Что можно уместить в 4 килобайта?
Недавно прошло соревнование демосцены Revision 2019 в категории «PC 4k intro». Основным правилом соревнования было создать исполняемый файл или веб-сайт, имеющий размер всего
#programming #competition
Недавно прошло соревнование демосцены Revision 2019 в категории «PC 4k intro». Основным правилом соревнования было создать исполняемый файл или веб-сайт, имеющий размер всего
4096 байта. Это означает, что всё приходится генерировать с помощью математики и алгоритмов; никаким другим способом не получится ужать изображения, видео и аудио в такой крошечный объём памяти. В этой статье рассказывается о конвеере рендеринга и интро Newton Protocol. #programming #competition
Medium
Что можно уместить в 4 килобайта?
Newton Protocol. Интро.
GOG Galaxy 2.0
В последние время возникло очень много недовольств, связанных с Epic Games Store. Магазин сделал своими эксклюзивами некоторые игры, которые должны были выйти в Steam. А часть игроков восприняла магазин эпиков в штыки в том числе из-за нежелания разбивать коллекции игр по разным клиентам.
Что же, GOG своевренно позаботилась об этом и выпускает закрутую бета версию своего клиента, который объединяет библиотеки пользователя разных площадок, добавляет общий чат, список друзей и многое другое. Однако, есть и некоторые ограничения. Подробнее в статье.
#games #store
В последние время возникло очень много недовольств, связанных с Epic Games Store. Магазин сделал своими эксклюзивами некоторые игры, которые должны были выйти в Steam. А часть игроков восприняла магазин эпиков в штыки в том числе из-за нежелания разбивать коллекции игр по разным клиентам.
Что же, GOG своевренно позаботилась об этом и выпускает закрутую бета версию своего клиента, который объединяет библиотеки пользователя разных площадок, добавляет общий чат, список друзей и многое другое. Однако, есть и некоторые ограничения. Подробнее в статье.
#games #store
Medium
GOG GALAXY 2.0
Клиент объединит все игровые библиотеки пользователя с разных платформ.
Dying Light 2 разрабатывают на усовершенствованном движке оригинала
Разработка Dying Light 2 ведется на усовершенствованном движке, который Techland использовала в первой части игры. Раньше он назывался Chrome Engine, после ребрендинга — C Engine. Разработка движка видется уже около 19 лет и сейчас в приоритете фотореализм и высокое техническое качество.
Уверен, что графическая будущей часть игры будет потрясающая, с учетом того, что нам показали в трейлере. И будем надеятся, что когда-нибудь нам дадут возвожность пощупать этот движок.
#news #engine
Разработка Dying Light 2 ведется на усовершенствованном движке, который Techland использовала в первой части игры. Раньше он назывался Chrome Engine, после ребрендинга — C Engine. Разработка движка видется уже около 19 лет и сейчас в приоритете фотореализм и высокое техническое качество.
Уверен, что графическая будущей часть игры будет потрясающая, с учетом того, что нам показали в трейлере. И будем надеятся, что когда-нибудь нам дадут возвожность пощупать этот движок.
#news #engine
Платные unity ассеты Бесплатно. Разве такое возможно?
Возможно, но не стоит этим злоупотреблять. Если вы хотите проверить, как работает тот или иной плагин, который вы бы хотели приобрести, то можете воспользоваться данным ресурсом unityassetcollection. Не смотрите на графическое оформление, с сайтом все окей и он переодически пополняется ассетами. Использовать такие ассеты в продакшене не рекомендую, так как первое — лицензия, за которую могут настучать, и второе — некоторые из них достаточно древние. Вам повезет, если вы откопаете нужный вам ассет последней версии. Еще пару раз находил ассеты на rutracker.net.
Update: С нами поделились еще более лучшими ресурсами с бесплатными ассетами: u3d.at.ua и unitylover.com
Возможно, но не стоит этим злоупотреблять. Если вы хотите проверить, как работает тот или иной плагин, который вы бы хотели приобрести, то можете воспользоваться данным ресурсом unityassetcollection. Не смотрите на графическое оформление, с сайтом все окей и он переодически пополняется ассетами. Использовать такие ассеты в продакшене не рекомендую, так как первое — лицензия, за которую могут настучать, и второе — некоторые из них достаточно древние. Вам повезет, если вы откопаете нужный вам ассет последней версии. Еще пару раз находил ассеты на rutracker.net.
Update: С нами поделились еще более лучшими ресурсами с бесплатными ассетами: u3d.at.ua и unitylover.com
Visual Studio 2019 + Unity теперь может компилировать код в фоновом режиме.
На минуточку, Rider еще в середине прошлого года, поддерживал эту функциональность (наша статья про Rider). А про расширение Unity для Visual Studio 2017 майки походу совсем забыли, как минимум, если не уберете галочку с установки движка при установки расширения, то заполучите себе на комп еще и клиент на пару версий ниже.
Эта функция действительно экономит большое количество времени, и, протестировав Visual Studio 2019, все еще ощущается, что она preview, у меня возникали абсурдные ошибки, не возникающие на 2017. Думаю вам определенно стоит ее попробовать, если вы сидите на вижле.
Visual Studio 2019
#programming #ide
На минуточку, Rider еще в середине прошлого года, поддерживал эту функциональность (наша статья про Rider). А про расширение Unity для Visual Studio 2017 майки походу совсем забыли, как минимум, если не уберете галочку с установки движка при установки расширения, то заполучите себе на комп еще и клиент на пару версий ниже.
Эта функция действительно экономит большое количество времени, и, протестировав Visual Studio 2019, все еще ощущается, что она preview, у меня возникали абсурдные ошибки, не возникающие на 2017. Думаю вам определенно стоит ее попробовать, если вы сидите на вижле.
Visual Studio 2019
#programming #ide
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мобильные игры на Steam
Компания BlueStacks, известная как автор Android-эмулятора для PC, готовит небольшую революцию. Она собирается выпустить набор инструментов, который позволит быстро портировать Android-игры для выпуска на PC.
#mobile #games
Компания BlueStacks, известная как автор Android-эмулятора для PC, готовит небольшую революцию. Она собирается выпустить набор инструментов, который позволит быстро портировать Android-игры для выпуска на PC.
#mobile #games
Прямо сейчас Google рассказывает о Stadia. А также утечка цен.
Перед презентацией произшла небольшая утечка о Google Stadia. Самый важный момент — цены. Ежемесячная подписка будет стоить 11,99 канадского доллара (примерно девять долларов США). Она позволит играть в игры с разрешением 4К и частотой кадров 60 fps. Однако, судя по всему, за эту сумму вы получите не самые свежие проекты. Новинки придется покупать отдельно. Также планируется еще один тарифный план — сам по себе он бесплатный, но стрим будет доступен только в Full HD, а стартового набора игр не получите.
Трансляция
#games #google
Перед презентацией произшла небольшая утечка о Google Stadia. Самый важный момент — цены. Ежемесячная подписка будет стоить 11,99 канадского доллара (примерно девять долларов США). Она позволит играть в игры с разрешением 4К и частотой кадров 60 fps. Однако, судя по всему, за эту сумму вы получите не самые свежие проекты. Новинки придется покупать отдельно. Также планируется еще один тарифный план — сам по себе он бесплатный, но стрим будет доступен только в Full HD, а стартового набора игр не получите.
Трансляция
#games #google
Новости E3
Итак, вчера вечером прошли конференции Microsoft и Bethesda на E3. Перечисляем все самые главные анонсы, а также приглашаем в чатик для обсуждения. Ну, как вам Киану?
Cyberpunk 2077 | Trailer
Dying Light 2 | Trailer
Doom Eternal | Trailer
Halo Infinite | Trailer
#news #games
Итак, вчера вечером прошли конференции Microsoft и Bethesda на E3. Перечисляем все самые главные анонсы, а также приглашаем в чатик для обсуждения. Ну, как вам Киану?
Cyberpunk 2077 | Trailer
Dying Light 2 | Trailer
Doom Eternal | Trailer
Halo Infinite | Trailer
#news #games
TDD в Геймдеве
Не часто увидишь применение TDD в геймдеве, так как компаниям обычно гораздо проще нанять тестеровщика, чем тратить время на написание Unit-тестов. В этой статье описывается техника TDD (Test Driven Development) на примере "Кроличьего Ада".
#programming
Не часто увидишь применение TDD в геймдеве, так как компаниям обычно гораздо проще нанять тестеровщика, чем тратить время на написание Unit-тестов. В этой статье описывается техника TDD (Test Driven Development) на примере "Кроличьего Ада".
#programming
Medium
TDD in Game Dev
Кроличий Ад.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Machine Learning Agents.
Эта статья об агентах машинного обучения в Unity познакомит вас с инструментами и SDK для создания DRL агентов в играх и различных симуляциях. Несмотря на новизну и мощь этого инструмента в Unity, его легко использовать и он имеет вспомогательные инструменты, позволяющие осваивать концепции машинного обучения на ходу.
#unity #machine_learning
Эта статья об агентах машинного обучения в Unity познакомит вас с инструментами и SDK для создания DRL агентов в играх и различных симуляциях. Несмотря на новизну и мощь этого инструмента в Unity, его легко использовать и он имеет вспомогательные инструменты, позволяющие осваивать концепции машинного обучения на ходу.
#unity #machine_learning
Medium
Machine Learning Agents.
Машинное обучение агентов в Unity.
Как выглядит мобильный рынок сегодня.
Компания App Anie делает отличные отчеты по мобильному игрвому рынку, как за 2018, так и за 2019 год. Рекомендую к ознакомлению, если хотите быть в тренде, а для геймдизайнеров статья просто обязательна к прочтению.
#mobile #marketing
Компания App Anie делает отличные отчеты по мобильному игрвому рынку, как за 2018, так и за 2019 год. Рекомендую к ознакомлению, если хотите быть в тренде, а для геймдизайнеров статья просто обязательна к прочтению.
#mobile #marketing
Medium
Mobile Games Market 2019
Как выглядит рынок мобильных игр сегодня — новый отчет App Annie.
Tetris & Communism
На E3 2019 состоялся разговор между журналистом Polygon Колином Кэмпбеллом и создателем
#game_dev #games
На E3 2019 состоялся разговор между журналистом Polygon Колином Кэмпбеллом и создателем
«Тетриса» Алексеем Пажитновым. В статье выбрано главное из их разговора.#game_dev #games
Medium
Tetris & Communism
Главное из разговора создателя «Тетриса» с журналистом Polygon.
Video Chat in Games
Платформа Agora.io выпустила SDK для Unity-игр, с помощью которого разработчики смогут встраивать в свои игры функцию видеочата.
"Мы вместе с Unity делаем легкодоступной для огромного сообщества разработчиков функцию видеочата в реальном времени. Она продвинет следующее поколение мобильных игр, ориентированные на вовлечение пользователей."
Бесплатный ассет видеочата можно скачать здесь. Кроме того, ранее Agora.io выпустила для Unity-игр SDK с войс-чатом и он тоже бесплатный.
#news #games
Платформа Agora.io выпустила SDK для Unity-игр, с помощью которого разработчики смогут встраивать в свои игры функцию видеочата.
"Мы вместе с Unity делаем легкодоступной для огромного сообщества разработчиков функцию видеочата в реальном времени. Она продвинет следующее поколение мобильных игр, ориентированные на вовлечение пользователей."
Бесплатный ассет видеочата можно скачать здесь. Кроме того, ранее Agora.io выпустила для Unity-игр SDK с войс-чатом и он тоже бесплатный.
#news #games
От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt Red.
На E3 2019 директор отдела квестов CDPR рассказал, чему он научился, управляя разработкой квестов Cyberpunk 2077, и поведал, какие трудности возникают при создании дизайна нелинейного RPG.
#design #quests
На E3 2019 директор отдела квестов CDPR рассказал, чему он научился, управляя разработкой квестов Cyberpunk 2077, и поведал, какие трудности возникают при создании дизайна нелинейного RPG.
#design #quests
Medium
Quest Design
От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt Red.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Learn Premium
Unity представила платформу Unity Learn Premium, предназначенную для повышения навыков в разработке. Пользователи получают доступ к курсам, которые ведут эксперты компании и руководствам, список которых планируется обновлять ежемесячно. Кроме того, подписчики смогут в любой момент задать вопросы, получить оценку проделанной работе и советы.
Платформа рассчитана на профессионалов, которые желают повысить свои навыки до «продвинутого» уровня. Стоимость подписки на Unity Learn Premium составляет 15$ в месяц, а подписчики Unity Plus и Unity Pro могут пользоваться платформой без дополнительной платы. Кроме того, доступен бесплатный 30-дневный пробный период.
#unity #news
Unity представила платформу Unity Learn Premium, предназначенную для повышения навыков в разработке. Пользователи получают доступ к курсам, которые ведут эксперты компании и руководствам, список которых планируется обновлять ежемесячно. Кроме того, подписчики смогут в любой момент задать вопросы, получить оценку проделанной работе и советы.
Платформа рассчитана на профессионалов, которые желают повысить свои навыки до «продвинутого» уровня. Стоимость подписки на Unity Learn Premium составляет 15$ в месяц, а подписчики Unity Plus и Unity Pro могут пользоваться платформой без дополнительной платы. Кроме того, доступен бесплатный 30-дневный пробный период.
#unity #news
Focus on Player Experience
При проектировании своей собственной игры, в первую очередь, вам необходимо подумать об опыте игрока. Так как от опыта, который вы предоставите зависит успех вашей игры, я для создания такого опыта из вашей первоначальной идеи необходимо выделить существенные елементы, которые и формируют общую картину. Вам нужно спросить себя:
● Какой опыт я хочу дать своим игрокам?
● Что существенно для этого опыта?
● Как моя игра может передать суть моей идеи?
Если опыт, который вы хотите создать, сильно отличается от того, который вы создаете, в вашей игре нужно что-то менять: Вам нужно четко сформулировать желаемый существенный опыт и найти как можно больше способов привить этот опыт вашей игре.
Ставьте ♥️, если вам нравяться такие советы.
#tips #game_design
При проектировании своей собственной игры, в первую очередь, вам необходимо подумать об опыте игрока. Так как от опыта, который вы предоставите зависит успех вашей игры, я для создания такого опыта из вашей первоначальной идеи необходимо выделить существенные елементы, которые и формируют общую картину. Вам нужно спросить себя:
● Какой опыт я хочу дать своим игрокам?
● Что существенно для этого опыта?
● Как моя игра может передать суть моей идеи?
Если опыт, который вы хотите создать, сильно отличается от того, который вы создаете, в вашей игре нужно что-то менять: Вам нужно четко сформулировать желаемый существенный опыт и найти как можно больше способов привить этот опыт вашей игре.
Ставьте ♥️, если вам нравяться такие советы.
#tips #game_design
Support in Games
Думаю, что многие из нас обращались в тех. поддержку игр, и очень часто, к сожалению, с этим бывают трудности. Данный материал рассказывает с какими проблемами сегодня сталкивается игрок при обращении в службу поддержки, а также приводятся возможные решения по улучшению ее качества.
Если игрок обратился в поддержку, то, как для крупных, так и для инди проектов, данный фактор будет очень сильно влиять на отзыв пользователя о вашей игре.
#games #support
Думаю, что многие из нас обращались в тех. поддержку игр, и очень часто, к сожалению, с этим бывают трудности. Данный материал рассказывает с какими проблемами сегодня сталкивается игрок при обращении в службу поддержки, а также приводятся возможные решения по улучшению ее качества.
Если игрок обратился в поддержку, то, как для крупных, так и для инди проектов, данный фактор будет очень сильно влиять на отзыв пользователя о вашей игре.
#games #support
Medium
Support in Games
Как работают службы поддержки в играх и их основные проблемы.