GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.71K photos
158 videos
6.85K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Дмитро Тарабанов, Senior Level Designer в компанії Digital Extremes, у своєму блозі розповідає, як познайомився з іграми Remedy та став фанатом Alan Wake. А також розбирає головні переваги та недоліки левел-дизайну у сиквелі горору про загубленого письменника.

👉 https://dou.ua/goto/3vu0
🔥18👍21
Всі шляхи цього місяця ведуть на найбільший нетворк IT-спільноти. Вибачте, без варіантів. 31 серпня, Київ, Unit City.

До зустрічі, квитки тут! Програма 👉 https://dou.ua/goto/RlpI
19👍2
Чи можемо ми говорити про “естетичний смак” в іграх? Які з них зроблені зі смаком, а які є несмаком?

Питання, що таке “естетичний смак” — відкрити та дискусійне. Хтось вважає, що це здатність оцінювати прекрасне, хтось наполягає, що смак диктують еліти.

А як це питає в площині ігрової індустрії? Чи може бути у геймерів смак на ігри? Що це взагалі таке? Обговорюємо на форумі.
13🤔5😁1
Коментарі про негативні відгуки на Level Zero: Extraction від розробників: https://dou.ua/goto/U9co  

Частина користувачів Steam прохолодно зустріли реліз Level Zero: Extraction в дочасному доступі. Ми поспілкувалися зі студією DogHowl Games про причини негативних відгуків, реакцію на них та подальші плани розробників.

Команда визнала, що вихід видався складнішим ніж очікувалося. А на кількість негативних відгуків вплинули росіяни. Детальніше читайте в нашій новині.
👍27🤡6
🧐Як в іграх GTA з'явилося та зникло сміття: https://dou.ua/goto/rklb

Колишній Technical Directror у Rockstar Games Оббе Вермей часто ділиться історіями про свою роботу в компанії. Нещодавно він розповів, як у Grand Theft Auto III з'явилося сміття, і чому фахівцеві довелося прибрати його з San Andreas.

Вулиці Ліберті-Сіті в GTA III здавалися йому надто пустими, тому він наповнив їх газетами та листям. Однак із San Andreas цю фішку йому довелося прибратися через суперечку. Детальніше розповіли на форумі.
🔥12🖕4
🇺🇦Вийшов новий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. В ролику можна побачити азовця “Сея”: https://dou.ua/goto/zP5k

Схоже, що GSC Game World на повну розкрутила маркетинговий маховик S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Студія регулярно публікує нові матеріали, і сьогодні виклала черговий трейлер. Цього разу ролик присвятили заставкам.

Частину кадрів розробники демонстрували глядачам у попередніх відео. Однак нових епізодів теж вистачає.
🔥32👍2
Творець стратегії про колонізацію Марса Farlanders анонсував свою нову гру про потяги Super Loco World

Український інді-розробник Андрій Бичковський, творець покрокової стратегії Farlanders, анонсував свою нову гру — Super Loco World.

В ній гравці зможуть будувати залізницю та керувати доставкою вантажів. Більше про гру та про те, як автор працював над нею читайте в нашій новині.
🔥21👍132🤔1💩1
🏆Оголошено переможців фестивалю Indie Cup Europe’24: https://dou.ua/goto/rSPw

Агенція GTP Media оголосила переможців Indie Cup Europe’24. В одній з номінацій першість здобула українська гра, яка була тріумфатором минулого фестивалю.

Йдеться про Hollow Home — наративну RPG, яка демонструє захоплення Маріуполя російськими окупантами. А найбільшу кількість перемог здобула нова гра чеської студії Amanita Design. Більше деталей — в новині.
🔥31👍2
Апскейлери: за і проти. Які переваги та недоліки мають DLSS, FSR та інші технологій масштабування: https://dou.ua/goto/Lkjz

В теорії технології масштабування, до яких відносяться DLSS, FSR та XeSS, повинні бути вигідними як для розробників, так і для користувачів. Вони спрощують оптимізацію та підвищують кінцеву продуктивність проєкту. 

Однак частині гравців не подобається тенденція активного застосування апскейлерів. Чому так трапилося, які плюси та мінуси приховує технологія, розібралися з розробниками в рубриці “за та проти”.
🔥11
В київській студії Dreamate Games проблеми з виплатами зарплат, а їх рольова гра New Arc Line може не вийти

Київська студія Dreamate Games має випустити фентезійну рольову гру у стімпанковому стилі New Arc Line. Однак схоже, що компанія зіштовхнулася з фінансовими проблемами і не може виплатити зарплату команді.

Ба більше, реліз гри може бути під загрозою. Про ситуацію в студії — читайте на нашому форумі.
😢86😁1
🇺🇦Український павільйон з'явиться на gamescom 2024: https://dou.ua/goto/t9l8

Минулого року український павільйон успішно дебютував на gamescom. А у 2024-му ініціатива продовжиться. Вже оголошено список учасників, які представлять власні стенди та проєкти.

Серед них будуть VG Entertainment, Hologryph, GSC Game World та інші. Відвідати павільйон можна буде з 21 по 25 серпня. Більше деталей — в нашій новині.
45👍4
🤔Розробниця закликала піратити гру, над якою вона працювала, через закриття студії: https://dou.ua/goto/1Mkx

Аніса Санусі до червня 2022 року обіймала посаду Senior UI/UX Designer у британській студії Roll7, де доклала руку до екшену Rollerdrome. І нещодавно розробниця закликала людей піратити цю гру.

Дизайнерка заявила, що любить проєкт. А її повідомлення продиктовано тим, що зі студії звільнили всіх людей. Обговорюємо цю ситуацію на форумі.
😁3311🤡9💯3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сьогодні у рубриці #ScreenShotSaturday ми ділимося з вами грою для... котів!

🙀 Так-так, саме коти — цільова аудиторія проєкту. Гра доступна для Android та iOS, вона безкоштовна та не містить реклами.

Тестуйте на хвостатиках та діліться в коментарях їхніми враженнями! 👀

А розповісти про свій проєкт можна тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/UNql
22🤮6👍4😁4👏3
Мерч, донати, ретро-техніка... Що ще впізнали?
DOU Day Picnic вже дуже скоро — 31 серпня. Тож купуйте квитки й готуйтесь до розваг 😎

📌 Квитки 👉 https://pay.mbnk.biz/DLIjZ4z0tnWi 
📌 Програма 👉 https://dou.ua/goto/1683
👍11😁61🤡1🤓1
6 днів 😱 до розіграшу нової Mazda CX-5 за донати для 95-ї бригади ДШВ!

24 серпня ми оберемо щасливчика рандомом — участь беруть усі, хто донатив за лінком від 500 грн (1 шанс).

Примножуйте шанси на перемогу і допомагайте війську 👉 https://dou.ua/goto/U7p7
🔥132👍2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На форумі Влад Решетило поділився грою для фронтенд-розробників!

А деякі з учасників спільнот навіть знайшли свої шляхи її проходження 😎 Запрошуємо вас також спробувати свої сили (незалежно від того, яка у вас спеціалізація): https://dou.ua/goto/t8HT
👍17
«Я б не підписав контракт з 90% видавців, які існують». Видавець Manor Lords пояснив, чому розробникам ігор не варто йти до видавців

Голова компанії Hooded Horse Тім Бендер вважає, що творці ігор можуть бути краще, ніж більшість паблішерів.

За його словами, самопаблішинг дозволить їм не тільки скоротити витрати, але й бути більш зацікавленими в успіху своєї гри та не робити помилок, які роблять видавці.
👍28🤔13🥱1🥴1
Патерн ObjectPool для космічного шутеру в Unity: визначення, реалізація, приклади

Оптимізація ігор — тема, про яку можна говорити багато. В мобільних іграх доводиться шукати нестандартні рішення для тривіальних проблем, розбиратися з шейдерами, бути обережним щодо використання фізики тощо.

Однією з таких проблем є постійний спавн та видалення об’єктів. Unity Developer Андрій Курячий розповідає, як в таких випадках використовувати патерн ObjectPool.
15👍7👎1🔥1
Команда Godot випустила версію 4.3, яка стала одним з наймасштабніших оновлень рушія

Команда рушія Godot випустила масштабне оновлення, для якого понад 500 учасників спільноти зробили більш як 3500 комітів. В новій версії користувачам доступні нові ноди, інтерполяція фізики та більш зручний редактор шейдерів.
🔥38👍7🤮7👌3