Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening.
Head to GDC Vault…
Head to GDC Vault…
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR.
🤔 Читать статью
GameDEV #Статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #Статьи
DTF
История игровых механик на примере Knights of the Old Republic. Часть 1 — Gamedev на DTF
Вселенная Звездных войн внесла огромный вклад в мировую культуру — достаточно вспомнить, сколько продукции, спин-оффов и видеоигр было создано по мотивам оригинальных фильмов. Star Wars: Knights of the Old Republic, вышедшая в 2003 году, вобрала в себя многие…
Ловите два канала на тему ИБ и хакинга
ZeroDay - Уроки по кибербезопасности и хакингу с нуля. Вирусы, взломы, OSINT, криптография и свежие новости
Белый Хакер - программное обеспечение, утилиты, OSINT, инструменты, полезная литература и много другое. Совершенно новый формат непохожий на другие каналы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
DTF
История игровых механик на примере Knights of the Old Republic. Часть 1 — Gamedev на DTF
Вселенная Звездных войн внесла огромный вклад в мировую культуру — достаточно вспомнить, сколько продукции, спин-оффов и видеоигр было создано по мотивам оригинальных фильмов. Star Wars: Knights of the Old Republic, вышедшая в 2003 году, вобрала в себя многие…