Cyber Moon Games ищет талантливых специалистов! 🚀
Привет! Мы — команда энтузиастов Cyber Moon Games, и прямо сейчас расширяем состав. Нам нужны профессиональные, креативные и амбициозные люди, готовые развивать индустрию вместе с нами и внести свой вклад в создание крутых игр
💡О проекте
The Dark Lands — это RPG-рогалик в жанре дарк фэнтези с элементами пошаговой стратегии и открытым миром.
Мир The Dark Lands это мрачная фэнтезийная вселенная, с множеством разных персонажей. Игроки отправляются в опасные земли, где важны тактика, выбор и стратегия
Проект сочетает в себе динамичные сражения, ролевую систему и нелинейный сюжет, который зависит от решений игрока.
Мы создаем атмосферную игру с глубокой механикой и захватывающим сюжетом.
❗️Кого мы ищем?
🎨UI/UX Дизайнер — специалист по созданию удобных и стильных интерфейсов. Если ты знаешь, как создавать юай, сделать меню интуитивно понятным, кнопки удобными, а пользовательский опыт комфортным — будем рады видеть тебя в команде.
🎯Маркетолог — мастер продвижения и громкого пиара. Если ты умеешь привлекать аудиторию, разрабатывать маркетинговые стратегии и делать так, чтобы о нашей игре узнали все, мы готовы работать вместе.
🎮Тестировщик — багхантер с внутренним чутьем на поломанные механики. Специалист по поиску и устранению ошибок. Важно уметь находить баги, разбираться с луа-скриптами и следить за качеством продукта. Если у тебя есть опыт тестирования игр и внимание к деталям — мы ждем тебя.
🧩 3D Artist — специалист по созданию стилизованных 3D-персонажей.
Нам нужен 3D-художник, который умеет работать именно в технике hand-painted и способен передавать атмосферу мрачного фэнтезийного мира через текстуры и детали.
💵Оплата
Мы ищем энтузиастов, которые хотят развиваться вместе с нами. Возможна небольшая оплата за конкретные задачи, а также шанс получить практический опыт и стать частью перспективного проекта.
📩Для связи и отправки резюме пиши сюда : @cybermoondev
С нетерпением ждем тебя в команде 😊
Привет! Мы — команда энтузиастов Cyber Moon Games, и прямо сейчас расширяем состав. Нам нужны профессиональные, креативные и амбициозные люди, готовые развивать индустрию вместе с нами и внести свой вклад в создание крутых игр
💡О проекте
The Dark Lands — это RPG-рогалик в жанре дарк фэнтези с элементами пошаговой стратегии и открытым миром.
Мир The Dark Lands это мрачная фэнтезийная вселенная, с множеством разных персонажей. Игроки отправляются в опасные земли, где важны тактика, выбор и стратегия
Проект сочетает в себе динамичные сражения, ролевую систему и нелинейный сюжет, который зависит от решений игрока.
Мы создаем атмосферную игру с глубокой механикой и захватывающим сюжетом.
❗️Кого мы ищем?
🎨UI/UX Дизайнер — специалист по созданию удобных и стильных интерфейсов. Если ты знаешь, как создавать юай, сделать меню интуитивно понятным, кнопки удобными, а пользовательский опыт комфортным — будем рады видеть тебя в команде.
🎯Маркетолог — мастер продвижения и громкого пиара. Если ты умеешь привлекать аудиторию, разрабатывать маркетинговые стратегии и делать так, чтобы о нашей игре узнали все, мы готовы работать вместе.
🎮Тестировщик — багхантер с внутренним чутьем на поломанные механики. Специалист по поиску и устранению ошибок. Важно уметь находить баги, разбираться с луа-скриптами и следить за качеством продукта. Если у тебя есть опыт тестирования игр и внимание к деталям — мы ждем тебя.
🧩 3D Artist — специалист по созданию стилизованных 3D-персонажей.
Нам нужен 3D-художник, который умеет работать именно в технике hand-painted и способен передавать атмосферу мрачного фэнтезийного мира через текстуры и детали.
💵Оплата
Мы ищем энтузиастов, которые хотят развиваться вместе с нами. Возможна небольшая оплата за конкретные задачи, а также шанс получить практический опыт и стать частью перспективного проекта.
📩Для связи и отправки резюме пиши сюда : @cybermoondev
С нетерпением ждем тебя в команде 😊
Мы — небольшая команда разработчиков игр.
Выпуск их поставили на поток, и сейчас нам нужен специалист для нового проекта.
Ищем разработчика на Unity, который сможет реализовать мультиплеерную игру для двух игроков (PvP) с сетевым взаимодействием. Важно, чтобы у вас был опыт разработки игр по сети, понимание сетевой синхронизации, матчмейкинга, работы с серверами.
Хотим найти человека, который сможет самостоятельно реализовать мультиплеерную часть игры, разобраться в нюансах сетевого взаимодействия и предложить оптимальные решения.
Формат взаимодействия обсуждается: готовы к проектной работе или долгосрочному сотрудничеству.
Присылайте примеры ваших мультиплеерных проектов и ориентировочную стоимость работы.
Пишите: @ecckon
Выпуск их поставили на поток, и сейчас нам нужен специалист для нового проекта.
Ищем разработчика на Unity, который сможет реализовать мультиплеерную игру для двух игроков (PvP) с сетевым взаимодействием. Важно, чтобы у вас был опыт разработки игр по сети, понимание сетевой синхронизации, матчмейкинга, работы с серверами.
Хотим найти человека, который сможет самостоятельно реализовать мультиплеерную часть игры, разобраться в нюансах сетевого взаимодействия и предложить оптимальные решения.
Формат взаимодействия обсуждается: готовы к проектной работе или долгосрочному сотрудничеству.
Присылайте примеры ваших мультиплеерных проектов и ориентировочную стоимость работы.
Пишите: @ecckon
👩💻Ищем Middle C# Developer / Game dev.
🔸Удаленка 🌎 Ищем в России
🔸Полная занятость
🔸Зарплата: 120 000 - 160 000 т руб. / мес.
🔸Контакты: @SnezhanaBM
Чем вы будете заниматься:
🔸Реализовать новые функции, включая логику сервера и игровую механику
🔸Предлагать оптимизацию игры
🔸Будете участвовать в развитии инфраструктуры
🔸Аккуратная работа с существующим кодом
Кого мы ищем:
🔹 от года C# в проектах Game Dev. Обязательно!
🔹 .NET7 + C#
🔹 Движок FNA / XNA или любой другой при желании развивать экспертизу с нашим
🔹 Работа над большим ММО проектом будет плюсом
От нас:
🔆 Станете частью дружной команды энтузиастов
🔆 Развитие большого интересного MMO-проекта
💻 Ноль бюрократии
📈 Возможность роста
💰 Конкурентная заработная плата, бонусы.
🔸Удаленка 🌎 Ищем в России
🔸Полная занятость
🔸Зарплата: 120 000 - 160 000 т руб. / мес.
🔸Контакты: @SnezhanaBM
Чем вы будете заниматься:
🔸Реализовать новые функции, включая логику сервера и игровую механику
🔸Предлагать оптимизацию игры
🔸Будете участвовать в развитии инфраструктуры
🔸Аккуратная работа с существующим кодом
Кого мы ищем:
🔹 от года C# в проектах Game Dev. Обязательно!
🔹 .NET7 + C#
🔹 Движок FNA / XNA или любой другой при желании развивать экспертизу с нашим
🔹 Работа над большим ММО проектом будет плюсом
От нас:
🔆 Станете частью дружной команды энтузиастов
🔆 Развитие большого интересного MMO-проекта
💻 Ноль бюрократии
📈 Возможность роста
💰 Конкурентная заработная плата, бонусы.
Дизайнер-аниматор, 2D
Компания sixhands
Описание проекта: Мобильная игра, которая позволяет людям прививать определенные привычки
Описание задач: анимация игровых элементов: маскот, нотификаторы, награды и другие
Примерный срок работ: 2-4 месяца, не больше чем по 2 - 4 часа в день
Контакты: @kryabb
Компания sixhands
Описание проекта: Мобильная игра, которая позволяет людям прививать определенные привычки
Описание задач: анимация игровых элементов: маскот, нотификаторы, награды и другие
Примерный срок работ: 2-4 месяца, не больше чем по 2 - 4 часа в день
Контакты: @kryabb
Компания: Press Fire Games (https://www.pressfire.com/ru)
Мы разработали собственный игровой кроссплатформенный движок, который позволяет создавать игры с отличной графикой и геймплеем.
Выпустили на нем первый проект — мобильный шутер "Battle Prime" (https://www.battleprime.com/)
Сейчас мы работаем над развитием нашего уже выпущенного проекта, а также активно развиваем новый амбициозный проект - футбольный симулятор.
Наши вакансии 🚀
- Senior AI (C++)
- Senior Engine/Platform (C++)
- Senior Backend (JS)
- Project Manager
☝️Подробнее со всеми вакансиями можно ознакомиться на сайте: https://www.pressfire.com/ru/career
📬Для откликов, писем: hr@pressfire.games
Мы разработали собственный игровой кроссплатформенный движок, который позволяет создавать игры с отличной графикой и геймплеем.
Выпустили на нем первый проект — мобильный шутер "Battle Prime" (https://www.battleprime.com/)
Сейчас мы работаем над развитием нашего уже выпущенного проекта, а также активно развиваем новый амбициозный проект - футбольный симулятор.
Наши вакансии 🚀
- Senior AI (C++)
- Senior Engine/Platform (C++)
- Senior Backend (JS)
- Project Manager
☝️Подробнее со всеми вакансиями можно ознакомиться на сайте: https://www.pressfire.com/ru/career
📬Для откликов, писем: hr@pressfire.games
Нужен Юнити прогер для мультиплеера в ММО.
Делаем MMO на Unity. Ищем того, кто РЕАЛЬНО шарит за мультиплеер.
🌟Remote
🌟Fulltime
🌟ЗП по результатам собеседования
Схема такая: авторитарный сервер, клиент — твоя зона ответственности. Серверные парни делают свою часть, с ними будешь контактировать.
Шарим C# логику между клиентом и сервером, так что без костылей.
❗️Что хотим видеть:
📎МИНИМУМ 3 года опыта. Не прототипы, а рабочие проекты.
📎 Чётко понимать как работает мультиплеер.
📎Знать разные алгоритмы и подходы: предикты, экстраполяция, работа с авторитарным сервером.
🔍Не тупить в оптимизации трафика.
📎Уметь решать проблемы с синхронизацией.
По задачам:
⚙️Непосредственное участие в разработке и полная ответственность за мультиплеерную составляющую клиента
⚙️напрямую работать с техдиром и серверными разработчиками.
⚙️совершенствование существующих решений или инициация внедрение новых, при наличии обоснования
🎮Как откликнуться
🎤В сопроводительном письме, опиши:
где работал, что конкретно сделал в
мультиплеере и какие проблемы решал. Без воды.
🔈Обращаем внимание, что мы рассматриваем только кандидатов с подтвержденным опытом работы в мультиплеерных проектах.
Контакт @irinakarabukhina
Делаем MMO на Unity. Ищем того, кто РЕАЛЬНО шарит за мультиплеер.
🌟Remote
🌟Fulltime
🌟ЗП по результатам собеседования
Схема такая: авторитарный сервер, клиент — твоя зона ответственности. Серверные парни делают свою часть, с ними будешь контактировать.
Шарим C# логику между клиентом и сервером, так что без костылей.
❗️Что хотим видеть:
📎МИНИМУМ 3 года опыта. Не прототипы, а рабочие проекты.
📎 Чётко понимать как работает мультиплеер.
📎Знать разные алгоритмы и подходы: предикты, экстраполяция, работа с авторитарным сервером.
🔍Не тупить в оптимизации трафика.
📎Уметь решать проблемы с синхронизацией.
По задачам:
⚙️Непосредственное участие в разработке и полная ответственность за мультиплеерную составляющую клиента
⚙️напрямую работать с техдиром и серверными разработчиками.
⚙️совершенствование существующих решений или инициация внедрение новых, при наличии обоснования
🎮Как откликнуться
🎤В сопроводительном письме, опиши:
где работал, что конкретно сделал в
мультиплеере и какие проблемы решал. Без воды.
🔈Обращаем внимание, что мы рассматриваем только кандидатов с подтвержденным опытом работы в мультиплеерных проектах.
Контакт @irinakarabukhina
Вакансия: Дизайнер уровней / Level designer
Компания: Foxhound
Проект: сессионная гоночная MMO-игра на движке Unreal Engine 5
Локация: Саранск, РБ, удаленка
Зарплата: по результатам собеседования
Обязанности:
- Разработка и реализация игровых уровней на блокаутах в игровом движке (Unreal Engine).
- Контроль качества игровых элементов и их соответствия требованиям дизайн документации.
- Взаимодействие с другими членами команды разработчиков для обеспечения согласованности разрабатываемой Игры.
- Участие в тестировании игры и анализе результатов.
- Изучение и анализ игр-конкурентов.
Требования:
- Опыт работы дизайнером игровых уровней или смежных областях не менее 3 лет,
- Понимание принципов игрового дизайна,
- Навыки создания увлекательного игрового опыта,
- Умение работать в команде и эффективно взаимодействовать с другими участниками проекта,
- Аналитические способности и умение принимать решения.
Будет плюсом:
- Опыт работы в игровых проектах по автогонкам (на PC и консолях),
- Опыт работы над ММО-проектами, наличие в портфолио игр, вышедших в релиз,
- Опыт работы в распределённых командах.
@IRBIS_FH
Компания: Foxhound
Проект: сессионная гоночная MMO-игра на движке Unreal Engine 5
Локация: Саранск, РБ, удаленка
Зарплата: по результатам собеседования
Обязанности:
- Разработка и реализация игровых уровней на блокаутах в игровом движке (Unreal Engine).
- Контроль качества игровых элементов и их соответствия требованиям дизайн документации.
- Взаимодействие с другими членами команды разработчиков для обеспечения согласованности разрабатываемой Игры.
- Участие в тестировании игры и анализе результатов.
- Изучение и анализ игр-конкурентов.
Требования:
- Опыт работы дизайнером игровых уровней или смежных областях не менее 3 лет,
- Понимание принципов игрового дизайна,
- Навыки создания увлекательного игрового опыта,
- Умение работать в команде и эффективно взаимодействовать с другими участниками проекта,
- Аналитические способности и умение принимать решения.
Будет плюсом:
- Опыт работы в игровых проектах по автогонкам (на PC и консолях),
- Опыт работы над ММО-проектами, наличие в портфолио игр, вышедших в релиз,
- Опыт работы в распределённых командах.
@IRBIS_FH
В нашу молодую и амбициозную команду Mafia games требуется разработчик на ue5 ДАЖЕ БЕЗ ОПЫТА РАБОТЫ В КОМАНДЕ.
Кто мы?
Мы - Команда новичков-энтузиастов, которые хотят развиваться, а самое главное показать то, на что мы способны, заявить о себе громко и неожиданно!
Что мы делаем?
Геймплейно ориентированный экшен шутер от первого лица с элементами стелса в визуальном стиле реализм, sovietpunk.
Что готово на данный момент?
Базовая часть геймплейного гд по которому разработчики УЖЕ делают прототип. Готовится полноценный структурированный основной гдд. Отобрано большое количество утверждённых референсов. Создаются концепт-арты для выставки на витрину. Разрабатываются концепт-арты для создания моделей персонажей, 3д пропсов.
Движок: UE5
Ждём от тебя:
Умение работать с визуал студио;
Знание с++ и умение его интегрировать в ue;
Поддержка и оптимизация кода;
Умение работать с ассетами;
Знание и умение работать с системой визуального программирования в ue5;
Ответственность, общительность, заряд энтузиазма.
Условия:
Доброжелательная творческая атмосфера;
Гибкий рабочий график (вы сами выбираете, когда работать);
Возможность набираться опыта работе в команде и по своей специальности;
ЗП - revenue share с проекта + партнерство в будущем.
контакты - тг @TheRussianMafioznik
Вк - vk.com/therussianmafioznik
Кто мы?
Мы - Команда новичков-энтузиастов, которые хотят развиваться, а самое главное показать то, на что мы способны, заявить о себе громко и неожиданно!
Что мы делаем?
Геймплейно ориентированный экшен шутер от первого лица с элементами стелса в визуальном стиле реализм, sovietpunk.
Что готово на данный момент?
Базовая часть геймплейного гд по которому разработчики УЖЕ делают прототип. Готовится полноценный структурированный основной гдд. Отобрано большое количество утверждённых референсов. Создаются концепт-арты для выставки на витрину. Разрабатываются концепт-арты для создания моделей персонажей, 3д пропсов.
Движок: UE5
Ждём от тебя:
Умение работать с визуал студио;
Знание с++ и умение его интегрировать в ue;
Поддержка и оптимизация кода;
Умение работать с ассетами;
Знание и умение работать с системой визуального программирования в ue5;
Ответственность, общительность, заряд энтузиазма.
Условия:
Доброжелательная творческая атмосфера;
Гибкий рабочий график (вы сами выбираете, когда работать);
Возможность набираться опыта работе в команде и по своей специальности;
ЗП - revenue share с проекта + партнерство в будущем.
контакты - тг @TheRussianMafioznik
Вк - vk.com/therussianmafioznik
Ищем разработчика на Unity в инди-проект.
Об игре: https://news.1rj.ru/str/empeiria_game
Нужно будет разрабатывать ролевую партийную тактику в связке с лидом (с опытом в веб-разработке, но с поверхностными знаниями Unity). Предстоит решать широкий спектр задач, поэтому ключевые ожидания от кандидата следующие:
* Способность самостоятельно работать над одним проектом в течение длительных периодов времени без жёсткого внешнего контроля.
* Умение давать регулярную обратную связь и отчетность по работе, своевременно задавать вопросы и оповещать о сложностях и изменении планов.
* Способность учиться на практике и самостоятельно подбирать технические решения для задач с учётом известных ограничений.
Также приветствуются:
* Плотное знакомство с фэнтезийными и фантастическими ролевыми играми (Dragon Age, Baldur's Gate, Pathfinder и т.п.).
* Опыт с пошаговыми партийными тактиками (The Banner Saga, Battle Brothers, XCOM и т.д.).
* Знакомство с успешными инди-проектами (RimWorld, Kenshi, Cataclysm DDA и пр.).
* Любой релевантный опыт в разработке игр, собственные проекты, пройденные курсы.
На первом этапе предстоит разработать демо (квест + тактический бой) до конца 2025-го года. Бюджет есть, размер вознаграждения обсуждается при наличии подтвержденного опыта. Кандидатам без опыта постоянной удаленной работы или без знакомства с референсами скорее всего будет сложно. Оптимальный портрет кандидата в нашем представлении: опытный специалист из смежной сферы или увлеченный любитель, который хочет получить профильный опыт в реальном проекте.
Связь: https://news.1rj.ru/str/vo_shevchenko или empeiria@buhurt.ru
Об игре: https://news.1rj.ru/str/empeiria_game
Нужно будет разрабатывать ролевую партийную тактику в связке с лидом (с опытом в веб-разработке, но с поверхностными знаниями Unity). Предстоит решать широкий спектр задач, поэтому ключевые ожидания от кандидата следующие:
* Способность самостоятельно работать над одним проектом в течение длительных периодов времени без жёсткого внешнего контроля.
* Умение давать регулярную обратную связь и отчетность по работе, своевременно задавать вопросы и оповещать о сложностях и изменении планов.
* Способность учиться на практике и самостоятельно подбирать технические решения для задач с учётом известных ограничений.
Также приветствуются:
* Плотное знакомство с фэнтезийными и фантастическими ролевыми играми (Dragon Age, Baldur's Gate, Pathfinder и т.п.).
* Опыт с пошаговыми партийными тактиками (The Banner Saga, Battle Brothers, XCOM и т.д.).
* Знакомство с успешными инди-проектами (RimWorld, Kenshi, Cataclysm DDA и пр.).
* Любой релевантный опыт в разработке игр, собственные проекты, пройденные курсы.
На первом этапе предстоит разработать демо (квест + тактический бой) до конца 2025-го года. Бюджет есть, размер вознаграждения обсуждается при наличии подтвержденного опыта. Кандидатам без опыта постоянной удаленной работы или без знакомства с референсами скорее всего будет сложно. Оптимальный портрет кандидата в нашем представлении: опытный специалист из смежной сферы или увлеченный любитель, который хочет получить профильный опыт в реальном проекте.
Связь: https://news.1rj.ru/str/vo_shevchenko или empeiria@buhurt.ru
🇰🇿 ВАКАНСИЯ СТРОГО В АЛМАТЫ, УДАЛЕННОГО ФОРМАТА НЕТ.
👾 3D Generalist / Level Artist
Компания: Uploaded Inc.
ЗП: От 800 USD на руки
Наша студия занимается разработкой казуальных игр. Сейчас мы активно сотрудничаем с Indigo Studio — командой экспертов по созданию успешных игр — и ищем талантливого 3D Generalist в наш новый офис в Алматы.
Мы рассматриваем кандидатов с опытом работы в 3D-моделировании и текстурировании для игровых проектов, владением инструментами для создания и оптимизации ассетов, а также пониманием интеграции 3D-контента в движки по типу Unity, Unreal Engine и Roblox.
❓Что надо уметь:
- Уверенное владение инструментами 3D-моделирования (Blender, Substance и др.)
- Опыт с стилизованными объектами и персонажами.
- Навыки текстурирования, работы с материалами.
- Понимание принципов оптимизации 3D-ассетов для игровых движков.
- Знание основ анимации, риггинга и скелетной анимации.
Условия:
- Полная занятость в офисе в центре города.
- Фиксированный платеж + премия в зависимости от результатов команды.
- Гибкая форма оплаты любым удобным способом.
✍️ Откликнуться: @zeworst
👾 3D Generalist / Level Artist
Компания: Uploaded Inc.
ЗП: От 800 USD на руки
Наша студия занимается разработкой казуальных игр. Сейчас мы активно сотрудничаем с Indigo Studio — командой экспертов по созданию успешных игр — и ищем талантливого 3D Generalist в наш новый офис в Алматы.
Мы рассматриваем кандидатов с опытом работы в 3D-моделировании и текстурировании для игровых проектов, владением инструментами для создания и оптимизации ассетов, а также пониманием интеграции 3D-контента в движки по типу Unity, Unreal Engine и Roblox.
❓Что надо уметь:
- Уверенное владение инструментами 3D-моделирования (Blender, Substance и др.)
- Опыт с стилизованными объектами и персонажами.
- Навыки текстурирования, работы с материалами.
- Понимание принципов оптимизации 3D-ассетов для игровых движков.
- Знание основ анимации, риггинга и скелетной анимации.
Условия:
- Полная занятость в офисе в центре города.
- Фиксированный платеж + премия в зависимости от результатов команды.
- Гибкая форма оплаты любым удобным способом.
✍️ Откликнуться: @zeworst
Cocos Developer
Работа в GameDev студии над новыми проектами.
Это классная команда, которая уже имеет бестселлеры и опыт в создании популярных проектов. Сейчас планирует создать несколько игр в жанрах idle/tycoon/battler 🚀с масштабными боевками, сложными игровыми механиками и продвинутыми экономическими моделями.
🔥 полный #ремоут
💵в зависимости от бэкграунда
🥥 Задачи:
• Создание и адаптация ключевых игровых механик.
• Работа с архитектурой проекта, поиск и интеграция готовых решений или разработка новых под нужды игры.
• Настройка и доработка системы анимаций, коллизий и навигации.
• Сотрудничество с командой дизайнеров, аниматоров и других разработчиков для достижения общих целей.
• Участие в код-ревью, поддержка стабильности проекта, устранение багов и улучшение производительности.
🥥 Требования:
• Опыт в коммерческой разработке от 5 лет.
• Опыт работы в GameDev от 3х лет (Frontend).
• Опыт работы в HTML5 игровых движках, преимущественно Cocos Creator.
• Знание TypeScript/JavaScript.
• Опыт работы с игровым паттерном ECS.
Еще больше интересных подробностей здесь @WastedSwl
Работа в GameDev студии над новыми проектами.
Это классная команда, которая уже имеет бестселлеры и опыт в создании популярных проектов. Сейчас планирует создать несколько игр в жанрах idle/tycoon/battler 🚀с масштабными боевками, сложными игровыми механиками и продвинутыми экономическими моделями.
🔥 полный #ремоут
💵в зависимости от бэкграунда
🥥 Задачи:
• Создание и адаптация ключевых игровых механик.
• Работа с архитектурой проекта, поиск и интеграция готовых решений или разработка новых под нужды игры.
• Настройка и доработка системы анимаций, коллизий и навигации.
• Сотрудничество с командой дизайнеров, аниматоров и других разработчиков для достижения общих целей.
• Участие в код-ревью, поддержка стабильности проекта, устранение багов и улучшение производительности.
🥥 Требования:
• Опыт в коммерческой разработке от 5 лет.
• Опыт работы в GameDev от 3х лет (Frontend).
• Опыт работы в HTML5 игровых движках, преимущественно Cocos Creator.
• Знание TypeScript/JavaScript.
• Опыт работы с игровым паттерном ECS.
Еще больше интересных подробностей здесь @WastedSwl
Команда 2040WORLD ищет Senior Concept Artist (Creatures/Characters/Clothing).
2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшен с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, пройден этап Soft launch, идет активное развитие проекта.
Для развития проекта нам требуется компетентный и увлеченный член команды!
Условия работы:
• заработная плата обсуждается по итогам интервью, но не ниже рыночной;
• гибкий начало и окончание рабочего дня, удаленная работа;
• оформление контракта с компанией, зарегистрированной в Сингапуре;
• профессиональное развитие;
• комфортная рабочая атмосфера;
• возможность участвовать в разработке крупного международного проекта.
Задачи:
• создавать концепты существ, персонажей и эффектов к ним;
• создавать концепты одежды, эффектов и скинов к ним;
• предоставлять обратную связь (в том числе overpaint) художникам-концептерам в команде;
• улучшать качество концептуального направления, а также имеющуюся художественную документацию.
Требования:
• сильное портфолио с уклоном в научную фантастику, наличие работ с существами и персонажами (обязательно прикладывать к резюме - без них оно рассматриваться не будет);
• опыт работы в арт-индустрии от 3х лет;
• художественное образование;
• опыт работы в игровой индустрии;
• готовность выполнить тестовое задание (не оплачивается, использоваться в игре не будет).
Будет плюсом:
• опыт работы в различных стилистиках;
• владение 3D инструментами, активное использование их в работе;
• менторский или педагогический опыт в художественной сфере.
Контакт для связи:
Надежда: https://news.1rj.ru/str/N_prosto_N
2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшен с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, пройден этап Soft launch, идет активное развитие проекта.
Для развития проекта нам требуется компетентный и увлеченный член команды!
Условия работы:
• заработная плата обсуждается по итогам интервью, но не ниже рыночной;
• гибкий начало и окончание рабочего дня, удаленная работа;
• оформление контракта с компанией, зарегистрированной в Сингапуре;
• профессиональное развитие;
• комфортная рабочая атмосфера;
• возможность участвовать в разработке крупного международного проекта.
Задачи:
• создавать концепты существ, персонажей и эффектов к ним;
• создавать концепты одежды, эффектов и скинов к ним;
• предоставлять обратную связь (в том числе overpaint) художникам-концептерам в команде;
• улучшать качество концептуального направления, а также имеющуюся художественную документацию.
Требования:
• сильное портфолио с уклоном в научную фантастику, наличие работ с существами и персонажами (обязательно прикладывать к резюме - без них оно рассматриваться не будет);
• опыт работы в арт-индустрии от 3х лет;
• художественное образование;
• опыт работы в игровой индустрии;
• готовность выполнить тестовое задание (не оплачивается, использоваться в игре не будет).
Будет плюсом:
• опыт работы в различных стилистиках;
• владение 3D инструментами, активное использование их в работе;
• менторский или педагогический опыт в художественной сфере.
Контакт для связи:
Надежда: https://news.1rj.ru/str/N_prosto_N
RANT GAMING STUDIOS L.L.C - один из самых крупных first-person shooter в мире. Сейчас мы находимся в поиске профессионалов на проект, посвященный разработке игры Shooter. Стиль графики — Hard science fiction concept art (e.g. like in Elysium, Chappie). 250 лет спустя - в реальности. Реалистичные визуальные эффекты. Не мультипликация.
Кого мы ищем: Character Animator
Здорово, если у тебя есть:
- Опыт с Unreal Engine
- Навыки skinning
- Английский от уровня B2
Стек: основной - Unreal Engine. Houdini, Blender, Maya / 3D Studio Max. В зависимости от конкретного направления. Плюс довольно часто используется фотограмметрия.
Условия:
- Команда: в команде около 50 человек. From USA, UK, Spain, Germany, Russia.
- График работы: 8 часов по времени Дубая.
- Формат работы: удаленный или офис в Дубае.
- Локация: РФ, СНГ, Европа
- Релокация: есть возможность релокации в ОАЭ.
- ЗП: доллары/крипта
- Часовой пояс: Готовы рассматривать кандидатов от GMT +2 до +6.
- Бонусы: Компенсация обучения английскому языку.
@polina_nes
Кого мы ищем: Character Animator
Здорово, если у тебя есть:
- Опыт с Unreal Engine
- Навыки skinning
- Английский от уровня B2
Стек: основной - Unreal Engine. Houdini, Blender, Maya / 3D Studio Max. В зависимости от конкретного направления. Плюс довольно часто используется фотограмметрия.
Условия:
- Команда: в команде около 50 человек. From USA, UK, Spain, Germany, Russia.
- График работы: 8 часов по времени Дубая.
- Формат работы: удаленный или офис в Дубае.
- Локация: РФ, СНГ, Европа
- Релокация: есть возможность релокации в ОАЭ.
- ЗП: доллары/крипта
- Часовой пояс: Готовы рассматривать кандидатов от GMT +2 до +6.
- Бонусы: Компенсация обучения английскому языку.
@polina_nes
Ищем художника по персонажам в инди-команду! 🎨🔥
Red Bullet Studios — небольшая, но заряженная команда из 10 человек. Мы создаем амбициозный проект и ищем художника по персонажам, который поможет нам воплотить идеи в жизнь.
### Кого мы ищем?
🔹 Художника по персонажам — если ты умеешь разрабатывать стильных, запоминающихся персонажей, мы будем рады видеть тебя в команде!
Нам важны:
- Владение ZBrush, Blender/Maya, Substance Painter
- Опыт работы в стилизованном направлении
- Понимание анатомии, силуэта и детализации
### Что мы предлагаем?
⚠️ Пока проект не финансируется, но это отличная возможность для:
✨ Тех, кто хочет влиять на визуальный стиль и стать ключевым участником команды
📈 Прокачать портфолио в условиях реальной разработки
🚀 Участвовать в амбициозном проекте с перспективами роста
Если тебе интересно, пиши в личку https://news.1rj.ru/str/avodus — будем рады обсудить детали!
Red Bullet Studios — небольшая, но заряженная команда из 10 человек. Мы создаем амбициозный проект и ищем художника по персонажам, который поможет нам воплотить идеи в жизнь.
### Кого мы ищем?
🔹 Художника по персонажам — если ты умеешь разрабатывать стильных, запоминающихся персонажей, мы будем рады видеть тебя в команде!
Нам важны:
- Владение ZBrush, Blender/Maya, Substance Painter
- Опыт работы в стилизованном направлении
- Понимание анатомии, силуэта и детализации
### Что мы предлагаем?
⚠️ Пока проект не финансируется, но это отличная возможность для:
✨ Тех, кто хочет влиять на визуальный стиль и стать ключевым участником команды
📈 Прокачать портфолио в условиях реальной разработки
🚀 Участвовать в амбициозном проекте с перспективами роста
Если тебе интересно, пиши в личку https://news.1rj.ru/str/avodus — будем рады обсудить детали!
Всем привет, я ищу программиста для разработки небольшой игры на движке unity.
Об игре: хоррор версия детской игры крокодил.
На сцену выезжает существо, которое что-то показывает игроку, который должен угадать что оно показывает.
Проект будет делаться на энтузиазме, в свободное время, удалено, в случаи успеха процент от прибыли.
План по развитию: сделать и выпустить демо игры, посмотреть заинтересованность людей, собрать фидбек и в случае заинтересованности игрой, обратиться к издателю и доделать игру до релиза.
Если заинтересовало или возникли какие-нибудь вопросы пишите @Doonich
Спасибо за внимание.
@Doonich
Об игре: хоррор версия детской игры крокодил.
На сцену выезжает существо, которое что-то показывает игроку, который должен угадать что оно показывает.
Проект будет делаться на энтузиазме, в свободное время, удалено, в случаи успеха процент от прибыли.
План по развитию: сделать и выпустить демо игры, посмотреть заинтересованность людей, собрать фидбек и в случае заинтересованности игрой, обратиться к издателю и доделать игру до релиза.
Если заинтересовало или возникли какие-нибудь вопросы пишите @Doonich
Спасибо за внимание.
@Doonich
Привет, коллеги!
Я 3D generalist с более чем 3-летним опытом работы в коммерческом 3D. Специализируюсь на создании реалистичных игровых окружений в PBR пайплайне: моделирование высокодетализированных объектов, дизайн и арт уровней, работа с текстурами, вегетацией, террейнами и освещением. Разрабатываю кастомные шейдеры и VFX, участвовал в интеграции 3D-контента с backend-разработчиками и оптимизации процессов в команде. Работаю с профилировщиками для анализа узких мест графического конвейера.
Рабочий софт: Unity, UE, Blender, Substance Painter/Designer, Marmoset Toolbag, RizomUV, ZBrush, Adobe Photoshop/Premiere Pro.
Портфолио: https://www.artstation.com/pressfk
Проект UAV Simulator: https://vkplay.ru/play/game/magna_sim/
Готов выполнить тестовое задание и начать работу по согласованию. Буду рад конструктивной критике и обмену опытом!
Контакты, Александр:
Telegram: @pr3ss_f
WhatsApp: +79155608064
Email: pressf.dev@gmail.com
Я 3D generalist с более чем 3-летним опытом работы в коммерческом 3D. Специализируюсь на создании реалистичных игровых окружений в PBR пайплайне: моделирование высокодетализированных объектов, дизайн и арт уровней, работа с текстурами, вегетацией, террейнами и освещением. Разрабатываю кастомные шейдеры и VFX, участвовал в интеграции 3D-контента с backend-разработчиками и оптимизации процессов в команде. Работаю с профилировщиками для анализа узких мест графического конвейера.
Рабочий софт: Unity, UE, Blender, Substance Painter/Designer, Marmoset Toolbag, RizomUV, ZBrush, Adobe Photoshop/Premiere Pro.
Портфолио: https://www.artstation.com/pressfk
Проект UAV Simulator: https://vkplay.ru/play/game/magna_sim/
Готов выполнить тестовое задание и начать работу по согласованию. Буду рад конструктивной критике и обмену опытом!
Контакты, Александр:
Telegram: @pr3ss_f
WhatsApp: +79155608064
Email: pressf.dev@gmail.com
Здравствуйте, меня зовут Соня и я ищу заказы.
Я 2D middle+/senior generalist с фокусом на концепт-арт персонажей, окружения и иллюстрации. В игровой индустрии я работаю уже 5+ лет и имею опыт сотрудничества как с крупными студиями, так и со стартапами. Мои проекты включают работу в A Thinking Ape, Paradox Interactive, Zynga, Nordcurrent, и других, где я занималась созданием концептов персонажей, окружения, иконок и UI-дизайна.
Буду рада поработать на фрилансной основе, контракте или проектно.
Прикрепляю пару работ из открытого портфолио. За закрытым рабочим портфолио можете написать мне в личные сообщения.
https://drive.google.com/drive/folders/1dVqb9oRlUBzg3KghISaVS3_KoqBW7TEz?usp=sharing
Ключевые навыки
Концепт-арт персонажей – разработка уникальных и выразительных дизайнов
Окружение и иллюстрации – создание атмосферных миров с глубокой проработкой
Photobash, kitbash & matte painting – создание детализированных композиций
UI-дизайн – опыт работы с интерфейсами для казуальных игр
Работа с цветом, светом и композицией – умение создавать сильные визуальные решения
3D и Blender, Zbrush, 3DS max, Daz3D – базовый уровень для блокинга концептов, скульптинг
Stable Diffusion – уверенное владение нейросетями, их внедрение в рабочие процессы и использование нейробаша для генерации идей и ускорения пайплайна
Гибкость в стилях – работаю как в реализме и полуреализме, так и в казуальной графике, адаптируясь под требования проекта
Я постоянно развиваю свои навыки и прошла множество профессиональных курсов,
включая:
Рисунок PRO с Азатом Нургалеевым (SkillsUp School)
Концепт-арт окружения PRO (Smirnov School)
Цифровая коммерческая иллюстрация (CG LAB c Александром Лескиненым)
Реалистичный персонаж и его концепт (Studio Grafit)
2D-графика, UX/UI интерфейсы (SkillsUp School)
3D-графика и ZBrush (SkillsUp School)
Рисунок High (SkillsUp School)
Частные курсы по живописи
Английский язык
Мой текущий уровень английского – B1, но я активно работаю над его улучшением, прохожу курсы и стремлюсь к свободному владению для уверенного общения в международной команде.
Буду рада возможности обсудить, как мой опыт и навыки могут принести пользу вам или вашей команде.
Спасибо за внимание, и надеюсь на обратную связь!
@meumn
Я 2D middle+/senior generalist с фокусом на концепт-арт персонажей, окружения и иллюстрации. В игровой индустрии я работаю уже 5+ лет и имею опыт сотрудничества как с крупными студиями, так и со стартапами. Мои проекты включают работу в A Thinking Ape, Paradox Interactive, Zynga, Nordcurrent, и других, где я занималась созданием концептов персонажей, окружения, иконок и UI-дизайна.
Буду рада поработать на фрилансной основе, контракте или проектно.
Прикрепляю пару работ из открытого портфолио. За закрытым рабочим портфолио можете написать мне в личные сообщения.
https://drive.google.com/drive/folders/1dVqb9oRlUBzg3KghISaVS3_KoqBW7TEz?usp=sharing
Ключевые навыки
Концепт-арт персонажей – разработка уникальных и выразительных дизайнов
Окружение и иллюстрации – создание атмосферных миров с глубокой проработкой
Photobash, kitbash & matte painting – создание детализированных композиций
UI-дизайн – опыт работы с интерфейсами для казуальных игр
Работа с цветом, светом и композицией – умение создавать сильные визуальные решения
3D и Blender, Zbrush, 3DS max, Daz3D – базовый уровень для блокинга концептов, скульптинг
Stable Diffusion – уверенное владение нейросетями, их внедрение в рабочие процессы и использование нейробаша для генерации идей и ускорения пайплайна
Гибкость в стилях – работаю как в реализме и полуреализме, так и в казуальной графике, адаптируясь под требования проекта
Я постоянно развиваю свои навыки и прошла множество профессиональных курсов,
включая:
Рисунок PRO с Азатом Нургалеевым (SkillsUp School)
Концепт-арт окружения PRO (Smirnov School)
Цифровая коммерческая иллюстрация (CG LAB c Александром Лескиненым)
Реалистичный персонаж и его концепт (Studio Grafit)
2D-графика, UX/UI интерфейсы (SkillsUp School)
3D-графика и ZBrush (SkillsUp School)
Рисунок High (SkillsUp School)
Частные курсы по живописи
Английский язык
Мой текущий уровень английского – B1, но я активно работаю над его улучшением, прохожу курсы и стремлюсь к свободному владению для уверенного общения в международной команде.
Буду рада возможности обсудить, как мой опыт и навыки могут принести пользу вам или вашей команде.
Спасибо за внимание, и надеюсь на обратную связь!
@meumn
Мы ищем Junior/Middle Level Designer. Веселого и душевного человека который сможет дополнить нашу небольшую команду.
Коротко о нас:
Мы небольшая инди-студия, которая разрабатывает уютный и мистический 3D платформинг. Мы стремимся создать сказку, которая сможет многим запасть в душу, по настоящему развлечь игрока и получить неподдельное удовольствие от игры. Мы стараемся сдержать баланс между историей и геймплеем чтобы одно не мешало другому.
-
Чем предстоит заниматься::
Разработкой blockout’ов локаций.
Сборкой и настройкой уровней на Unreal Engine 5
Взаимодействием с GD и 3D Art.
Написанием и прототипированием игровых Фич
-
Что мы ждем от кандидата:
Большой и разнообразный геймерский опыт, игровой стаж от 3-х лет;
Обязателен опыт игры и любовь к жанру 3D Платформинг, понимание игровых механик;
Эффективное планирование пространства на локации
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.
-
Будет плюсом:
Навыки в скриптинге (Blueprints) и элементарное понимание логики;
Понимание оптимизационных процессов в игровых движках;
Способность держать их в уме во время выполнения заданий;.
Любовь к созданию локаций
Контакты:
maratcabret@gmail.com
@Maratcabret
Коротко о нас:
Мы небольшая инди-студия, которая разрабатывает уютный и мистический 3D платформинг. Мы стремимся создать сказку, которая сможет многим запасть в душу, по настоящему развлечь игрока и получить неподдельное удовольствие от игры. Мы стараемся сдержать баланс между историей и геймплеем чтобы одно не мешало другому.
-
Чем предстоит заниматься::
Разработкой blockout’ов локаций.
Сборкой и настройкой уровней на Unreal Engine 5
Взаимодействием с GD и 3D Art.
Написанием и прототипированием игровых Фич
-
Что мы ждем от кандидата:
Большой и разнообразный геймерский опыт, игровой стаж от 3-х лет;
Обязателен опыт игры и любовь к жанру 3D Платформинг, понимание игровых механик;
Эффективное планирование пространства на локации
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.
-
Будет плюсом:
Навыки в скриптинге (Blueprints) и элементарное понимание логики;
Понимание оптимизационных процессов в игровых движках;
Способность держать их в уме во время выполнения заданий;.
Любовь к созданию локаций
Контакты:
maratcabret@gmail.com
@Maratcabret