Работа в геймдеве 🍖 – Telegram
Работа в геймдеве 🍖
38.2K subscribers
358 photos
66 videos
6 files
2.41K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Здравствуйте! Меня зовут Анастасия, и я 3D художник с 1.5 годами опыта. На данный момент активно ищу удаленную работу в геймдеве.

Рассматриваю разные форматы: стажировки, фул-тайм, парт-тайм и заказы

Я любознательный человек с постоянной тягой к знаниям, стремящийся попасть в игровую студию, так как мне очень нравится работа в команде. У меня хорошо развиты коммуникативные способности, поэтому я способна найти общий язык с любым человеком. Ищу постоянного развития, а так же конструктивный фидбек 👋🏻

Контакты:

Telegram: @n_ikonna
Email: ikonomova.nastya@gmail.com

Artstation:
https://ikonna.artstation.com/albums/13973812

Резюме:
https://drive.google.com/file/d/15vUVVs-mEkpSEjkbbx6RyDhbZHUaIC4x/view?usp=sharing

Большое спасибо за внимание!
Всем привет!
Меня зовут Роман. В геймдеве около 5 лет. Есть худ образование. Основной опыт 3D художником. Так же занимаюсь концептом, риггингом, анимацией, лвл дизайном, импортом и настройкой ассетов в движках.
Хорошо знаком с UE, но так же есть опыт и в Unity. В UE - создание vfx, UI, работа с блупринтами, behavior tree, репликацией. Unity - работа с освещением, настройка ассетов, работа с префабами, лвл дизайн.
Обожаю стилизацию, но так же могу в реализм. PBR/Hand-Paint текстурирование, работа с тримами, создание атласов.

Сейчас помогаю ребятам из Smirnov School на их инди проекте Yamato Realm в качестве 3D тех арт лида, а так же занимаюсь потихоньку своим мультиплеерным проектом на UE4 в свободное время.

Хочется внедриться в команду, которая не только любит свой проект, но и понимает принципы разработки, прислушивается к коллегам и к их опыту.

Станция устаревшая: https://www.artstation.com/bhaasu

https://news.1rj.ru/str/Bhaa_Su
Студия AstroCat https://www.astrocat.co в поисках SENIOR GAME ANALYST для работы над собственными новыми проектами (кэжуал). 

Ищем первого студийного аналитика, влюбленного в игры и аналитику, способного работать автономно и выстроить контур аналитики; с перспективой вырасти в лида или подключиться к успешным аутсорсным проектам по кинолицензиям (SpongeBob: Krusty Cook-Off, Star Trek Timelines, Oregon Trail: The Boom Town и другие).

📌 Задачи:
⁃ Собирать, анализировать и интерпретировать данные, разрабатывать на их основе конкретные рекомендации для продуктовых и маркетинговых команд;
⁃ Глубоко разбираться в метриках удержания, монетизации, вовлеченности и других KPI и готовить структурированные и понятные отчеты.

Мы здорово сработаемся, если у тебя будет:
⁃ Опыт работы аналитиком данных от 3 лет (опыт в игровой индустрии — большой плюс);
⁃ Отличные математические знания и умение работать с большими объемами данных;
⁃ Уверенное владение аналитическими платформами (Adjust, Firebase, Amplitude, AppsFlyer, Unity Analytics, Leanplum и др.) и SQL;
⁃ Понимание ключевых игровых метрик (DAU, MAU, ARPU, Retention и т.д.);
⁃ Английский от B2 (у нас международная студия).

🏄‍♀️ Условия: удаленка из любой точки мира или офис в Ереване, гибкий график, оформление через ИП\самозанятость (оплачиваемые 28 дней отпуска и 14 дней больничных в год), компенсация затрат на интернет и электроэнергию для удаленных сотрудников; возможность релокации в Армению после ИС и др.

🙌 Отправлять резюме и узнавать подробности у @lalla_dallas.
Мой хороший приятель Ростислав рассказал о том, как они с командой делали свою шикарную игру — лафкрафтианское приключение, вдохновлённое Dredge.

Проект — просто бомбический! Давайте поддержим клёвых отечественных разрабов.

https://dtf.ru/games/3705392-vchera-v-folksvagene-segodnya-v-metro-i-s-igroi-na-ign-horror-rybalkoi-dreadmoor
Привет!

🎮 Мы — студия мобильных игр Smartspell, создатели Cars Arena с 125 млн установок.

Ищем Middle Game Designer для удалённой full-time работы.

Что предстоит делать:

— Вести полный цикл поддержки Cars Arena

— Разрабатывать новые гибрид-казуальные игры

📩 Давай знакомиться!

tg: @zen_catcher — Alex
Не верю, что мы это сделали — но тем не менее — МЫ ЗАПУСКАЕМ СВОЙ ГЕЙМДЖЕМ! 😯🤯🥲

Теперь подробности! Мы написали ребятам из Институтом бизнеса и дизайна B&D с таким предложением, они поддержали и ещё Бауманку позвали.

Геймджем пройдёт с 12 по 30 мая 2025 года и станет частью большого индустриального события — B&D Game Fest.

Самое интересное, что лучшие проекты (по желанию участников) могут попасть в игру Ларёк на ул. Ленина от нашей студии — perelesoq. Почему это классно? Да потому что основная проблема молодых разработчиков в том, что у них в портфолио нет участия в известных проектах. Мы решили таким образом исправить это недоразумение. А ещё можно заработать денег, хоть и совсем чуть-чуть! Но всё равно приятно.

Тема геймджема — ретро. Конкурс проходит по следующим номинациям:
– Лучшая игра
– Лучший ретро-вайб
– Лучшая постсоветская игра
– Лучший студенческий проект

Общий призовой фонд составляет 100 000 рублей.

Принять участие может любой желающий, независимо от уровня подготовки, как индивидуально, так и в команде до 6 человек. Геймджем пройдёт на площадках Института бизнеса и дизайна B&D и МГТУ им. Н.Э. Баумана (участвовать можно как онлайн, так и оффлайн).

Узнать подробности и подать заявку: https://wasdjam.ru/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Мы — маленькая, но страстная инди-команда, работающая над авторским проектом в Unity. Сейчас мы ищем аниматора, который хочет стать частью креативного процесса, поэкспериментировать, прокачаться в деле и сделать что-то по-настоящему классное .
О проекте:

Жанр: Стелс Экшн
Платформа: PC / Steam / Consoles

Стилизация: Stylized Realism

Что нужно делать:

Создавать анимации (или адаптировать готовые) для персонажей, врагов, объектов

Настраивать Animator Controller, анимационные переходы и логики

В идеале — помощь с анимациями в боевой системе, кат-сценах, взаимодействиях

Что мы ждём от тебя:

Знание Unity и системы анимаций (Mecanim)

Умение работать с rigged-моделями, basic IK

Базовое понимание игровых механик и логики переходов между состояниями

Желание развиваться, делиться идеями и доводить проект до результата. Сейчас мы работаем на энтузиазме для MVP проекта, и как он будет готов мы будем искать инвесторов-издателя для дальнейшего финансирования
Контакт:https://news.1rj.ru/str/prdkjhf
#удаленка #вакансия
UX/UI-дизайнер (игровой образовательный опыт)

Мы – SmartyKids (резидент Академпарка г. Новосибирска), стартап, создающий образовательную онлайн-платформу для интеллектуального развития детей 5-12 лет. Мы разрабатываем интерактивные тренажеры по математике, которые делают обучение увлекательным и эффективным.

Наши тренажеры — это мини-игры, через которые дети знакомятся с математическими понятиями и развивают навыки. Каждый тренажер – это что-то вроде гипер-казуальной веб-игры с обучающим функционалом, он позволяет "потрогать" абстрактный материал через практический опыт взаимодействия. Примеры тренажеров: визуализация умножения через повторное сложение, интерактивные аналоговые часы с дополнительным методическим функционалом, игровая среда для изучения фактов таблицы умножения на скорость и точность.

▶️ Чем предстоит заниматься:
- Разработка UX/UI решений для игровых тренажеров, образовательной платформы, лендингов.
- Проектирование user flow для лендингов, образовательной платформы, личного кабинета и этапов оплаты.
- Создание макетов в Figma, а также прототипов с минимальной анимацией.
- Учет возрастной специфики детей 5–12 лет в дизайне интерфейсов.
- Взаимодействие с командой разработчиков и методистов для реализации идей.

▶️ Что мы ожидаем:
Обязательные навыки:
- Опыт работы UX/UI-дизайнером от 3 лет, желательно в геймдеве или EdTech.
- Уверенное владение Figma и инструментами прототипирования.
- Опыт проектирования интерфейсов для детей, образовательных или игровых продуктов.
- Навыки разработки лендингов и пользовательских сценариев (CJM).

Будет плюсом:
- Опыт создания иллюстраций или работы с визуальным стилем для детских продуктов.
- Понимание принципов геймификации и их применения в образовательном контексте.
- Понимание особенностей восприятия и поведения детей разных возрастных групп.
- Интерес к детскому образованию или методический / преподавательский опыт.

▶️ Что мы предлагаем:
- Удаленная работа с гибким графиком.
- Начало сотрудничества в формате парт-тайм с возможностью перехода на полную занятость.
- Возможности профессионального роста, включая развитие до лид-позиций.
- Работа над уникальными игровыми проектами в команде профессионалов.
- Творческие задачи и возможность влиять на развитие продукта.
- Конкурентная оплата (обсуждается индивидуально по результатам собеседования).

▶️ Как откликнуться:
Отправьте отклик с кратким сопроводительным письмом в Telegram @mshmatkov
- В сопроводительное письмо включите ваш ответ на вопрос: "Как бы вы подошли к визуализации абстрактного математического понятия для детей 7-9 лет?"

Мы будем рады ответить на ваши вопросы!
Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. У нас нет бюрократии, нет дресс-кода, нет ограничений творческих идей. Зато у нас есть сплоченная команда опытных спецов, самые комфортные условия для реализации и развития своих скилов и, конечно, интересная работа!

Твои обязанности:
- Ведение игровых фич от концепта до релиза;
- Составление и актуализация игровой документации;
- Разработка и баланс игровых механик;
- Взаимодействие с другими отделами для реализации фич;
- Анализ и улучшение пользовательского опыта.

Наши требования:
- Наигранность в мобильные игры;
- Знание мобильных метрик;
- Коммуникативность - ты будешь общаться со всеми отделами (дев, куа, арт, аналитика);
- Опыт написания игровой документации;
- Умение проводить декомпозицию игровых механик и систем;
- Способность четко и ясно излагать идеи в письменной форме;
- Уверенное владение Excel и Figma.

Условия работы:
- Гибкий график работы (время работы ты выберешь сам/а);
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска);
- Полностью белая заработная плата, никаких конвертов;
- Возможность профессионального и карьерного роста. Связаться с нами можно в тг: @annnizz11
У истории с блокировкой нашего форума счастливый конец!

Пасхальное чудо от господина Дурова 😁

Пока форум посуществует в приватном режиме, можете возвращаться по ссылке:
https://news.1rj.ru/str/+Yc1CPI4ImwozZjEy

Напомню, что на форуме можно делиться своими проектами, искать людей в команду, да и просто полезно и продуктивно пообщаться.

Ура!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📌 Вакансия: Junior 3D-моделер (Удалённо / Фуллтайм)

Проект: Архитектурная визуализация / Цифровая реконструкция (под NDA)
Сроки: Проект 5-6 месяцев (возможность продления)
Формат: Удалённая работа, полная занятость (5/2, стандартный график)
Оформление: По самозанятости
Зарплата: 70000 - 100 000₽ в месяц (фикс). По результам собеседования.
Проект закрытый, строго под NDA.

🏗️ О проекте:

Работаем над цифровой реконструкцией крупного архитектурного объекта.
Исходные модели предоставлены в Revit. Необходимо переработать их в модульные конструкции внутри 3ds Max:
- разобрать геометрию на повторяющиеся элементы,
- собрать модульные библиотеки,
- очистить и упростить геометрию под дальнейшее использование в интерактивной среде.
Все процессы структурированы и хорошо документированы, есть примеры и понимание того что нужно делать.

🔧 Что нужно делать:

- Работа в 3ds Max;
- Импорт и анализ моделей из Revit (.fbx / .dwg);
- Геометрическая чистка, удаление лишнего;
- Создание модульного конструктора для каждого здания;
- Работа по внутренней документации и гайдлайнам (есть готовые инструкции);
- Соблюдение структуры проекта и правильного нейминга сцен/объектов;

Требования:

- Уверенные знания 3ds Max (моделирование, базовое текстуирование);
- Навыки работы с архитектурными моделями;
- Умение анализировать геометрию, находить повторяющиеся элементы;
- Понимание принципов создания Low Poly и Mid Poly геометрии;
- Большим плюсом будет опыт запекания High Poly на Low Poly (normal map baking, AO);
- Умение делать правильную UV-развёртку и понимание принципов PBR-текстурирования (base color, normal, roughness и пр.);
- Внимательность, аккуратность, структурность;
- Ответственное отношение к срокам и задачам;
- Самозанятость обязательна (работаем с ИП или физ. лицами);
- Опыт работы с Revit или BIM - плюс, но не обязателен.

💰 Условия:

- 100 000₽ в месяц (фикс);
- График: Пн–Пт, стандартный рабочий день;
- Удалёнка, но с ежедневной коммуникацией в рабочие часы;
- Оплата — по окончании каждого месяца;
- Длительность — ориентировочно 5 месяцев с возможным продолжением.

📩 Как откликнуться:

Контакт — @caustica203
Пиши в личку с темой "Junior 3D – Архитектура (фуллтайм)"
Приложи:
- 2–3 примера работ (моделинг / архитектура желательно);
- Несколько слов о себе и опыте;
- Уточни, есть ли у тебя самозанятость или готов ли её оформить;
- Укажи свой Telegram для связи.
Доброго дня, уважаемые коллеги!
Проект Broken Sun готовится к обт и оперированию. В связи с чем у нас открыты следующие горящие позиции:

VFX (middle+)
Motion Unity
Cinematic Unreal
PM (Gamedev)
Product Analyst
Game Designer
Monetization Producer
LiveOps Producer
SEO
UAM

Все позиции в офис СПБ, при необходимости - перевозим. Откликайтесь пожалуйста с резюме. Пишите Кристине @ishtok
Привет!
Меня зовут Владислав, я Unity-разработчик с опытом коммерческой разработки 1.5+ лет. Занимаюсь созданием 2D и 3D игр под Android и PC — от архитектуры и игровых механик до UI и интеграции с сервисами. Ответственно подхожу к задачам, люблю чистый, поддерживаемый код и стараюсь постоянно развиваться как специалист.

Что умею:
• Разработка игровых механик и взаимодействий
• Создание UI-систем
• Работа с DOTween, Spine, Zenject
• Внедрение SDK: Steam, IronSource, AppMetrica, Google Play Services
• Работа с клиент-серверной архитектурой
• Оптимизация под целевые платформы (Android, PC)
• Базовая графическая обработка ассетов в Photoshop
• Опыт в reverse-engineering web-игры для адаптации под Android
• Владение Unity, C#, Git
• Знание ООП, SOLID, паттернов проектирования (пр. MVC)

Ищу возможности присоединиться к команде или проекту, где смогу развивать навыки и приносить пользу. Работаю как в команде, так и самостоятельно, открыт к фидбеку и новым технологиям. Буду рад предложениям по фуллтайму.

📎 Ссылки на резюме, гит и проекты:
🔹 Резюме: https://drive.google.com/file/d/1JwRkuOAuMs_VOD9EPN_ablUlfPCYIsya/view?usp=sharing
🔹 GitHub: https://github.com/protsenkovlad25
🔹 Memory Dimension (Steam): https://store.steampowered.com/app/1753340/Memory_Dimension/
🔹 Печенька с предсказанием (Google Play): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boostixgames.idlemergefortunecookie
🔹 Gothic Kitty (Pet-проект): https://github.com/protsenkovlad25/CuteGothicCatcher

📞 Контакты
👉Telegram: @backyardboyVlad
Почта: vladislav.procenko.2002@mail.ru
Специалист по медиации через Appodeal в Lampa Novels. Удаленка.

О НАС:
Мы разрабатываем мобильную игру в жанре визуальных новелл, где каждый выбор игрока влияет на развитие сюжета. Наша цель — создавать атмосферные и увлекательные истории, которые затягивают игроков с первых минут. Мы объединяем опытных сценаристов, художников и разработчиков, чтобы сделать игру, в которую хочется возвращаться.

ЗАДАЧИ:
• Настроить и оптимизировать водопады.
• Управлять eCPM floor по регионам и форматам.
• Подключать и настраивать рекламные сети (AdMob, Unity, IronSource и др.).
• Работать с сегментацией пользователей.
• Анализировать eCPM, ARPU, fill rate, retention, LTV.
• A/B-тестировать рекламные форматы, плейсменты, тайминги.
• Участвовать в стратегии монетизации в связке с IAP.
• Контролировать интеграцию SDK и стабильность работы рекламы.
• Оптимизировать доход с учётом объёма трафика и каналов привлечения.

ТРЕБОВАНИЯ:
• Опыт работы с Appodeal или аналогичными платформами от 2 лет.
• Глубокое понимание логики водопадов, eCPM floor, рекламных сетей.
• Навыки аналитики: чтение и интерпретация данных, построение гипотез.
• Опыт работы с мобильной рекламой (AdMob, Applovin, Unity, Meta и др.).
• Знание особенностей монетизации в приложениях с IAP.
• Умение быстро принимать решения и адаптироваться под метрики.

УСЛОВИЯ:
• Оплата по договорённости. Главное — результат.

КОНТАКТЫ:
@DmitryTir
Ищем 3D-художника в инди-команду!

Depra - небольшая, но заряженная инди-команда. Работаем над шутером от первого лица в стиле cel-shaded hi-tech dieselpunk для ПК с динамичным паркуром. Вдохновение черпаем из легендарных Quake, Doom и Wolfenstein, и наша главная цель — создать действительно уникальный и захватывающий опыт.

⚠️ Важно знать: на текущий момент проект не финансируется, поэтому мы не можем предложить оклад. Однако это отличная возможность для тех, кто:
Хочет вложить свои идеи и стать ключевым участником команды с максимальной свободой творчества на раннем этапе.
📈 Стремится прокачать свой опыт и поработать в окружении людей, которые увлечены своим делом и нацелены на результат.
🚀 Жаждет участвовать в чем-то масштабном. Мы не стоим на месте, и с продвижением проекта появятся новые возможности, в том числе финансирование и расширение команды.

📌 Ожидания:
- Опыт работы с 3D-графикой (Blender/3ds Max)
- Понимание основ текстурирования
- Умение работать с обратной связью и в команде

Будет плюсом:
- Знание основ Unity и процесса импорта моделей в движок
- Навыки анимации, риггинга
- Портфолио с реализованными проектами

🔥 Если ты ищешь проект, где ценятся креативность и энтузиазм, и хочешь стать частью дружной команды — ждем твоего сообщения!

📩 Пиши в личку, будем рады обсудить детали и познакомиться! @depra_hr
Привет! Мы, компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр на мобильных платформах и консолях. Наш портфолио включает разноплановые проекты, и мы продолжаем двигаться вперед! Мы обожаем технологичные проекты и разработку игр целиком: от концепта до последних деталей.

Мы в поисках Геймдизайнера, который чувствует дух Нью-Йорка 20-х годов: мафиозные дележи, джаз в подпольных клубах и характерная архитектура эпохи. Если тебе близка эта эстетика — давай создадим нечто незабываемое!

Что мы готовы предложить:
Возможность реализовывать свои навыки и идеи!
ТК РФ, белая зарплата, гибкий график работы, и мы соблюдаем work-life баланс!
Неповторимая атмосфера игровой разработки
А также дружные и надежные участники команды, поддерживающие друг друга

Предстоящие задачи:
Баланс и настройка различных игровых систем
Генерация новых гипотез
Работа с ГД-документацией
Взаимодействие с командой разработки и другими подразделениями проекта
Участие в проведении сплит-тестов, плэй-тестов, анализ результатов

Наши ожидания:
Опыт работы с Hybrid-Casual играми
Опыт работы с социальными free to play играми и знание основных механик и монетизации таких игр
Понимание баланса игры и способность его посчитать
Умение работать в рамках заданного нарратива
Умение подготовки UX схем
Креативность, эрудированность
Навык работы с системами конфигурации и средой Unity

Плюсом будет:
Хорошее знание математики и теории вероятности
Опыт в смежных дисциплинах геймдева (level-дизайн, UI/ UX и пр.)
Опыт работы с жанром социальное казино (слот-машины)
Любовь к настольным играм 🎲

Для связи: https://news.1rj.ru/str/YuliaDudareva
Всем привет!

Меня зовут Дмитрий, геймдизайнер.

На протяжении более полутора лет я активно занимаюсь геймдизайном и работаю с Unity. У меня есть опыт в создании геймдизайн-документации и разработке концептов игр. Я также обладаю пониманием метрик монетизации мобильных проектов, что позволяет мне учитывать коммерческие аспекты при разработке игровых механик.


Я с радостью выполню тестовое задание и готов ответить на любые вопросы, которые могут у вас возникнуть.

С уважением,

Дмитрий Школьников
Telegram: @deezus_walks
Портфолио : https://deezuswalks.tilda.ws/
Как разместить пост в наш канал?

1) Перейдите в бот @gamedevHR_bot
2) Нажмите «Старт». Ссылка на условия по ценам на платное размещение есть в первом сообщении
3) Нажмите на кнопку в зависимости от того, ищите вы работу или же сотрудника
4) Следуйте дальнейшим инструкциям
5) ВАЖНО: в последнем пункте, когда необходимо выслать пост, присылайте полный текст, который собираетесь разместить в канале (с полным описанием и вашими контактами)
6) Если вам нужно размещение прямо сегодня, выбирайте опцию «Разместить сейчас»
7) Если размещение не срочное, ожидайте очередь (обычно 5-7 дней)
8) После размещения публикации вы можете оплатить продвижение в одном из наших каналов (или во всех сразу)

Удачи в поисках!
Работа в геймдеве 🍖 pinned «Как разместить пост в наш канал? 1) Перейдите в бот @gamedevHR_bot 2) Нажмите «Старт». Ссылка на условия по ценам на платное размещение есть в первом сообщении 3) Нажмите на кнопку в зависимости от того, ищите вы работу или же сотрудника 4) Следуйте дальнейшим…»
#Gamedesigner #ГД #Геймдизайнер
Привет! Мы, компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр на мобильных платформах и консолях. Наш портфолио включает разноплановые проекты, и мы продолжаем двигаться вперед! Мы обожаем технологичные проекты и разработку игр целиком: от концепта до последних деталей.

Мы в поисках Геймдизайнера, который чувствует дух Нью-Йорка 20-х годов: мафиозные дележи, джаз в подпольных клубах и характерная архитектура эпохи. Если тебе близка эта эстетика — давай создадим нечто незабываемое!

Что мы готовы предложить:
Возможность реализовывать свои навыки и идеи!
ТК РФ, белая зарплата, гибкий график работы, и мы соблюдаем work-life баланс!
Неповторимая атмосфера игровой разработки
А также дружные и надежные участники команды, поддерживающие друг друга

Предстоящие задачи:
Баланс и настройка различных игровых систем
Генерация новых гипотез
Работа с ГД-документацией
Взаимодействие с командой разработки и другими подразделениями проекта
Участие в проведении сплит-тестов, плэй-тестов, анализ результатов

Наши ожидания:
Опыт работы с Hybrid-Casual играми
Опыт работы с социальными free to play играми и знание основных механик и монетизации таких игр
Понимание баланса игры и способность его посчитать
Умение работать в рамках заданного нарратива
Умение подготовки UX схем
Креативность, эрудированность
Навык работы с системами конфигурации и средой Unity

Плюсом будет:
Хорошее знание математики и теории вероятности
Опыт в смежных дисциплинах геймдева (level-дизайн, UI/ UX и пр.)
Опыт работы с жанром социальное казино (слот-машины)
Любовь к настольным играм 🎲

Для связи: https://news.1rj.ru/str/YuliaDudareva