Хвиля скорочень зачепила Україну, Playtika стане меншою на 20%, а три студії закрились. Сумні підсумки листопада 2025
Листопад став крапкою в роботі трьох студій, які так чи інакше були пов’язані з китайськими компаніями. Своєю чергою ізраїльська Playtika повідомила про зменшення штату на 20%, а український офіс Plarium скоротив неігрові підрозділи.
Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків»: https://dou.ua/goto/Ay5X
Листопад став крапкою в роботі трьох студій, які так чи інакше були пов’язані з китайськими компаніями. Своєю чергою ізраїльська Playtika повідомила про зменшення штату на 20%, а український офіс Plarium скоротив неігрові підрозділи.
Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків»: https://dou.ua/goto/Ay5X
💔32😭18🍌1🖕1🫡1
🤔CEO Epic Games хоче, щоб Steam прибрав позначку «Made with AI». Працівники Valve не згодні і порівнюють тег зі складом продуктів харчування
На думку Тіма Свіні, Ші-тег має значення для художніх виставок та ринків ліцензування цифрового контенту. Йому "гидко спостерігати, як Valve забирає все більше можливостей у розробників".
Однак його опоненти зазначають — позначки “Made with AI” бояться тільки ті, хто знає, що їхній продукт зроблений нашвидкуруч: https://dou.ua/goto/1H5z
На думку Тіма Свіні, Ші-тег має значення для художніх виставок та ринків ліцензування цифрового контенту. Йому "гидко спостерігати, як Valve забирає все більше можливостей у розробників".
Однак його опоненти зазначають — позначки “Made with AI” бояться тільки ті, хто знає, що їхній продукт зроблений нашвидкуруч: https://dou.ua/goto/1H5z
💊73😁22❤9🤬3🔥2
💪🏻“Хартія” провела кіберспортивний чемпіонат з Counter-Strike 2
Змагання відбулися офлайн. В ньому брали участь команди, що представляли бригади та управління корпусу. Чемпіонат провели для популяризації кіберспорту серед військовослужбовців та морально-психологічної реабілітації особового складу.
Подивитися як це було можна на нашому форумі: https://dou.ua/goto/iBpZ
Змагання відбулися офлайн. В ньому брали участь команди, що представляли бригади та управління корпусу. Чемпіонат провели для популяризації кіберспорту серед військовослужбовців та морально-психологічної реабілітації особового складу.
Подивитися як це було можна на нашому форумі: https://dou.ua/goto/iBpZ
🔥28🤯4🥱3❤2👌1
Стартувала реєстрація на Global Game Jam Ukraine 2026. Захід стартує 25 січня 2026 року і триватиме до 1 лютого. на сайті розповідаємо, як подати заявку і коли краще це робити: https://dou.ua/goto/nboN
🔥19🎉2👌1
Майже 300 геймдев-спеціалістів вже розповіли про те, скільки заробляють. І ви теж долучайтесь до зарплатного опитування DOU!
Ваші відповіді формують найточнішу зарплатну статистику в українському геймдеві.
👉 Заповнити анкету: https://dou.ua/goto/54NF
Ваші відповіді формують найточнішу зарплатну статистику в українському геймдеві.
👉 Заповнити анкету: https://dou.ua/goto/54NF
🔥10😢3👌2🤩1🤮1
Творці серії Metro подарували ноутбук 78-річній геймерці, яку військові евакуювали з Донбасу
Людмилі Кулаковій 78 років. У серпні її евакуювали військові з рідного Білозерська (Донецька область). Тоді з’ясувалося, що останні сімнадцять років вона захоплюється комп’ютерними іграми, особливо шутерами.
Зараз історія пані Людмили отримала продовження. Більше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/Ig65
Людмилі Кулаковій 78 років. У серпні її евакуювали військові з рідного Білозерська (Донецька область). Тоді з’ясувалося, що останні сімнадцять років вона захоплюється комп’ютерними іграми, особливо шутерами.
Зараз історія пані Людмили отримала продовження. Більше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/Ig65
❤84🔥16👏4🥱2🙈1
Привіт, спільното! У нас триває перший етап голосування за найкращу українську інді-гру 2025 року. Цей тиждень ми будемо нагадувати про проєкти в нашому лонглісті. Перша четвірка:
⚔️Shards of the Realm — олдскульна рольова тактика від Євгена Ребракова.
🦑The Demons Told Me to Make This Game — лавкравтіанська наративна пригода від команди Haunted Dude.
🤩Through the Nightmares — гардкорний платформер від студії Sandman Team.
☀️Echoes of the Sun — зворушлива пригодницька історія від колективу Outer Realms.
Голосування за потрапляння в шортліст буде тривати до 7 грудня включно. Якщо ще не обрали свого фаворита — обов’язково долучайтеся!
⚔️Shards of the Realm — олдскульна рольова тактика від Євгена Ребракова.
🦑The Demons Told Me to Make This Game — лавкравтіанська наративна пригода від команди Haunted Dude.
🤩Through the Nightmares — гардкорний платформер від студії Sandman Team.
☀️Echoes of the Sun — зворушлива пригодницька історія від колективу Outer Realms.
Голосування за потрапляння в шортліст буде тривати до 7 грудня включно. Якщо ще не обрали свого фаворита — обов’язково долучайтеся!
🔥24❤3😁1🙏1👌1
За три місяці після релізу Borderlands 4 втратила 97% гравців. Це вже можна вважати провалом?
На релізі четверта частина Borderlands отримала солідні 300 тисяч одночасних гравців у Steam. Gearbox Software своєю чергою планувала продати щонайменше 8 млн копій.
Однак через три місяці після виходу показники у гри сумні. І стосується це не тільки онлайну. Більше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/Uhgf
На релізі четверта частина Borderlands отримала солідні 300 тисяч одночасних гравців у Steam. Gearbox Software своєю чергою планувала продати щонайменше 8 млн копій.
Однак через три місяці після виходу показники у гри сумні. І стосується це не тільки онлайну. Більше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/Uhgf
😁36🤣8🤔4🔥1🥴1
Я зробив гру для сина на React Native. Лікарю, у нас тут пацієнт з Expo
У своєму блозі JS-розробник Денис Чемерис розповідає, як випустив на Android дитячу гру і витратив на це 2,5 тисячі грн. А також пояснює, де шукав безкоштовні асети та як пройшов обов’язкове 14-денне тестування в Google Play. Матеріал стане в нагоді інді-розробникам.
👉 https://dou.ua/goto/ZuKO
У своєму блозі JS-розробник Денис Чемерис розповідає, як випустив на Android дитячу гру і витратив на це 2,5 тисячі грн. А також пояснює, де шукав безкоштовні асети та як пройшов обов’язкове 14-денне тестування в Google Play. Матеріал стане в нагоді інді-розробникам.
👉 https://dou.ua/goto/ZuKO
🔥22❤10❤🔥2🐳1
«Kickstarter, як джерело фінансування ігор, сьогодні фактично мертвий», — творець Monkey Island та Maniac Mansion
Рон Гілберт — геймдизайнер та ігровий продюсер, який довгий час працював над іграми LucasArts. За його словами, сьогодні шукати гроші для створення ігор набагато складніше, ніж раніше.
При цьому великі видавці занадто зосереджені на аналітиці. Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/iJRl
Рон Гілберт — геймдизайнер та ігровий продюсер, який довгий час працював над іграми LucasArts. За його словами, сьогодні шукати гроші для створення ігор набагато складніше, ніж раніше.
При цьому великі видавці занадто зосереджені на аналітиці. Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/iJRl
😭41💯6👍2👎1🌚1
Харківський розробник Віктор Тризна розповідає, як два роки працює над грою про рідне місто, попри збої, слабке залізо і вигорання.
Про UE4 і оптимізацію, створення понад 200 власних 3D-моделей, реалізацію семи районів Харкова і багато іншого — читайте в його дописі на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/O2wz
Про UE4 і оптимізацію, створення понад 200 власних 3D-моделей, реалізацію семи районів Харкова і багато іншого — читайте в його дописі на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/O2wz
🔥26❤11💯2
Друзі, привіт! Як ваш вечір? Нагадуємо про перший етап голосування за найкращу українську інді-гру 2025 року. Цього разу до вашої уваги:
🏡Back to Hearth — меланхолічна гра про покинуте українське село від команди Podoba Interactive.
🤩Slime Clicker — яскрава аркадна пригода від соло-розробника Кирила Баландіна (Kyiv Indie Titans).
🚉Super Loco World — затишний симулятор залізниці від Андрія Бичковського.
😼Broken Life — атмосферна point-and-сlick від одеського інді-розробника IKKOSAMA.
Голосування за потрапляння в шортліст буде тривати до 7 грудня включно. Якщо ще не обрали свого фаворита — обов’язково долучайтеся!
🏡Back to Hearth — меланхолічна гра про покинуте українське село від команди Podoba Interactive.
🤩Slime Clicker — яскрава аркадна пригода від соло-розробника Кирила Баландіна (Kyiv Indie Titans).
🚉Super Loco World — затишний симулятор залізниці від Андрія Бичковського.
😼Broken Life — атмосферна point-and-сlick від одеського інді-розробника IKKOSAMA.
Голосування за потрапляння в шортліст буде тривати до 7 грудня включно. Якщо ще не обрали свого фаворита — обов’язково долучайтеся!
🔥8❤7⚡2
Steam Machine зібрала близько мільйона вішлістів і увірвалася в топ-15 найбажаніших продуктів на Steam
У листопаді Valve анонсувала нову хардверну серію. Серед представлених девайсів був і міні-ПК Steam Machine. Зараз гаджет увійшов до топу найбажаніших проєктів на Steam.
При цьому Steam Frame та Steam Controller теж наближаються до лідерів. Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/P3nM
У листопаді Valve анонсувала нову хардверну серію. Серед представлених девайсів був і міні-ПК Steam Machine. Зараз гаджет увійшов до топу найбажаніших проєктів на Steam.
При цьому Steam Frame та Steam Controller теж наближаються до лідерів. Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/P3nM
🏆23😁16❤3🔥1🤨1
🤔«Бачити рекламу вже недостатньо — гравці прагнуть взаємодії». User Acquisition спеціалісти про актуальні виклики й підходи до залучення гравців
Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення.
Детальніше — в нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/aLRz
Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення.
Детальніше — в нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/aLRz
🤮24🤝4😁2🤔2🍌1
☠️«Усі зайняті виконанням бізнес-плану». Колишній бос Nexon впевнений, що індустрія ААА-ігор наближається до свого кінця
Оуен Махоні, завдяки якому, в тому числі з’явилася ARC Raiders, переконаний — без серйозного переписування підходів до створення ігор все закінчиться ще більшими катастрофами.
Він переконаний, що розробники знаходяться перед важким вибором: робити як інді, або йти працювати на “фабрику”. Більше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/r5rY
Оуен Махоні, завдяки якому, в тому числі з’явилася ARC Raiders, переконаний — без серйозного переписування підходів до створення ігор все закінчиться ще більшими катастрофами.
Він переконаний, що розробники знаходяться перед важким вибором: робити як інді, або йти працювати на “фабрику”. Більше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/r5rY
👍32🤔4😢4🔥2🥱2
Студія Nixxes допомогла розробникам Helldivers 2 радикально скоротити розмір гри на ПК. Завдяки повній дедуплікації даних інсталяційний пакет зменшили зі 154 ГБ до 23 ГБ 😱
Чи бракує подібної глибокої оптимізації більшості сучасних ігор? обговорюємо на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/DcR4
Чи бракує подібної глибокої оптимізації більшості сучасних ігор? обговорюємо на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/DcR4
🔥33😁14🤯13❤3👍1
Full-Stack (Mobile-Oriented) JavaScript Developer — React Native / Expo в MadLion Studios, $2000–3000
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/R8jW
Unity Level Designer (3+ Month Contract) в Farom Studio
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/T3Xe
Real-Time VFX Artist (Survival Game) в Plarium
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Iq5X
Senior Product Manager в Techstate
Київ
👉 https://dou.ua/goto/l4NJ
Technical Artist в Moon Active
Київ
👉 https://dou.ua/goto/YV13
Senior Game Designer (PC Horror Games) full time в Stepico Games
Львів, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/HG3u
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/R8jW
Unity Level Designer (3+ Month Contract) в Farom Studio
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/T3Xe
Real-Time VFX Artist (Survival Game) в Plarium
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Iq5X
Senior Product Manager в Techstate
Київ
👉 https://dou.ua/goto/l4NJ
Technical Artist в Moon Active
Київ
👉 https://dou.ua/goto/YV13
Senior Game Designer (PC Horror Games) full time в Stepico Games
Львів, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/HG3u
❤9🏆2👍1
🐴Скандальний горор Horses не пустили на EGS. Однак гра доступна на GOG, Itch та Humble
Представники Epic Games Store зазначили, що гра від італійської студії порушує одразу дві політики платформи. Однак стосується сексуалізованого контенту, а інша — жорсткого поводження з тваринами.
Та в Santa Ragione кажуть, що все насправді не так. Детальніше про ситуацію читайте на нашому форумі: https://dou.ua/goto/rFyq
Представники Epic Games Store зазначили, що гра від італійської студії порушує одразу дві політики платформи. Однак стосується сексуалізованого контенту, а інша — жорсткого поводження з тваринами.
Та в Santa Ragione кажуть, що все насправді не так. Детальніше про ситуацію читайте на нашому форумі: https://dou.ua/goto/rFyq
🤮11😁5🤔4👀4🥱2
Ось і настав час для нашого традиційного нагадування про перший етап голосування за найкращу українську інді-гру 2025 року. Цього разу в нашій добірці:
🏰Becastled — затишна стратегія від Mana Potion Studio.
👾Jitter — науково-фантастична гра про дослідження та виживання від Berko Games.
👹Blessed Burden — пострелігійний ретро-апокаліпсис від Podoba Interactive.
😱GraWe — кооперативний горор від LimiteDark.
Шортліст формуємо до 7 грудня включно. Якщо ще не обрали свою гру — обов’язково долучайтеся!
🏰Becastled — затишна стратегія від Mana Potion Studio.
👾Jitter — науково-фантастична гра про дослідження та виживання від Berko Games.
👹Blessed Burden — пострелігійний ретро-апокаліпсис від Podoba Interactive.
😱GraWe — кооперативний горор від LimiteDark.
Шортліст формуємо до 7 грудня включно. Якщо ще не обрали свою гру — обов’язково долучайтеся!
🔥10🤝3🍓1
Триває велике зимове зарплатне опитування DOU. Якщо ви працюєте в геймдеві, розкажіть про свою спеціалізацію та заробітну плату.
Ваші відповіді допоможуть нам зробити якісну аналітику зарплат в українському геймдеві. Долучайтесь до опитування!
👉 https://dou.ua/goto/54NF
Ваші відповіді допоможуть нам зробити якісну аналітику зарплат в українському геймдеві. Долучайтесь до опитування!
👉 https://dou.ua/goto/54NF
🔥5😁4💊3🤯1😢1
Ми зробили RPG, а гравці кажуть нам, що це «рогалик»
Створити RPG з глибокою прогресією, сотнями спелів і десятками класів — непросте завдання навіть для великих студій. Втім команда з шести розробників це зробила, витративши менше $30 тисяч. У своєму блозі Олексій Уславцев розповідає про шлях до релізу Titans of the Past, що пішло не так і що стало найбільшим досягненням проєкту.
👉 https://dou.ua/goto/xIsY
Створити RPG з глибокою прогресією, сотнями спелів і десятками класів — непросте завдання навіть для великих студій. Втім команда з шести розробників це зробила, витративши менше $30 тисяч. У своєму блозі Олексій Уславцев розповідає про шлях до релізу Titans of the Past, що пішло не так і що стало найбільшим досягненням проєкту.
👉 https://dou.ua/goto/xIsY
🔥20😁8👍5🤮4🤔2