GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.7K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🤔 Чи можна «віджати» геймдев-студію? Адже ігри створюють люди і саме вони є головним активом компанії. А їх неможливо віджати, як, наприклад, техніку. Чи ні? 

Що думаєте ви? Запрошуємо дискутувати на форумі: https://dou.ua/goto/y4H4
🤔27🗿14🤡6
🤨 GitHub заблокував мережу репозиторіїв ігрового рушія OpenXRay, що створений на основі гри S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті: https://dou.ua/goto/wKmk

Зробив ресурс це після запиту від компанії Anti-Piracy Protection, яка діє ніби-то в інтересах GSC Game World. Але розробники з GSC заявляють — вони не мають до цієї історії жодного відношення 👐

Більше читайте в нашій новині.
💅20🤯15🔥6🤨51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Повагу треба заробити, як і гроші, казав Біг Смоук в GTA San Andreas. Ви маєте всю нашу повагу, шановні геймдевці! Та нам треба знати, скільки ви заробляєте своєю працею в ігровій індустрії в Україні! 🙌

Будь ласка, не зволікайте і візьміть участь у зарплатному опитуванні DOU та GameDev DOU, якщо ще цього не зробили: https://dou.ua/goto/FO6s

Адже головна цінність геймдев-студій — люди, які роблять ігри. Варто знати, які компенсації за це актуальні зараз!

Ваші анонімні анкети = наші дані для актуальної зарплатної аналітики та оновлення зарплатного віджета.

Дякуємо! 🤜🤛
👍27🌚2🤡1
🔎 На форумі шукають лекторів-геймдизайнерів казуальних ігор для запису базового курсу з геймдизайну для джунів: https://dou.ua/goto/VN25

У курсі 4 блоки, ви повинні на своєму досвіді знатись хоча б на одному з них, з точки зору геймдизайну:
1) пре-продакшн
2) продакшн
3) тех-лонч і софт-лонч
4) лайвопс

По оплаті орієнтуються на вашу годинну ставку. Більше деталей у топіку.
🤔16🤮6😁1
Друзі, ми видалили новину про нову технічну директорку Activision Blizzard і перепрошуємо за дезінформацію.

Ми не знайшли точних підтверджень, що Наталя Татарчук є українкою. Ми ретельно перевірили її соцмережі і в жодній з них немає інформації про її походження.

Татарчук живе в США, навчалася там та підтримує Україну. В її соцмережах можна знайти пости, присвячені нашій державі. Проте напряму слово «війна» вона не вживає. Також у неї стоїть український прапорець в X (твітері). Проте, це не робить її українкою.

Також вона має родичів в москві. І деякі фактори вказують на можливе російське походження цієї пані.

Тому ми прийняли рішення видалити новину.

Доброї ночі
😁69👍62🤡199🤷‍♂9
💭 Розпитали розробників, що вони думають про майбутнє Unity на фоні масштабних звільнень: https://dou.ua/goto/Sppf

Нещодавно стало відомо, що Unity збирається звільнити 1800 працівників. Це 25% від всього штату — рекордна кількість як для однієї хвилі скорочень. Запитали у розробників про їхні думки з цього приводу цього і чи турбуються вони щодо майбутнього розвитку рушія.

Як виявилося, рішення Unity українських фахівців не дуже стурбувало. Чому — читайте у новині.
👍25
Пайплайн Zbrush + Blender від скульпту до рендеру на прикладі святкового 3D-дракончика

3D Artist Світлана Бурчак перемогла зі своєю роботою новорічного 3D-дракончика на Конкурсі 3D-артів від GameDev DOU та CG Cats. Художниця описала пайплайн своєї роботи, що виконувалася у зв'язці ZBrush та Blender. Читайте про це у її блозі.

🖌 https://dou.ua/goto/Ih8P

#3DArtist
45👍2
Вчора ЗМІ облетіла новина про те, що новою CTO Activision стала українка Наталя Татарчук. Ми також її підхопили. Та при більш детальному вивченні так і не змогли знайти підтверджень тому, що нова техдиректорка саме українка, як би нам того не хотілося. 

Тому запрошуємо вас обговорити цю ситуацію на форумі: https://dou.ua/goto/65lb
🤡57👍11🤷‍♂8😁5🎅2
Цей мімік-сундук, натхненний Dark Souls, — робота Concept Designer та 3D Artist Олександра Новицького, який нині працює в студії  Eleventh Hour Games над грою Last Epoch! 🙌

Сьогодні о 19:00 на стримі GameDev DOU познайомимося з Олександром, подивимося роботи його різних періодів, дізнаємося про кар’єрний шлях та про викладання 3D-графіки, яким він займається вже 10 років. А ще подивимося брейкдаун цієї роботи, а також ексклюзивно побачимо круті штуки з ще незавершеними та неанонсованими роботами художника!

Окрім цього Олександр розповість про 3D-друк, оскільки збирається друкувати цього міміка ❤️‍🔥

Не пропустіть трансляцію, щоб мати змогу ставити питання художнику: https://www.youtube.com/live/i8NmGeBj41M?feature=shared 📺
🔥32👍104
Майже половина українських гравців продовжили використовувати російську локалізацію Cyberpunk 2077 та доповнення після додавання у гру солов'їної. 

Статистику надала Марія Стрільчук, Localization Project Manager & Engineer у CD Projekt RED. Її рахували після релізу доповнення Phantom Liberty. 

Як гадаєте, чому так? Запрошуємо міркувати на форумі: https://dou.ua/goto/5Blb
🤮135😢33🤬10😁6🗿6
Найпопулярніші ігри серед українців, топ-50 грудня та проєкти, над якими працювали вітчизняні розробники. Підсумки 2023 року в ритейлі

Проаналізували ситуацію з продажами ігор на дисках в Україні за 2023 рік. Після істотного падіння у 2022-му повернулася позитивна динаміка 📈

Користувачі нерідко звертали увагу на новинки, а не тільки на перевірені хіти. Наприклад, довгий час лідерство утримувала Hogwarts Legacy 🪄

Прочитати детальний аналіз та подивитися статистику можна в нашому матеріалі. А ще ми опублікували топ-50 ігор за продажами в грудні.

💿 https://dou.ua/goto/rrvn

#топ_ігор_місяця_продажі_дисків
🔥8👍42
Що можуть спитати на співбесіді геймдизайнерів про навички game design та наративний дизайн

🐣 Junior
• Жанр гри й сетинг — в чому різниця?

• Що ви можете сказати про поняття сетингу— стилістики — всесвіту— світу гри?

• Що таке game mechanic? Наведіть приклад.

• Чи є у вас досвід написання геймдизайн-документації?

• Розкажіть про поняття пітч-документу, Elevator-pitch, концепт-документу, ГДД. В чому між ними різниця? Ці документи взаємозамінні чи взаємодоповнювальні? Чи обов’язкові всі ці документи для кожного проєкту?

• Як, на вашу думку, потрібно створювати туторіал для гри або фічі?


🐥 Middle
• Що таке системний дизайн? Наведіть приклади.

• Як ви працюєте з прототипами? Наведіть приклад, як ви плануєте та ставите цілі для прототипу.

• Як ви визначаєте, чи прототип успішний?

• Як ви будуєте процес генерації нових ідей під час створення концепту?

• Розкажіть про поняття мономіфу, триактної структури (three-act structure), протагоніста.

• Як ви вважаєте, які відмінності у створенні технічної документації для різних відділів (художників, аніматорів, програмістів)?

• Декомпозиція — що це і навіщо? Розкажіть про аналіз конкурентів.

• Якими інструментами контролю версій, таск-трекінгу користувались?

• Якими ще програмами користувались і на якому рівні?

• Що таке USP, Feature, Pillars? В чому різниця?

• Що таке FTUE? Чи це те саме, що і туторіал?

• Що таке Core-gameplay і Meta-gameplay? В чому різниця?


🐤 Senior
• Як формується Core Gameplay Loop? Як використовується? Надайте приклад.

• Що таке Feedback Loop? Як він формується? Як використовується? Надайте приклад.

• Як ви підходите до розробки геймплейних механік?

• Розкажіть про фреймворки для розробки фіч.

• Розкажіть про ідею, гру чи фічу, яку ви створили та якою пишаєтеся. Які цілі вона мала та яким був результат її впровадження?


Більше техзапитань на співбесіду для геймдизайнерів різних рівнів шукайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/nujt
36👍9😁7❤‍🔥2
Друзі, ми починаємо стрим з Олександром Новицьким, Concept Designer та 3D Artist: https://www.youtube.com/live/i8NmGeBj41M?si=THsieHkDfILIhbkX

Залітайте 📺

Вже понад 10 років він викладає 3D-графіку, свого часу працював над S.T.A.L.K.E.R. 2 і регулярно публікує свої статті про нові ідеї та прийоми в діджитал арті у різних виданнях.

На трансляції познайомимося з Олександром, подивимося роботи різних періодів, дізнаємося про його шлях у геймдев та викладання. А ще Олександр підготува для нас брейкдаун своїх робіт.
👍125🤡4
✂️ Twitch скоротить 35% персоналу або близько 500 працівників: https://dou.ua/goto/4pHS

Головний виконавчий директор сервісу Ден Кленсі зазначив, що їм потрібно попрацювати, щоб розширити компанію і тому довелося піти на цей болісний крок. Детальніше — в нашій новині.

Сервіс все ще не приносить грошей для Amazon
😢18👨‍💻5😁3