Чтобы начать карьеру в анализе данных, нужно выбрать направление. А для этого — как-то отличить друг от друга аналитиков данных, системных, продуктовых и бизнес-аналитиков, инженеров данных и специалистов по Data Science.
Яндекс Практикум запускает бесплатный курс, который поможет это сделать. Расскажем, чем занимаются разные аналитики, сколько они зарабатывают и как стать одним или одной из них.
Курс будет полезен, если
→ у вас нет опыта, но хочется работать в анализе данных;
→ хотите сменить профессию, но не знаете, с чего начать.
После курса можно будет пройти бесплатную вводную часть о профессии, которая понравилась. Там вы решите первые практические задачи настоящих аналитиков.
Начините путь в анализ данных вместе с Практикумом
Яндекс Практикум запускает бесплатный курс, который поможет это сделать. Расскажем, чем занимаются разные аналитики, сколько они зарабатывают и как стать одним или одной из них.
Курс будет полезен, если
→ у вас нет опыта, но хочется работать в анализе данных;
→ хотите сменить профессию, но не знаете, с чего начать.
После курса можно будет пройти бесплатную вводную часть о профессии, которая понравилась. Там вы решите первые практические задачи настоящих аналитиков.
Начините путь в анализ данных вместе с Практикумом
Диалоговая система в Unreal Engine 5: как создать интерактивные диалоги для вашей игры
1. Blueprint-система диалогов
Самый быстрый способ — создать логику через Blueprint. Можно использовать:
Data Tables – для хранения реплик в структурированном виде (текст, ID, варианты ответов).
Widget Blueprint – для отображения диалогового окна.
Event Graph – для обработки выбора игрока и ветвления сюжета.
2. Диалоги через Behavior Trees (для NPC)
Если NPC должны реагировать на игрока динамически, можно связать диалоги с Behavior Trees и Blackboard. Например:
NPC переходит в режим диалога при приближении игрока.
3. Плагины и Marketplace
Для сложных систем можно использовать готовые решения:
Dialogue Plugin – расширение для UE5 с поддержкой нелинейных диалогов.
RPG Dialogue System – готовая система с ветвлениями и квестами.
GameDEV #UG
1. Blueprint-система диалогов
Самый быстрый способ — создать логику через Blueprint. Можно использовать:
Data Tables – для хранения реплик в структурированном виде (текст, ID, варианты ответов).
Widget Blueprint – для отображения диалогового окна.
Event Graph – для обработки выбора игрока и ветвления сюжета.
2. Диалоги через Behavior Trees (для NPC)
Если NPC должны реагировать на игрока динамически, можно связать диалоги с Behavior Trees и Blackboard. Например:
NPC переходит в режим диалога при приближении игрока.
3. Плагины и Marketplace
Для сложных систем можно использовать готовые решения:
Dialogue Plugin – расширение для UE5 с поддержкой нелинейных диалогов.
RPG Dialogue System – готовая система с ветвлениями и квестами.
GameDEV #UG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM