Отсыревший подвал геймдизайнера – Telegram
Отсыревший подвал геймдизайнера
2.95K subscribers
173 photos
11 videos
232 links
Тайная комната для ценителей искусства создания игр и им сочувствующих.

Пишу об играх и геймдизайне, публикую тематические статьи, делюсь полезными материалами, а также ищу своё место в игровой индустрии. А ещё люблю чай.

По всем вопросам: @ychesluv
Download Telegram
Подсмотрел интересную штуку в свеженькой кооперативной забаве под названием PEAK. Игра, как нетрудно догадаться, о покорении вершин. В ней ваш важнейший ресурс — энергия. Чем её больше, тем проще преодолевать вертикальные участки маршрута. Энергия расходуется быстро, однако восстанавливается почти мгновенно. То есть, основным ограничением является её скромный запас.

Но, дабы не было слишком просто, в игре представлена целая система разнообразных состояний, напрямую влияющих на количество энергии. Работает это так: каждое негативное состояние отрезает от шкалы некую часть. Чем серьёзнее проблема, тем больше сил теряется. Скажем, рюкзак штрафует немного, но перманентно, а чувство голода накатывает постепенно.

Чем хороша такая реализация? Своей наглядностью и даже изящностью. Трудно придумать что-то более доступное, чем единая шкала, на которой отражена вся важная информация. Если что-то произошло, любое изменение видно сразу: без необходимости заглядывать в меню и выискивать детали по вкладкам. Для своего жанра — отличное решение.
👍186
Маленький инсайт для тех, кто устал от своего внутреннего комплециониста: отключите в Steam всплывающие уведомления о получаемых достижениях.

Вроде мелочь, но благодаря этому я начал получать чуточку больше удовольствия от размеренного гейминга, без необходимости что-то себе постоянно доказывать. А в качестве бонуса, вы избавитесь от абсурдных ситуаций, когда ачивка своим появлением портит эмоциональный сюжетный момент.

В идеале, хотелось бы пойти дальше и скрыть абсолютно всё, что касается достижений. Но, к сожалению, Steam недостаточно гибкий. В этом смысле мне очень нравится философия Nintendo: у них там, говорят, никаких достижений не было и нет.
🔥5🥰32💯2😁1🤔1
Тут на днях вышла игра Mini Painter — уютный ненавязчивый айдлер с художником в главной роли, который поселится прямо на вашем мониторе. Если любите такое, обязательно обратите внимание.

А ещё у меня для вас есть несколько ключей. Но, как обычно, просто так я вам их не отдам: они достанутся самым внимательным. Приятной игры! Если забрали — напишите в комментариях.

BMFNV-ML0JE-6IYB5
T97JG-LJ6A8-H2N05
3KZZX-RQQJF-WKR4V
Q3PKR-L0C79-H7RK6
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Надеюсь, никто не заметил, как регулярный постинг в этом канале сменился чем-то, напоминающим безжизненную пустыню.

В чём причина? Сложно сказать. Всего понемногу: появилась дополнительная занятость, ушла былая мотивация, а возможно и пришло выгорание. Но вернуться хочется. Если знаете, как в таких случаях действовать, — с интересом почитаю. Это мне надо.

Сейчас, месяц спустя, стало получше. Если повезёт — посты будут выходить как раньше. Через часик расскажу, во что успел поиграть. А вы, если есть минутка, поделитесь своими новостями.
9👏2
Так вот, поиграл я в Blue Prince. Вы про неё точно слышали, но допускаю, что всё-таки могли пропустить. В двух словах сформулировать, что это за игра, я не смогу. Даже сам разработчик в интервью делает это неуверенно, с оговорками и дополнительными уточнениями.

Завязка интригует. Юный главный герой получает в наследство роскошное и полное тайн поместье, в котором каждый день комнаты странным образом меняют своё положение. Всякий раз, открывая очередную запертую дверь, вы будете выбирать одну из трёх комнат. С такими вводными вам будет необходимо отыскать мистическую 46 комнату в 45-комнатном особняке.

С геймплеем дела обстоят так: на первом часу это трёхмерный пошаговый архитектурный рогалик, во многом напоминающий настольные игры. Драфт условных карт, менеджмент ограниченных ресурсов и выстраивание оптимального маршрута — всё это необычно, вовлекающе, но не более того.

Однако, очень быстро первые козыри выходят на стол: на самом деле перед вами огромный многоступенчатый (если не сказать «монструозный») пазл с обилием задач самой разной сложности и направленности. От классических логических задачек про три коробки и до такого… До такого, что на описание сути понадобится отдельный пост.

Проведя в игре под сотню часов (когда я успел?), могу с уверенностью сказать, что это абсолютно уникальное во всех проявлениях видеоигровое произведение. Тот случай, когда автор делал ровно так, как чувствовал. Без оглядки на тренды и устоявшиеся жанровые особенности. И нет, это совсем не означает, что игра идеальна. На мой взгляд, у проекта есть как минимум одна серьёзная проблема. Но об этом напишу отдельно.

Напоследок, обязан предупредить, что без крепкого английского здесь будет туго: очень многое скрыто «между строк» в записках (и даже книгах), а некоторые головоломки требуют от игрока считывать игру слов и другие буквенно-текстовые извращения. Но если очень хочется, пробуйте играть с нейронкой в отдельной вкладке. Может быть не везде, но во многом поможет.
15🔥7🤯2
Три проблемы Blue Prince. Unlucky Prince

Сегодня будем говорить о проблемах Blue Prince. Пост затевался уже давно, но дописан только сегодня. Мыслей много, поэтому давайте сразу к делу.

Рандом — продающая фича и, по совместительству, главная беда проекта по мнению подавляющего большинства недовольных. Почитайте отзывы: вас ждут тонны душераздирающих опусов о том, как игроки по несколько недель (игровых, к счастью) не могут продвинуться вперёд, имея все знания на руках, но не получая необходимые комнаты.

От себя скажу, что мне в этом смысле повезло. Множество раз я на чистейшем везении успешно закрывал сложные квесты. Способов контроля случайности здесь достаточно, но игра точно не стала бы хуже, будь в ней возможность хотя бы иногда гарантировать выпадение нужной комнаты.

Но можно сделать тоньше: реализовать систему, отслеживающую текущий прогресс игрока. Этакий незримый шулер, подмешивающий нужные комнаты, в зависимости от того, какой квест сейчас на повестке дня и какие предметы у игрока уже есть. Это непростая в реализации, но очень нужная фича, чтобы сделать прохождение гораздо комфортнее.
💯9🔥1
Три проблемы Blue Prince. Forgetful Prince

Отсутствие внутриигрового журнала — ещё одна болячка проекта. Для понимания: вы не можете забрать с собой ни одну обнаруженную бумажку. Будьте уверены, многие из них обязательно окажутся важны где-то далеко в будущем. Что интересно, это не недоработка, а абсолютно осознанное решение: игра дизайнилась под ручку и блокнот, о чём с большой любовью неоднократно высказывался автор.

Тем не менее, внутриигровой журнал точно не сделал бы хуже. Я вижу два варианта реализации: попроще и повеселее. Тот, который повеселее, мог бы напоминать дневник из игры про Индиану Джонса. Там каждая страничка отрисована и размечена изначально — со всеми зарисовками, очерками и местами под будущие фотографии.

Вариант попроще включал бы в себя внутриигровую камеру и пустой альбом, куда попадают все снимки. Это было бы куда иммерсивнее, чем проходить всю игру, постоянно перелистывая три сотни скриншотов на втором мониторе. Игрокам без оного — соболезную.
🔥9💯3
Три проблемы Blue Prince. Time-wasting Prince

Обесценивание времени игрока — пожалуй, самая большая трагедия этой игры лично для меня. По сути, обе вышеописанные проблемы приводят нас сюда. Здесь сложно выделить что-то одно. Многое из того, что вы делаете в игре, так или иначе результирует в постоянную трату времени буквально ни на что.

Самое банальное — скорость ходьбы и, по ощущениям, бесконечная длительность любых рутинных анимаций. Отдельное наслаждение это из раза в раз повторять в комнатах одни и те же действия уже после решения относящегося к ним пазла. Как здорово в сотый раз тратить драгоценную минуту на взаимодействие с терминалом.

Цена ошибки здесь местами невероятно высока. Всё дело в том, что игра почти никак не сигнализирует, насколько далеко идущие последствия у некоторых ваших решений. Вполне возможны ситуации, когда игрок по незнанию совершит что-то, что будет потом исправлять, без преувеличения, десятки часов. А некоторые вещи вообще исправить нельзя. Одна ошибка — и ты ошибся. Снова.
💯62🔥2🤯2❤‍🔥1
Вставить бусины?

Со дня выхода Silksong я держу проект в своём инфополе. Поначалу было важно узнать, удалась игра или нет. Добиться чего-то внятного в первые дни было невозможно, ведь ранние отзывы оголтелых ждунов заполонили собой весь интернет. В общем-то, разве могло быть по-другому?

Однако, очень быстро дискуссия вокруг игры сместилась в сторону жёсткого баланса и некоторых решений игрового дизайна, а отзывы в Steam начали постепенно меняться не в лучшую сторону. И вот на этом моменте лично мне стало особенно интересно: во что всё это выльется и пойдут ли разработчики на уступки?

На данный момент выглядит всё так, будто бы Team Cherry услышала игроков. Баланс ранних локаций начали править, экономика теперь не так сильно давит, а некоторые боссы стали проще. Звучит как что-то хорошее, так? Наверное, да. В среднем по больнице игроки рады изменениям. Но, конечно же, есть и недовольные, ибо «не такой игру задумывали авторы и вообще гит гуд».

Вывод напрашивается безрадостный. Играть на релизе — иногда рискованно и даже вредно. Дело даже не в пресловутых багах: их наличие никем не воспринимается как что-то плохое. Гораздо хуже, когда самые значимые игроки (это те, что купили первыми, создав тем самым трафик и запустив сарафанное радио) получают самый некачественный вариант продукта. Любой, кто купит игру позже, в большинстве случаев получит более выверенный и отполированный опыт, да ещё и с контентными добавками. Несправедливо? Да. Но такова реальность.

Вторая мысль совсем другого рода: а что есть канон? Как воспринимать игры, в которых механики перерабатываются уже после релиза? Какая из версий такого проекта более «правильная»? И ценнее ли победа над боссом до ребаланса, даже если очевидна его изначальная нечестность?

Ответов у меня для вас нет. Но очень хотелось бы почитать ваши мысли.
🔥9🤔21🤩1
Принёс полезное.

Недавно накопал несколько удобных сайтов с утилитами для прототипирования интерфейсов и иного визуального баловства. Забирайте.

Game-icons.net — название, в общем-то, говорящее. Тысячи унифицированных иконок на любую тематику. Идеально для прототипирования и мокапов игрового интерфейса. Можно скачать всё одним архивом прямо с главной страницы.

fffuel — большая коллекция инструментов для генерации паттернов, текстур и форм. В основном, векторное, но кое-что из представленного можно сохранять и в PNG.

А вот тут лежит простейшая, но удобная утилита для генерации векторной фигуры. Заодно там же есть генератор волны.

Делитесь и вы чем-то подобным.
6🔥6
Как обычно, отсмотрел несколько десятков самых разных демок с фестиваля и выбрал лучшие из них. Ищите для себя годноту и не забывайте делиться тем, что обнаружили сами.

The Berlin Apartment — погружающий нарративный опыт об одной не самой (хотя как посмотреть) примечательной берлинской квартире. Вам предстоит стать свидетелем ключевых событий в жизни каждого из прежних обитателей этих стен, а также пропустить через себя их эмоциональные истории. Душевное путешествие сквозь время, которое хочется пережить.

Hue Hooligans — стильный минималистичный пазл-платформер с простыми правилами и, местами, заковыристыми одноэкранными уровнями. Под вашим управлением окажется несколько персонажей, каждый со своей уникальной особенностью. Переключаясь между ними, вам будет необходимо рисовать граффити везде, где только сможете.

Master of Piece — добротный пошаговый рогалик-автобаттлер с настольными вайбами. Бой устроен очень просто: каждый раунд вы можете выставлять воинов на клеточное поле, состоящее из нескольких линий. Всё остальное они сделают за вас. Дополнительно отмечу очень гибкий билдострой. При желании, можно собрать ультимативного юнита, который затащит всё в соло.

No Players Online — интригующий хоррор с метанарративными элементами и аналоговой стилистикой. Вы находите старый компьютер с чьими-то незаконченными проектами и сырым билдом давно заброшенного шутера. Что вас ждёт в мёртвой игре и стоило ли лезть не в своё дело — вот главные вопросы, на которые вы не хотите получить ответы.

Numeral Strike — оригинальное «орогаликование» игры из моего детства, в которую мы играли в тетради. Кажется, её ещё называли «Семечки». Суть проста: зачёркивайте пары цифр (одинаковые или дающие в сумме десять) на поле, стараясь максимально продуктивно активировать эффекты вашего героя. Играется очень залипательно, п(р)оверьте.

Skate Story — не пришло в голову ничего лучше, чем «Тони Хоук при температуре 40». Странный сюжет (не спрашивайте) здорово дополняет вычурный визуальный стиль, а геймплей не ощущается перегруженным, несмотря на большое количество разнообразных трюков, которые вам придётся освоить. Для кого-то игра точно станет любимой.

The Tragedy at Deer Creek — наверное, самые атмосферные полчаса среди всех игр, что удалось попробовать. История девушки, которая отправилась на Аляску в поисках вдохновения и аутентичных снимков. Конечно же, то, что она обнаружит, превзойдёт её самые смелые ожидания. Меланхоличным одиноким вечером — зайдёт идеально.
🔥74🤩1
Знаете, всякий раз, когда мне что-то не нравится в игре или другом медиа, первым делом я стараюсь придушить ту самую, почти рефлекторную мысль:

Говно.


Почему? Потому что я по своей натуре очень осторожен в суждениях. Ведь возможных причин, почему некая сущность внезапно в глазах игрока оказалась «говном» — очень много. И обычно, мне важно выяснить эти причины. Хотя бы для себя. В качестве логичного первого шага, я стараюсь понять, а на чьём конце проблема.

Возможно, дело в игре. Не допилили, не смогли грамотно реализовать, не хватило опыта. Может, давил издатель, сроки поджимали: пришлось упрощать, переделывать, вырезать… Чего только не бывает в процессе разработки.

Или наоборот, проблема во мне. Может, это я не разобрался, не проникся, не то настроение было, не тот контекст… Или, банально, не понял. Всё это настолько тонкие материи, что слишком долгое рассуждение в этом направлении ни к чему конструктивному не приводит: критиковать, оценивать и отделять хорошее от плохого всё равно как-то нужно.

В постах я стараюсь избегать голословных негативных ярлыков, дабы свести шанс ошибки к минимуму. Соответственно, всё приходится аргументировать и, по возможности, приводить релевантные примеры. Конечно, мнение, подкреплённое аргументами, не перестаёт быть просто мнением, но воспринимается оно более взвешенно.

— Это всё очень интересно, а сказать-то ты что хотел?

Да, точно! Прошёл SILENT HILL f и там боёвка — говно.
🤣142😍2😁1
Прошёл SILENT HILL forte [1/3]

Главный вопрос, который мучил фанатов — удастся ли новой команде уловить неуловимое и сумеют ли они подарить нам всё тот же, но совершенно новый Silent Hill. Из того, что я вижу, мнения разделились. Но это вопрос ожиданий.

Что есть Silent Hill? Для одних — туманное американское захолустье, давно брошенное и увядшее. Для других — многослойное, метафоричное повествование с ворохом затрагиваемых тем и идей. Для третьих — загадки, радио, металлическая труба и мёртвая жена. Как понимаете, угодить всем — очень сложно.

Для меня игра на самом деле могла бы стать достойной новой главой серии, полноценным перезапуском, за который совсем не стыдно, если бы не слон в комнате, которому я посвятил предыдущий пост. Давайте вместе закроем глаза, посчитаем до десяти и сделаем вид, что его здесь нет. Спасибо. Теперь по порядку.
🔥21
Прошёл SILENT HILL flowers [2/3]

История. Она действительно интересная. Персонажи, пускай и своеобразные, но целостные и хорошо прописанные. Однако, у авторов (намеренно ли?) получилась очень странная динамика. Общая сюжетная канва, как и полагается, состоит из нескольких слоёв, а вся правда скрыта между строк. Но, в противовес, — диалоги очень прямолинейные и даже бесхитростные. Не хватает здесь вот этого флёра неопределённости, чего-нибудь в духе: «They looked like monsters to you?»

Город или, если позволите, ПГТ получился атмосферный, но по-новому. Искренне жаль, что со сменой сеттинга мы потеряли ржавый инфернальный кошмар, нагонявший ощущение лютейшего дискомфорта в считанные секунды, но вместо этого нам дали нечто иное: «ужасное и прекрасное», как было не раз сказано ещё на презентации. Не соврали.
👍5🔥1
Прошёл SILENT HILL furry [3/3]

Загадки, по большей части, хороши. Не считая тех, которые делают смелое предположение, что игрок наверняка из Японии, а значит, он прекрасно знает, что такое кудзу. С другой стороны, серия всегда была высокого мнения о своих игроках: они в своё время и Шекспира читали, и на пианино все поголовно играть умеют. Нет, серьёзно, есть среди вас такие?

По итогу, не представляю, как собрать единое мнение о проекте, в котором вроде бы всё вполне неплохо, но ядрёная ложка дёгтя в лице крайне сомнительной боевой системы всё портит. Советую ставить низкую сложность сражений: это не решит проблему, но станет не так больно.
👍4🔥1
Йонас Тайроллер (разработчик Thronefall) написал любопытное расширение для браузера. Идея простая, но почти гениальная: вас перекидывает на случайную игру в Steam, а ваша задача — определить по внешним признакам, насколько она успешна. Что-то вроде теста на насмотренность и понимание жестоких реалий рынка.

Если вам нужны причины, чтобы уделить этой забаве хотя бы полчаса вашего времени — вот они:

1. Расширение помогает осознать, что корреляция между страницей игры и её успехом довольно явная. Другими словами, опытный непредвзятый взор с относительно высокой вероятностью способен предсказать порядок ваших будущих продаж.

2. Вы увидите, как на самом деле много в магазине мёртвых игр с (около)нулевыми показателями. Это не новость, но стоит себе изредка об этом напоминать.

3. Есть шанс неожиданно отыскать для себя что-нибудь интересненькое. Я, например, обнаружил проект, который без стеснения заберу себе в рефы.

4. Это довольно залипательно.

Уверен, чуть позже кто-нибудь форкнет проект и завезёт туда таблицу рекордов, дейлики и боевой пропуск.
🔥65
Долго сопротивлялся своим желаниям, но всё-таки сдался: заказал себе Anbernic RG40XX H. Насколько я понял, это у них самая ходовая модель сейчас.

Кто не в курсе, это такая портативная ретро-забава от мастеровитых китайцев, поддерживающая неприличное количество эмуляторов культовых консолей и чего-то ещё, в чём я пока даже не разбирался. В общем, идеальный форм-фактор для плавного погружения в ламповое старьё. Но, к сожалению, доедет она до меня только после праздников.

Вопрос к вам: что бы вы посоветовали попробовать первым делом? Особенно интересуют малоизвестные, нишевые и уникальные в своём роде гемы, о которых (на ваш взгляд) говорят незаслуженно мало.

P. S. Постараюсь в полной мере воскресить канал после праздников. Скоро игру доделаю и пойдёт контент, обещаю.
👍9🤝3🔥21
Ко мне тут постучались в личку с просьбой подсветить ивент. Собственно, делаю.

Сообщество MyIndie проведёт в январе целых два геймджема: lvl7 (3 января — для тех, кто не отмечает) и lvl8 (23 января — для тех, кто отмечает с размахом). И нет, это не подвальный сабантуй за бутылку некрепкого, а серьёзное мероприятие с неплохими призовыми и, если верить организаторам, настоящим кубком для победителей.

Подробности у них в посте. Ещё не поздно проголосовать за темы.
3👍2🤩1
Поздравляю всех вас с наступающим!

Пусть будущий год будет именно таким, каким вы его представите. Успехов в любом деле, сил в трудные моменты и удачи там, где её не хватало. И конечно же, миру — мир.

Спишемся в 2026 году.
🎄6❤‍🔥2🕊1