GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.72K photos
158 videos
6.86K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🎮 Steam показуватиме, чи підтримує гра контролери PlayStation: https://dou.ua/goto/lqqw

Steam просить розробників вказати на сторінці гри, чи підтримує вона контролери Sony — DUALSHOCK або DualSense.

У жовтні ця інформація буде показуватися користувачам. Тож гравці зможуть легше знаходити й фільтрувати ігри з підтримкою контролерів для PlayStation 4 і PlayStation 5.

Чому Steam почав звертати увагу на контролери — розповідаємо у новині.

А ви граєте за допомогою PS контролерів на ПК?
31👍5🤔1👌1
Гравці написали лист розробникам Baldur’s Gate 3 зі скаргами на українську локалізацію гри

Минув більш як місяць від моменту релізу Baldur’s Gate 3, що вийшла одразу з українською локалізацією, над якою працювала локалізаційна спілка «Шлякбитраф». І через яку від першого ж дня палає в українських соцмережах.

Вже сьогодні — нова хвиля обговорень. Цього разу небайдужі геймери написали лист до Larian Studios, розробників Baldurs Gate 3, де «зібрані всі претензії до локалізації гри». Збирають підписи. Розповідаємо про це на форумі та опублікували коментар ШБТ на цю подію.

👉 https://dou.ua/goto/CHiO
🤡204👍22👎5🤔2
Live stream started
UPD: войсчат завершений. Найближчим часом викладемо його запис з таймкодами. Слідкуйте за оновленнями!

📻 В етері войсчат Менторство у геймдеві: Game Artists

👉 Підключайтеся: https://news.1rj.ru/str/gamedev_dou?livestream

Поговоримо про те, як будується навчальний план на менторство та від чого залежить його тривалість, а також, чого слід очікувати від менторства, а чого — ні.

Розпитаємо, як організувати час, щоб робота і життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін, а ще про часті помилки менті-художників і багато іншого

Спікери:

🧑‍🎨 Ярослав Кононенко, 2D/3D Concept Artist в GSC Game World; викладач курсу Environment Concept Art у Varto School;

🧑‍🎨 Володимир Шевчун, 3D Character Artist у Whimsy Games;

🧑‍🎨 Семен Вербицький, 3D Character Artist в QS Games.


Хочете поставити питання спікерам? Підіймайте руку та очікуйте, коли модератор запросить вас до слова ☺️

👇 Або ж пишіть, коли заманеться, у чаті під цим дописом 💬
👍194👌1
🎃 Що показали на Fear Fest 2023

На нічній презентації ігор жахів показали горори та ігри дотичних жанрів, реліз яких планується наступного року. Серед цих проєктів були S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Silent Hill Ascension, Alan Wake 2 (щоправда, зі старими трейлерами). А ще була кілька десятків менш відомих проєктів. Зібрали кілька найцікавіших трейлерів в матеріалі.

👉 https://dou.ua/goto/Qum1
👍225👌1
😎 🇺🇦 Українські геймери планують самі локалізувати Starfield: https://dou.ua/goto/Lous

Starfield — перший новий ігровий світ, який випустила Bethesda за останні 25 років. І наші геймери хочуть його українізувати! Охочих допомогти запрошують приєднатися до проєкту на волонтерських засадах. 

Так українська спільнота отримає щонайменше мод з перекладом, а в найкращому разі — переклад стане офіційним, як це було з GhostRunner 🔥

Ви б хотіли доєднатися?
74👍10💩2👌1
Як саунд-дизайн впливає на оптимізацію гри під час портування

Мистецтво саунд-дизайну пройшло довгий шлях з часів зародження ігор, еволюціонуючи від простих звукових сигналів до складної дисципліни, яка покращує сприйняття ігрового сюжету, геймплей та емоційний вплив.

У своєму блозі Олексій Погорілий, Sound Designer у Pingle Game Studio, розповідає про роль саунд-дизайнера та значення звуку в сучасній розробці ігор.

🔊 https://dou.ua/goto/up3Q

#sounddesign #gameaudio
👍273🤩1👌1
🎉 Відбувся реліз Unreal Engine 5.3: https://dou.ua/goto/tUwZ

Свіжа версія рушія від Epic Games має нову функціональність для рендерингу, керування пам’ятю, моделювання й анімації. 

Окрім того, розробники оновили зразковий проєкт ML Deformer Sample з повною моделлю кістково-м'язової системи людини.

#UnrealEngine
👍25🔥82👏2👌1
Зміна напрямку в 3D. Де шукати дорожну карту?

Технолог-конструктор хоче перейти в 3D-моделювання і питає на форумі, з чого почати і де знайти дорожню карту з усіх напрямків цієї сфери: https://dou.ua/goto/UaIs
👍102😁1👌1
Свіжі вакансії на GameDev DOU

Junior Unity Engineer в N-iX Game & VR Studio 
🟣 https://dou.ua/goto/GaNW

Junior /Middle Unity Developer в VOLMI - A Virtuos Studio
🟣 https://dou.ua/goto/jk13

Unity Developer в Saturday Team, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/AYhr




Middle/Senior C++ Developer в Nordcurrent Odessa
🔵 https://dou.ua/goto/aA5m

Senior Core/Engine Programmer в Gunzilla Games
🔵 https://dou.ua/goto/qRKB

UE Technical Artist в Pingle Studio
🦾 https://dou.ua/goto/hKW2



Level Designer в Frogwares
🗺 https://dou.ua/goto/Qs1f

Narrative Designer/Script Writer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
📝 https://dou.ua/goto/dkKs

Middle UX/UI Designer в Whimsy Games
🖋 https://dou.ua/goto/Aa4F


📂 Більше вакансій
16👍4👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Starfield чудово оптимізована під ПК, просто вам треба оновити залізо» 🙌

Так відповів виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард, коли у нього запитали, чому вони не оптимізували Starfield під ПК 🤷

Що скажете про таку оптимізацію? Згодні, що вся проблема може бути лише у "застарілості" заліза гравців?

Пишіть на форумі: https://dou.ua/goto/CVnM
🤣168🤡56👍16💩83
⚠️ Затримуємося з визначенням переможців — чекаємо на контакти донатерів від KOLO! Перепрошуємо за затримку!

📒 💸 Розігруємо за донати 2 книги «Код творчості» Маркуса де Сейтуа в українському перекладі від видавництва ArtHuss!

Про що книга:
Чи зможе комп’ютер створити симфонію, роман чи шедевр мистецтва? І чи завжди ми зможемо відрізняти це від творінь людини? Сфера ШІ розвивається і машини можуть виконувати різні завдання все краще. Але чи стануть вони спроможними творити і навчатися мистецтву, вхоплюючи його суть?

У «Коді творчості» Маркус де Сейтуа досліджує це питання та закликає нас переглянути природу творчості та розуміння, що означає бути людиною.


Як взяти участь?
💸 Задонатити від 100 грн сюди: https://go.koloua.com/GamedevDOU-books


Куди підуть гроші:
У збір «Очі Перемоги» на ударні та розвідувальні дрони для 23 ОМБр.

Дякуємо ArtHuss за можливість розіграти корисні книги для важливого збору! 💜

У понеділок о 20:00 оголосимо 2 переможців, які отримають по 1 книзі
17👍3👌1
🪐 Харківська Plazma Studio анонсувала космічну стратегію для VR-гарнітур — Expansion: https://dou.ua/goto/Q5d5

Це науково-фантастична тактична VR-гра — з дослідженням світу, однокористувацькими кампаніями і мультиплеєрними битвами. 

Реліз планується на початку 2024 року, а поки гра є у ранньому доступі.
👍377🔥3👌1
Українізація Starfield, боївка «Ілюзії свободи», космічна стратегія від харків’ян і геймплей Alan Wake 2. Новини про ігрову індустрію

Хто ваш друг у Cyberpunk 2077? Що робить Меган Фокс у Mortal Kombat? Який вигляд матиме геймплей Alan Wake 2 з новою героїнею? Чи є цікаві розпродажі ігор цього тижня?

Зібрали у свіжому дайджесті всі цікаві події з українського і світового геймдеву — і ще трохи ігрових мемів. Гайда дивитись!

🎮 https://dou.ua/goto/wlmb
🔥153👌1🐳1
Вже бачили нові девайси Logitech для кіберспортсменів? Ні? Показуєм 👌

Вийшла нова Ігрова миша Logitech PRO X SUPERLIGHT 2. Точніше, не зовсім нова — оновлена. Вона стала ще точнішою, ще швидшою.

● Найдосконаліші оптичні сенсори допомагають в точному калібруванні сенсора
● Ергономічний дизайн і ніжка миші з тефлону з нульовим вмістом добавок забезпечують неймовірно плавне ковзання

Для всіх, хто любить змагатися і перемагати, вийшла нова Ігрова клавіатура Logitech G PRO X TKL LIGHTSPEED.

● Клава має керування режимами гри, мультимедійними функціями та регулятором гучності
● Наявний бездротовий зв'язок LIGHTSPEED, Bluetooth® та USB-з'єднання
● Є тактильні перемикачі GX Brown, а також RGB-підсвічування з технологією LIGHTSYNC

І до речі, обидва девайси розроблені у співпраці з провідними світовими професійними геймерами.

#PROXSeries
#PROXSuperlight2
#PROXTKL
#PROX2
#LogitechGPROSeries
#реклама
👍16🥱7💩2😨21
Які конкретні кроки потрібно робити та що вчити, щоб знайти першу роботу в геймдеві у напрямку Environment Artist (реалізм)?

Краще робити портфоліо і чекати на вакансії, чи створювати якісь проєкти? Які загалом є варіанти розвитку? Наскільки потрібно знання математики для подальшого розвитку в геймдеві? (Не обовʼязково за цим самим напрямком)

Питають на форумі: https://dou.ua/goto/fn0E

Якщо маєте поради, пишіть у коментарях до топіку!
🥰13👍7🌚51
Які ігри на дисках найбільше купують в Україні? Рейтинг ритейлу за серпень 2023-го

Закінчився останній відносно спокійний місяць перед активний ігровим сезоном — і лише одна новинка потрапила у топ продажів в українському ритейлі.

Розповідаємо, які ігри купували українці на дисках протягом серпня.

💿 https://dou.ua/goto/fH1U

#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
👍142👌1
Audio
Як будується навчальний план на менторство геймдев-художників та від чого залежить його тривалість ? Чого слід очікувати від ментора, а чого — ні? Як шукати ментора? І що найчастіше заважає менті досягти поставленої мети?

Поговорили про це та багато іншого у телеграм-каналі GameDev DOU на першому войсчаті із серії «Менторство у геймдеві» зі спікерами:

🧑‍🎨 Ярослав Кононенко, 2D/3D Concept Artist в GSC Game World;

🧑‍🎨 Володимир Шевчун, 3D Character Artist у Whimsy Games;

🧑‍🎨 Семен Вербицький, 3D Character Artist в QS Games.

🎧 Послухати також можна на YouTube та у SoundCloud: https://dou.ua/goto/P0Sq
12👌2🙏1
GameDev DOU
Як будується навчальний план на менторство геймдев-художників та від чого залежить його тривалість ? Чого слід очікувати від ментора, а чого — ні? Як шукати ментора? І що найчастіше заважає менті досягти поставленої мети? Поговорили про це та багато іншого…
Навігація:

00:00 Вітання та презентація спікерів

01:41 Про досвід менторства у спікерів

07:07 Чим менторство може бути цікавим та корисним для ментора

17:53 Як будується навчальний план на менторство

26:06 Чи може ментор відмовитися від студента та як часто таке трапляється

30:00 Як зрозуміти, що ментор хороший

44:09 Чи платять більше 3D Generalist’ам

45:30 Менторство при теперішній ситуації на ринку

58:06 (Питання озвучує слухач російською) Де шукати інді-компанії, де можна спробувати свої сили

01:02:52 Чи працює правило «мені подобається, значить і замовнику сподобається» у сфері 3D у геймдеві. Якщо ні, то чи допоможе менторство для розуміння, що таке «красиво»

01:11:06 Як шукати ментора та домовлятися про менторство, скільки це коштує і чи може бути безкоштовним

01:20:43 Як організувати свій час, щоб не страждали робота, життя, а менторство було продуктивним для всіх сторін

01:29:18 Помилки художників-менті, які заважають їм досягти мети і потрапити у геймдев. Поради початківцям

01:47:02 Дякуємо, бажаємо успіхів прощаємося. Слава Україні!
👍133👌2