Навіщо інді-розробникам брати участь в Indie Cup
🎧 Запис войсчату про фестиваль та конкурс Indie Cup: навіщо брати участь та що вона дає незалежним розробникам.
Спікери:
🎙 Степан Прохоренко, організатор фестивалів Indie Cup Ukraine та Ukrainian Games Festival у Steam;
🎙 Руслан «Ternox» Саліков, інді-розробник (ігри STONKS-9800, Taimumari та інші), спонсор Indie Cup Ukraine’23;
🎙 Владислав «MrVlader» Козловський, співавтор гри Erra: Exordium з інді-студії Fair Pixel;
🎙 Альберт Ковнір, інді-розробник та автор гри Through the Nightmares.
Також до нас у другій половині стріму приєднався інді-розробник Андрій Бичковський, автор гри Farlanders.
У топіку ви знайдете запис войсчату на YouTube, а також кілька корисних посилань: https://dou.ua/goto/t19c
Перепрошуємо за велику затримку публікації запису🙏
#Indie
Спікери:
🎙 Степан Прохоренко, організатор фестивалів Indie Cup Ukraine та Ukrainian Games Festival у Steam;
🎙 Руслан «Ternox» Саліков, інді-розробник (ігри STONKS-9800, Taimumari та інші), спонсор Indie Cup Ukraine’23;
🎙 Владислав «MrVlader» Козловський, співавтор гри Erra: Exordium з інді-студії Fair Pixel;
🎙 Альберт Ковнір, інді-розробник та автор гри Through the Nightmares.
Також до нас у другій половині стріму приєднався інді-розробник Андрій Бичковський, автор гри Farlanders.
У топіку ви знайдете запис войсчату на YouTube, а також кілька корисних посилань: https://dou.ua/goto/t19c
Перепрошуємо за велику затримку публікації запису🙏
#Indie
❤17👍3👌1
GameDev DOU
🎧 Запис войсчату про фестиваль та конкурс Indie Cup: навіщо брати участь та що вона дає незалежним розробникам. Спікери: 🎙 Степан Прохоренко, організатор фестивалів Indie Cup Ukraine та Ukrainian Games Festival у Steam; 🎙 Руслан «Ternox» Саліков, інді… – Навіщо інді-розробникам брати участь в Indie Cup
⏩ Навігація:
00:00 Вітання на презентація спікерів
02:56 Структура Indie Cup, умови участі, як відбираються ігри
14:51 Що участь дає інді-розробникам — досвід учасників
25:00 Важливі поради про трейлери для ваших інді-ігор
48:33 Які рушії використовують інді-розробники, які подаються на Indie Cup
53:39 Чи впливала участь в Indie Cup на бачення своєї гри та чи змушував фідбек щось змінювати у проєкті
1:02:55 Як інді-розробники можуть співпрацювати з Indie Cup після фесту
1:08:40 Як часто на Indie Cup розробники подають свою першу гру
1:11:26 Як Indie Cup планує масштабуватися без занадто сильного навантаження журі
1:14:40 Чи є поріг якості та чи планують його збільшувати для відсіювання ігор
1:17:56 Про ігрові механіки
1:27:11 Наскільки затребувані сценаристи та наративні дизайнери в інді
1:35:47 Трохи мотивації для інді-розробників
1:45:25 Дякуємо та прощаємося
00:00 Вітання на презентація спікерів
02:56 Структура Indie Cup, умови участі, як відбираються ігри
14:51 Що участь дає інді-розробникам — досвід учасників
25:00 Важливі поради про трейлери для ваших інді-ігор
48:33 Які рушії використовують інді-розробники, які подаються на Indie Cup
53:39 Чи впливала участь в Indie Cup на бачення своєї гри та чи змушував фідбек щось змінювати у проєкті
1:02:55 Як інді-розробники можуть співпрацювати з Indie Cup після фесту
1:08:40 Як часто на Indie Cup розробники подають свою першу гру
1:11:26 Як Indie Cup планує масштабуватися без занадто сильного навантаження журі
1:14:40 Чи є поріг якості та чи планують його збільшувати для відсіювання ігор
1:17:56 Про ігрові механіки
1:27:11 Наскільки затребувані сценаристи та наративні дизайнери в інді
1:35:47 Трохи мотивації для інді-розробників
1:45:25 Дякуємо та прощаємося
❤18👍3👌1
Спитали у Сергія Гальонкіна про конкурентність моделі підписок на противагу стандартній. Ось його відповідь:
💬 «Звичайно, може бути конкурентом, особливо якщо ти граєш у декілька ігор на рік. Це вигідна система: платиш $10–15 — і отримуєш величезну бібліотеку ігор. У GamePass невдовзі ще з’являться Diablo, наступна Call of Duty тощо. Тобто система дуже вигідна, якщо ти гравець. І цим треба користуватися, поки Microsoft за це доплачує.
Бо насправді для Microsoft це неприбуткова система: вони витрачають гроші на її розвиток і втрачають багато грошей. Тож треба ловити момент.
А коли вони почуватимуться вже впевненіше, ціна не буде $9,99 або $14,99. Мені здається, люди не до кінця усвідомлюють, як зросте ця сума, коли на цій системі спробують насправді заробляти гроші»
Читайте повне інтерв'ю з Сергієм: https://dou.ua/goto/rbcg
А у коментарях розповідайте, чи користуєтеся ви якимись ігровими підписками!
💬 «Звичайно, може бути конкурентом, особливо якщо ти граєш у декілька ігор на рік. Це вигідна система: платиш $10–15 — і отримуєш величезну бібліотеку ігор. У GamePass невдовзі ще з’являться Diablo, наступна Call of Duty тощо. Тобто система дуже вигідна, якщо ти гравець. І цим треба користуватися, поки Microsoft за це доплачує.
Бо насправді для Microsoft це неприбуткова система: вони витрачають гроші на її розвиток і втрачають багато грошей. Тож треба ловити момент.
А коли вони почуватимуться вже впевненіше, ціна не буде $9,99 або $14,99. Мені здається, люди не до кінця усвідомлюють, як зросте ця сума, коли на цій системі спробують насправді заробляти гроші»
Читайте повне інтерв'ю з Сергієм: https://dou.ua/goto/rbcg
А у коментарях розповідайте, чи користуєтеся ви якимись ігровими підписками!
🔥28👍8❤2👌1
GameDev DOU Подкаст 5. Тизер
Хто ще не чув новий епізод нашого подкасту? У ньому ведучі обговорюють хардскіли геймпродюсерів, небезпеку перфекціонізму, VR-ігри та VR-девайси майбутнього і фантазують про ігри своїх мрій. Та багато іншого!
Вмикайте на тло для вашого затишного вечора 🎧
YouTube | Spotify | Apple Podcasts | Google Podcasts
А поки слухаєте, реєструйтеся на наш перший офлайн-івент — GameDev DOU Meetup, який відбудеться 17 листопада у Києві 💜
🗓 Вся інформація: https://dou.ua/calendar/48897/?from=gamedev
Вмикайте на тло для вашого затишного вечора 🎧
YouTube | Spotify | Apple Podcasts | Google Podcasts
А поки слухаєте, реєструйтеся на наш перший офлайн-івент — GameDev DOU Meetup, який відбудеться 17 листопада у Києві 💜
🗓 Вся інформація: https://dou.ua/calendar/48897/?from=gamedev
❤16🔥2👌1
⭐️ Українська Room 8 показала візуальні ефекти, створені для Star Wars Jedi: Survivor: https://dou.ua/goto/2SfH
Українська команда опублікувала ролик найкрасивіших та найвидовищніших ефектів, над якими працювали її майстри при розробці гри з Respawn Entertainment. Дивіться у новині.
Українська команда опублікувала ролик найкрасивіших та найвидовищніших ефектів, над якими працювали її майстри при розробці гри з Respawn Entertainment. Дивіться у новині.
🔥46❤4👌1
Вакансій за кордоном без варіанту віддаленої роботи стало більше, а до лідерів приєдналася 4A Games. Ринок праці в геймдеві, жовтень 2023
Жовтень за кількістю вакансій дещо поступився вересню, але до антилідерів року йому поки що далеко. Більшість компаній все ще віддають перевагу віддаленому формату роботи та досвідченим фахівцям.
Продовжуємо аналізувати розділ «Вакансії» на GameDev DOU і розповідаємо, якою була ситуація для шукачів роботи у жовтні 🍁
📊 https://dou.ua/goto/Ff51
#аналітика #аналітика_вакансій
Жовтень за кількістю вакансій дещо поступився вересню, але до антилідерів року йому поки що далеко. Більшість компаній все ще віддають перевагу віддаленому формату роботи та досвідченим фахівцям.
Продовжуємо аналізувати розділ «Вакансії» на GameDev DOU і розповідаємо, якою була ситуація для шукачів роботи у жовтні 🍁
📊 https://dou.ua/goto/Ff51
#аналітика #аналітика_вакансій
🔥15👌4❤1
👾 Microsoft та Inworld AI почали працювати над ШІ-інструментами для створення ігрових квестів та сценаріїв: https://dou.ua/goto/GtTx
Microsoft оголосила про партнерство з Inworld AI у напрямку розробки штучного інтелекту. Компанії хочуть створити інструменти на базі ШІ, які призначені для створення діалогів, сценаріїв, квестів і навіть персонажів. Розповідаємо у новині.
#AI
Microsoft оголосила про партнерство з Inworld AI у напрямку розробки штучного інтелекту. Компанії хочуть створити інструменти на базі ШІ, які призначені для створення діалогів, сценаріїв, квестів і навіть персонажів. Розповідаємо у новині.
#AI
🥴25👍17👎3❤2🤡2
Нові досягнення візіонера. Інтеграції PS4/PS5 з Twitter (X) для публікації скриншотів скоро не буде: https://dou.ua/goto/IGOp
13 листопада 2023 року в PlayStation 4 та PlayStation 5 зникне інтеграція, що давала можливість публікувати ігрові скриншоти та відео у Twitter(X) безпосередньо з консолі.
Розповідайте на форумі, що про це думаєте та яке майбутнє пророкуєте цій соцмережі!
Користувалися фічею публікації скриншотів та відео з консолі?
13 листопада 2023 року в PlayStation 4 та PlayStation 5 зникне інтеграція, що давала можливість публікувати ігрові скриншоти та відео у Twitter(X) безпосередньо з консолі.
Розповідайте на форумі, що про це думаєте та яке майбутнє пророкуєте цій соцмережі!
Користувалися фічею публікації скриншотів та відео з консолі?
👌24👍3🤔3😁1🤡1
Ви бачите роботи Ярослава Однорогова — Franchise Art Director в компанії PlayFusion, який працював над такими всесвітньо відомими тайтлами, як Mortal Kombat та Assassin’s Creed.
На GameDev DOU він розповів про свій шлях становлення, як геймдев-художника, якою була індустрія у 2010-х роках та поріг входу у неї для артистів. А ще чимало про роботу над оточенням для MK, Gears of War 5 та багато іншого: https://dou.ua/goto/bjCh
На GameDev DOU він розповів про свій шлях становлення, як геймдев-художника, якою була індустрія у 2010-х роках та поріг входу у неї для артистів. А ще чимало про роботу над оточенням для MK, Gears of War 5 та багато іншого: https://dou.ua/goto/bjCh
👍41🔥6❤2👎1🤔1
❤️🔥 «Мистецтво «Любові, смерті + роботів» українською мовою: https://dou.ua/goto/5lnm
Видавництво ArtHuss поділилося з нами ексклюзивними матеріалами та уривком з книги «Мистецтво «Любові, смерті + роботів». Це офіційна колекція творчих робіт до трьох сезонів згаданого мультсеріалу за авторством Раміна Загеді.
Книгу видадуть українською мовою, а поки ви можете почитати уривок та подивитися арти, які надало нам видавництво.
Дивилися цей мультсеріал?
Видавництво ArtHuss поділилося з нами ексклюзивними матеріалами та уривком з книги «Мистецтво «Любові, смерті + роботів». Це офіційна колекція творчих робіт до трьох сезонів згаданого мультсеріалу за авторством Раміна Загеді.
Книгу видадуть українською мовою, а поки ви можете почитати уривок та подивитися арти, які надало нам видавництво.
Дивилися цей мультсеріал?
👍33❤6🔥1👌1
📣 На форумі шукають людей для спільної роботи над інді-проєктами!
Кого й куди шукають:
🔍 Геймдизайнера, який зможе пропрацювати усі деталі гри та описати механіки. Планується новий великий проєкт, але без подробиць. Робота оплачувана: https://dou.ua/goto/YE3Q
🔍 Людину, яка вміє працювати з Unreal Engine та з 3D моделями. Суть проєкту — український сервер на кшталт GTA. Наприклад, як Hassle Online. Робота оплачувана: https://dou.ua/goto/OmTH
🔍 Досвідченого C# Unity розробника на сюжетно-орієнтований інді-проєкт — 2D екшен-платформер з видом збоку в сетингу антиутопічного анархо-синдикалістичного суспільства. Треба буде працювати з грою і допомагати менш досвідченим колегам: https://dou.ua/goto/qUHr
🔍 UI/UX Artist та Game Designer на мобільну RPG Epic Odyssey: Shadowfall Heroes: https://dou.ua/goto/gB6N
🔍 Кодера (Construct/Unity) і 2D Artist для розробки ігор на веб-платформи (HTML5). Розглядається як партнерський варіант співпраці, так і оплата за кожен проєкт: https://dou.ua/goto/vmfp
Також у нашому мета-топіку чимало людей знаходяться у пошуку інді-ігор, до розробки яких можна приєднатися. Подивіться і може знайдете саме тих, хто вам потрібен!
#Indie
Кого й куди шукають:
🔍 Геймдизайнера, який зможе пропрацювати усі деталі гри та описати механіки. Планується новий великий проєкт, але без подробиць. Робота оплачувана: https://dou.ua/goto/YE3Q
🔍 Людину, яка вміє працювати з Unreal Engine та з 3D моделями. Суть проєкту — український сервер на кшталт GTA. Наприклад, як Hassle Online. Робота оплачувана: https://dou.ua/goto/OmTH
🔍 Досвідченого C# Unity розробника на сюжетно-орієнтований інді-проєкт — 2D екшен-платформер з видом збоку в сетингу антиутопічного анархо-синдикалістичного суспільства. Треба буде працювати з грою і допомагати менш досвідченим колегам: https://dou.ua/goto/qUHr
🔍 UI/UX Artist та Game Designer на мобільну RPG Epic Odyssey: Shadowfall Heroes: https://dou.ua/goto/gB6N
🔍 Кодера (Construct/Unity) і 2D Artist для розробки ігор на веб-платформи (HTML5). Розглядається як партнерський варіант співпраці, так і оплата за кожен проєкт: https://dou.ua/goto/vmfp
Також у нашому мета-топіку чимало людей знаходяться у пошуку інді-ігор, до розробки яких можна приєднатися. Подивіться і може знайдете саме тих, хто вам потрібен!
#Indie
👍14👌2
💻 Унікальний MacBook Air 13 з міні-шарками розігрують DOU та Precoro за донат від 500 грн!
Правила участі в розіграші:
💸 Мінімальний донат — 500 грн.
💰 Якщо хочете і можете задонатити більше, то ви отримаєте більше шансів отримати подарунок! Кількість шансів під час розіграшу порахується як сума донату, поділена на 500.
🎲 Розіграш за допомогою рандому 17 листопада.
Також Precoro подарує секретний подарунок ще одному переможцю, тож беріть участь — і нехай рандомайзер обере вас!
❗️Донати можна надсилати двома способами (при розіграші враховуватимуть обидва джерела):
• на монобанку KOLO
• на сторінку цільового збору KOLO
Усі зібрані кошти підуть на купівлю міні-шарків для «Альфи» СБУ
Правила участі в розіграші:
💸 Мінімальний донат — 500 грн.
💰 Якщо хочете і можете задонатити більше, то ви отримаєте більше шансів отримати подарунок! Кількість шансів під час розіграшу порахується як сума донату, поділена на 500.
🎲 Розіграш за допомогою рандому 17 листопада.
Також Precoro подарує секретний подарунок ще одному переможцю, тож беріть участь — і нехай рандомайзер обере вас!
❗️Донати можна надсилати двома способами (при розіграші враховуватимуть обидва джерела):
• на монобанку KOLO
• на сторінку цільового збору KOLO
Усі зібрані кошти підуть на купівлю міні-шарків для «Альфи» СБУ
❤18👾6👍4
📉 Epic Games Store все ще не приносить прибутку, хоча з моменту запуску пройшло п’ять років: https://dou.ua/goto/JOcy
Сервіс запустили в грудні 2018-го з комісією в 12% для розробників та видавців. Проте зараз основна ціль EGS — це все ще зростання та збільшення аудиторії, про що розповів керівник Стів Елісон. Та компанія все ще має намір завоювати половину ринку. Розповідаємо.
А ви часто купуєте ігри в Epic Games Store?
Сервіс запустили в грудні 2018-го з комісією в 12% для розробників та видавців. Проте зараз основна ціль EGS — це все ще зростання та збільшення аудиторії, про що розповів керівник Стів Елісон. Та компанія все ще має намір завоювати половину ринку. Розповідаємо.
А ви часто купуєте ігри в Epic Games Store?
😢34👍8😁4💩1
Системний геймдизайн на прикладі кланів у грі RAID: Shadow Legends
Системний геймдизайн — це підхід, який дає змогу органічно вписати нові функціональності в усі наявні системи гри. У своєму блозі Дарʼя Рябошапка, Game Design Team Lead в Plarium, розповідає про підхід до системного геймдизайну на прикладі досвіду зі створення кланових фіч у RAID: Shadow Legends.
А також про те, як вдалося скоротити час затвердження нових фіч, розробити план їх релізу й зробити так, щоб усі вони були повʼязані та доповнювали одна одну. Заходьте, буде цікаво!
🗃 https://dou.ua/goto/PMNk
#gamedesign
Системний геймдизайн — це підхід, який дає змогу органічно вписати нові функціональності в усі наявні системи гри. У своєму блозі Дарʼя Рябошапка, Game Design Team Lead в Plarium, розповідає про підхід до системного геймдизайну на прикладі досвіду зі створення кланових фіч у RAID: Shadow Legends.
А також про те, як вдалося скоротити час затвердження нових фіч, розробити план їх релізу й зробити так, щоб усі вони були повʼязані та доповнювали одна одну. Заходьте, буде цікаво!
🗃 https://dou.ua/goto/PMNk
#gamedesign
👍47💩18❤3🔥3🤣3
Проаналізували ситуацію з вимогами до робочого досвіду, які висували геймдев-компанії кандидатам у жовтні 2023. Ситуація прогнозована — найбільше вакансій, як і завжди, розміщено для тих, хто має від 3 до 5 років досвіду.
☝️Та що цікаво: число вакансій, де роботодавець не давав конкретики (29) стало меншим за число вакансій для тих, у кого понад п’ять років досвіду (32).
📉 Примітно, що в останній категорії вже кілька місяців продовжується спад: у червні для людей, що пропрацювали понад п’ять років було 53 пропозиції, у липні — 43, у серпні — 37, а у вересні — 33.
Фахівців яких спеціальностей найбільше шукали та яка загалом динаміка на геймдевному ринку-праці прослідковується — дивіться у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/Ff51
🏢 А також дивіться наш рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України: https://dou.ua/goto/kU0Y
☝️Та що цікаво: число вакансій, де роботодавець не давав конкретики (29) стало меншим за число вакансій для тих, у кого понад п’ять років досвіду (32).
📉 Примітно, що в останній категорії вже кілька місяців продовжується спад: у червні для людей, що пропрацювали понад п’ять років було 53 пропозиції, у липні — 43, у серпні — 37, а у вересні — 33.
Фахівців яких спеціальностей найбільше шукали та яка загалом динаміка на геймдевному ринку-праці прослідковується — дивіться у нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/Ff51
🏢 А також дивіться наш рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України: https://dou.ua/goto/kU0Y
👍17👌5❤3🫡3🤬1
Rockstar Games обіцяють показати трейлер GTA VI вже через місяць: https://dou.ua/goto/Z4BR
Rockstar Games пообіцяла показати трейлер наступної GTA у грудні 2023 року. Він буде присвячений 25-річчю заснування Rockstar.
А яка частина франшизи Grand Theft Auto ваша улюблена? Розповідайте на форумі!
Чекаєте на GTA VI?
Rockstar Games пообіцяла показати трейлер наступної GTA у грудні 2023 року. Він буде присвячений 25-річчю заснування Rockstar.
А яка частина франшизи Grand Theft Auto ваша улюблена? Розповідайте на форумі!
Чекаєте на GTA VI?
❤39🔥6
✂️ В канадських командах Ubisoft пройдуть звільнення — в українських офісах скорочення не плануються: https://dou.ua/goto/KsV1
Ubisoft оголосила про реструктуризацію. В її рамках під скорочення потраплять 124 розробники в двох канадських командах видавництва.
Ми запитали у представників українських офісів, чи плануються в них звільнення, й отримали відповідь.
Ubisoft оголосила про реструктуризацію. В її рамках під скорочення потраплять 124 розробники в двох канадських командах видавництва.
Ми запитали у представників українських офісів, чи плануються в них звільнення, й отримали відповідь.
❤23🤔8😢2🤮2👌1