GameDev DOU – Telegram
GameDev DOU
10.6K subscribers
5.7K photos
158 videos
6.84K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🧐Є дві проблеми. Ексдиректор з дизайну Skyrim розповів, чому Bethesda не замінить свій рушій на Unreal Engine: https://dou.ua/goto/lKsP

Брюс Несміт — ексдиректор з дизайну The Elder Scroll V: Skyrim, Fallout 4 та інших ігор Bethesda Game Studios. Нещодавно він розповів, чому вважає, що компанія не відмовиться від власного рушія Creation Engine, попри його недоліки.

Розробник бачить дві проблеми — втрата часу та модери, які звикли до технології студії. При цьому рушій Bethesda роками налаштовувався під проєкти компанії. Детальніше — читайте на форумі.
🤡3910👍9
😎Режисер Metaphor: ReFantazio і Persona заявив, що секретний інгредієнт успішності його ігор — це людський фактор: https://dou.ua/goto/5f6D

Кацура Хашино керував розробкою всіх частин Persona, починаючи з третьої, а також нещодавньої Metaphor: ReFantazio. В новому інтерв'ю він розповів, що робить його ігри особливими.

Це — людський фактор та можливість розробників розкриватися на повну під час створення проєкту. Продукти, які виглядають так, ніби їх “придумала групка людей з кабінету гендиректора”, Хашино не цікавлять. Читайте детальніше його думки на форумі.
👍22🔥4🤡1
Скани знищеної російської техніки, робота з UE та пів мільйона на благодійність. Інтерв’ю з Layout Artist Анатолієм Уманцем

Анатолій Уманець 10 років працював тату-майстром, а перші концепти робив для реклам і кліпів. Згодом опанував професію Layout Artist, а з початком повномасштабної війни зібрав на благодійність понад пів мільйона гривень, продаючи відскановані моделі знищеної російської військової техніки.

Про свій шлях у професію, головну перевагу UE над Blender, роботу з Unreal Marketplace та для чого навчив батьків працювати з 3D, Анатолій розповідає в інтервʼю.
35👍7🔥5🤨3
Осінній конкурс концепт-арту оточення

Спільнота художників Art UA Chat запускає осінній конкурс концепт-арту оточення. Тема — «Палац осіннього короля». Як зазначають організатори, на учасників чекають три призи: артбук «The Art Of God Of War Ragnarok», а також книги «Рисунок фігури людини» та «Елементи образотворчого мистецтва».

З умовами та термінами конкурсу можна ознайомитися на нашому форумі.
🔥20
🇺🇦Наукова фантастика, візуальні новели та пригоди, Відібрали демоверсії українських ігор на “Фестивалі новинок” у Steam: https://dou.ua/goto/FuIo

У Steam стартував новий “Фестиваль новинок”, на якому представлені тисячі демоверсій майбутніх ігор. Подія триватиме до 21 жовтня, 20:00 за Києвом.

Серед загального переліку ми відшукали шістнадцять проєктів від українських розробників. Що це за ігри — читайте в нашій новині.
🔥22👍52
🤔Раннє порівняння показало, що Red Dead Redemption на ПК виглядає краще, ніж на PS5: https://dou.ua/goto/Dgvw

Rockstar Games і Take-Two Interactive готуються випустити на ПК першу частину Red Dead Redemption. Тим часом в мережі вже з'явилося порівняння гри на персональних комп'ютерах та PS5. 

Завдяки цьому стало відомо, що розробники точково покращили новий порт. Вони підтягнули освітлення, тіні та корекцію кольору. Обговорюємо на форумі, чи вартують ці зміни 2199 гривень, які просять за RDR в Steam.
👍20😁9🤣3🤬1👻1
Bandai Namco переводить працівників до «кімнат вигнання». Так компанія змушує їх звільнятися

Компанія Bandai Namco скасувала кілька своїх ігор і скорочує персонал. Однак робить вона це у незвичний спосіб. Людей переводять у спеціальні “кімнати вигнання”, де фахівцям нічого робити.

Яка мета у такої практики і як ситуацію пояснюють в Bandai — читайте на нашому форумі.
🤬53😁14🤩5😢1
Як створюється Project MML — сінглова, сесійна, party-based RPG від українців

Девʼятеро досвідчених геймдевців зібралися створити командну рольову гру від першої особи, яка поєднала у собі особливості Might and Magic, Grimrock, Slay the Spire та навіть Superhot.

Що з цього вийшло та з якими труднощами девелопери стикаються під час розробки — розповідає у своєму блозі лідер та продюсер інді-компанії Devil’s Dozen Games Олексій Уславцев.
31👍4🤔3
😐“Інколи доводиться випускати гру, навіть якщо у вас є 700 багів”. Lead Designer Skyrim згоден, що іграм Bethesda не вистачає полірування: https://dou.ua/goto/fQC9

Брюс Несміт, провідний дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, подискутував на тему технічного стану ігор Bethesda. Він визнав, що проєктам компанії не вистачає полірування. 

Однак фахівець також пояснив, чому так відбувається. За його словами, інколи доводиться випускати проєкти, навіть якщо в тобі відомо про 700 багів. Такі вимоги бізнесу. Детальніше розповіли на форумі.
😁20👍9🤬1🥴1
🤔“Ігри не повинні бути про гроші”. Актор озвучення Assassin's Creed розкритикував ставлення до геймдеву, виключно як до бізнесу: https://dou.ua/goto/MG9B 

Абубакар Салім — британський актор і засновник власної інді-студії. Нещодавно він розкритикував ставлення до геймдеву, виключно як до бізнесу. 

На його думку, ігри не повинні бути лиш способом заробітку коштів. А індустрія стане успішнішою, якщо інтерактивні проєкти сприйматимуться як вид мистецтва. Дискутуємо про висловлювання актора на форумі.
👍66😁20🤡192👎2
💫Свіжі вакансії у геймдеві

JavaScript Game Developer в Values Value
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/iksO

Art Lead в Fishing Planet
Київ, Лісабон (Португалія), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/BnKw

SMM Manager в Fgfactory
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/1NPy

Game Economy Designer (Unannounced Shooter Game) в Plarium
Львів, Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Id6n

Middle .NET developer в Platipus
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/bxdY
🔥7👍3😁1
Користувач форуму зіграв у Off The Grid від компанії з українським корінням Gunzilla Games. Гра йому сподобалася, але виникли сумніви щодо того, чий капітал був залучений при створені гри, та чи не замішані тут росіяни. Питає поради — заходьте у коментарі: https://dou.ua/goto/LjHa
🥱176🤔2👍1😁1
🇺🇦У Satisfactory знову з'явилася українська локалізація. Її тимчасово прибрали після виходу з дочасного доступу: https://dou.ua/goto/JLCPf

У симуляторі будівництва величезних фабрик Satisfactory знову доступна українська локалізація. Переклад прибрали після виходу з дочасного доступу в Steam. 

Локалізаційна агенція UnlocTeam не встигла опрацювати до релізу велику кількість змін через технічні проблеми, обстріли та вимкнення світла. Більше деталей — в новині.
🔥588👍1
😳Інді-розробник Gloomwood вважає, що S.T.A.L.K.E.R. 2 може отримати змішані відгуки в Steam через неправильні очікування: https://dou.ua/goto/DR7U

Діллон Роджерс, розробник з New Blood Interactive, а також автор інді-гри Gloomwood, поділився думкою про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Він вважає, що на релізі гра може отримати змішаний рейтинг в Steam. 

А причиною стануть неправильні очікування щодо проєкту в покупців. Особливо це стосується складності. Обговорюємо висловлювання Роджерса на форумі.
🤔18👍15😁6
“Виживуть сильніші”. Рекрутери про ситуацію на ринку найму художників в геймдев: https://dou.ua/goto/dQTO

Ми опитали українських геймдев-рекрутерів про їхнє бачення сучасної динаміки індустрії та зокрема ринку найму, попиту на 2D та 3D-художників. А також про те, як вплинула «AI революція» на очікуваний скілсет, та які є шляхи вирішення кризи фактичної відсутності entry/junior level вакансій на художні посади.

Про що це та багато іншого — у сьогоднішньому матеріалі.
😢28👍1042😁2
💪Багато багів, атмосфера Зони й підхід старої школи. Про що розповіли у попередніх оглядах S.T.A.L.K.E.R. 2: https://dou.ua/goto/VG8Z

GSC Game World дала можливість обраним виданням пограти у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Ми зібрали головні деталі з попередніх оглядів від західної преси.

Розповідаємо, що написали журналісти про складність, атмосферу, квести та велику кількість багів. І чому дехто вважає S.T.A.L.K.E.R. 2 претендентом на гру року.
22👍7🔥4🤡1
Колишній керівник PlayStation вважає, що АА-ігри фактично зникли і це становить загрозу для ігрової екосистеми

На думку колишнього керівника Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шона Лейдена, в ігровій індустрії сьогодні є Call of Duty, GTA та інді. Однак раніше був ще проміжний шар, який міг заробляти гроші.

Чому, на його думку, у минулому, зникла ця категорія ігор — читайте на нашому форумі.
12🤨11👍8💯3🤡2
🇨🇿❤️🇺🇦Чеська студія Amanita Design пожертвує свій тижневий прибуток на потреби України: https://dou.ua/goto/dYJG

Amanita Design вчергове проводить акцію на підтримку України. Чеська компанія пообіцяла пожертвувати тижневий прибуток з продажу всіх своїх проєктів та доповнень до них на потреби нашої держави.

Збір коштів триватиме тиждень — до 24 жовтня. Далі їх передадуть благодійній організації People in Need. Детальніше — в новині.
132👍6🔥4
🔥Новинки від творців Alan Wake 2 та Silent Hill 2, а також гра про Мікі Мауса-детектива. Що показали на шоу Xbox: https://dou.ua/goto/Ku4n

Xbox провела невеличке шоу Partner Preview, яке присвятила проєктам від своїх партнерів. На презентації відбулося декілька несподіваних анонсів, включно з новинками від творців Alan Wake 2 та Silent Hill 2.

А ще нам показали трейлери майбутніх гаряче очікуваних ігор. Ми зібрали все, що продемонстрували глядачам, в цьому матеріалі.
🔥12👍1
«Хочеш власний проєкт? Тільки, якщо ти п’єш горілку з віцепрезидентом». Поспілкувалися з фахівцями Sony, Blizzard та 2K про проблеми роботи в ААА: https://dou.ua/goto/U9RB

ААА-геймдев манить перспективами розвитку та високою зарплатнею. Проте у цій сфері індустрії чимало недоліків. Не ефективний менеджмент, роздуті штати, непотизм, перевищення обов'язків — все це лиш маленька частина проблем.

Про них ми поспілкувалися з досвідченими розробниками, які працювали над Call of Duty, Skull and Bones, Warframe та іншими відомими проєктами.
🔥20👍31😁1
🎮На форумі 18-річний геймдевець розповів про те, як майже 3 роки створював 2D-гру про зомбі-апокаліпсис. Просить спільноту оцінити проєкт і поділитися своїми думками. Заходьте в коментарі.
👍46🔥43