GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.26K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Как создать мобильную игру

Вы разработчик игр и у вас есть отличная идея для мобильных игр? Не знаете, что делать дальше? Вы пришли в нужное место.

📺 YouTube

GameDEV #видео #mobilegamedev #monetization
📑 Беседа с автором Turbo Sloths — игры о ленивцах на реактивных катках

Turbo Sloths — гоночная аркада, разрабатываемая студией RainStyle Games. Интересно в неё то, что в заездах участвуют не спорткары, болиды или карты, а огромные реактивные катки. А за рулём в них — антропоморфные ленивцы с другой планеты.

GameDEV #новости
📖 Behavioral Mathematics for Game AI
🖋 Dave Mark, 2009

Человеческое поведение никогда не является точной наукой, что затрудняет разработку и программирование искусственного интеллекта, который пытается воспроизвести человеческое поведение. Обычно ответы не могут быть найдены в стерильных алгоритмах, которые часто находятся в центре внимания программирования искусственного интеллекта. Однако, анализируя, почему люди ведут себя именно так, как мы, мы можем разбить процесс на все более мелкие компоненты. Мы можем смоделировать многие из этих отдельных компонентов на языке логики и математики, а затем собрать их в более крупные и более сложные процессы принятия решений. Основываясь на классической теории игр, «Behavioral Mathematics for Game AI» охватывает как психологические основы человеческих решений, так и методы математического моделирования, которые дизайнеры и программисты ИИ могут использовать для их воспроизведения.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #gamedev
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено»

— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 ScreenToGif — бесплатная утилита. Выручает в случае, когда нужно быстро записать гифку с экрана или области экрана. Например, когда к задаче нужно приложить гифку с визуальным эффектом.

GameDEV #инструменты #gif
📑 Как создавалась The Order 1886

20 февраля 2015 года вышла The Order 1886. Игра, в жанре приключенческий боевик от третьего лица, которая была разработана студией Ready at Dawn (при поддержке SCE Santa Monica), эксклюзивно для платформы Play Station 4.

GameDEV #статьи
📑 Основы создания состава героев в нарративом дизайне

По тому же принципу, по которому люди путают диванную психологию с научной или диванную философию с аналитической, по этому же принципу они путают драматический конфликт с конфликтом в автобусе и драматическую ситуацию (коллизию) с бытовым срачем. У типичного нарративного дизайнера в его составе героев обычно есть милая тётенька-сплетница, злобный старик-социофоб, задиристый подросток, гламурное кисо, тупой спортсмен и тому подобные маски. Вариации могут быть разные, и всякий раз автор думает, что у него всё, как у взрослых. Но у взрослых никогда не бывает абы какой состав героев, у взрослых — драматически противоречивый состав, порождающий конфликтную ситуацию.

GameDEV #новости
Пройдите бесплатный онлайн-интенсив, который пройдёт с 11 по 13 ноября в 19:00 по московскому времени.

Вы изучите основы Unity, узнаете, что такое переменные и методы, напишете скрипты, код и создадите свою игру!

Зарплата начинающего разработчика игр — от 50 000 рублей. Не упустите шанс попасть в игровую индустрию!

Регистрируйтесь: 🤘 https://clc.to/lL0z_g.

Каждому, кто зарегистрируется на интенсив, отправим на почту подборку полезных материалов для начинающих Unity-разработчиков.

Спикер интенсива — Евгений Васильев, куратор Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games, который разрабатывает игры с 2011 года.

Если сдадите практическую работу, Skillbox подарит вам сертификат на 10 000 рублей на любой курс. Каждый участник, дошедший до конца интенсива, получит электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.

Участвуйте, будет интересно!
📖 Invent Your Own Computer Games With Python
🖋 Al Sweigart, 2015

Книга учит программировать на языке Python. Каждая глава дает вам полный исходный код для новой игры, а затем обучает концепциям программирования на примерах. Игры включают в себя «Угадай число», «Палач», «Крестики-нолики» и «Реверси».

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #gamedev #python
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

««Мы узнали, что игроки хотят игру, которая вознаграждает их за размышления, а не наказывает их за бессмысленные случайности... Мы узнали, что игроки принимают вызов и не против проиграть, пока неудача кажется справедливой».

— Рафаэль ван Лиероп, Основатель студии The Long Dark Hinterland.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 OBS Studio — это продвинутая модификация самой популярной утилиты для стриминга которая расшифровывается как Open Broadcaster Software. Она хорошо знакома тем, кто пытался запустить трансляцию через Youtube или Twitch. Программа может записывать видео с экрана монитора со звуком.

GameDEV #инструменты
Существует стереотип, что гейм-индустрия не для девушек. Воркшоп PlayUK Russia «Women in Games: составление бизнес-плана и стратегии компании-разработчика» – уникальная возможность разрушить его и активизировать Girl power в геймдеве!

Участницы научатся определять видение, миссии и ценности для своей компании, познакомятся с приемами бизнес-планирования, смогут изучить и подобрать для себя наиболее подходящие бизнес-модели и получат представление о маркетинге игр на примере стратегии Go-To-Market (GTM).

Ведущим воркшопа станет Крис Бэйн – основатель и генеральный директор Player One Consulting. Также своим опытом поделятся приглашенные спикеры - женщины-профессионалы из гейм-индустрии.

Спешите подать заявку до 28 ноября 23:59 (МСК), количество мест на воркшопе ограничено - принять участие смогут всего 20 человек! Воркшоп пройдет онлайн 7 и 9 декабря с 18:00 до 21:00.

https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-5

Событие организовано Отделом культуры и образования Посольства Великобритании в Москве в партнерстве с Ассоциацией интерактивных развлечений Великобритании (Ukie), университетом креативных индустрий Universal University и Школой игровой разработки Scream School.
📑 Настоящие скакуны: как работает анимация и ИИ лошадей в Red Dead Redemption 2

Автор YouTube-канала AI and Games Томми Томпсон выпустил видео, в котором рассказал о том, как устроены анимации и искусственный интеллект лошадей в Red Dead Redemption 2. Разработчики из Rockstar записали огромное количество всевозможных движений животного, из которых, на основе множества факторов, составляются комбинации. Мы выбрали из материала главное.

GameDEV #статьи
Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали

Как создать декали для игр - дыры от пуль и прочие декали для использования в движках Unity или Unreal Engine. Один из способов создания декали с нуля я покажу в этом уроке.

📺 YouTube

GameDEV #видео
📑 Rockstar Games начала исполнять обещания после провала релиза и выпустила первый патч для Grand Theft Auto: The Trilogy

20 ноября 2021 года Rockstar Games начала исполнять свои обещания после провального релиза и выпустила патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy. Пока что обновление доступно для консолей PS5, PS4, Xbox Series X|S и Xbox One, но скоро выйдет и для версии на ПК.

GameDEV #новости
📖 Geometric Tools for Computer Graphics
🖋 Philip Schneider, 2003

Это обширный, удобно организованный набор проверенных решений фундаментальных проблем, которые вы не хотели бы решать снова и снова, включая строительные примитивы, вычисление расстояний, аппроксимацию, сдерживание, разложение, определение пересечений, разделение и многое другое.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Золотое правило дизайна уровней - завершите свой первый уровень последним»

— Джон Ромеро, Создатель Doom и Quake.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 ShareX — утилита, позволяющая удобно снимать скрины. Есть встроенный редактор, необходимый для рисования красивых стрелочек, выделения рамкой.

GameDEV #инструменты
📑 Рисуем камень в изометрии — подробный гайд

Художник M3rØj в блоге разработчика Давида Пеше опубликовал гайд, в котором подробно описал, как нарисовать камень в стиле пиксель-арта. Также он рассказал, в чём особенность изометрической перспективы, которая обычно используется в играх. Мы выбрали из текста главное.

GameDEV #статьи