GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Channel created
Welcome!

Канал обо всем, что связано игровой индустрией. Новости, обучающие статьи, полезные материалы и многе другое.

Присоединяйся, тебе понравится!
Rider - это кросс-платформенный IDE, который действительно понимает Unity. Он поможет вам продуктивнее работать и стать более производительным Unity разработчиком.

В него встроен ReSharper, он поддерживает написание шэйдеров, легкая и приятная отладка, функция автосохранения, удобный поиск по вашему проекту и много другое.

Более подробно о связке Rider и Unity вы можете прочитать здесь: Rider for Unity
Рекомендую также посмотреть недавнее видео от Unity с Unite LA: Better Unity noscripting with Rider

#unity #csharp #rider
Монстры в играх. Или 15 см достаточно для атаки?

В этой статье рассматривается дистанция атаки врагов и как она влияет на игровой процесс.
Разбираются типичные примеры поведения, а также комбинацию этих паттернов для создания плотного геймплея и интересных игровых ситуаций.

Приятного чтения.

#game_design
Как попасть в игровую индустрию

Что написать в резюме? Куда его отправить? Как вести себя на собеседовании? Эти вопросы посещают любого, кто собирается впервые устраиваться на работу вообще и в игровую индустрию в частности. Но вот задавать их кому-то напрямую бывает стыдно — слишком уж наивно и глупо звучат, а ответы узнать хочется.

Что ж, DTF провел интервью c основателем рекрутинговой компании ValuesValue Таней Локтионовой. Которую вы также могли видеть на DevGAMM.

#game_dev #work
Microsoft рассказала о сотрудничестве с Unity Technologies. Пользователи Unity смогут использовать набор инструментов AirSim для обучения и тестирования роботов с ИИ. Как правило, его применяют в автономных транспортных средствах, при этом исходный код AirSim с open source лицензией размещён на GitHub.

Пример работы вы можете просмотреть в этом видео: YouTube

GitHub | Primary Source
Ночью Valve анонсировала масштабные изменения в политике Steam, касающиеся выручки разработчиков и доли владельцев магазина с покупок пользователей. Раньше компания брала 30% со всех транзакций, однако с сегодняшнего дня система станет более гибкой.

Теперь, если проект заработает более 10 миллионов долларов, включая продажи самой игры, дополнений, микротранзакции и даже процент с торговой площадки Steam, то после достижения этого рубежа доля разработчиков увеличится до 75%.
Если же проект заработает более 50 миллионов долларов — до 80%.

#games #steam
Nvidia открыла код физического движка PhysX

Компания Nvidia открыла исходный код своего физического движка PhysX. Он доступен бесплатно для всех разработчиков под лицензией BSD-3.

Компания также обновит PhysX до версии 4.0, которая станет доступна для скачивания 20 декабря 2018.

Download PhysX SDK

#news #nvidia #physics
Расширение редактора Unity

Unity3d обладает достаточно широким инструментарием для расширения возможностей редактора. Благодаря таким классам, как EditorWindow, а также функционалу Custom Inspector, Property Drawer и TreeView (+ скоро должны появиться UIElements) поверх юнити легко надстраивать свои фреймворки разной степени сложности.
В этой статье рассматривается работа с Unity Inspector через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor.

#unity #tutorial
Опыт создателя Bad North

Bad-North - очаровательная, но жестокая рогалик стратегия в реальном времени. Возможно вы видели ее в Discord.
Журналист Алекс Уилтшир пообщался c создателем инди-стратегии Bad North Оскаром Сталбергом в рамках своей авторской рубрики «Механика» на сайте Rock Paper Shotgun. Геймдизайнер рассказал о том, как пытался добавить в RTS эмоциональную составляющую.

#games #interview
Вопросы на собеседование Unity программиста

Собеседования программистов (в том числе и Unity программистов) это чаще всего набор стандартных вопросов, на которые просто необходимо знать ответы. Это мат.часть/ликбез, которую совершенно необходимо знать программисту. И перед интервью этот список поможет вспомнить какие-то моменты.

#unity #interview
Глубина 2D-спрайтов

Одна из основных технических особенностей The Siege and the Sandfox — использование отрисованных вручную тайлсетов и спрайтов с картами нормалей, позволяющих применять в этой игре с достаточно традиционным двумерным пиксель-артом способы трёхмерного освещения.

Один из арт-директоров Cardboard Sword Кейт Дюк-Кокс недавно рассказал Gamasutra, как компания пришла к использованию этой техники, о том, почему она подходит игре и как можно применить подобные техники в собственных 2D-играх.

#games #graphic
Project Tiny

Project Tiny предоставляет разработчикам инструменты, необходимые для быстрого создания качественных 2D Instant games и играбельной рекламы небольшого размера, а также быстрого запуска на самых разных мобильных устройствах. Вы можете просмотреть пример Tiny Arms Revenge, игру, созданную с помощью Project Tiny. Игра запускается с 969 КБ сжатых данных. Дополнительные 861 КБ в аудиофайлах загружаются по ходу игры на общую сумму 1,8 МБ для всего проекта. Не прекрастно ли?

Cкачать и опробовать работу Project Tiny вы можете через Package Manager в Unity, предварительно включив preview mode.
Рекомендую также просмотреть видео по ссылке ниже для более детального изучения.

Unity Blog | YouTube

#unity #news #package
Монстры в играх. Как заставить игрока тебя ненавидеть?

В этой статье рассматривается правильная комбинация монстров для плотного и интересного геймплея, приводятся конкретные примеры и их визуализация.

Хотите делать крутые игры с термоядерным геймплеем? Хотите подарить пользователю незабываемые эмоции и приступы слюновыделения при виде ваших тайтлов?

#games #game_design