💁♀️ Організація Women in Games опублікувала маніфест про рівність та роль жінок в геймдеві: https://dou.ua/goto/3PvN
У ньому громадська організація звернула увагу на проблему рівної оплати та справедливості для дівчат і жінок. А головна мета маніфесту — боротьба з гендерною дискримінацією.
Про що ще йдеться в документі — читайте в нашій новині.
У ньому громадська організація звернула увагу на проблему рівної оплати та справедливості для дівчат і жінок. А головна мета маніфесту — боротьба з гендерною дискримінацією.
Про що ще йдеться в документі — читайте в нашій новині.
❤87🤡83🥱7👍4🤮4
«Був вибір: довчити білет або подивитися стрим з малювання. Я обрав стрим». Художник з Херсона — про те, як прийшов у професію і почав співпрацювати з Blizzard
Сергій Цвєлих планував стати вченим. Та після того, як одного дня взявся малювати у Photoshop, плани змінилися. У свої 25 він — ілюстратор в Blizzard і працює над Hearthstone.
В інтерв’ю Сергій розповів, як став художником, чим підкорив Blizzard та чому в його портфоліо багато робіт з елементами української культури.
🎨 https://dou.ua/goto/hNYX
#2DArtist
Сергій Цвєлих планував стати вченим. Та після того, як одного дня взявся малювати у Photoshop, плани змінилися. У свої 25 він — ілюстратор в Blizzard і працює над Hearthstone.
В інтерв’ю Сергій розповів, як став художником, чим підкорив Blizzard та чому в його портфоліо багато робіт з елементами української культури.
🎨 https://dou.ua/goto/hNYX
#2DArtist
❤63👍10🔥3🤯1👌1
Курс з Unity: Від встановлення рушія до публікації гри
На форумі Лес Дібрівний поділився своїм курсом з Unity українською від новачка до першої гри, який почав записувати: https://dou.ua/goto/yKbg
Курс планується доволі довгим і в ньому після базових уроків, він буде показувати, як розробляються різні частини його пет-проєкту Ukraine vs Zzombies.
#Unity
На форумі Лес Дібрівний поділився своїм курсом з Unity українською від новачка до першої гри, який почав записувати: https://dou.ua/goto/yKbg
Курс планується доволі довгим і в ньому після базових уроків, він буде показувати, як розробляються різні частини його пет-проєкту Ukraine vs Zzombies.
#Unity
🥴40🤣27👍13🔥6🤡4
😬 Філ Спенсер допустив, що Microsoft може вийти з ігрового бізнесу і назвав умови для такого рішення: https://dou.ua/goto/IfiX
Microsoft продовжить займатися розробкою ігор, якщо їх буде влаштовувати кількість гравців на ПК та кількість користувачів хмарними технологіями. Коли потенційно може статися відмова корпорації від ігрово напрямку — читайте в нашій новині.
Ваші ставки, чи вийде Microsoft з ігрового бізнесу?
Microsoft продовжить займатися розробкою ігор, якщо їх буде влаштовувати кількість гравців на ПК та кількість користувачів хмарними технологіями. Коли потенційно може статися відмова корпорації від ігрово напрямку — читайте в нашій новині.
Ваші ставки, чи вийде Microsoft з ігрового бізнесу?
🤡35🤔4👍2🆒2
Інді-проєкти, на які шукають фахівців на форумі (можливо, саме вас 😉 )
📣 2D Environment Artist на інтерактивну візуальну новелу у стилі кіберпанку: https://dou.ua/goto/WeJ4
📣 Акторів озвучення для мобільної гри Artman у жанрі стратегії та симулятора кінопродюсера у кіберпанковому світі наближеного майбутного: https://dou.ua/goto/nG8Q
➕ Motion Designer для допомоги у створенні трейлера гри.
📣 Розробника візуальних новел в невеличку інді-команду ентузіастів «AniDuo Games UA»: https://dou.ua/goto/NFt2
📣 Починаюча інді-команда Red Viburnum Studio шукає талановитих, натхнених спеціалістів з нестандартним мисленням всіх рівнів (і без досвіду теж), які мріють робити революційні ігри: https://dou.ua/goto/enKT
Зараз команда працює над грою в жанрі combat survival horror з однокористувацьким режимом та видом від першої особи, просунутою бойовою системою, AI супротивником. Розробка проєкту стартує з нуля на Unreal Engine 5 під платформи Windows, XBox, PS 4/5.
Шукають:
• C++ Unreal Engine Developer
• Game Designer з Unreal Engine
• Level Designer з Unreal Engine
• FX Designer з Unreal Engine, Houdini, Niagara
• 3D Artist
📣 Pixel Artist на проєкт «Trade Union Dissident» — сюжетно-орієнтовану гру, яка запрошує гравця у світ політичної боротьби, інтриг та темного майбутнього: https://dou.ua/goto/vlvU
#Indie
📣 2D Environment Artist на інтерактивну візуальну новелу у стилі кіберпанку: https://dou.ua/goto/WeJ4
📣 Акторів озвучення для мобільної гри Artman у жанрі стратегії та симулятора кінопродюсера у кіберпанковому світі наближеного майбутного: https://dou.ua/goto/nG8Q
➕ Motion Designer для допомоги у створенні трейлера гри.
📣 Розробника візуальних новел в невеличку інді-команду ентузіастів «AniDuo Games UA»: https://dou.ua/goto/NFt2
📣 Починаюча інді-команда Red Viburnum Studio шукає талановитих, натхнених спеціалістів з нестандартним мисленням всіх рівнів (і без досвіду теж), які мріють робити революційні ігри: https://dou.ua/goto/enKT
Зараз команда працює над грою в жанрі combat survival horror з однокористувацьким режимом та видом від першої особи, просунутою бойовою системою, AI супротивником. Розробка проєкту стартує з нуля на Unreal Engine 5 під платформи Windows, XBox, PS 4/5.
Шукають:
• C++ Unreal Engine Developer
• Game Designer з Unreal Engine
• Level Designer з Unreal Engine
• FX Designer з Unreal Engine, Houdini, Niagara
• 3D Artist
📣 Pixel Artist на проєкт «Trade Union Dissident» — сюжетно-орієнтовану гру, яка запрошує гравця у світ політичної боротьби, інтриг та темного майбутнього: https://dou.ua/goto/vlvU
#Indie
❤20👌2
🎢 Дитячі ігрові майданчики — чудовий приклад левел-дизайну, який ми бачимо в повсякденному житті та можемо використовувати в ігробуді, ви знали?
Саме на ігрових майданчиках є майже усі найрозповсюдженіші правила для створення захопливого ігрового рівня. Адже по суті вони — багатокористувацькі простори, які масштабуються відповідно до потреб та кількості гравців.
Для прикладу розіб’ємо ігровий майданчик на декілька зіставних частин: гірка, поверх, драбина та ліфт.
І додамо деякі умовні частини, наприклад: винагорода (айтем), ворог, та NPC. З урахуванням усіх цих частин у нас вже є все необхідне для створення ігрового рівня.
А тепер подивіться на звичайний рівень Поселення Нежиті у такій грі, як Dark Souls 3 (на зображенні)
У ньому є окремі зіставні елементи, які є частинами дитячого майданчика.
🪜 Сходи — частина рівня, яка потрібна для випробування вмінь гравця та отримання винагороди після.
🎢 Гірка — частина винагороди, для знаходження якої необхідно пройти випробування вмінь. У нашому випадку це нові шляхи, які скорочують загальний шлях гравця на карті до цілі.
🕋 Платформа — певний новий для гравця проміжок рівня, який стає доступним найчастіше після проходження випробування. Він відкриває для гравця нові нагороди, ворогів на візуальне оточення. Простими словами, нова частина рівня.
⚔️ NPC, вороги та винагороди — другорядні елементи підбадьорювання або перевірки вмінь для гравця.
Більше прикладів у статті Анастасії Карнаухової зі Stan's Assets: https://dou.ua/goto/6WsY
#leveldesign
Саме на ігрових майданчиках є майже усі найрозповсюдженіші правила для створення захопливого ігрового рівня. Адже по суті вони — багатокористувацькі простори, які масштабуються відповідно до потреб та кількості гравців.
Для прикладу розіб’ємо ігровий майданчик на декілька зіставних частин: гірка, поверх, драбина та ліфт.
І додамо деякі умовні частини, наприклад: винагорода (айтем), ворог, та NPC. З урахуванням усіх цих частин у нас вже є все необхідне для створення ігрового рівня.
А тепер подивіться на звичайний рівень Поселення Нежиті у такій грі, як Dark Souls 3 (на зображенні)
У ньому є окремі зіставні елементи, які є частинами дитячого майданчика.
🪜 Сходи — частина рівня, яка потрібна для випробування вмінь гравця та отримання винагороди після.
🎢 Гірка — частина винагороди, для знаходження якої необхідно пройти випробування вмінь. У нашому випадку це нові шляхи, які скорочують загальний шлях гравця на карті до цілі.
🕋 Платформа — певний новий для гравця проміжок рівня, який стає доступним найчастіше після проходження випробування. Він відкриває для гравця нові нагороди, ворогів на візуальне оточення. Простими словами, нова частина рівня.
⚔️ NPC, вороги та винагороди — другорядні елементи підбадьорювання або перевірки вмінь для гравця.
Більше прикладів у статті Анастасії Карнаухової зі Stan's Assets: https://dou.ua/goto/6WsY
#leveldesign
🔥38❤5🥴5👍2👌2
«Це було відрізання кінцівок». Інтерв’ю з CFO Wargaming Ендрю Тінні про вихід з рф та втрату $250 млн за один день
У 2022 році Wargaming опинилася перед завданням з зірочкою: відмовитися від значної частки своєї аудиторії і вийти з російського та білоруського ринків. Творцям World of Tanks це вдалося у рекордні строки, хоча втрати й були колосальні. Як зазначає CFO Wargaming Ендрю Тінні, йшлося не про крихітну частку ринку та кілька людей — це були руки і ноги компанії.
Детальніше про вихід з росії, втрату сотень мільйонів доларів за один день та чому потрібно хвилюватися про речі, які можуть не відбутися — читайте в нашому інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/9ayi
У 2022 році Wargaming опинилася перед завданням з зірочкою: відмовитися від значної частки своєї аудиторії і вийти з російського та білоруського ринків. Творцям World of Tanks це вдалося у рекордні строки, хоча втрати й були колосальні. Як зазначає CFO Wargaming Ендрю Тінні, йшлося не про крихітну частку ринку та кілька людей — це були руки і ноги компанії.
Детальніше про вихід з росії, втрату сотень мільйонів доларів за один день та чому потрібно хвилюватися про речі, які можуть не відбутися — читайте в нашому інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/9ayi
❤49😁11👌3
Ця гра приречена на успіх. Огляд демо Ghostrunner 2
Ghostrunner феєрично повертається до нас після трьох років! Ростислав Михайлик пройшов демоверсію другої частини гри і розповідає, що нам підготували поляки з One More Level 🔥
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/rwIQ
#огляд_від_спільноти
Ghostrunner феєрично повертається до нас після трьох років! Ростислав Михайлик пройшов демоверсію другої частини гри і розповідає, що нам підготували поляки з One More Level 🔥
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/rwIQ
#огляд_від_спільноти
🔥30👍3🤮2❤🔥1❤1
Вакансії та інтернатура для C++ / UE Game Developers
Інтерн UE5 Developer в AlphaNova
🐣 https://dou.ua/goto/Ki5N
Junior UE4/UE5 (C++) Developer в Farom Studio, від $750
🐥 https://dou.ua/goto/83KU
C++ Unreal Engine Game Developer в Red Viburnum Studio (indie)
🐦 https://dou.ua/goto/snK8
Middle/Senior C++ Developer в Nordcurrent Odessa
🐦 https://dou.ua/goto/7Ixr
Senior C++ Gameplay Programmer в N-iX Game & VR Studio [Supermassive Games]
🦉 https://dou.ua/goto/JrsO
Senior Core/Engine Programmer в Gunzilla Games
🦉 https://dou.ua/goto/lvqs
Senior 3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer в Ubisoft
🦉 https://dou.ua/goto/E640
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Інтерн UE5 Developer в AlphaNova
🐣 https://dou.ua/goto/Ki5N
Junior UE4/UE5 (C++) Developer в Farom Studio, від $750
🐥 https://dou.ua/goto/83KU
C++ Unreal Engine Game Developer в Red Viburnum Studio (indie)
🐦 https://dou.ua/goto/snK8
Middle/Senior C++ Developer в Nordcurrent Odessa
🐦 https://dou.ua/goto/7Ixr
Senior C++ Gameplay Programmer в N-iX Game & VR Studio [Supermassive Games]
🦉 https://dou.ua/goto/JrsO
Senior Core/Engine Programmer в Gunzilla Games
🦉 https://dou.ua/goto/lvqs
Senior 3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer в Ubisoft
🦉 https://dou.ua/goto/E640
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🔥20❤5👍2👌2
🎮 Спільното, завтра Пізній п'ятнограй, ви пам'ятаєте? Повертаємо боржок за минулу п'ятницю!
👊 Будемо файтитися в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальносвітове культурне середовище. Які вона впровадила меми та який здобуток лишила по собі ❤️🔥
І звісно ж, сподіваємося на спілкування у чаті! Чекатимемо вас весело та цікаво провести разом вечір п’ятниці. А ще, насолоджуватися фантастично красивим VFX-ом цієї гри! 😍
📺 До зустрічі на YouTube-каналі GameDev DOU: https://www.youtube.com/@GameDevDOU/
Підписуйтеся та клікайте в дзвіночок, аби не пропустити 🔔
👊 Будемо файтитися в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальносвітове культурне середовище. Які вона впровадила меми та який здобуток лишила по собі ❤️🔥
І звісно ж, сподіваємося на спілкування у чаті! Чекатимемо вас весело та цікаво провести разом вечір п’ятниці. А ще, насолоджуватися фантастично красивим VFX-ом цієї гри! 😍
📺 До зустрічі на YouTube-каналі GameDev DOU: https://www.youtube.com/@GameDevDOU/
Підписуйтеся та клікайте в дзвіночок, аби не пропустити 🔔
❤14👎3👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Епічний клаптик Зони в центрі Києва 😮
З 20 вересня на екрані ТРЦ Gulliver можна споглядати масштабну рекламу енергетика NON STOP у колаборації зі S.T.A.L.K.E.R. 2 🔋🔩
Той рідкісний випадок, коли на рекламу хочеться подивитися, еге ж? Будете проходити повз — зацініть!
Хочеться більше крутих колаборацій українського бізнесу та геймдеву 🌚
З 20 вересня на екрані ТРЦ Gulliver можна споглядати масштабну рекламу енергетика NON STOP у колаборації зі S.T.A.L.K.E.R. 2 🔋🔩
Той рідкісний випадок, коли на рекламу хочеться подивитися, еге ж? Будете проходити повз — зацініть!
Хочеться більше крутих колаборацій українського бізнесу та геймдеву 🌚
❤117🔥36👍13💩3👌1
Українські локалізатори Cyberpunk 2077, S.T.A.L.K.E.R. 2 на найбільшому LED-екрані Європи та новий Xbox. Новини про ігрову індустрію
Хто з українських локалізаторів працював над Cyberpunk 2077? Як перевіряють рівень перекладачів ігор? Чому Ілон Маск увірвався у CD Projekt Red, а Microsoft не купила Nintendo?
Про це, а також новий Xbox, рекламу S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля в центрі Києва та корисні інструменти для розробників читайте в нашому дайджесті.
🎮 https://dou.ua/goto/AJHN
Хто з українських локалізаторів працював над Cyberpunk 2077? Як перевіряють рівень перекладачів ігор? Чому Ілон Маск увірвався у CD Projekt Red, а Microsoft не купила Nintendo?
Про це, а також новий Xbox, рекламу S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля в центрі Києва та корисні інструменти для розробників читайте в нашому дайджесті.
🎮 https://dou.ua/goto/AJHN
❤27👍2👌1
Менторство у геймдеві: Game Programmers
🎧 Запис другого епізоду з серії войсчатів «Менторство у геймдеві»!
Поговорили про специфіку менторства ігрових програмістів та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізналися, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями варто розбиратися самостійно. Розпитали про поради ігровим програмістам-початківцям та про те, що найчастіше заважає їм досягти поставленої мети й багато іншого.
Спікери:
🧑💻 Олександр Медвєдєв, Technical Project Lead (CPI) в Ubisoft
🧑💻 Кирило Свідерський, Core Gameplay Developer в Strikerz Inc
🧑💻 Гліб Челях, Middle Unity Game Developer в RetroStyle Games
Усі корисні посилання з войсчату, а також його запис на YouTube та SoundCloud знайдете на форумі: https://dou.ua/goto/ZN8f
Поговорили про специфіку менторства ігрових програмістів та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізналися, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями варто розбиратися самостійно. Розпитали про поради ігровим програмістам-початківцям та про те, що найчастіше заважає їм досягти поставленої мети й багато іншого.
Спікери:
🧑💻 Олександр Медвєдєв, Technical Project Lead (CPI) в Ubisoft
🧑💻 Кирило Свідерський, Core Gameplay Developer в Strikerz Inc
🧑💻 Гліб Челях, Middle Unity Game Developer в RetroStyle Games
Усі корисні посилання з войсчату, а також його запис на YouTube та SoundCloud знайдете на форумі: https://dou.ua/goto/ZN8f
🔥12👌2❤1
GameDev DOU
🎧 Запис другого епізоду з серії войсчатів «Менторство у геймдеві»! Поговорили про специфіку менторства ігрових програмістів та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізналися, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями… – Менторство у геймдеві: Game Programmers
⏩ Навігація:
00:00 Вітаємося та знайомимося зі спікерами
02:51 Який досвід менторства ігрових програмістів у спікерів
07:22 Про специфіку менторства геймдев-програмістів та навчальні методи, які можуть застосовуватися
20:25 Як будується навчальний план та від чого залежить його тривалість
27:58 Чого менті слід очікувати від менторства, а чого — ні. З якими питаннями краще розбиратися самостійно та як оцінюється успішність навчання
35:15 Які знання у С# потрібно мати для подальшого навчання у геймдеві
38:02 Як вберегти себе від компаній-аферистів
43:37 Чи є ще сенс вчити Unity чи одразу братися за Unreal Engine?
50:35 Що по ейджизму?
54:45 Де шукати ментора, як домовлятися, на які гроші розраховувати
01:04:26 Що найчастіше заважає початківцям досягти успіху та поставленої мети? В яких моментах розходяться очікування та реальність?
01:17:58 Чи можна світчнутися в Management Engineering у геймдев з IT без ігробудівного досвіду
01:22:16 Чи потрібно активно практикувати саме кодування чи краще одразу лізти в Unity і робити проєкт
01:24:41 Щоб почати працювати з Unreal Engine, краще спочатку вчити мову C++ чи краще піти на курси з UE?
01:28:03 Що менторство дає самому ментору та як його розвиває
01:35:23 Приватний геймдев-ВНЗ чи сильний математичний ВНЗ — що краще для гейм-розробника
01:36:39 Чи необхідна знати математику ігровим розробникам, наскільки глибоко? Чи треба паралельно вчити її, а не лише програмування та рушій?
01:42:34 Як організувати свій час, щоб робота та життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін
01:52:00 Поради початківцям
01:54:43 Дякуємо, прощаємося, Слава Україні!
00:00 Вітаємося та знайомимося зі спікерами
02:51 Який досвід менторства ігрових програмістів у спікерів
07:22 Про специфіку менторства геймдев-програмістів та навчальні методи, які можуть застосовуватися
20:25 Як будується навчальний план та від чого залежить його тривалість
27:58 Чого менті слід очікувати від менторства, а чого — ні. З якими питаннями краще розбиратися самостійно та як оцінюється успішність навчання
35:15 Які знання у С# потрібно мати для подальшого навчання у геймдеві
38:02 Як вберегти себе від компаній-аферистів
43:37 Чи є ще сенс вчити Unity чи одразу братися за Unreal Engine?
50:35 Що по ейджизму?
54:45 Де шукати ментора, як домовлятися, на які гроші розраховувати
01:04:26 Що найчастіше заважає початківцям досягти успіху та поставленої мети? В яких моментах розходяться очікування та реальність?
01:17:58 Чи можна світчнутися в Management Engineering у геймдев з IT без ігробудівного досвіду
01:22:16 Чи потрібно активно практикувати саме кодування чи краще одразу лізти в Unity і робити проєкт
01:24:41 Щоб почати працювати з Unreal Engine, краще спочатку вчити мову C++ чи краще піти на курси з UE?
01:28:03 Що менторство дає самому ментору та як його розвиває
01:35:23 Приватний геймдев-ВНЗ чи сильний математичний ВНЗ — що краще для гейм-розробника
01:36:39 Чи необхідна знати математику ігровим розробникам, наскільки глибоко? Чи треба паралельно вчити її, а не лише програмування та рушій?
01:42:34 Як організувати свій час, щоб робота та життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін
01:52:00 Поради початківцям
01:54:43 Дякуємо, прощаємося, Слава Україні!
🔥11👌2👎1
Це роботи Сергія Цвєлиха — 2D-художника з Херсона, який нині працює у Blizzard над Hearthstone ❤️🔥
До речі, найперша з них — гоблін-мім — і підкорила Blizzard. Сергій надіслав його на конкурс фанартів за Hearthstone, для якого потрібно було намалювати фанарт для доповнення, якого ще немає в грі. Сергій посів одне з призових місць, його запросили на стрим, а потім і до співпраці 😌
Більше про цю історію та шлях Сергія від наукової освіти до геймдев-арту читайте в інтерв'ю: https://dou.ua/goto/hNYX
До речі, найперша з них — гоблін-мім — і підкорила Blizzard. Сергій надіслав його на конкурс фанартів за Hearthstone, для якого потрібно було намалювати фанарт для доповнення, якого ще немає в грі. Сергій посів одне з призових місць, його запросили на стрим, а потім і до співпраці 😌
Більше про цю історію та шлях Сергія від наукової освіти до геймдев-арту читайте в інтерв'ю: https://dou.ua/goto/hNYX
❤🔥110👍18❤8👏1
🥷 Шинобі селища схованого у GameDev DOU вже готові до битв в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4!
Підключайтеся до нашого Пізнього п'ятнограю 🎮 🌘
https://www.youtube.com/watch?v=tjHgUvRMCiI
Будемо бавитися і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальнокультурне середовище і звісно ж, про наше ставлення до цього аніме ❤️🔥
Чекаємо на вас в чаті, спільното 🤗
Підключайтеся до нашого Пізнього п'ятнограю 🎮 🌘
https://www.youtube.com/watch?v=tjHgUvRMCiI
Будемо бавитися і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальнокультурне середовище і звісно ж, про наше ставлення до цього аніме ❤️🔥
Чекаємо на вас в чаті, спільното 🤗
😁10❤6👍2🤯2⚡1
🙏 Unity остаточно здав назад. Компанія відмовляється від комісії за інстал та екрану Made with Unity для деяких розробників: https://dou.ua/goto/kArn
Команда рушія #Unity остаточно відмовилася від планів змінити модель монетизації. У листі до спільноти керівник Unity Create Марк Віттен вибачився за їх попереднє рішення і анонсував нові умови роботи з розробниками.
Серед них: підвищення ліміту, комісія у 2,5% та дозвіл не використовувати корпоративну заставку. Детальніше — читайте в нашій новині.
Команда рушія #Unity остаточно відмовилася від планів змінити модель монетизації. У листі до спільноти керівник Unity Create Марк Віттен вибачився за їх попереднє рішення і анонсував нові умови роботи з розробниками.
Серед них: підвищення ліміту, комісія у 2,5% та дозвіл не використовувати корпоративну заставку. Детальніше — читайте в нашій новині.
😁84👍50🤡9❤🔥3🔥3