Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Хабр
Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры
Я — основательница дизайн-студии FOURM и один из архитекторов игры The Witness. Эта статья вдохновлена моим опытом работы с ландшафтными дизайнерами и разработ...