Grand Theft Auto
Бунты, продемонстрированные в завершающей части GTA: San Andreas, являются отражением реальных событий в Лос-Анджелесе в 1992 году.
Причиной событий весны 92-го года стало избиение четырьмя полицейскими афроамериканца Родни Кинга при задержании.
Суд полностью оправдал полицейских, хотя их действия попали на камеру.
Оправдательный приговор вызывал бурю протестов и в итоге привел к бунту.
Бунт длился неделю — с 29 апреля по 4 мая. За это время в городе сгорело 5500 зданий. Городу был нанесен ущерб в размере 1 миллиард долларов.
60 человек были убиты, 2000 ранены и 12 тысяч арестованы.
Интересно, увидим ли мы сегодняшние события в грядущих играх..
Бунты, продемонстрированные в завершающей части GTA: San Andreas, являются отражением реальных событий в Лос-Анджелесе в 1992 году.
Причиной событий весны 92-го года стало избиение четырьмя полицейскими афроамериканца Родни Кинга при задержании.
Суд полностью оправдал полицейских, хотя их действия попали на камеру.
Оправдательный приговор вызывал бурю протестов и в итоге привел к бунту.
Бунт длился неделю — с 29 апреля по 4 мая. За это время в городе сгорело 5500 зданий. Городу был нанесен ущерб в размере 1 миллиард долларов.
60 человек были убиты, 2000 ранены и 12 тысяч арестованы.
Интересно, увидим ли мы сегодняшние события в грядущих играх..
Ведьмак
На некоторых домах в последнем «Ведьмаке» можно обнаружить флюгеры в виде логотипа CD Projekt RED – разработчиков игры.
Также, в DLC «Кровь и Вино» есть таверна с вывеской, отсылающей к логотипу студии.
На некоторых домах в последнем «Ведьмаке» можно обнаружить флюгеры в виде логотипа CD Projekt RED – разработчиков игры.
Также, в DLC «Кровь и Вино» есть таверна с вывеской, отсылающей к логотипу студии.
Mad Max
В игре Mad Max от Avalanche Studios можно обнаружить погребённую под песком церковь, а в ней ящерицу с голубым хвостом – это прямая отсылка на Shadow of the Colossus, где такие ящерицы обитали на алтарях и при убийстве повышали здоровье и выносливость главного героя.
В игре Mad Max от Avalanche Studios можно обнаружить погребённую под песком церковь, а в ней ящерицу с голубым хвостом – это прямая отсылка на Shadow of the Colossus, где такие ящерицы обитали на алтарях и при убийстве повышали здоровье и выносливость главного героя.
Kena
Несколько дней назад на презентации Sony был представлен ряд инди-игр, среди которых для многих выделилась Kena: Bridge of Spirits от разработчиков из Ember Lab. Ранее эта студия работала в индустрии кино и мультипликации, создавая героев для разнообразных рекламных роликов. В числе их работ, например, фанатский фильм вдохновлённый вселенной The Legend of Zelda. https://youtu.be/vbMQfaG6lo8
Несколько дней назад на презентации Sony был представлен ряд инди-игр, среди которых для многих выделилась Kena: Bridge of Spirits от разработчиков из Ember Lab. Ранее эта студия работала в индустрии кино и мультипликации, создавая героев для разнообразных рекламных роликов. В числе их работ, например, фанатский фильм вдохновлённый вселенной The Legend of Zelda. https://youtu.be/vbMQfaG6lo8
YouTube
Majora's Mask - Terrible Fate
A tribute to the legendary game, this short showcases Skull Kid’s dark origin story. Our take on how the Zelda Universe could be realized in film. A labor of love for all those involved, this is a gift to the fans.
http://www.facebook.com/emberlab
Director:…
http://www.facebook.com/emberlab
Director:…
Dark Souls
Ряд локаций в Dark Souls был основан на реальных зданиях и местах. Так, Анор Лондо вдохновлён Миланским Собором, Руины Нового Лондо основаны на французском острове-крепости «Мон-Сен-Мишель», а Руины Демонов – на камбоджийских руинах храма Ангкор-ват. По словам Хидэтаки Миядзаки, это позволило создать художникам и дизайнерам более впечатляющие и правдоподобные локации.
Ряд локаций в Dark Souls был основан на реальных зданиях и местах. Так, Анор Лондо вдохновлён Миланским Собором, Руины Нового Лондо основаны на французском острове-крепости «Мон-Сен-Мишель», а Руины Демонов – на камбоджийских руинах храма Ангкор-ват. По словам Хидэтаки Миядзаки, это позволило создать художникам и дизайнерам более впечатляющие и правдоподобные локации.