gavr_sas
Выпустили бетку котлина! За рекламно выглядящее галочки извини ✅ Multiplatform project configuration is now easier with the introduction of the new default hierarchy template in the Kotlin Gradle plugin. ✅ Multiplatform project build speed has improved significantly…
Полная иерархия нативных платформ котлина
К сожалению LLVM IR не кроссплатформенный, так что под каждую платформу нужно приседать
К сожалению LLVM IR не кроссплатформенный, так что под каждую платформу нужно приседать
gavr_sas
Добавил величайшее достижение человечества — таггед юнионы Значица в отличии от типичной реализации юнионов рут тоже может иметь поля, как здесь Shape имеет area.
ухх, еще нужно менять тип того по чему матчитчимся на тип того на что проверили в скоупе ветки, а потом еще вернуть на место, чтобы this снова стал thisом после паттерн матчинга
gavr_sas
ухх, еще нужно менять тип того по чему матчитчимся на тип того на что проверили в скоупе ветки, а потом еще вернуть на место, чтобы this снова стал thisом после паттерн матчинга
арр, теперь еще поиск сообщений нужно рекурсивно делать у рутов типов,
разработчики динамических языков, чем вы занимаетесь?
разработчики динамических языков, чем вы занимаетесь?
gavr_sas
Там Unity подняли цены, и сделали планку от количества продаж которой ты должен башлять юнитям, и вообще с новым руководством юнити токо скатывается, все на годот!
О, мой пост сработал, рили все побежали
😁4
gavr_sas
найти периметр наткнулся, решил, мне понравилось, средней сложности. есть 2 решения, письменное и устное подсказка введите х, и дальше все решается само
У нас есть 2 правильно решивших, думаю время рассмотреть оба варика
3 кусочка правой стороны ясное дело дают 50, остается найти только горизонтальные
берем верхний кусок выемки за х, тогда верхняя отсутствующая часть этой выемки 30 - х, а нижняя сторона квадрата 50 + 30 - х, потом когда мы будем прибавлять саму верхнюю сторону выемки x прибавиться, и выходит + x - x, халява
180 - x + 50 + 30 + x
А вот устное куда интереснее, правда не совсем уверен как его выразить, у нас есть 50 * 4 квадрат, в котором есть выемка, она начинается с одной стороны квадрата и возвращается до другой, это гарантирует что расстояние одинаковое, а значит 200 + 30 * 2
Еще по другому можно объяснить эти 2 раза по 30, несмотря на то что верхняя сторона короче, но короче она именно на столько на сколько нижняя сторона длиннее.
3 кусочка правой стороны ясное дело дают 50, остается найти только горизонтальные
берем верхний кусок выемки за х, тогда верхняя отсутствующая часть этой выемки 30 - х, а нижняя сторона квадрата 50 + 30 - х, потом когда мы будем прибавлять саму верхнюю сторону выемки x прибавиться, и выходит + x - x, халява
180 - x + 50 + 30 + x
А вот устное куда интереснее, правда не совсем уверен как его выразить, у нас есть 50 * 4 квадрат, в котором есть выемка, она начинается с одной стороны квадрата и возвращается до другой, это гарантирует что расстояние одинаковое, а значит 200 + 30 * 2
Еще по другому можно объяснить эти 2 раза по 30, несмотря на то что верхняя сторона короче, но короче она именно на столько на сколько нижняя сторона длиннее.
👍1
FOSS lets goo!
А ваще немного пояснений. Разрабы на юнити получают новый Unity Runtime Fee(так смешно читать их пост где перед каждым словом пишут Unity)
Под него попадают те чья игра или приложения прошли минимальный трешхолд по выручке за последние 12 месяцев и минимальную lifetime install count, это установка и запуск игры который считается рантаймом юнити(то есть будет робить на пиратских копиях).
Этот счетчик не может быть сброшен или уменьшен, даже если игра была перепродана(в Франции это возможно) передана новому лицу, изменила название, была перевыпущена, или изменила свой уникальный BundleID. Даже смена издателя или дистрибьютора не приводит к сбросу.
А вот и табличка, пример, за 200к установок чел с Unity Pro заплатит 22500 долларов.
Счета юзателям юнити начнут приходить с 1 января 24того.
А ваще немного пояснений. Разрабы на юнити получают новый Unity Runtime Fee(так смешно читать их пост где перед каждым словом пишут Unity)
Под него попадают те чья игра или приложения прошли минимальный трешхолд по выручке за последние 12 месяцев и минимальную lifetime install count, это установка и запуск игры который считается рантаймом юнити(то есть будет робить на пиратских копиях).
Этот счетчик не может быть сброшен или уменьшен, даже если игра была перепродана(в Франции это возможно) передана новому лицу, изменила название, была перевыпущена, или изменила свой уникальный BundleID. Даже смена издателя или дистрибьютора не приводит к сбросу.
А вот и табличка, пример, за 200к установок чел с Unity Pro заплатит 22500 долларов.
Счета юзателям юнити начнут приходить с 1 января 24того.
Штош можно меня поздравить, я официально в Wasmе, скоро будут про него посты.
🔥4