На каких языках пишут игры?
Автор видео даёт перечень языков программирования, знание которых крайне рекомендуемо для разработки собственных игр.
Кроме этого вы узнаете, стоит ли пользоваться готовыми движками для создания игр и если да, то какими именно.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Автор видео даёт перечень языков программирования, знание которых крайне рекомендуемо для разработки собственных игр.
Кроме этого вы узнаете, стоит ли пользоваться готовыми движками для создания игр и если да, то какими именно.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Какие языки программирования нужны для создания игр?
В этом видео я расскажу вам какие языки программирования необходимы чтобы построить современную компьютерную или мобильную игру. Что нужно для построения игр и куда двигаться молодому программисту? Итак, какие языки программирования нужны для создания игр?…
💡 Всему своё время
Рефакторинг и оптимизация – конечные стадии разработки, на которых можно позволить себе детальные правки кода, функций и недостатков игры. В теории может быть. На практике улучшения кода часто начинаются в самом начале разработки, и это большая ошибка.
К концу разработки проект претерпевает стольких изменений, что от ранней оптимизации не остаётся и следа, и вы снова вынуждены оптимизировать. Уже поняли что это пустая трата времени и сил?
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Рефакторинг и оптимизация – конечные стадии разработки, на которых можно позволить себе детальные правки кода, функций и недостатков игры. В теории может быть. На практике улучшения кода часто начинаются в самом начале разработки, и это большая ошибка.
К концу разработки проект претерпевает стольких изменений, что от ранней оптимизации не остаётся и следа, и вы снова вынуждены оптимизировать. Уже поняли что это пустая трата времени и сил?
Продолжение следует...
GameDEV #советы
📑 Стандарт WebGPU 1.0 зарелизился в Chrome
Для разработчиков новый стандарт позволит писать не только программы для графических вычислений, но общих для вычислений (gpgpu), как например с помощью CUDA или ROCM. Это можно использовать например в решения задач искусственного интеллекта и других областях. Хотя на практике, нативные API от вендоров видеокарт будут конечно же впереди и по производительности и доступу к разным новым возможностям.
GameDEV #новости #API #web #Chrome
Для разработчиков новый стандарт позволит писать не только программы для графических вычислений, но общих для вычислений (gpgpu), как например с помощью CUDA или ROCM. Это можно использовать например в решения задач искусственного интеллекта и других областях. Хотя на практике, нативные API от вендоров видеокарт будут конечно же впереди и по производительности и доступу к разным новым возможностям.
GameDEV #новости #API #web #Chrome
📖 Introduction to Java Through Game Development
🖋 Victor G Brusca, 2022
Хотите научиться программировать на Java? Давайте признаем, что лучший способ научиться программировать - это писать программы. Это может быть пугающим предложением, когда над головой висит призрак многочасовых примеров простых программ командной строки. Не бойтесь! Теперь вы можете научиться программировать на Java в увлекательной форме, работая над видеоиграми.
В этой книге вы сможете поработать с тремя игровыми проектами на Java и получить доступ к полному коду каждого проекта, включая полный игровой движок Java.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Java
🖋 Victor G Brusca, 2022
Хотите научиться программировать на Java? Давайте признаем, что лучший способ научиться программировать - это писать программы. Это может быть пугающим предложением, когда над головой висит призрак многочасовых примеров простых программ командной строки. Не бойтесь! Теперь вы можете научиться программировать на Java в увлекательной форме, работая над видеоиграми.
В этой книге вы сможете поработать с тремя игровыми проектами на Java и получить доступ к полному коду каждого проекта, включая полный игровой движок Java.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Java
🛠 Thunderbird — бесплатная почтовая программа, лёгкая в установке и настройке — и имеющая множество великолепных возможностей! Несмотря на развитие почтовых веб-интерфейсов, часто удобно иметь именно офлайн-архив с быстрым поиском и навигацией.
GameDEV #инструменты #web
GameDEV #инструменты #web
📑 Как настроить освещение для игровой локации в Unreal Engine: Часть 1
Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.
GameDEV #статьи #UnrealEngine
Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.
GameDEV #статьи #UnrealEngine
🎮 Как попасть в геймдев
Автор видео, на минуточку, участвовал в создании трёх игр серии Battlefield в компании DICE. В этом видео он рассказывает о своём опыте работы в геймдеве и даёт советы тем, кто хочет связать свою карьеру с разработкой игр.
Узнайте, играют ли разработчики в игры, выгорают ли они на работе, как попасть в AAA-геймдев и как работают крупные игровые проекты в целом.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Автор видео, на минуточку, участвовал в создании трёх игр серии Battlefield в компании DICE. В этом видео он рассказывает о своём опыте работы в геймдеве и даёт советы тем, кто хочет связать свою карьеру с разработкой игр.
Узнайте, играют ли разработчики в игры, выгорают ли они на работе, как попасть в AAA-геймдев и как работают крупные игровые проекты в целом.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как разрабатывают Battlefield? Как попасть в геймдев? Опыт фронтенд-разработчика в DICE/EA
Играют ли разработчики в игры? Похожа ли большая разработка игр на энтерпрайз? Выгорают ли в геймдеве? Какие есть способы попасть в ААА-геймдев? Как работают крупные игровые проекты? Является ли это мечтой?
Я участвовал в разработке трех игр серии Battlefield…
Я участвовал в разработке трех игр серии Battlefield…
📑 Microsoft выпустила Babylon.js 6.0
Работает в виде WASM-плагина. С доп. режимами заявляют, что рендерится быстрее — «на некоторых девайсах до 50x».
GameDEV #новости #Microsoft #js
Работает в виде WASM-плагина. С доп. режимами заявляют, что рендерится быстрее — «на некоторых девайсах до 50x».
GameDEV #новости #Microsoft #js
🦾 Обзор кода Cyberpunk 2077
Помните, насколько много шума было вокруг утечки кода одного из проектов CD Project Red — Cyberpunk 2077? Такая утечка — отличный повод для того, чтобы посмотреть на исходники и сделать полезные выводы для себя.
Этим, впрочем, и занимается автор этого видео. В нём он рассказал про особенности кода в игре, а главное — дал несколько советов по поводу того, как избежать такого количества багов в своих проектах.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Помните, насколько много шума было вокруг утечки кода одного из проектов CD Project Red — Cyberpunk 2077? Такая утечка — отличный повод для того, чтобы посмотреть на исходники и сделать полезные выводы для себя.
Этим, впрочем, и занимается автор этого видео. В нём он рассказал про особенности кода в игре, а главное — дал несколько советов по поводу того, как избежать такого количества багов в своих проектах.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Обзор кода Cyberpunk 2077 | Утечка кода CD Project Red
Общий обзор кода проектов CD Project Red: The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. На сколько всё плохо?
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - http://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=denoscription&utm_content=cyberpunk2077…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - http://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=denoscription&utm_content=cyberpunk2077…
🛠 Zendesk — сюда можно подключить все социальные сети, чтобы запросы из ВКонтакте, Facebook и Telegram стекались в единое пространство.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Как баг поведения лисы создал геймплейную фичу Skyrim
Среди игроков The Elder Scrolls V: Skyrim была байка, что если следовать за лисой, найдёшь сокровища, неотмеченные лагеря бандитов или полезный лут — и эту байку распространяли как полезную подсказку для игры.
Но авторы Skyrim не задумывали такого поведения лис.
GameDEV #статьи
Среди игроков The Elder Scrolls V: Skyrim была байка, что если следовать за лисой, найдёшь сокровища, неотмеченные лагеря бандитов или полезный лут — и эту байку распространяли как полезную подсказку для игры.
Но авторы Skyrim не задумывали такого поведения лис.
GameDEV #статьи
Пишем игру на JavaScript
Есть классная 3D игра, созданная с использованием JavaScript. Это некое креативное «резюме» одного из разработчиков, показывающее все возможности этого языка.
Но, мы остановимся на чём-то попроще и напишем нечто похожее на динозаврика от Google: в этом видео задета обработка нажатий, движение объектов и непосредственно прыжок динозавра.
📺 YouTube
GameDEV #видео #JavaScript #Google
Есть классная 3D игра, созданная с использованием JavaScript. Это некое креативное «резюме» одного из разработчиков, показывающее все возможности этого языка.
Но, мы остановимся на чём-то попроще и напишем нечто похожее на динозаврика от Google: в этом видео задета обработка нажатий, движение объектов и непосредственно прыжок динозавра.
📺 YouTube
GameDEV #видео #JavaScript #Google
YouTube
Игра на JavaScript с нуля для начинающих. ОЧЕНЬ ПРОСТО!
Очень много людей сейчас учит программирование на JavaScript, а учить нужно весело. Один из способов это сделать игру на Javanoscript, и я покажу для начинающих как это сделать легко и быстро. Игра на JavaScript для начинающих это способ реализации возможностей…
📖 Unity 2017 Game Optimization, Second Edition
🖋 Chris Dickinson, 2017
Данная книга демонстрирует, что высокая производительность не обязательно должна ограничиваться играми с самыми большими командами и бюджетами. Она начинается с объяснения того, как использовать Unity Profiler для обнаружения проблем. Вы узнаете, как использовать секундомеры, таймеры и методы регистрации для диагностики проблем. Затем вы изучите методы повышения производительности за счет лучших практик программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
🖋 Chris Dickinson, 2017
Данная книга демонстрирует, что высокая производительность не обязательно должна ограничиваться играми с самыми большими командами и бюджетами. Она начинается с объяснения того, как использовать Unity Profiler для обнаружения проблем. Вы узнаете, как использовать секундомеры, таймеры и методы регистрации для диагностики проблем. Затем вы изучите методы повышения производительности за счет лучших практик программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
Cегодня программирование становится одной из самых востребованных профессий 🔝
Сравни Образование предлагает более 4000 онлайн-курсов от 103 школ ведущих школ онлайн-образования со скидкой до 60% 🔥
Благодаря рейтингу школ и отзывам студентов ты сможешь сделать правильный выбор и получить качественные знания в сфере IT 👨💻
Переходи на сайт Сравни Образование, выбирай путь и начинай движение к своей цели!🚀
Сравни Образование предлагает более 4000 онлайн-курсов от 103 школ ведущих школ онлайн-образования со скидкой до 60% 🔥
Благодаря рейтингу школ и отзывам студентов ты сможешь сделать правильный выбор и получить качественные знания в сфере IT 👨💻
Переходи на сайт Сравни Образование, выбирай путь и начинай движение к своей цели!🚀
📈 От Junior до Middle+ в геймдеве
Вот вы уже поняли, что задачи джуна вам не интересны и хотите идти дальше, но не знаете как. Знакомо? Если да, то это видео поможет ответить вам на этот вопрос.
В нём расскажут, что нужно учить разработчику игр на Unity для улучшения своих навыков и поделятся советами, откуда стоит брать знания (или не стоит).
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Вот вы уже поняли, что задачи джуна вам не интересны и хотите идти дальше, но не знаете как. Знакомо? Если да, то это видео поможет ответить вам на этот вопрос.
В нём расскажут, что нужно учить разработчику игр на Unity для улучшения своих навыков и поделятся советами, откуда стоит брать знания (или не стоит).
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)
В докладе Евгения Дубовика, ведущего программиста в DouDou Games, речь идет о том, как программисту эволюционировать в геймдеве. Почему туториалы на ютубе никуда не годятся и содержат плохие практики, какие парадигмы архитектуры приняты в геймдеве и как поднять…
📑 Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы
Небольшая заметка, которая будет особенно полезна начинающим разработчикам. Посмотрим на удобства, которые может предложить штатный симулятор, а также создадим свой девайс и добавим его в список устройств.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #Unity
Небольшая заметка, которая будет особенно полезна начинающим разработчикам. Посмотрим на удобства, которые может предложить штатный симулятор, а также создадим свой девайс и добавим его в список устройств.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #Unity
🛠 Plastic SCM — это инструмент, специально разработанный для суровых условий разработки игр, который дает пользователям доступ к контролю версий, автоматизации сборки и будущему компоненту Artifact Center.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
📖 Game Development with Unreal Engine 5
🖋 Cliff Sharif, 2022
Книга начинается с базовой настройки Unreal Engine 5 и показывает, как создавать основные объекты игры. После краткого обзора математики, используемой при разработке игр, книга поможет вам изучить и поработать с Unreal Editor - основной средой для отладки и разработки приложения. Затем в ней объясняется, как разработать игру от третьего лица и настроить игровые объекты в игре. Кроме того, он поможет вам научиться использовать структуры данных, реализовывать диспетчеры событий, пользовательские интерфейсы и обрабатывать входные данные пользователей. В конце вы узнаете, как взаимодействовать с игровыми объектами и разрабатывать аудио и шейдеры в игре.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🖋 Cliff Sharif, 2022
Книга начинается с базовой настройки Unreal Engine 5 и показывает, как создавать основные объекты игры. После краткого обзора математики, используемой при разработке игр, книга поможет вам изучить и поработать с Unreal Editor - основной средой для отладки и разработки приложения. Затем в ней объясняется, как разработать игру от третьего лица и настроить игровые объекты в игре. Кроме того, он поможет вам научиться использовать структуры данных, реализовывать диспетчеры событий, пользовательские интерфейсы и обрабатывать входные данные пользователей. В конце вы узнаете, как взаимодействовать с игровыми объектами и разрабатывать аудио и шейдеры в игре.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🧠 Как создать тестируемую архитектуру
Знаете, почему так много игр с багами? Их трудно тестировать. И нет, это проблема не движка, а программистов, которые пишут игру.
Код нужно писать так, чтобы потом его было легко тестировать. Как это сделать — расскажет Unity Technical Lead в Playtika в этом видео.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Знаете, почему так много игр с багами? Их трудно тестировать. И нет, это проблема не движка, а программистов, которые пишут игру.
Код нужно писать так, чтобы потом его было легко тестировать. Как это сделать — расскажет Unity Technical Lead в Playtika в этом видео.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)
Этот доклад поможет построить тестируемую архитектуру проекта с самого начала. Андрей Вишницкий, Unity Technical Lead в Playtika, рассказывает о подходах и архитектурных решениях, которые позволяют покрывать проект всеми видами тестов. Доклад будет полезен…
📑 Руководство по игровому балансу. Часть 1
В честь всех недооцененных специалистов по балансу, сталкивающихся с трудностями, я попытался использовать все, чему научился за последние пару лет, чтобы создать максимально подробное руководство, устраняющее некоторые заблуждения, связанные с балансом.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
В честь всех недооцененных специалистов по балансу, сталкивающихся с трудностями, я попытался использовать все, чему научился за последние пару лет, чтобы создать максимально подробное руководство, устраняющее некоторые заблуждения, связанные с балансом.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи