Старый, но не менее актуальный по сей день доклад о том, как не терять мотивацию по ходу разработки.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
🤏 Оптимизируем игру до 2 КИЛОБАЙТ
Челлендж на создание игры, размером не больше 2.8 килобайт! Такая игра сможет поместиться даже в QR код, целиком, безо всяких ссылок. После всяких крайзисов, CoD, и DOOM на 50 ГБ жёсткого диска это интересный эксперимент
Содержание:
0:00 - введение
1:00…
Содержание:
0:00 - введение
1:00…
Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:
📺 YouTube
GameDEV #Видео
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
Breaking Through: Psychosis and the Making of Hellblade
In this 2018 GDC talk, Ninja Theory's Dominic Matthews and Tameem Antoniades discuss the approach taken by a small team of 20 to deliver a AAA quality game that strives to push the boundaries of narrative within gaming, with a particular focus on the team's…