От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt Red.
На E3 2019 директор отдела квестов CDPR рассказал, чему он научился, управляя разработкой квестов Cyberpunk 2077, и поведал, какие трудности возникают при создании дизайна нелинейного RPG.
#design #quests
На E3 2019 директор отдела квестов CDPR рассказал, чему он научился, управляя разработкой квестов Cyberpunk 2077, и поведал, какие трудности возникают при создании дизайна нелинейного RPG.
#design #quests
Medium
Quest Design
От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt Red.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Learn Premium
Unity представила платформу Unity Learn Premium, предназначенную для повышения навыков в разработке. Пользователи получают доступ к курсам, которые ведут эксперты компании и руководствам, список которых планируется обновлять ежемесячно. Кроме того, подписчики смогут в любой момент задать вопросы, получить оценку проделанной работе и советы.
Платформа рассчитана на профессионалов, которые желают повысить свои навыки до «продвинутого» уровня. Стоимость подписки на Unity Learn Premium составляет 15$ в месяц, а подписчики Unity Plus и Unity Pro могут пользоваться платформой без дополнительной платы. Кроме того, доступен бесплатный 30-дневный пробный период.
#unity #news
Unity представила платформу Unity Learn Premium, предназначенную для повышения навыков в разработке. Пользователи получают доступ к курсам, которые ведут эксперты компании и руководствам, список которых планируется обновлять ежемесячно. Кроме того, подписчики смогут в любой момент задать вопросы, получить оценку проделанной работе и советы.
Платформа рассчитана на профессионалов, которые желают повысить свои навыки до «продвинутого» уровня. Стоимость подписки на Unity Learn Premium составляет 15$ в месяц, а подписчики Unity Plus и Unity Pro могут пользоваться платформой без дополнительной платы. Кроме того, доступен бесплатный 30-дневный пробный период.
#unity #news
Focus on Player Experience
При проектировании своей собственной игры, в первую очередь, вам необходимо подумать об опыте игрока. Так как от опыта, который вы предоставите зависит успех вашей игры, я для создания такого опыта из вашей первоначальной идеи необходимо выделить существенные елементы, которые и формируют общую картину. Вам нужно спросить себя:
● Какой опыт я хочу дать своим игрокам?
● Что существенно для этого опыта?
● Как моя игра может передать суть моей идеи?
Если опыт, который вы хотите создать, сильно отличается от того, который вы создаете, в вашей игре нужно что-то менять: Вам нужно четко сформулировать желаемый существенный опыт и найти как можно больше способов привить этот опыт вашей игре.
Ставьте ♥️, если вам нравяться такие советы.
#tips #game_design
При проектировании своей собственной игры, в первую очередь, вам необходимо подумать об опыте игрока. Так как от опыта, который вы предоставите зависит успех вашей игры, я для создания такого опыта из вашей первоначальной идеи необходимо выделить существенные елементы, которые и формируют общую картину. Вам нужно спросить себя:
● Какой опыт я хочу дать своим игрокам?
● Что существенно для этого опыта?
● Как моя игра может передать суть моей идеи?
Если опыт, который вы хотите создать, сильно отличается от того, который вы создаете, в вашей игре нужно что-то менять: Вам нужно четко сформулировать желаемый существенный опыт и найти как можно больше способов привить этот опыт вашей игре.
Ставьте ♥️, если вам нравяться такие советы.
#tips #game_design
Support in Games
Думаю, что многие из нас обращались в тех. поддержку игр, и очень часто, к сожалению, с этим бывают трудности. Данный материал рассказывает с какими проблемами сегодня сталкивается игрок при обращении в службу поддержки, а также приводятся возможные решения по улучшению ее качества.
Если игрок обратился в поддержку, то, как для крупных, так и для инди проектов, данный фактор будет очень сильно влиять на отзыв пользователя о вашей игре.
#games #support
Думаю, что многие из нас обращались в тех. поддержку игр, и очень часто, к сожалению, с этим бывают трудности. Данный материал рассказывает с какими проблемами сегодня сталкивается игрок при обращении в службу поддержки, а также приводятся возможные решения по улучшению ее качества.
Если игрок обратился в поддержку, то, как для крупных, так и для инди проектов, данный фактор будет очень сильно влиять на отзыв пользователя о вашей игре.
#games #support
Medium
Support in Games
Как работают службы поддержки в играх и их основные проблемы.
Game Design Basics
По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытнее уже авторитетно заявляют, что математика не нужна.
Статья будет полезна тем, кому необходимо заняться балансом, но не знает с чего начать, а также начинающим геймдизайнерам. Ну и всем, кто просто интересуется, чем занимаются ГД, когда не придумывают новые виды лутбоксов.
#game_design
По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытнее уже авторитетно заявляют, что математика не нужна.
Статья будет полезна тем, кому необходимо заняться балансом, но не знает с чего начать, а также начинающим геймдизайнерам. Ну и всем, кто просто интересуется, чем занимаются ГД, когда не придумывают новые виды лутбоксов.
#game_design
Medium
Game Design Basics
Как считать баланс персонажей без математики.
Godot 3.2. C# support on Android
Совсем скоро выйдет новая версия игрового движка Godot 3.2. Разработчики команды Godot внедрят поддержку C#. Процесс экспорта игры на C# под платформу Android теперь будет полностью выполняться средствами Godot.
Более подробную информацию о предстоящем нововведении можно получить на официальном сайте Godot
#engine #programming
Совсем скоро выйдет новая версия игрового движка Godot 3.2. Разработчики команды Godot внедрят поддержку C#. Процесс экспорта игры на C# под платформу Android теперь будет полностью выполняться средствами Godot.
Более подробную информацию о предстоящем нововведении можно получить на официальном сайте Godot
#engine #programming
Optimum Strategies: Improving Game Design
Как бы ни старались геймдизайнеры, в любой игре можно найти механику или контент, которые страдают от недостаточной детализации. Последствия — от мелких эксплойтов до ненужных или даже вредных фичей.
В статье на необычных примерах описывается метод оценки идей, который поможет лучше проработать геймплей.
#game_design
Как бы ни старались геймдизайнеры, в любой игре можно найти механику или контент, которые страдают от недостаточной детализации. Последствия — от мелких эксплойтов до ненужных или даже вредных фичей.
В статье на необычных примерах описывается метод оценки идей, который поможет лучше проработать геймплей.
#game_design
Medium
Optimum Strategies: Improving Game Design
Улучшаем геймдизайн.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Creator Kits
Наборы предлагают новичкам хороший способ создать собственную игру менее чем за час, прежде чем начинать
работать с таким мощным инструментарием, как GameKits.
Особенность Creator Kits в том, что они не требуют написания кода.
#games
Наборы предлагают новичкам хороший способ создать собственную игру менее чем за час, прежде чем начинать
работать с таким мощным инструментарием, как GameKits.
Особенность Creator Kits в том, что они не требуют написания кода.
#games
Game Design Basics (Pt. 2)
Итак, новая часть статьи о том, как продумать дизайн игры и как сделать это без математики. Находим баланс прогрессии и динамики.
Каким образом повышать характеристики предметов и навыки персонажа? Как оценивать предметы различных уровней? При каких условиях будет достигнут баланс?
На все эти вопросы статья даёт простые практические ответы.
#game_design
Итак, новая часть статьи о том, как продумать дизайн игры и как сделать это без математики. Находим баланс прогрессии и динамики.
Каким образом повышать характеристики предметов и навыки персонажа? Как оценивать предметы различных уровней? При каких условиях будет достигнут баланс?
На все эти вопросы статья даёт простые практические ответы.
#game_design
Medium
Game Design Basics (Pt. 2)
Баланс прогрессии и динамики без математики.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 2019.2
Unity объявила о запуске Unity 2019.2, включающей несколько вкусных функций для разработчиков контента VR и AR.
Отслеживание лица, 2D-отслеживание изображений, захват движений, совместная сессия и многое другое ждет разработчиков.
#games
Unity объявила о запуске Unity 2019.2, включающей несколько вкусных функций для разработчиков контента VR и AR.
Отслеживание лица, 2D-отслеживание изображений, захват движений, совместная сессия и многое другое ждет разработчиков.
#games
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Auto Makeup and Styles in Unity
В статье вы узнаете о новых пайплайнах и инструментах UI. Один из них - автоверстальщик. Из входного .psd на выходе получаем префаб, в котором проставлены позиции, имена, размеры, анкоры, сохраняется иерархия. Более того, такая процедура занимает считанные секунды.
Для ознакомления программистам и дизайнерам статья обязательна.
В статье вы узнаете о новых пайплайнах и инструментах UI. Один из них - автоверстальщик. Из входного .psd на выходе получаем префаб, в котором проставлены позиции, имена, размеры, анкоры, сохраняется иерархия. Более того, такая процедура занимает считанные секунды.
Для ознакомления программистам и дизайнерам статья обязательна.
Пиксельный Lo-fi в Unity
Мы подготовили для вас очень наглядную статью про моделирование 3D в Unity. Особенностью является то, что пиксели в моделях непривычно большие, и может показаться, что они от этого выглядят грубо, но в этом есть изюминка, которую мы очень любим в Lo-fi графике.
#unity #lo_fi
Мы подготовили для вас очень наглядную статью про моделирование 3D в Unity. Особенностью является то, что пиксели в моделях непривычно большие, и может показаться, что они от этого выглядят грубо, но в этом есть изюминка, которую мы очень любим в Lo-fi графике.
#unity #lo_fi
Medium
Пиксельный Lo-fi в Unity.
Или 3D в низком разрешении.
История алгоритмов рандомизации «Тетриса»
Тетрис, и в частности алгоритм рандомизации появляющихся на игровом поле фигур, претерпел серьезные изменения. Сначала алгоритм работал так, что в один момент может наступить "смертельная комбинация", но на протяжении нескольких десятилетий разработчики модернизировали его, уменьшая вероятность "засух" и "потопов". Насколько удачно у них это получилось...
Читать статью
#games #algorithms
Тетрис, и в частности алгоритм рандомизации появляющихся на игровом поле фигур, претерпел серьезные изменения. Сначала алгоритм работал так, что в один момент может наступить "смертельная комбинация", но на протяжении нескольких десятилетий разработчики модернизировали его, уменьшая вероятность "засух" и "потопов". Насколько удачно у них это получилось...
Читать статью
#games #algorithms
Apple Arcade доступен для пользователей бета-версии iOS 13
16 сентября iOS-пользователи, успевшие установить бета-версию iOS 13, получили возможность опробовать новый подписочный сервис. В тот же день Apple опубликовала официальный пресс-релиз, предваряющий запуск сервиса, а старший вице-президент по маркетингу компании Филипп Шиллер (Philip Schiller) у себя в Twitter объявил: «Время играть».
Напомним, Apple Arcade — одно из ключевых нововведений экосистемы Apple. Новый сервис за $4,99 (199 рублей в России) в месяц открывает доступ к обновляемой библиотеке игр, в которой нет ни рекламы, ни IAP.
#games #ios
16 сентября iOS-пользователи, успевшие установить бета-версию iOS 13, получили возможность опробовать новый подписочный сервис. В тот же день Apple опубликовала официальный пресс-релиз, предваряющий запуск сервиса, а старший вице-президент по маркетингу компании Филипп Шиллер (Philip Schiller) у себя в Twitter объявил: «Время играть».
Напомним, Apple Arcade — одно из ключевых нововведений экосистемы Apple. Новый сервис за $4,99 (199 рублей в России) в месяц открывает доступ к обновляемой библиотеке игр, в которой нет ни рекламы, ни IAP.
#games #ios
AdMob начала отслеживать данные по IAP и подпискам
Google дополнил рекламную платформу AdMob новыми инструментами. В том числе внедрил более подробную отчетность по монетизации на iOS и Android.
AdMob начала собирать и анализировать данные не только по внутриигровой рекламе. Взаимодействие с вознаграждаемой рекламой также теперь отслеживается на всей AdMob и сторонних ресурсах.
Все эти сведения объединены на специальной панели. Их можно рассортировать по приложению, типу монетизации и стране. Сюда же поместили интерактивные графики монетизации приложений (с показом RPM).
#news #admob
Google дополнил рекламную платформу AdMob новыми инструментами. В том числе внедрил более подробную отчетность по монетизации на iOS и Android.
AdMob начала собирать и анализировать данные не только по внутриигровой рекламе. Взаимодействие с вознаграждаемой рекламой также теперь отслеживается на всей AdMob и сторонних ресурсах.
Все эти сведения объединены на специальной панели. Их можно рассортировать по приложению, типу монетизации и стране. Сюда же поместили интерактивные графики монетизации приложений (с показом RPM).
#news #admob
История российских игр в новой книге
Креативный директор Xsolla Андрей Подшибякин написал книгу о «знаковых российских (и не только) играх». Она называется «Время игр!» и появится на прилавках в конце ноября.
Андрей Подшибякин, который последние четыре года работает в Xsolla, — знаковая фигура для российской игровой индустрии и кинопрессы нулевых. Он был одним из авторов культового журнала Game.EXE, писал про игры для «Афиши», MAXIM, GQ и многих других.
По его словам, в основе книги лежат «интервью с людьми, без которых индустрии бы не было — Кранк, Орловский, Медокс, Архипов, многие другие, включая динамическую пару Мирошников-Барышников».
#news #games
Креативный директор Xsolla Андрей Подшибякин написал книгу о «знаковых российских (и не только) играх». Она называется «Время игр!» и появится на прилавках в конце ноября.
Андрей Подшибякин, который последние четыре года работает в Xsolla, — знаковая фигура для российской игровой индустрии и кинопрессы нулевых. Он был одним из авторов культового журнала Game.EXE, писал про игры для «Афиши», MAXIM, GQ и многих других.
По его словам, в основе книги лежат «интервью с людьми, без которых индустрии бы не было — Кранк, Орловский, Медокс, Архипов, многие другие, включая динамическую пару Мирошников-Барышников».
#news #games
PUBG стала самой доходной мобильной игрой за третий квартал.
Honor of Kings не удалось стать самой кассовой мобильной игрой в третьем квартале года. Ее обошла PUBG Mobile. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower. Они же ранее отмечали, что у PUBG Mobile серьезно вырос темп заработка. В итоге ее квартальная выручка поднялась на 652% (по сравнению с третьим кварталом 2018-го). Доход игры за период составил $496 млн. В конце лета PUBG также побила собственный рекорд роста аудитории: за месяц к ней присоединилось 45 млн игроков.
Напомним, PUBG Mobile благодаря новой стратегии роста стала первым мобильным баттл-роялем, чей доход превысил $1 млрд. Ее издателем, как и издателем Honor of Kings, является Tencent.
#news #games
Honor of Kings не удалось стать самой кассовой мобильной игрой в третьем квартале года. Ее обошла PUBG Mobile. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower. Они же ранее отмечали, что у PUBG Mobile серьезно вырос темп заработка. В итоге ее квартальная выручка поднялась на 652% (по сравнению с третьим кварталом 2018-го). Доход игры за период составил $496 млн. В конце лета PUBG также побила собственный рекорд роста аудитории: за месяц к ней присоединилось 45 млн игроков.
Напомним, PUBG Mobile благодаря новой стратегии роста стала первым мобильным баттл-роялем, чей доход превысил $1 млрд. Ее издателем, как и издателем Honor of Kings, является Tencent.
#news #games
Neogames опубликовало исследование азиатского рынка видеоигр
Как сегодня выглядят игровые рынки Китая, Японии и Южной Кореи, — рассказала финская игровая организация Neogames. Отчет занимает чуть меньше 50 страниц. Масштабным и всеохватывающим его назвать нельзя, однако он закрывает основные вопросы по указанным рынкам.
В отчете вы можете узнать:
❶ Какие требования предъявляет Государственная администрация Китая по делам печати и публикаций (SAPP) к новым играм
❷ Как работать с японскими партнерами западным разработчикам
❸ На что требуется обратить внимание при работе с корейскими игроками
Читать статью
#games #analysis
Как сегодня выглядят игровые рынки Китая, Японии и Южной Кореи, — рассказала финская игровая организация Neogames. Отчет занимает чуть меньше 50 страниц. Масштабным и всеохватывающим его назвать нельзя, однако он закрывает основные вопросы по указанным рынкам.
В отчете вы можете узнать:
❶ Какие требования предъявляет Государственная администрация Китая по делам печати и публикаций (SAPP) к новым играм
❷ Как работать с японскими партнерами западным разработчикам
❸ На что требуется обратить внимание при работе с корейскими игроками
Читать статью
#games #analysis
Apple удалила 22 млн пользовательских рейтингов в App Store
На днях компания Apple существенно сократила число выставленных рейтингов в своем магазине мобильных приложений. Речь идет об удалении 22 млн отзывов.
Как сообщает аналитическая компания AppFigures, сокращения коснулись 300 приложений от 200 разработчиков, включая Google, Microsoft, SEGA, Disney, Ketchapp и многих других. С 22 по 24 октября они совокупно потеряли 35% своих рейтингов.
Сама Apple пока никак не комментирует произошедшее.
Читать статью
#apple #news
На днях компания Apple существенно сократила число выставленных рейтингов в своем магазине мобильных приложений. Речь идет об удалении 22 млн отзывов.
Как сообщает аналитическая компания AppFigures, сокращения коснулись 300 приложений от 200 разработчиков, включая Google, Microsoft, SEGA, Disney, Ketchapp и многих других. С 22 по 24 октября они совокупно потеряли 35% своих рейтингов.
Сама Apple пока никак не комментирует произошедшее.
Читать статью
#apple #news
Valve работает над облачной площадкой Steam Cloud Gaming
На рынке игровых облачных сервисов может появиться продукт от Valve. Его название — Steam Cloud Gaming. В The Verge предположили, что это название нового сервиса Valve. Он может быть аналогом Google Stadia или Microsoft xCloud, т.е. стриминговой игровой платформой, связанной со Steam или встроенной прямо в него.
Также вероятно, что Steam Cloud Gaming — всего лишь новый бренд, в который войдут Remote Play и Link Anywhere.
Читать статью
#games #news
На рынке игровых облачных сервисов может появиться продукт от Valve. Его название — Steam Cloud Gaming. В The Verge предположили, что это название нового сервиса Valve. Он может быть аналогом Google Stadia или Microsoft xCloud, т.е. стриминговой игровой платформой, связанной со Steam или встроенной прямо в него.
Также вероятно, что Steam Cloud Gaming — всего лишь новый бренд, в который войдут Remote Play и Link Anywhere.
Читать статью
#games #news
Как закрыть кампанию на Kickstarter на 300 процентов
Статья, в которой автор Omno поделился опытом краудфандинга. В своём блоге на Gamasutra разработчик рассказал про свой опыт ведения кампании: какие ресурсы он использовал для раскрутки, как подготовился к сбору средств и на чём стоит сфокусироваться сильнее всего.
В одном из интервью он сказал: "Перед кампанией у меня был месяц крайне интенсивных приготовлений. Я сфокусировался на том, чтобы оформить хорошую страничку для Kickstarter, сделать новый трейлер, написать пресс-киты, настроить страницу в Steam, обновить веб-сайт — а также долго думал о всех наградах, промежуточных целях и так далее."
Читать статью
#games #crowdfunding
Статья, в которой автор Omno поделился опытом краудфандинга. В своём блоге на Gamasutra разработчик рассказал про свой опыт ведения кампании: какие ресурсы он использовал для раскрутки, как подготовился к сбору средств и на чём стоит сфокусироваться сильнее всего.
В одном из интервью он сказал: "Перед кампанией у меня был месяц крайне интенсивных приготовлений. Я сфокусировался на том, чтобы оформить хорошую страничку для Kickstarter, сделать новый трейлер, написать пресс-киты, настроить страницу в Steam, обновить веб-сайт — а также долго думал о всех наградах, промежуточных целях и так далее."
Читать статью
#games #crowdfunding