GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.72K photos
158 videos
6.86K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Як аудіоспеціалісту полегшити комунікацію з розробниками ігор

Розробники ігор не є фахівцями з аудіо. Тому багатьом із них складно пояснювати деталі та технічні моменти, коли вони обговорюють побажання до музики та звуку для своєї гри з аудіоспеціалістом. Це впливає на все: від креативного завдання до процесу надання фідбеку.

Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, радить для полегшення комунікації зробити такі кроки:

🔉 переконатися, що розробник не заглиблюється в специфічні аудіодеталі, а радше говорить про загальне бачення гри;

🔉 придумати креативний аудіоконцепт на основі наданої розробником інформації;

🔉 пояснити, що й навіщо було зроблено, щоби клієнт побачив загальну картину;

🔉 допомогти розробнику зрозуміти, як ефективно надавати фідбек.


Під час отримання фідбеку завжди потрібно докладати максимум зусиль і залишатися професіоналом. Яким би особистим це не було, ви несете відповідальність за раціональність усієї дискусії. Заздалегідь погоджений аудіоконцепт, як правило, із цим допомагає 😉


Руслана відвідала низку європейських геймдев-конференцій та поспілкувалася з розробниками інді-ігор, щоби дізнатися, що вони хотіли би порадити аудіофахівцям. Більше порад — у її блозі: https://dou.ua/goto/2nbU

#gameaudio
👍216👌1
Роль продакт-менеджера в геймдеві. Частина 4. Модель Kano та її використання при створенні плану розробки

Формування плану розробки умовно-безкоштовних мобільних ігор - це одне з найбільш комплексних завдань, що стоїть перед продакт-менеджером. Цей план повинен описувати фічі гри, які можуть задовольнити попит гравців.

І щоб зрозуміти, до якої категорії належить та чи інша фіча та як потенційно на неї може відреагувати користувач, вам знадобиться Модель Kano.

Детальніше про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.

👉 https://dou.ua/goto/vPOm

#product_management_gamedev
15👍2👌1
🔥 Відкрилась реєстрація на конкурс Epic MegaJam: https://dou.ua/goto/CTJe

Він триватиме з 14 по 22 вересня — і за цей час командам потрібно буде зробити гру на задану тему. Цього року учасники можуть користуватися інструментарієм Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

І є ще одне оновлення — учасників з росії цього року не допускатимуть 😏


А у вас був досвід участі у геймджемі від Epic Games?
23🔥5👍1👌1
⭐️ Інді-геймдевці, вішлісти нашої спільноти чекають на ваші ігри!

🧞‍♀️ Проводимо в Twitter (X) #WishlistWednesday: https://twitter.com/gamedevdou/status/1696839437756293219

Скидайте в реплаї лінки на ваші інді-ігри💜

Будемо також розповідати про деякі з них окремо 😉

#Indie
19👌3🤮1
Чим запам’яталась головна європейська виставка Gamescom 2023

Команда українських локалізаторів MK:translation відвідала Gamescom 2023 у складі української делегації та поділилися на форумі своїми враженнями та результатами: https://dou.ua/goto/AvMp
21👍9👌1
Audio
🤔 Чому тих, хто грає в усі хардкорні ігрові тайтли на ПК чи консолі вважають геймерами, а тих, хто годинами грає на телефоні, — ні?

Таке питання підняли у третьому епізоді GameDev DOU Подкасту Анна Караваєва і Андрій Бичковський. Ви можете послухати в короткому аудіо 🎧


А на вашу думку, кого можна вважати геймерами, а кого — ні? Чи мобільний геймінг — серйозне геймерство? Пишіть у коментарях!



Слухайте повний випуск подкасту 👇
YouTube | Spotify | Apple Podcasts | Google Podcasts
🤣26👍8👎1🤔1💩1
Які помилки ви знаходили у своїх іграх після виходу загальнодоступної демоверсії? Як швидко вдавалося їх виправити з патчами? Чи вплинули ці помилки на фідбек гравців?

Розповідайте у коментарях на форумі, дорогі ігротворці: https://dou.ua/goto/jPdm
🤔11👍31👌1
⚡️ Коментар розробників New Arc Line щодо видавця Fulqrum Games з російським корінням: https://dou.ua/goto/faPb

Запитали у розробників гри New Arc Line про видавця гри Fulqrum Games, що має російське коріння. Зокрема про те, чи будуть росіяни працювати над українською локалізацією й чи буде у New Arc Line російський переклад. А ще — чи розглядає Dreamate Games варіант зміни видавця і фінансування через спільнокошт.

Ось що вони відповіли 👇
🤔20🤡156👍2👌2
Релокація, гірлянди та позики на EcoFlow. Як ігрові компанії та спільнота готуються до відключень світла

Ми запитали в геймдев-компаній України, як вони готуються ймовірних вимкнень світла й тепла: чи планують додаткові виплати співробітникам, що мають з обладнання, як комунікують про це з партнерами.

Окрім того, ми поцікавилися і у фахівців з геймдев-спільноти, як вони готуються і що робитимуть взимку, якщо світла чи тепла не буде тривалий час. Ось що вони відповіли.

🔌 https://dou.ua/goto/32wT

А ви готуєтеся до зими і відключень?
👍134👌1
Вакансії для програмістів, розробників та інженерів у геймдеві


Unreal Engine Middle C++ в Farom Studio, від $1500
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/YVVQ

Senior 3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer в Ubisoft
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/h1TX

ML Engineer в Playwing
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/XBha

Junior Unity Developer в Pixel Master Entertainment, $300–700, Київ 
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/aHwL

Unity 3D Developer в Green Panda Games
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/iEEx

Full Stack JavaScript Developer в DMND GAMES, $1000–3000, Дніпро
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/HD4O
👌11👍32
Як геймдев-компанії вперше представили Україну на gamescom

На ігровій конференції gamescom 2023 світ вперше побачив український павільйон, де студії розробки ігор, організатори геймдев-івентів, сервісні компанії та стартапи преставили Україну та свої проєкти.

📷 Публікуємо фото і кілька вражень від учасників: https://dou.ua/goto/CiwU
51🔥5👍2🤣2👏1
💸 254 000 грн задонатив ігровий блогер та стример OLDboi від себе та своєї спільноти на збір для 110-ї ОМБр для скидів у Авдіївці 💪

Дякуємо, @oldboi_ua, за непорушну позицію та постійну допомогу ЗСУ! 🫡❤️‍🔥
82👌7
Які у вас плани на останній вечір календарного літа, спільното?

Підете на прогулянку символічно прощатися з цією порою? Чи не маєте ніяких планів? Чи з вами ставалося щось цікаве в останній день літа в минулому?

Розповідайте у коментарях: https://dou.ua/goto/ltJe

Збережемо останні літні вайби на форумі! 🌇
15😢3👌2🍌1
Що насправді (не)впливає на алгоритмічний фічеринг гри у Steam

Трафік сторінки гри — не впливає на видимість гри у Steam.


Оцінки гри у Steam — у більшості випадків теж не впливають.
Принаймні, поки відгуки позитивні чи змішані. Якщо ж гра має рейтинг нижчий за 40%, тобто відгуки здебільшого негативні, тоді в неї менше шансів опинитися в рекомендаціях. Але якщо рейтинг гри впав з 82% до 67%, то це не впливає на алгоритми.

Хороші оцінки мають значення в тому плані, що чим кращі відгуки, тим ймовірніше людина захоче купити вашу гру (і вже ці купівлі вплинуть на алгоритм).


Списки бажаного — здебільшого не впливають на фічеринг.

Є винятки, як от блок «Популярні майбутні релізи», який базується саме на кількості вішлистів. Але для більшості блоків це не є важливо.

Втім, є непрямий вплив: що більше гравців додали гру у вішлист, то більше імейлів надішлеться, коли гра вийде чи коли отримає знижку 20%. Якийсь відсоток цих гравців придбає вашу гру, і вже це вплине на видимість гри у Steam. Але конкретної кількості вішлистів, яка допоможе грі «пробитись» в рекомендації, не існує.


Ранній доступ — не варто розраховувати на додатковий фічеринг у Steam, поки гра на стадії Early Access.

По-перше, деякі гравці поставили в налаштуваннях, що не хочуть бачити ранні доступи в рекомендаціях. По-друге, у Steam є блоки, де не показуються ігри, які не вийшли з раннього доступу.


Локалізація — от вона впливає на видимість гри. Це дуже важливий фактор, адже гравці можуть обирати пріоритетну мову в налаштуваннях платформи.

Тож їм імовірніше рекомендуватимуть ігри з підтримкою цієї мови. Тому, коли ви додаєте підтримку мови на сторінку гри у крамниці, ваша гра стає більш видимою для людей, які користуються цією мовою у Steam.


Як зробити свою гру у Steam більш видимою — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/O5rC
👍39👌3🔥1
Три розпродажі ігор, підготовка геймдеву до зимових блекаутів та російський слід української RPG. Новини про ігри та індустрію

Як українські геймдев-фахівці готуються до зими й відключень світла? Наскільки здорожчає підписка PS Plus? Що за скандал вирує навколо української RPG New Arc Line? Які зараз є розпродажі ігор?

Зібрали у свіжому дайджесті всі цікаві ігрові події та ще дещицю мемів. Гайда дивитись!

🎮 https://dou.ua/goto/LIJD
18🤔3👌1
​​☝️ Модель Кано описує, до якої категорії належить та чи інша фіча у вашій грі і як потенційно на неї може відреагувати гравець. Чи він вважатиме її наявність чимось само собою зрозумілим, чи, навпаки, буде більш ніж задоволений та радий її бачити у грі чи іншій програмі.

Ви бачете спрощену ілюстрацію цієї моделі, у якій:

🔘 Базові очікування відображає фунціональність, яку користувач, або ж гравець, очікує побачити у грі за замовчуванням, і відсутність таких фіч зводить вдоволення гравця у негативне поле, фактично роблячи неможливим взаємодію із грою та іншими фічами, що є у грі.


🔘 Фічі Продуктивності (на жаль, не дуже підходяща назва для ігор) визначає такий функціонал, який дає лінійний приріст задоволення користувача.

Наприклад, гравець буде очікувати, що у вашій Action RPG буде бойова система, і це буде базовим очікуванням, але різноманітні покращення до неї, як от більш розгалужене дерево вмінь, більша кількість класів персонажів, взаємодія із оточенням під час бою і кількість комбінацій взаємодій і т.д. будуть покращувати враження гравця все більше і більше.

🔘 Фічі Захвату здатні перевернути ринок та винести вашу гру на вершину продажів, збільшуючи задоволення гравця експоненційно.


Як за допомогою моделі Кано будувати роадмапу розробки, пояснити пріоритетність фіч, аби сфокусувати увагу над тими чи іншими елементами — читайте у статті Євгена Грішенка, Product Owner в Weave Games: https://dou.ua/goto/vPOm
👍243👌2
🎮 Чи змінилося з віком ваше сприйняття ігор і стиль геймінгу? Що загалом тепер відчувається не так, як у дитинстві/юнацтві? Як би ви описали ці зміни? Стало краще чи гірше? Можливо, з віком змінилися і ваші уподобання щодо ігрових жанрів?

Розповідайте в коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/NmBG
25👌2
🎓 Вихідні — хороший час для навчання! Особливо, якщо ви лише мрієте про своє місце у геймдеві.

🗓 2-3 вересня відбудеться практичний марафон «Unity. Як створити першу гру»: https://dou.ua/calendar/48264/

Субота — теорія, неділя — практика.

Вам розкажуть про основні елементи рушія Unity, як працюють скрипти, а також познайомлять з базовим програмуванням.

І головне — все це безплатно за умови реєстрації 🔥

Візьміть участь, якщо мрієте зробити впевнений крок до створення своєї першої гри!
😁13👍65👌1
Сьогодні почався новий навчальний рік. Деякі з нас вже повели й своїх дітей в школу. Та ми пропонуємо трохи зануритися у ностальгію за власними шкільними роками.

Нумо пригадувати, в які ігри найбільше любили грати в ті часи! Пишіть у коментарях — п’ятничну флудилку відкрито! 🌀
🥴22👍4🕊3
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! Чекаємо на скриншоти, відео та гіфки ваших інді-проєктів та їхніх оновлень 💜

Хочемо зазирнути за лаштунки й дізнатися, над чим ви працюєте для себе, незалежні ігротворці!

🫴 https://dou.ua/goto/jhlQ
👍183👌3
Хронологія українського геймдеву. Частина Перша: 1986–1993

Про історію українського геймдеву всі знають переказ Вікіпедії про першу студію Meridian’93, GSC Game World, «Козаки», Action Forms, ігри «Сталкер», «Метро» та «Шерлок». А як щодо інді-проєктів та ігор, створених ентузіастами 30 років тому?

Термінал Б вирішив спробувати структурувати історію українського геймдеву та знайти цікавих людей, які вплинули на геймінг в Україні. Перша частина — на форумі: https://dou.ua/goto/esDZ

#хронологіягеймдеву
57👍7🔥6👌2🐳1