Ori and the Will of the Wisps — друга частина славетного пригодницького платформера з елементами метроїдванії та головоломки, яка вийшла у 2020 році та має виключно схвальні відгуки у Steam.
А ви знали, що level та concept art для гри створювала українка Ліна Кіт? ❤️🔥 Нині вона Senior Concept Artist в 11 bit studios, але свого часу працювала в Moon Studios над Ori та, як і більшість команди, чимало плейтестила гру перед релізом 🎮
Запросили Ліну пограти в цей платформер на очах нашої спільноти! Рівно за тиждень, 26 січня, о 20:30 на Пізньому п’ятнограї GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=TrKn4K26oBI 🌘
Будемо спостерігати за грою Ліни та спілкуватися про роботу над проєктом, наскільки це дозволить NDA!
Не пропустіть 📺
А ви знали, що level та concept art для гри створювала українка Ліна Кіт? ❤️🔥 Нині вона Senior Concept Artist в 11 bit studios, але свого часу працювала в Moon Studios над Ori та, як і більшість команди, чимало плейтестила гру перед релізом 🎮
Запросили Ліну пограти в цей платформер на очах нашої спільноти! Рівно за тиждень, 26 січня, о 20:30 на Пізньому п’ятнограї GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=TrKn4K26oBI 🌘
Будемо спостерігати за грою Ліни та спілкуватися про роботу над проєктом, наскільки це дозволить NDA!
Не пропустіть 📺
👍48❤15🥰3
🔥 Українські розробники можуть безплатно потрапити в онлайн-табір GameDev Camp: https://dou.ua/goto/ZHKW
Пройти туди зможуть шестеро осіб — по троє на курси програмістів та художників.
Щоб скористатися цією можливістю, необхідно подати заявки до понеділка, 13:00 за Києвом. При заповненні анкети потрібно дещо вказати. Всі деталі у новині.
Пройти туди зможуть шестеро осіб — по троє на курси програмістів та художників.
Щоб скористатися цією можливістю, необхідно подати заявки до понеділка, 13:00 за Києвом. При заповненні анкети потрібно дещо вказати. Всі деталі у новині.
❤24👎2😁1
⚠️ Rockstar шукає Localisation Project Manager, але забули вказати у Плюсах для кандидата знання української мови (російську не забули): https://dou.ua/goto/osXg
Ігрова спільнота хоче спробувати це виправити. Закликаємо проявити активність в соцмережах Rockstar і донести їм думку — українцям теж потрібна своя локалізація і ми б хотіли грати в улюблені та майбутні проєкти студії рідною мовою 🇺🇦
Ігрова спільнота хоче спробувати це виправити. Закликаємо проявити активність в соцмережах Rockstar і донести їм думку — українцям теж потрібна своя локалізація і ми б хотіли грати в улюблені та майбутні проєкти студії рідною мовою 🇺🇦
🤮85👍23🤝4🗿3🔥1
Спільното, потрібно допомогти розробнику гри The Sun: Origin, який нині служить у лавах ЗСУ!
🛻 Для виконання бойових завдань потребує авто й відкрив на нього збір. Підтримайте донатом!
💸 За донат від 50 грн можна отримати ключі на інді-ігри від Brenntkopf Studio Kharkiv: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47152/
🛻 Для виконання бойових завдань потребує авто й відкрив на нього збір. Підтримайте донатом!
💸 За донат від 50 грн можна отримати ключі на інді-ігри від Brenntkopf Studio Kharkiv: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47152/
🔥30
Цього тижня до Cult of the Lamb вийшло оновлення Sins of the Flesh 🔥
Фанати гри підписками на акаунт розробників у твітері випросили механіку сексу для доповнення 😏
Якби ви могли випросити будь-що у розробників улюбленої гри, щоб це було і до якої гри?
Фантазуйте у коментарях! П'ятничну флудилку відкрито 🌀
Фанати гри підписками на акаунт розробників у твітері випросили механіку сексу для доповнення 😏
Якби ви могли випросити будь-що у розробників улюбленої гри, щоб це було і до якої гри?
Фантазуйте у коментарях! П'ятничну флудилку відкрито 🌀
🌭27🤔13👌3🤡1🌚1
Рецепт файного ранку
☕️ Кава з донатом 🍩 +
🦈 збір на шарки з донатом 💸
Вже зібрано понад 3,1 млн грн — майже 44% від необхідної суми. Нумо піднатиснемо!
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору
☕️ Кава з донатом 🍩 +
🦈 збір на шарки з донатом 💸
Вже зібрано понад 3,1 млн грн — майже 44% від необхідної суми. Нумо піднатиснемо!
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору
❤20🔥2
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Інді-студія Thirteen Frogs поділилася скриншотами зі своєї гри Creeper Nightmare: Season 0
Показуйте і ви на форумі скриншоти, гіфки та відео з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Інді-студія Thirteen Frogs поділилася скриншотами зі своєї гри Creeper Nightmare: Season 0
Показуйте і ви на форумі скриншоти, гіфки та відео з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
👍32👌3
🪞 Screen Space Reflection (SSR) — один з методів реалізації дзеркал у сучасних іграх, який можна зустріти доволі часто (приклад в коментарі)
SSR працює з інформацією, вже закладеною в сцену. Рушій робить знімок поточного кадру та аналізує його, щоб визначити об’єкти для відображення. Далі створюється спрощена версія сцени з низькою роздільною здатністю, відома як буфер відображення або G-буфер. Він містить лише об’єкти та поверхні, які будуть показуватися у віддзеркаленні.
Цей буфер використовується для обчислення всіх відбиттів для фінальної версії відображення. Застосовуючи його, рушій проєктує промені з позиції камери в екранному просторі. Останні використовуються для обробки буфера і подальшого визначення кольору та інтенсивності віддзеркалення.
Плюси
➕ Висока швидкість реалізації.
➕ Простота налаштування.
➕ Можливість відобразити сцену.
➕ Застосовується до будь-якої поверхні.
Мінуси
➖ Залежить від кута огляду і не може відображати об’єкти, які не видно в кадрі, наприклад, якщо один перекриває інший.
➖ Відображення великих шорстких поверхонь негативно впливає на продуктивність.
➖ Через обмежену інформацію в буфері на екрані можуть з’явитися візуальні артефакти.
Про інші методи реалізації дзеркал в іграх, їхні переваги та недоліки читайте на GameDev DOU з коментарями геймдев-фахівців: https://dou.ua/goto/KsSS
SSR працює з інформацією, вже закладеною в сцену. Рушій робить знімок поточного кадру та аналізує його, щоб визначити об’єкти для відображення. Далі створюється спрощена версія сцени з низькою роздільною здатністю, відома як буфер відображення або G-буфер. Він містить лише об’єкти та поверхні, які будуть показуватися у віддзеркаленні.
Цей буфер використовується для обчислення всіх відбиттів для фінальної версії відображення. Застосовуючи його, рушій проєктує промені з позиції камери в екранному просторі. Останні використовуються для обробки буфера і подальшого визначення кольору та інтенсивності віддзеркалення.
Плюси
➕ Висока швидкість реалізації.
➕ Простота налаштування.
➕ Можливість відобразити сцену.
➕ Застосовується до будь-якої поверхні.
Мінуси
➖ Залежить від кута огляду і не може відображати об’єкти, які не видно в кадрі, наприклад, якщо один перекриває інший.
➖ Відображення великих шорстких поверхонь негативно впливає на продуктивність.
➖ Через обмежену інформацію в буфері на екрані можуть з’явитися візуальні артефакти.
Про інші методи реалізації дзеркал в іграх, їхні переваги та недоліки читайте на GameDev DOU з коментарями геймдев-фахівців: https://dou.ua/goto/KsSS
👍30😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Розвідники 45-ї ОАБр запрошують вас долучитися до збору на чотири БПЛА Shark, тому що ці борти допомагають знищувати ворожу техніку на мільйони, але перш за все — бережуть життя наших воїнів.
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
Починаймо тиждень правильно!
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
Починаймо тиждень правильно!
👍33
🔥 Dragons Lake оголосила про набір на інтернатуру C++ Engine Render Developer: https://dou.ua/goto/vdFi
Стажування розпочнеться у березні, а всі випускники отримають шанс працевлаштуватися в команді.
Під час відбору знадобиться пройти тестове завдання та дві співбесіди. Учасники інтернатури також повинні володіти певними знаннями. Деталі
Стажування розпочнеться у березні, а всі випускники отримають шанс працевлаштуватися в команді.
Під час відбору знадобиться пройти тестове завдання та дві співбесіди. Учасники інтернатури також повинні володіти певними знаннями. Деталі
❤18👍3😁2
Від заснування київського офісу Ubisoft до Microsoft та Respawn. Інтерв’ю із Software Engineer з 20-річним досвідом в геймдеві
Тарас Пономаренко — Software Engineer з 20-річним досвідом в ігровій індустрії. Він почав працювати в українському геймдеві, коли ринок тільки зароджувався. За свою кар’єру фахівець встиг узяти участь у багатьох ААА-проєктах у складі світових студій — Eidos Montreal, Hangar 13, Respawn та інших.
У нашому інтерв’ю Тарас розповів, як став одним із засновників київського офісу Ubisoft, і назвав пікантні причини, чому вирішив покинути студію. Інженер прокоментував проблеми Mafia III, розповів про маленьку команду розробників Star Wars Jedi: Survivor, а також пояснив, чому вирішив не жити в США.
👉 https://dou.ua/goto/aI7c
Тарас Пономаренко — Software Engineer з 20-річним досвідом в ігровій індустрії. Він почав працювати в українському геймдеві, коли ринок тільки зароджувався. За свою кар’єру фахівець встиг узяти участь у багатьох ААА-проєктах у складі світових студій — Eidos Montreal, Hangar 13, Respawn та інших.
У нашому інтерв’ю Тарас розповів, як став одним із засновників київського офісу Ubisoft, і назвав пікантні причини, чому вирішив покинути студію. Інженер прокоментував проблеми Mafia III, розповів про маленьку команду розробників Star Wars Jedi: Survivor, а також пояснив, чому вирішив не жити в США.
👉 https://dou.ua/goto/aI7c
👍26🥴17❤5☃1😁1
Вакансії для дизайнерів у геймдеві
Level/Mission Designer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
Middle: https://dou.ua/goto/OzZ5
Senior: https://dou.ua/goto/Re2u
Unreal Engine 5 Level Designer в Red Viburnum Studio
🧗 https://dou.ua/goto/nQMB
Senior Narrative Designer New IP в 4A Games
📑 https://dou.ua/goto/da43
Lead Game Designer в Junkineering
🎮 https://dou.ua/goto/i2rS
Middle UI Artist / Designer в Nordcurrent Odessa
🖋https://dou.ua/goto/o2g8
UI/UX Designer (Only office work) в Pushka Studios, Дніпро
🖋https://dou.ua/goto/tJOu
UX/UI Designer (Mobile Games) в PlayMe Studio
🖋 https://dou.ua/goto/4e51
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Level/Mission Designer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
Middle: https://dou.ua/goto/OzZ5
Senior: https://dou.ua/goto/Re2u
Unreal Engine 5 Level Designer в Red Viburnum Studio
🧗 https://dou.ua/goto/nQMB
Senior Narrative Designer New IP в 4A Games
📑 https://dou.ua/goto/da43
Lead Game Designer в Junkineering
🎮 https://dou.ua/goto/i2rS
Middle UI Artist / Designer в Nordcurrent Odessa
🖋https://dou.ua/goto/o2g8
UI/UX Designer (Only office work) в Pushka Studios, Дніпро
🖋https://dou.ua/goto/tJOu
UX/UI Designer (Mobile Games) в PlayMe Studio
🖋 https://dou.ua/goto/4e51
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🔥6❤3😁2👌1
😲 Обсяг реалізованих копій Palworld перевищив 5 мільйонів: https://dou.ua/goto/JjJm
Такого результату розробникам гри Pocketpair вдалося досягнути, попри вихід в підписці Game Pass.
Інший неймовірний показник — це онлайн в Steam. Palworld перевершила більшість головних хітів останніх років: Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Elden Ring та Hogwarts Legacy. У грі одночасно розважалися майже 1,3 млн осіб.
Як гадаєте, в чому секрет успіху Palworld? Пишіть думки на форумі!
Вас надихають такі історії?
Такого результату розробникам гри Pocketpair вдалося досягнути, попри вихід в підписці Game Pass.
Інший неймовірний показник — це онлайн в Steam. Palworld перевершила більшість головних хітів останніх років: Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Elden Ring та Hogwarts Legacy. У грі одночасно розважалися майже 1,3 млн осіб.
Як гадаєте, в чому секрет успіху Palworld? Пишіть думки на форумі!
Вас надихають такі історії?
👍20🥴8❤2
«Якщо 2023 рік був роком звільнень, то 2024 рік буде роком закриттів». В ігровій індустрії занадто багато збиткових бізнесів.
Такі не надто приємні прогнози керівників студій та інвесторів на найближчі два роки для ігрової індустрії. Але все не так вже й погано, просто треба пережити період постковідної турбулентності.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/s0dJ
Такі не надто приємні прогнози керівників студій та інвесторів на найближчі два роки для ігрової індустрії. Але все не так вже й погано, просто треба пережити період постковідної турбулентності.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/s0dJ
😢53😁9🤔2🤯2🤬2
🧘 Українська студія з двох розробників анонсувала дебютну гру — пригодницький платформер про подорож свідомістю шамана Unmasked: An Inner Journey 👹
Гравцеві знадобиться боротися зі страхами та складними ситуаціями з минулого героя за допомогою битв та головоломок.
Проєкт вийде у 2024 році на ПК, PlayStation, Xbox та Nintendo Switch.
Більше про гру — у новині: https://dou.ua/goto/3als
Гравцеві знадобиться боротися зі страхами та складними ситуаціями з минулого героя за допомогою битв та головоломок.
Проєкт вийде у 2024 році на ПК, PlayStation, Xbox та Nintendo Switch.
Більше про гру — у новині: https://dou.ua/goto/3als
❤75👍15🔥4😁3
☢️ На вихідних в офіційному дискорд-каналі франшизи S.T.A.L.K.E.R. висунули пропозицію до розробників — випустити демо S.T.A.L.K.E.R. 2, щоб ігрова спільнота допомогла з частковим плейтестом і отримала можливість хоча б трошки спробувати майбутню гру, на яку вони чекають вже 10 років.
Відповідь GSC Game World залишилася незмінною — демо не буде: https://dou.ua/goto/Wvyb
Відповідь GSC Game World залишилася незмінною — демо не буде: https://dou.ua/goto/Wvyb
😁84👍24🤡9🤷♂6💩6
🇺🇦 Deep Rock Galactic: Survivor отримає українську локалізацію від UnlocTeam: https://dou.ua/goto/pSSe
Це ізометричний бойовик з елементами bullet-hell та roguelike. Гра вийде в дочасному доступі у першому кварталі 2024 року.
Це ізометричний бойовик з елементами bullet-hell та roguelike. Гра вийде в дочасному доступі у першому кварталі 2024 року.
❤55🔥8
Штучний інтелект і геймдев: застосування, перспективи, страхи і фантазії. GameDev DOU Подкаст #8
За останні два роки в геймдеві багато розмов про штучний інтелект. Воно й не дивно, адже ШІ розвивається шаленими темпами, його вже впроваджують у пайплайни геймдев-студії, а частина фахівців неіронічно побоюється конкуренції зі штучним інтелектом.
У дружньому колі ведучих GameDev DOU Подкасту поговорили про ШІ у геймдеві та власний досвід його використання. Обговорили скандали довкола AI та пофантазували про наші перспективи, як людей і як індустрії.
🎧 https://dou.ua/goto/4Oca
А ви використовуєте ШІ в своїй роботі у геймдеві? #AI
За останні два роки в геймдеві багато розмов про штучний інтелект. Воно й не дивно, адже ШІ розвивається шаленими темпами, його вже впроваджують у пайплайни геймдев-студії, а частина фахівців неіронічно побоюється конкуренції зі штучним інтелектом.
У дружньому колі ведучих GameDev DOU Подкасту поговорили про ШІ у геймдеві та власний досвід його використання. Обговорили скандали довкола AI та пофантазували про наші перспективи, як людей і як індустрії.
🎧 https://dou.ua/goto/4Oca
А ви використовуєте ШІ в своїй роботі у геймдеві? #AI
❤10🤡5🥱5🔥2