С хабра меткое про всё наше отечественное образование:
"Потом было несколько вариантов ZX-Spectrum, максимальным по навороченности из которых был ATM-turbo, но это всё растянулось по времени на несколько лет. ATM-turbo я себе смог позволить только уже когда учился на втором курсе (сэкономил 10 стипендий, чтобы купить радиодетали). По образованию, я, кстати, химик-технолог, и я очень рад, что в свое время не пошел учиться на программиста — академическая модель обучения, на мой взгляд, вырабатывает у учащегося жесткое отвращение к получению знаний в этой области."
"Потом было несколько вариантов ZX-Spectrum, максимальным по навороченности из которых был ATM-turbo, но это всё растянулось по времени на несколько лет. ATM-turbo я себе смог позволить только уже когда учился на втором курсе (сэкономил 10 стипендий, чтобы купить радиодетали). По образованию, я, кстати, химик-технолог, и я очень рад, что в свое время не пошел учиться на программиста — академическая модель обучения, на мой взгляд, вырабатывает у учащегося жесткое отвращение к получению знаний в этой области."
Forwarded from Выберите язык
Локализация – это чаще всего работа с естественными языками. Конечно, бывает и так, что продукт переводят на вымышленный язык, например, клингонский. А бывает даже так, что использование вымышленного языка в продукте – осознанное локализационное решение.
Например, на вымышленном языке говорят персонажи игровой вселенной The Sims. Симлиш, язык симов, придумал создатель игры Уилл Райт совместно с лингвистом Марком Гимблом. Райт боялся, что если использовать любой естественный язык, то игроки быстро устанут от однообразных разговоров симов. К тому же, диалоги на реальном языке придётся переводить на другие языки игры и озвучивать актёрами, а это очень долго и довольно дорого (в текущей версии игры около 40 000 фраз, записанных на симлише, а интерфейс игры переведен на 16 языков).
Строго говоря, симлиш – это даже не совсем язык. В нём нет грамматики, а лексика – результат импровизации. Симглиш невозможно перевести. Большую роль играют интонации, с которыми произносятся фразы. По ним игроки могут угадать, что происходит в разговоре между персонажами.
Буквы для письменной версии симлиша взяли из английского, французского, финского, латыни, украинского, тагальского, себуанского и фиджийского языков.
На симлише даже поют песни. Например, Кэти Перри и New Politics перепели свои хиты на языке симов, и теперь они звучат в игре.
Использование вымышленного языка в The Sims отлично сработало. Он помогает игрокам по всему миру погрузиться в атмосферу игры, не отвлекаясь на незнакомый язык. А локализационная команда EA концентрируется только на локализации интерфейса, не тратя ресурсы на трудоёмкое и дорогое переозвучивание.
Статья о симлише в блоге Moravia:
http://info.moravia.com/blog/sul-sul-hello-the-impact-and-genius-of-simlish
Статья на Википедии тоже очень неплоха:
https://en.wikipedia.org/wiki/Simlish
А вот Кэти Перри поет Last Friday Night на симлише:
https://www.youtube.com/watch?v=sxyW6AJ-yIk)
The Sims – не единственный пример игры, персонажи которой общаются только на вымышленном языке. Например, в Brothers: a Take of Two Sons используется похожее решение (в результате для перевода осталось совсем немного текста):
https://www.youtube.com/watch?v=LrUXVopQLho
Если интересно, как работают искусственные языки и кто их создаёт, есть классная книжка Александра Пиперски «Конструирование языков. От эсперанто до дотракийского":
https://ru.bookmate.com/books/n2QPgMHZ
Например, на вымышленном языке говорят персонажи игровой вселенной The Sims. Симлиш, язык симов, придумал создатель игры Уилл Райт совместно с лингвистом Марком Гимблом. Райт боялся, что если использовать любой естественный язык, то игроки быстро устанут от однообразных разговоров симов. К тому же, диалоги на реальном языке придётся переводить на другие языки игры и озвучивать актёрами, а это очень долго и довольно дорого (в текущей версии игры около 40 000 фраз, записанных на симлише, а интерфейс игры переведен на 16 языков).
Строго говоря, симлиш – это даже не совсем язык. В нём нет грамматики, а лексика – результат импровизации. Симглиш невозможно перевести. Большую роль играют интонации, с которыми произносятся фразы. По ним игроки могут угадать, что происходит в разговоре между персонажами.
Буквы для письменной версии симлиша взяли из английского, французского, финского, латыни, украинского, тагальского, себуанского и фиджийского языков.
На симлише даже поют песни. Например, Кэти Перри и New Politics перепели свои хиты на языке симов, и теперь они звучат в игре.
Использование вымышленного языка в The Sims отлично сработало. Он помогает игрокам по всему миру погрузиться в атмосферу игры, не отвлекаясь на незнакомый язык. А локализационная команда EA концентрируется только на локализации интерфейса, не тратя ресурсы на трудоёмкое и дорогое переозвучивание.
Статья о симлише в блоге Moravia:
http://info.moravia.com/blog/sul-sul-hello-the-impact-and-genius-of-simlish
Статья на Википедии тоже очень неплоха:
https://en.wikipedia.org/wiki/Simlish
А вот Кэти Перри поет Last Friday Night на симлише:
https://www.youtube.com/watch?v=sxyW6AJ-yIk)
The Sims – не единственный пример игры, персонажи которой общаются только на вымышленном языке. Например, в Brothers: a Take of Two Sons используется похожее решение (в результате для перевода осталось совсем немного текста):
https://www.youtube.com/watch?v=LrUXVopQLho
Если интересно, как работают искусственные языки и кто их создаёт, есть классная книжка Александра Пиперски «Конструирование языков. От эсперанто до дотракийского":
https://ru.bookmate.com/books/n2QPgMHZ
Rws
Sul Sul (Hello): The Impact and Genius of Simlish
The Sims is one of the best-selling video games in history worldwide, and with a made-up language, it’s universally understood. Let’s explore how it’s an internationalization success.
Forwarded from TJ
19 строителей из пяти стран сконструировали самую сложную машину Голдберга из 250 тысяч доминошек, чтобы побить американский рекорд.
Создавали весь механизм целую неделю, а разрушился он всего за 15 минут.
https://tjournal.ru/58391-neveroyatnaya-nauchnaya-mashina-iz-250-000-kostey-domino
Создавали весь механизм целую неделю, а разрушился он всего за 15 минут.
https://tjournal.ru/58391-neveroyatnaya-nauchnaya-mashina-iz-250-000-kostey-domino
TJ
«Невероятная научная машина» из 250 000 костей домино
19 строителей из пяти стран попытались построить самую сложную машину Голдберга, чтобы в третий раз подряд побить рекорд американцев.
Forwarded from Лентач
Рубрика «Столкновение веков»:
На этой неделе в Москве столкнулись электрокар Tesla и троллейбус №4
http://news.lenta.ch/pTBg
На этой неделе в Москве столкнулись электрокар Tesla и троллейбус №4
http://news.lenta.ch/pTBg
Final Fantasy для ПК бояр в начале 2018го года!
Трейлер с графеном https://www.youtube.com/watch?v=PhmPkYomz3I
Трейлер с графеном https://www.youtube.com/watch?v=PhmPkYomz3I
YouTube
Final Fantasy 15 Windows Edition Nvidia Gamescom Tech 1920 x 1080
--
Visit us on the web: http://www.VG247.com
Like us on Facebook: http://www.facebook.com/VG247
Follow us on Twitter: http://www.twitter.com/VG247
And don't forget to subscribe! http://www.youtube.com/MrVG247
Visit us on the web: http://www.VG247.com
Like us on Facebook: http://www.facebook.com/VG247
Follow us on Twitter: http://www.twitter.com/VG247
And don't forget to subscribe! http://www.youtube.com/MrVG247
гиг пиг ниг
Неужто опять можно попробовать погонять по кругу синего двумерного ежа? Такой ништяк был на Сеге и такая была унылость во всех этих попытках сделать его трехмерным. Вообщем, вот https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/897630533253033984
Игромания обзор написала на этого вашего нового Соника. Ништ.
https://www.igromania.ru/article/29396/Obzor_Sonic_Mania_Pravilnaya_nostalgiya.html
https://www.igromania.ru/article/29396/Obzor_Sonic_Mania_Pravilnaya_nostalgiya.html