🛠 FastStone Image Viewer — быстрый и удобный просмотрщик изображений. Входит в состав must-have софта и стоит у всех. Посмотреть изображение, увеличить, полистать папку с картинками.
GameDEV #инструменты #images
GameDEV #инструменты #images
📑 Трансформация «Механического особняка»: как создавалась самая запоминающаяся локация Dishonored 2
Левелдизайнер Dishonored 2 Дана Найтингейл опубликовала в твиттере тред, в котором описала процесс создания, пожалуй, самой впечатляющей локации в серии — «Механического особняка». Выбрали из рассказа главное.
GameDEV #статьи
Левелдизайнер Dishonored 2 Дана Найтингейл опубликовала в твиттере тред, в котором описала процесс создания, пожалуй, самой впечатляющей локации в серии — «Механического особняка». Выбрали из рассказа главное.
GameDEV #статьи
Как создать мобильную игру
Вы разработчик игр и у вас есть отличная идея для мобильных игр? Не знаете, что делать дальше? Вы пришли в нужное место.
📺 YouTube
GameDEV #видео #mobilegamedev #monetization
Вы разработчик игр и у вас есть отличная идея для мобильных игр? Не знаете, что делать дальше? Вы пришли в нужное место.
📺 YouTube
GameDEV #видео #mobilegamedev #monetization
YouTube
How to Concept a Mobile Game [2021]
Are you a game developer with a great mobile game idea? Don’t know what to do next? You’ve come to the right place.
In this video we’ll go over how to come up with a strong game concept and turn that concept into a sustainable game. We’ll look at mobile…
In this video we’ll go over how to come up with a strong game concept and turn that concept into a sustainable game. We’ll look at mobile…
📑 Беседа с автором Turbo Sloths — игры о ленивцах на реактивных катках
Turbo Sloths — гоночная аркада, разрабатываемая студией RainStyle Games. Интересно в неё то, что в заездах участвуют не спорткары, болиды или карты, а огромные реактивные катки. А за рулём в них — антропоморфные ленивцы с другой планеты.
GameDEV #новости
Turbo Sloths — гоночная аркада, разрабатываемая студией RainStyle Games. Интересно в неё то, что в заездах участвуют не спорткары, болиды или карты, а огромные реактивные катки. А за рулём в них — антропоморфные ленивцы с другой планеты.
GameDEV #новости
📖 Behavioral Mathematics for Game AI
🖋 Dave Mark, 2009
Человеческое поведение никогда не является точной наукой, что затрудняет разработку и программирование искусственного интеллекта, который пытается воспроизвести человеческое поведение. Обычно ответы не могут быть найдены в стерильных алгоритмах, которые часто находятся в центре внимания программирования искусственного интеллекта. Однако, анализируя, почему люди ведут себя именно так, как мы, мы можем разбить процесс на все более мелкие компоненты. Мы можем смоделировать многие из этих отдельных компонентов на языке логики и математики, а затем собрать их в более крупные и более сложные процессы принятия решений. Основываясь на классической теории игр, «Behavioral Mathematics for Game AI» охватывает как психологические основы человеческих решений, так и методы математического моделирования, которые дизайнеры и программисты ИИ могут использовать для их воспроизведения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
🖋 Dave Mark, 2009
Человеческое поведение никогда не является точной наукой, что затрудняет разработку и программирование искусственного интеллекта, который пытается воспроизвести человеческое поведение. Обычно ответы не могут быть найдены в стерильных алгоритмах, которые часто находятся в центре внимания программирования искусственного интеллекта. Однако, анализируя, почему люди ведут себя именно так, как мы, мы можем разбить процесс на все более мелкие компоненты. Мы можем смоделировать многие из этих отдельных компонентов на языке логики и математики, а затем собрать их в более крупные и более сложные процессы принятия решений. Основываясь на классической теории игр, «Behavioral Mathematics for Game AI» охватывает как психологические основы человеческих решений, так и методы математического моделирования, которые дизайнеры и программисты ИИ могут использовать для их воспроизведения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено»
— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено»
— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 ScreenToGif — бесплатная утилита. Выручает в случае, когда нужно быстро записать гифку с экрана или области экрана. Например, когда к задаче нужно приложить гифку с визуальным эффектом.
GameDEV #инструменты #gif
GameDEV #инструменты #gif
Урок Unity для начинающих
Разработка игр запала в душу? Давно хочешь научиться создавать игры на Unity но не знаешь с чего начать? Начни с установки Unity и начни учиться прям по этому видео.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity
Разработка игр запала в душу? Давно хочешь научиться создавать игры на Unity но не знаешь с чего начать? Начни с установки Unity и начни учиться прям по этому видео.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity
YouTube
ТВОЙ ПЕРВЫЙ ДЕНЬ В UNITY. Урок Unity для начинающих. Игрострой by Artalasky
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Курс GameDesign от XYZ School: https://bit.ly/38457b8
Разработка игр запала в душу? Давно хочешь научиться создавать игры на Unity но не знаешь с чего начать? Начни…
Курс GameDesign от XYZ School: https://bit.ly/38457b8
Разработка игр запала в душу? Давно хочешь научиться создавать игры на Unity но не знаешь с чего начать? Начни…
📑 Основы создания состава героев в нарративом дизайне
По тому же принципу, по которому люди путают диванную психологию с научной или диванную философию с аналитической, по этому же принципу они путают драматический конфликт с конфликтом в автобусе и драматическую ситуацию (коллизию) с бытовым срачем. У типичного нарративного дизайнера в его составе героев обычно есть милая тётенька-сплетница, злобный старик-социофоб, задиристый подросток, гламурное кисо, тупой спортсмен и тому подобные маски. Вариации могут быть разные, и всякий раз автор думает, что у него всё, как у взрослых. Но у взрослых никогда не бывает абы какой состав героев, у взрослых — драматически противоречивый состав, порождающий конфликтную ситуацию.
GameDEV #новости
По тому же принципу, по которому люди путают диванную психологию с научной или диванную философию с аналитической, по этому же принципу они путают драматический конфликт с конфликтом в автобусе и драматическую ситуацию (коллизию) с бытовым срачем. У типичного нарративного дизайнера в его составе героев обычно есть милая тётенька-сплетница, злобный старик-социофоб, задиристый подросток, гламурное кисо, тупой спортсмен и тому подобные маски. Вариации могут быть разные, и всякий раз автор думает, что у него всё, как у взрослых. Но у взрослых никогда не бывает абы какой состав героев, у взрослых — драматически противоречивый состав, порождающий конфликтную ситуацию.
GameDEV #новости
Пройдите бесплатный онлайн-интенсив, который пройдёт с 11 по 13 ноября в 19:00 по московскому времени.
Вы изучите основы Unity, узнаете, что такое переменные и методы, напишете скрипты, код и создадите свою игру!
Зарплата начинающего разработчика игр — от 50 000 рублей. Не упустите шанс попасть в игровую индустрию!
Регистрируйтесь: 🤘 https://clc.to/lL0z_g.
Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, отправим на почту подборку полезных материалов для начинающих Unity-разработчиков.
Спикер интенсива — Евгений Васильев, куратор Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games, который разрабатывает игры с 2011 года.
Если сдадите практическую работу, Skillbox подарит вам сертификат на 10 000 рублей на любой курс. Каждый участник, дошедший до конца интенсива, получит электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Участвуйте, будет интересно!
Вы изучите основы Unity, узнаете, что такое переменные и методы, напишете скрипты, код и создадите свою игру!
Зарплата начинающего разработчика игр — от 50 000 рублей. Не упустите шанс попасть в игровую индустрию!
Регистрируйтесь: 🤘 https://clc.to/lL0z_g.
Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, отправим на почту подборку полезных материалов для начинающих Unity-разработчиков.
Спикер интенсива — Евгений Васильев, куратор Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games, который разрабатывает игры с 2011 года.
Если сдадите практическую работу, Skillbox подарит вам сертификат на 10 000 рублей на любой курс. Каждый участник, дошедший до конца интенсива, получит электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Участвуйте, будет интересно!
📖 Invent Your Own Computer Games With Python
🖋 Al Sweigart, 2015
Книга учит программировать на языке Python. Каждая глава дает вам полный исходный код для новой игры, а затем обучает концепциям программирования на примерах. Игры включают в себя «Угадай число», «Палач», «Крестики-нолики» и «Реверси».
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev #python
🖋 Al Sweigart, 2015
Книга учит программировать на языке Python. Каждая глава дает вам полный исходный код для новой игры, а затем обучает концепциям программирования на примерах. Игры включают в себя «Угадай число», «Палач», «Крестики-нолики» и «Реверси».
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev #python
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
««Мы узнали, что игроки хотят игру, которая вознаграждает их за размышления, а не наказывает их за бессмысленные случайности... Мы узнали, что игроки принимают вызов и не против проиграть, пока неудача кажется справедливой».
— Рафаэль ван Лиероп, Основатель студии The Long Dark Hinterland.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
««Мы узнали, что игроки хотят игру, которая вознаграждает их за размышления, а не наказывает их за бессмысленные случайности... Мы узнали, что игроки принимают вызов и не против проиграть, пока неудача кажется справедливой».
— Рафаэль ван Лиероп, Основатель студии The Long Dark Hinterland.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 OBS Studio — это продвинутая модификация самой популярной утилиты для стриминга которая расшифровывается как Open Broadcaster Software. Она хорошо знакома тем, кто пытался запустить трансляцию через Youtube или Twitch. Программа может записывать видео с экрана монитора со звуком.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
Существует стереотип, что гейм-индустрия не для девушек. Воркшоп PlayUK Russia «Women in Games: составление бизнес-плана и стратегии компании-разработчика» – уникальная возможность разрушить его и активизировать Girl power в геймдеве!
Участницы научатся определять видение, миссии и ценности для своей компании, познакомятся с приемами бизнес-планирования, смогут изучить и подобрать для себя наиболее подходящие бизнес-модели и получат представление о маркетинге игр на примере стратегии Go-To-Market (GTM).
Ведущим воркшопа станет Крис Бэйн – основатель и генеральный директор Player One Consulting. Также своим опытом поделятся приглашенные спикеры - женщины-профессионалы из гейм-индустрии.
Спешите подать заявку до 28 ноября 23:59 (МСК), количество мест на воркшопе ограничено - принять участие смогут всего 20 человек! Воркшоп пройдет онлайн 7 и 9 декабря с 18:00 до 21:00.
https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-5
Событие организовано Отделом культуры и образования Посольства Великобритании в Москве в партнерстве с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании (Ukie), университетом креативных индустрий Universal University и Школой игровой разработки Scream School.
Участницы научатся определять видение, миссии и ценности для своей компании, познакомятся с приемами бизнес-планирования, смогут изучить и подобрать для себя наиболее подходящие бизнес-модели и получат представление о маркетинге игр на примере стратегии Go-To-Market (GTM).
Ведущим воркшопа станет Крис Бэйн – основатель и генеральный директор Player One Consulting. Также своим опытом поделятся приглашенные спикеры - женщины-профессионалы из гейм-индустрии.
Спешите подать заявку до 28 ноября 23:59 (МСК), количество мест на воркшопе ограничено - принять участие смогут всего 20 человек! Воркшоп пройдет онлайн 7 и 9 декабря с 18:00 до 21:00.
https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-5
Событие организовано Отделом культуры и образования Посольства Великобритании в Москве в партнерстве с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании (Ukie), университетом креативных индустрий Universal University и Школой игровой разработки Scream School.
📑 Настоящие скакуны: как работает анимация и ИИ лошадей в Red Dead Redemption 2
Автор YouTube-канала AI and Games Томми Томпсон выпустил видео, в котором рассказал о том, как устроены анимации и искусственный интеллект лошадей в Red Dead Redemption 2. Разработчики из Rockstar записали огромное количество всевозможных движений животного, из которых, на основе множества факторов, составляются комбинации. Мы выбрали из материала главное.
GameDEV #статьи
Автор YouTube-канала AI and Games Томми Томпсон выпустил видео, в котором рассказал о том, как устроены анимации и искусственный интеллект лошадей в Red Dead Redemption 2. Разработчики из Rockstar записали огромное количество всевозможных движений животного, из которых, на основе множества факторов, составляются комбинации. Мы выбрали из материала главное.
GameDEV #статьи
Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали
Как создать декали для игр - дыры от пуль и прочие декали для использования в движках Unity или Unreal Engine. Один из способов создания декали с нуля я покажу в этом уроке.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Как создать декали для игр - дыры от пуль и прочие декали для использования в движках Unity или Unreal Engine. Один из способов создания декали с нуля я покажу в этом уроке.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали.
BootCamp от ArtCraft: https://artcraft.school/bootcamp
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Программы, использованные в видео:
Zbrush, Substance Painter…
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Программы, использованные в видео:
Zbrush, Substance Painter…
📑 Rockstar Games начала исполнять обещания после провала релиза и выпустила первый патч для Grand Theft Auto: The Trilogy
20 ноября 2021 года Rockstar Games начала исполнять свои обещания после провального релиза и выпустила патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy. Пока что обновление доступно для консолей PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One, но скоро выйдет и для версии на ПК.
GameDEV #новости
20 ноября 2021 года Rockstar Games начала исполнять свои обещания после провального релиза и выпустила патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy. Пока что обновление доступно для консолей PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One, но скоро выйдет и для версии на ПК.
GameDEV #новости
📖 Geometric Tools for Computer Graphics
🖋 Philip Schneider, 2003
Это обширный, удобно организованный набор проверенных решений фундаментальных проблем, которые вы не хотели бы решать снова и снова, включая строительные примитивы, вычисление расстояний, аппроксимацию, сдерживание, разложение, определение пересечений, разделение и многое другое.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
🖋 Philip Schneider, 2003
Это обширный, удобно организованный набор проверенных решений фундаментальных проблем, которые вы не хотели бы решать снова и снова, включая строительные примитивы, вычисление расстояний, аппроксимацию, сдерживание, разложение, определение пересечений, разделение и многое другое.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Золотое правило дизайна уровней - завершите свой первый уровень последним»
— Джон Ромеро, Создатель Doom и Quake.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Золотое правило дизайна уровней - завершите свой первый уровень последним»
— Джон Ромеро, Создатель Doom и Quake.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 ShareX — утилита, позволяющая удобно снимать скрины. Есть встроенный редактор, необходимый для рисования красивых стрелочек, выделения рамкой.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты