче мені, як програмісту, звично керувати клавіатурою. Але здивувало...
Перемкнув мову на українську👍 і погнали
Одразу гарна катсцена перед історії. Красиво намальована, з текстом, але без звуку!
Ну чому-у-у?
У нас же купа акторів озвучки. Чи хоча б попросити якогось автора аудіо-відео вмісту з ЮТубу
Ну що ж, початок, навчання - все це цікаво та чітко працює.
Знайшов записку і мене заінтригувала історія (тут ні слова більше🤫).
Але намальовано гарно і керування норм. Тож пігнав я далі, закінчувати навчання.
До речі, драбину варто перемалювати або позначити якось інакше. Це я про ту, що веде на гору. Хоч тут і є знак - стрілку вгору, але я, як дурник, хвилину стрибав, не розуміючи куди рухатись далі
Зате звуки тут класні. І дизайн рівнів продуманий. За ці два пункти окрема вподобайка👍
Анімації... Анімації персонажа гарні та й оточення норм анімоване. Місцями очікував більшого, але норм для піксельного стилю. Розчаровує лише анімація виконання дій (натискаємо кнопку E). Бачу її досить часто. І кожного разу очікую, що ж зробить персонаж. І оце секундне очікування - нудне. Чесно. Просто порухав ліктями. Дуже наполегливо раджу додати декілька анімацій на цю дію, щоб урізноманітнити секунду нудьги перед кожною дією.
А далі - боївка. Зручна та цікава. Як і вороги - одразу різноманітні та готові програвати))
Ще й головоломки є. Доволі прості, але їх обов'язково треба розгадати, щоб пройти далі. Ну це ж стиль гри такий)
І взагалі, гра не для розслабону, а щоб захоплююче провести час

Сподіваюсь, хоч комусь це цікаво було читати...
Якщо будуть ваші відгуки і моє натхнення, тол напишу продовження моїх вражень про гру Erra: Exordium
6👍1
Channel photo updated
👋😊

DALL-E вміє лише накидати купу всього на одне зображення
Така ось творчість у штучного інтелекту 😁

Зазвичай видає щось цікаве першим зображенням. А далі використання такого ж запиту з дрібними змінами робить лише гірше. Більш "наляпано" та втрачає стиль

Бачу можливість його використання художниками для створення ідеї. І щоб потім самому покращувати зображення

Так само, як і Copilot для програмістів. Він вдало створює для мене прості рядки коду, якщо я вже писав подібне в проекті. Або досить добре пише вміст методу, якщо я вдало обрав назву.
В будь-якому випадку варто перевіряти усе згенероване ШІ
І одразу вам привітаннячко з наступаючим Новим роком🕊

Бажаю нам скорішої перемоги
А захисникам - повернутися живими
Цивільним бажаю успіхів ув роботі та бажання побільше працювати, щоб війську та країні допомагати
Нехай кожному повертається вдвічі більше добра за ваші вчинки
І за традицією, на стіл вам мандаринки 🍊🍊🍊
👍31
Якщо хтось ще не в курсі 😃
Колись давно, знайти вмісти українською було дуже складно...
Саме тоді я ще створював відео для свого каналу на YouTube
А пан Nico Pogarskiy намалював українських творців🇺🇦
Знайдете мене серед них?

Динозаври цієї спільноти вліпіть ❤️, якщо пам'ятаєте ті часи)

Картинку можна знайти за словами YouTube Special 2020

До речі, хто тут в захваті від ДНД?
👍41
Пограв у Fallout Shelter
Мене цікавлять ігри про виживання та економіку. Ще в дитинстві звчиджувався в стратегії. І це досить цікаве поєднання.

Тут в повітрі вирує запах постапокаліпсису. Але гра більше про економіку поселення. Головна роль гравця - це начальник відділу кадрів. Сам вирішую хто гідний варити їжу в кафе, а кого відправити в нудну комору. Кому варто підкачатись для престижної посади, кому пора народжувати. І ще й сам пропоную партнера для зачаття.

З економіки тут хіба що речі і гроші. І трохи крафту. Нудно, тому про це і дописати нічого.

Веселіше з людьми. Ось сиджу такий, чілю. Накопичив поселенців чимало. Легенько відбиваємо напади туземців та інопланетян, гасимо пожежі. Аж тут напали радіоактивні щурі. Ледве відбились, всі поранені. А святий рандом вирішив створити ще один напад через хвилину. Звісно залишилось лише половина поселенців. Дуже їх шкода. Але така гра. Тож не звикайте і не запам'ятовуйте імена.

Хто дочитав до цього абзацу - молодець. Бо тут має бути найцікавіше - чому ця гра не цікава?
Отже, вона тупо нудна. Задовго чекати різні активності. Народження та ріст дітей, видобування ресурсів, прибуввння поселенців. Часом тут просто нічого робити, бо треба чекати годинами. А коли нарешті розвинеш поселення, активностей стане більше, то воно вже набридло. Бо просто лінь займатися геть усім і контролювати кожного. Не вистачило автоматизації. Така моя точка зору розробника. Прискорити, автоматизувати найманням начальника відділу кадрів та начальника охорони.

А сам би в цей час із задоволенням подорожував по закинутих фабриках. Бо це найцікавіше, що тут є. Ніби як квести, але насправді - це є можливість побачити хоч якісь ще локації. Бо одна місцина з поселенням виглядає тупо дешево, як на гру від Bethesda. Намагались цим розширити гру, а виглядає всеодно куцо та убого.

Не шкодую, що спробував. Було й цікаво часом. Та вцілому, аж стільки часу витратити на таку муйню - це занадто. Розробники, не треба так. Цінуйте час гравців. Якщо вже займаєте його, то продумайте достатньо взаємодії гравця з грою.

Чи грали ви в це творіння іменитої студії?
Дуже цікавлять ще чиїсь враження. Бо оглядачів не читав і блогерів не дивися

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bethsoft.falloutshelter
4
Привіт
Сьогодні пишу не про ігри, а про те, що вражає, болить і турбує

Ось так виживають прості люди, які нас захищають і насправді є героями. І це відбувається поруч, у нас вдома
Прошу підтримати мого брата, який, навіть після такої "пригоди", далі прагне закінчити цю справу. Обнулити кількість ган*онів на нашій землі💪

Банка:
https://send.monobank.ua/jar/3rMvexErPT

Карта:
4441114460429358

PayPal:
ifworkshop2017@gmail.com

Повна історія тут
👍6
Варто розвиватись на сучасних технологіях, щоб створювати цікаві ігри з великою кількістю юнітів. Або щоб бути цінним фахівцем на ринку

Один з таких сучасних підходів до розробки це - ECS
Можна гарно описати текстом, що воно таке. Але я вирішив просто запросити вас до перегляду відео😁
🔥3👍1👎1
Після перегляду серіалу Fallout, звісно, захотів пограти в ігри. Щось з перших двох частин грав ще підлітком і зараз не приваблюють. Хіба що на смартфоні грав би. Третю колись покинув через затягнутість. Просто не осилив. Зате, нарешті, зміг дозволити собі четверту.

І перші враження такі:

Після виходу з тісного сховища, відчув себе покинутим через можливість мандрувати на всі три сторони. Маленький маркер на компасі обережно вказував напрямок додому, а відкрити мапу не пропонували.

Далі, знайшов станок для розбудови поселення в якому не міг нічого побудувати через брак ресурсів. А може й міг, але й тут навчання нічого нормально не пояснило. Сенс поселення розкрився пізніше. Після завдання з бронекостюмом. Але й там був глюк, що люди пропонували піти з ними, але самі нікуди не йшли😄
Баг вирішився завантаженням попереднього збереження.

Також, досить довго я збирав усі предмети, потім викидав непотріб через брак вантажопідйомності. І так і не знайшов кому це можна продати.

На перевагу цим недолікам сподобались екран прокачки, взлом замків зі Небокраю, покращення зброї та предметів, куховарство, друг собака, повільні зміна дня та ночі. До речі, день видався значно більшим за ніч. Приємно. Та ще анімації дверей і персонажів з Небокраю. Останнє могло би бути недоліком, але було приємно відчути щось знайоме в цьому покинутому світі

Я давно прихильник ненав'язливих туторів. І тут вони саме такі. Та все ж, початок гри не достатньо дружній до гравця. Це здається дивним, як для рольової гри

https://store.steampowered.com/app/377160/Fallout_4/
🔥2
Історія про звичайних українців, які стають героїчними героями героїчного героїзму без пафосу та пряників. Лише мрії, перевтілення та любов в незвичному жанрі - снопанк. І все це дається персонажам не задарма і не одразу. А за наполегливість та вміння вважати життя та мрії випадкових друзів важливішими за своє его.

Знайомий написав цю історію сидячи в окопі. Це окремо вражає
Прошу підтримати, якщо цікавитесь подібним жанром

І порву буття сукно – Видавництво 333
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Цівавий задум для міні-гри з механікою на основі фізики
🔥32👍1
Слідкуйте за гігієною в коді

Також чистіть зуби хоча б двічі за добу😏
👍6🤔1
Ні дублікатам!
(клібейтна назва😜)

Привіт)
Сьогодні зрозумів, що HashSet є дуже зручним для відсіювання однакових елементів. Адже його особливість в тому, що він приймає лише унікальні об'єкти. Якщо об'єкт вже є у списку, то метод Add поверне false.

А як ви берете унікальні елементи з іншого списку?

До речі, зверніть увагу на вказаний розмір масиву при його створенні. Завжди робіть так, якщо знаєте максимальний розмір наперед. Інакше, буде створено розмір за замовчуванням. Це не страшно для малих списків з простими об'єктами, як у моєму випадку. Та це зберігає продуктивність з великими масивами, які доповнюються походу. Адже додавання нового елементу, коли список заповнено - це створення нового більшого масиву та копіювання усіх елементів в нього. В такому випадку, швидкість операції буде O(n), де n - це кількість елементів у HashSet<T>

Посилання на документашку
Привіт)
Компанія, де я працюю, шукає ще Unity розробників
Якщо шукаєте роботу, то хапайте, поки гаряче
👍2