🛠 Rider — для кодера в Unity Microsoft Visual Studio и Rider приблизительно равны в своем функционале. В то же время Rider ощутимо дешевле. Есть ощущение, что он более «живой». Постоянно выходят улучшения и добавления, именно для связки с Unity. Поэтому в работе предпочтительнее Rider.
GameDEV #инструменты #Unity #Microsoft
GameDEV #инструменты #Unity #Microsoft
На каких языках пишут игры?
Автор видео даёт перечень языков программирования, знание которых крайне рекомендуемо для разработки собственных игр.
Кроме этого вы узнаете, стоит ли пользоваться готовыми движками для создания игр и если да, то какими именно.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Автор видео даёт перечень языков программирования, знание которых крайне рекомендуемо для разработки собственных игр.
Кроме этого вы узнаете, стоит ли пользоваться готовыми движками для создания игр и если да, то какими именно.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Какие языки программирования нужны для создания игр?
В этом видео я расскажу вам какие языки программирования необходимы чтобы построить современную компьютерную или мобильную игру. Что нужно для построения игр и куда двигаться молодому программисту? Итак, какие языки программирования нужны для создания игр?…
💡 Всему своё время
Рефакторинг и оптимизация – конечные стадии разработки, на которых можно позволить себе детальные правки кода, функций и недостатков игры. В теории может быть. На практике улучшения кода часто начинаются в самом начале разработки, и это большая ошибка.
К концу разработки проект претерпевает стольких изменений, что от ранней оптимизации не остаётся и следа, и вы снова вынуждены оптимизировать. Уже поняли что это пустая трата времени и сил?
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Рефакторинг и оптимизация – конечные стадии разработки, на которых можно позволить себе детальные правки кода, функций и недостатков игры. В теории может быть. На практике улучшения кода часто начинаются в самом начале разработки, и это большая ошибка.
К концу разработки проект претерпевает стольких изменений, что от ранней оптимизации не остаётся и следа, и вы снова вынуждены оптимизировать. Уже поняли что это пустая трата времени и сил?
Продолжение следует...
GameDEV #советы
📑 Стандарт WebGPU 1.0 зарелизился в Chrome
Для разработчиков новый стандарт позволит писать не только программы для графических вычислений, но общих для вычислений (gpgpu), как например с помощью CUDA или ROCM. Это можно использовать например в решения задач искусственного интеллекта и других областях. Хотя на практике, нативные API от вендоров видеокарт будут конечно же впереди и по производительности и доступу к разным новым возможностям.
GameDEV #новости #API #web #Chrome
Для разработчиков новый стандарт позволит писать не только программы для графических вычислений, но общих для вычислений (gpgpu), как например с помощью CUDA или ROCM. Это можно использовать например в решения задач искусственного интеллекта и других областях. Хотя на практике, нативные API от вендоров видеокарт будут конечно же впереди и по производительности и доступу к разным новым возможностям.
GameDEV #новости #API #web #Chrome
📖 Introduction to Java Through Game Development
🖋 Victor G Brusca, 2022
Хотите научиться программировать на Java? Давайте признаем, что лучший способ научиться программировать - это писать программы. Это может быть пугающим предложением, когда над головой висит призрак многочасовых примеров простых программ командной строки. Не бойтесь! Теперь вы можете научиться программировать на Java в увлекательной форме, работая над видеоиграми.
В этой книге вы сможете поработать с тремя игровыми проектами на Java и получить доступ к полному коду каждого проекта, включая полный игровой движок Java.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Java
🖋 Victor G Brusca, 2022
Хотите научиться программировать на Java? Давайте признаем, что лучший способ научиться программировать - это писать программы. Это может быть пугающим предложением, когда над головой висит призрак многочасовых примеров простых программ командной строки. Не бойтесь! Теперь вы можете научиться программировать на Java в увлекательной форме, работая над видеоиграми.
В этой книге вы сможете поработать с тремя игровыми проектами на Java и получить доступ к полному коду каждого проекта, включая полный игровой движок Java.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Java
🛠 Thunderbird — бесплатная почтовая программа, лёгкая в установке и настройке — и имеющая множество великолепных возможностей! Несмотря на развитие почтовых веб-интерфейсов, часто удобно иметь именно офлайн-архив с быстрым поиском и навигацией.
GameDEV #инструменты #web
GameDEV #инструменты #web
📑 Как настроить освещение для игровой локации в Unreal Engine: Часть 1
Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.
GameDEV #статьи #UnrealEngine
Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.
GameDEV #статьи #UnrealEngine
🎮 Как попасть в геймдев
Автор видео, на минуточку, участвовал в создании трёх игр серии Battlefield в компании DICE. В этом видео он рассказывает о своём опыте работы в геймдеве и даёт советы тем, кто хочет связать свою карьеру с разработкой игр.
Узнайте, играют ли разработчики в игры, выгорают ли они на работе, как попасть в AAA-геймдев и как работают крупные игровые проекты в целом.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Автор видео, на минуточку, участвовал в создании трёх игр серии Battlefield в компании DICE. В этом видео он рассказывает о своём опыте работы в геймдеве и даёт советы тем, кто хочет связать свою карьеру с разработкой игр.
Узнайте, играют ли разработчики в игры, выгорают ли они на работе, как попасть в AAA-геймдев и как работают крупные игровые проекты в целом.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как разрабатывают Battlefield? Как попасть в геймдев? Опыт фронтенд-разработчика в DICE/EA
Играют ли разработчики в игры? Похожа ли большая разработка игр на энтерпрайз? Выгорают ли в геймдеве? Какие есть способы попасть в ААА-геймдев? Как работают крупные игровые проекты? Является ли это мечтой?
Я участвовал в разработке трех игр серии Battlefield…
Я участвовал в разработке трех игр серии Battlefield…
📑 Microsoft выпустила Babylon.js 6.0
Работает в виде WASM-плагина. С доп. режимами заявляют, что рендерится быстрее — «на некоторых девайсах до 50x».
GameDEV #новости #Microsoft #js
Работает в виде WASM-плагина. С доп. режимами заявляют, что рендерится быстрее — «на некоторых девайсах до 50x».
GameDEV #новости #Microsoft #js
🦾 Обзор кода Cyberpunk 2077
Помните, насколько много шума было вокруг утечки кода одного из проектов CD Project Red — Cyberpunk 2077? Такая утечка — отличный повод для того, чтобы посмотреть на исходники и сделать полезные выводы для себя.
Этим, впрочем, и занимается автор этого видео. В нём он рассказал про особенности кода в игре, а главное — дал несколько советов по поводу того, как избежать такого количества багов в своих проектах.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Помните, насколько много шума было вокруг утечки кода одного из проектов CD Project Red — Cyberpunk 2077? Такая утечка — отличный повод для того, чтобы посмотреть на исходники и сделать полезные выводы для себя.
Этим, впрочем, и занимается автор этого видео. В нём он рассказал про особенности кода в игре, а главное — дал несколько советов по поводу того, как избежать такого количества багов в своих проектах.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Обзор кода Cyberpunk 2077 | Утечка кода CD Project Red
Общий обзор кода проектов CD Project Red: The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. На сколько всё плохо?
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - http://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=denoscription&utm_content=cyberpunk2077…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - http://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=denoscription&utm_content=cyberpunk2077…
🛠 Zendesk — сюда можно подключить все социальные сети, чтобы запросы из ВКонтакте, Facebook и Telegram стекались в единое пространство.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Как баг поведения лисы создал геймплейную фичу Skyrim
Среди игроков The Elder Scrolls V: Skyrim была байка, что если следовать за лисой, найдёшь сокровища, неотмеченные лагеря бандитов или полезный лут — и эту байку распространяли как полезную подсказку для игры.
Но авторы Skyrim не задумывали такого поведения лис.
GameDEV #статьи
Среди игроков The Elder Scrolls V: Skyrim была байка, что если следовать за лисой, найдёшь сокровища, неотмеченные лагеря бандитов или полезный лут — и эту байку распространяли как полезную подсказку для игры.
Но авторы Skyrim не задумывали такого поведения лис.
GameDEV #статьи
Пишем игру на JavaScript
Есть классная 3D игра, созданная с использованием JavaScript. Это некое креативное «резюме» одного из разработчиков, показывающее все возможности этого языка.
Но, мы остановимся на чём-то попроще и напишем нечто похожее на динозаврика от Google: в этом видео задета обработка нажатий, движение объектов и непосредственно прыжок динозавра.
📺 YouTube
GameDEV #видео #JavaScript #Google
Есть классная 3D игра, созданная с использованием JavaScript. Это некое креативное «резюме» одного из разработчиков, показывающее все возможности этого языка.
Но, мы остановимся на чём-то попроще и напишем нечто похожее на динозаврика от Google: в этом видео задета обработка нажатий, движение объектов и непосредственно прыжок динозавра.
📺 YouTube
GameDEV #видео #JavaScript #Google
YouTube
Игра на JavaScript с нуля для начинающих. ОЧЕНЬ ПРОСТО!
Очень много людей сейчас учит программирование на JavaScript, а учить нужно весело. Один из способов это сделать игру на Javanoscript, и я покажу для начинающих как это сделать легко и быстро. Игра на JavaScript для начинающих это способ реализации возможностей…
📖 Unity 2017 Game Optimization, Second Edition
🖋 Chris Dickinson, 2017
Данная книга демонстрирует, что высокая производительность не обязательно должна ограничиваться играми с самыми большими командами и бюджетами. Она начинается с объяснения того, как использовать Unity Profiler для обнаружения проблем. Вы узнаете, как использовать секундомеры, таймеры и методы регистрации для диагностики проблем. Затем вы изучите методы повышения производительности за счет лучших практик программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
🖋 Chris Dickinson, 2017
Данная книга демонстрирует, что высокая производительность не обязательно должна ограничиваться играми с самыми большими командами и бюджетами. Она начинается с объяснения того, как использовать Unity Profiler для обнаружения проблем. Вы узнаете, как использовать секундомеры, таймеры и методы регистрации для диагностики проблем. Затем вы изучите методы повышения производительности за счет лучших практик программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
Cегодня программирование становится одной из самых востребованных профессий 🔝
Сравни Образование предлагает более 4000 онлайн-курсов от 103 школ ведущих школ онлайн-образования со скидкой до 60% 🔥
Благодаря рейтингу школ и отзывам студентов ты сможешь сделать правильный выбор и получить качественные знания в сфере IT 👨💻
Переходи на сайт Сравни Образование, выбирай путь и начинай движение к своей цели!🚀
Сравни Образование предлагает более 4000 онлайн-курсов от 103 школ ведущих школ онлайн-образования со скидкой до 60% 🔥
Благодаря рейтингу школ и отзывам студентов ты сможешь сделать правильный выбор и получить качественные знания в сфере IT 👨💻
Переходи на сайт Сравни Образование, выбирай путь и начинай движение к своей цели!🚀
📈 От Junior до Middle+ в геймдеве
Вот вы уже поняли, что задачи джуна вам не интересны и хотите идти дальше, но не знаете как. Знакомо? Если да, то это видео поможет ответить вам на этот вопрос.
В нём расскажут, что нужно учить разработчику игр на Unity для улучшения своих навыков и поделятся советами, откуда стоит брать знания (или не стоит).
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Вот вы уже поняли, что задачи джуна вам не интересны и хотите идти дальше, но не знаете как. Знакомо? Если да, то это видео поможет ответить вам на этот вопрос.
В нём расскажут, что нужно учить разработчику игр на Unity для улучшения своих навыков и поделятся советами, откуда стоит брать знания (или не стоит).
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)
В докладе Евгения Дубовика, ведущего программиста в DouDou Games, речь идет о том, как программисту эволюционировать в геймдеве. Почему туториалы на ютубе никуда не годятся и содержат плохие практики, какие парадигмы архитектуры приняты в геймдеве и как поднять…
📑 Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы
Небольшая заметка, которая будет особенно полезна начинающим разработчикам. Посмотрим на удобства, которые может предложить штатный симулятор, а также создадим свой девайс и добавим его в список устройств.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #Unity
Небольшая заметка, которая будет особенно полезна начинающим разработчикам. Посмотрим на удобства, которые может предложить штатный симулятор, а также создадим свой девайс и добавим его в список устройств.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #Unity
🛠 Plastic SCM — это инструмент, специально разработанный для суровых условий разработки игр, который дает пользователям доступ к контролю версий, автоматизации сборки и будущему компоненту Artifact Center.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
📖 Game Development with Unreal Engine 5
🖋 Cliff Sharif, 2022
Книга начинается с базовой настройки Unreal Engine 5 и показывает, как создавать основные объекты игры. После краткого обзора математики, используемой при разработке игр, книга поможет вам изучить и поработать с Unreal Editor - основной средой для отладки и разработки приложения. Затем в ней объясняется, как разработать игру от третьего лица и настроить игровые объекты в игре. Кроме того, он поможет вам научиться использовать структуры данных, реализовывать диспетчеры событий, пользовательские интерфейсы и обрабатывать входные данные пользователей. В конце вы узнаете, как взаимодействовать с игровыми объектами и разрабатывать аудио и шейдеры в игре.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🖋 Cliff Sharif, 2022
Книга начинается с базовой настройки Unreal Engine 5 и показывает, как создавать основные объекты игры. После краткого обзора математики, используемой при разработке игр, книга поможет вам изучить и поработать с Unreal Editor - основной средой для отладки и разработки приложения. Затем в ней объясняется, как разработать игру от третьего лица и настроить игровые объекты в игре. Кроме того, он поможет вам научиться использовать структуры данных, реализовывать диспетчеры событий, пользовательские интерфейсы и обрабатывать входные данные пользователей. В конце вы узнаете, как взаимодействовать с игровыми объектами и разрабатывать аудио и шейдеры в игре.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine