Go for Devs – Telegram
Go for Devs
1.12K subscribers
50 photos
17 videos
67 links
По сотрудничеству пишите в личные сообщения канала.
Download Telegram
🔥 Самая важная новость недели)

Git 3.0 по умолчанию будет создавать ветку main!

Через 16 лет после появления master Git меняет дефолтную ветку на main, чтобы точно не задеть ни чьи чувства 😊

История вопроса тянется давно. Software Freedom Conservancy ещё в 2020 году заявила о планах отказаться от master в пользу более нейтрального названия.

Через несколько месяцев этот шаг сделал GitHub, автоматически создавая main во всех новых репозиториях. Но сам Git до сегодняшнего дня сохранял старое поведение, перекладывая ответственность на пользователя.

Git 2.52 уже закрепил это в патч-нотах, а к релизу 3.0 (где-то в 2026) проект ждут и другие апгрейды: переход на SHA-256, новый формат хранения и даже чуть-чуть Rust под капотом.

Ушла эпоха)

@go_for_devs
😢13👍5😁4😱1
🛡️ Современная защита от CSRF/CORF в Go без токенов

Перевели практичную статью Алекса Эдвардса о том, можно ли жить без CSRF-токенов. Спойлер: да, но только если вы готовы соблюдать набор довольно жёстких условий. Зато результат — чистый код, меньше зависимостей и защита, встроенная в сам браузер + Go 1.25.

Главная звезда статьи — новый middleware http.CrossOriginProtection. Он использует современные браузерные заголовки (Sec-Fetch-Site и Origin) и просто отсекает все «подозрительные» небезопасные запросы, которые не пришли с того же origin. Без танцев с токенами, без внешних библиотек — прямо в стандартной библиотеке Go.

Автор подробно разбирает, как это работает под капотом: браузеры автоматически добавляют Sec-Fetch-Site, Go сравнивает origin-ы, а если заголовков нет — предполагает, что запрос пришёл не из браузера. Плюс — пропускаются только безопасные методы.

Но, как всегда, есть нюансы. Защита работает только с современными браузерами. Если юзер сидит на чём-то старше 2020 года — токены могут понадобиться. И тут появляется главный лайфхак статьи: если вы требуете TLS 1.3, то все браузеры, которые вообще смогут подключиться, уже гарантированно поддерживают нужные заголовки. Исключение — старые Firefox 60–69, но их доля настолько мала, что это скорее исторический артефакт.

Отдельная часть статьи — аккуратное объяснение разницы между cross-origin и cross-site. Это важно, потому что Go блокирует именно cross-origin, и это круто: атаки с ваших соседних поддоменов тоже не пройдут. Плюс — небольшой разбор SameSite-cookie: в сочетании с TLS 1.3 они закрывают последние дыры, которые могут остаться после Firefox-исключения.

📚 Полный разбор: https://habr.com/ru/articles/968132/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥7👍52
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💧 Симуляция воды на Go

Подготовили для вас перевод статьи Тима Литтла, где он на чистом Go и raylib-go собирает лёгкую симуляцию воды для 2D-игр. Без сложной физики и уравнений Навье—Стокса.

Под капотом — сетка из `Droplet`-ячееек, у каждой свой объём воды.

Дальше автор по шагам накручивает поведение:

🟣 Гравитация: капли падают вниз, пока есть свободное место;
🟣 Боковой поток: если низ забит — вода растекается влево и вправо;
🟣 «Давление»: остатки утекают по диагонали, заполняя пустоты;
🟣 Препятствия: вода огибает блоки, переливается через «платформы» и красиво стекает вниз.

В итоге, правда, получилась не реалистичная вода, а скорее классная симуляция песка) Отлично подходит для эффектов песка, лавы, воды из трубы или сыплющегося мусора в пиксельной игре.

Конечно, вряд ли пригодится завтра на работе, но выглядит прикольно)

@go_for_devs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍73😁2🤩2
😎 Про новый GC в Go теперь уже в формате доклада

Мы недавно разбирали в отдельной статье, какие апдейты ждут сборщик мусора в Go 1.26 — и почему это одно из самых заметных улучшений последних релизов. Если вдруг ещё не читали, самое время наверстать.

А теперь к этому добавился и свежий доклад c GopherCon 2025: "Advancing Go Garbage Collection with Green Tea".

Теперь можно не только прочитать, но и посмотреть!

@go_for_devs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥32
🔍 Как Go-компилятор превращает ваш код в токены

Опубликовали отличный разбор того, с чего реально начинается компиляция Go — со сканера (или лексера). Того самого компонента, который посимвольно читает ваш код и превращает его в поток токенов.

Сканер в Go работает удивительно прямолинейно: видит букву — пытается идентификатор, сверяет с таблицей ключевых слов; видит + — решает, это +, ++ или +=; встречает перевод строки — вставояет точку с запятой.

Что занятно — у Go два сканера. Один из стандартной библиотеки (go/scanner), другой — тот, что реально кормит компилятор (src/cmd/compile/internal/syntax/scanner.go). И именно второй делает всю тяжёлую работу: буферизует вход, трекает позиции, прокручивает Unicode, следит за состоянием вставки ; и т.д.

В статье пошаговый разбор классического hello world. Хорошее чтиво.

@go_for_devs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍93🔥3
😱 MinIO: развитие остановлено

Команда MinIO объявила, что проект уходит в чистый maintenance-mode. Никаких новых фичи, PR’ов и даже review существующих изменений.

Останутся только точечные фиксы критических уязвимостей (и то по ситуации).

Активное развитие теперь живёт в их enterprise-решении MinIO AIStor.

Такой вот Open Source :)

@go_for_devs
😱12🤬5😢5😁2
Forwarded from AI for Devs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ JetBrains представила Air: новую агентную IDE

Компания выпустила Air — ADE (Agentic Development Environment), ориентированную на гибридную работу «разработчик + ИИ-агенты».

Это не просто чат с моделью внутри IDE, а отдельная среда разработки, где можно ставить задачи агентам, запускать их параллельно, контролировать изменения и коммитить результаты.

Air пока доступен в превью и работает только с одним агентом — Claude Agent, причём для использования требуется активная подписка Anthropic.

Версии для Windows и Linux обещают в 2026 году — сейчас приложение доступно только на macOS.

Сайт | Документация | Анонс в X | Анонс на Habr

@ai_for_devs
🔥8👍32🤯2😁1🤬1
🚀 Лучше, чем JSON: почему я перешёл на Protobuf

Опубликовали перевод статьи автора, который уже почти десятилетие не использует JSON в своих API и сознательно выбирает Protobuf.

JSON стал стандартом веба во многом случайно: человекочитаем, встроен в JavaScript, тривиален в инструментах и позволял «просто работать». Но при активной разработке он же создаёт хаос: отсутствующие поля, неверные типы, нет гарантий структуры, валидация вручную.

Protobuf же работает совсем иначе:
• контракт описывается в .proto — чёткие типы, стабильные теги
• сгенерированный код избавляет от ручного парсинга и ошибок
• бинарный формат получается в разы компактнее JSON
• экономия на сети, CPU и мобильном трафике чувствуется сразу

Автор честно отмечает слабое место Protobuf — бинарность усложняет отладку и требует инструментов. Но это та цена, которую легко принять, если вам важны скорость, предсказуемость и типобезопасность всей системы.

📚 Читайте и комментируйте на Хабр.

@go_for_devs
🔥7👍63😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Вышел GoLand 2025.3

В новом релизе JetBrains сделали упор на раннее выявление ошибок, работу с облачной инфраструктурой и ускорение повседневных операций.

Коротко — самое важное:

— Новый анализатор утечек ресурсов (файлы, коннекты, дескрипторы).
— Поддержка нескольких ИИ-агентов: теперь Junie + встроенный Claude Agent.
— Terraform встроен по умолчанию, работает прямо из коробки.
— Крупные улучшения Kubernetes-инструментов: CI/CD-флоу прямо в редакторе.
— Новая тема интерфейса Islands по умолчанию.
— Возможность открывать отдельные файлы без проекта.
— Полная поддержка golangci-lint fmt из версии 2.
— Существенный прирост производительности: меньше OOM-предупреждений, умнее индексирование, отзывчивее UI.

📚 Читайте и комментируйте на Хабр.

@go_for_devs
👍104🔥2🥰1🤔1🤯1
В Go утечки ресурсов часто выглядят как мелочь: не закрыли тело HTTP-ответа, забыли defer rows.Close(), оставили открытый файл. Но под нагрузкой это может привести к падению сервиса. GC тут не спасает: он чистит память, а не системные дескрипторы.

GoLand 2025.3 получил анализ утечек, который ловит такие проблемы прямо во время написания кода.

В новой статье разбираются реальные кейсы, где один пропущенный Close() приводил к росту памяти, ошибкам can’t assign requested address и полному исчерпанию SQL-коннекшенов из-за единственного NULL в таблице.

Инструмент отслеживает все пути выполнения, включая пользовательские типы с io.Closer, и подсвечивает, где ресурс может остаться открытым.

📚 Читайте и комментируйте на Хабр.

@go_for_devs
👍11🔥42🤔1🤯1
Почему Go, Rust и Zig такие разные: ценности, компромиссы и назначение языков

3 языка будучи «похожими» на самом деле выражают три совершенно разные философии. Их можно сравнить не по фичам, а по ценностям и компромиссам, заложенным в дизайн.

Go: минимализм и корпоративная предсказуемость
• Язык намеренно маленький, «умещается в голове», жертвует выразительностью ради стабильности
• Новые фичи проходят через очень высокий порог: отсюда долгие 12 лет без дженериков
• Простой slice, скрытый рантайм и GC избавляют от размышлений о памяти
• Заточен под командную разработку, читаемость и предсказуемую конкурентность

Rust: максимализм и гарантия безопасности
• Огромное число концепций, трейт-систем, слоёв абстракций; высокая когнитивная плотность
• Идея «абстракции без накладных расходов» реализована буквально: безопасность без рантайма, через статические гарантии
• Сложен в обучении, но даёт сильнейшие гарантии и библиотечную экосистему без «страха чужого кода»

Zig: свобода, ручной контроль и анти-OOP
• Самый молодой из тройки, ещё сырой, но философски наиболее радикальный
• Полностью ручное управление памятью, выбор аллокатора как часть архитектуры
• Нет скрытой магии: ни неявных выделений, ни рантайма, ни динамического полиморфизма
• Стимулирует data-oriented дизайн и большие предсказуемые аллокации вместо «графа объектов»
• Ощущается дерзким «анархистским» языком для тех, кому хочется полного контроля и минимум абстракций


📚 Читайте и комментируйте на Хабр.

@go_for_devs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥53👍1🤔1
🎁 1000 и один способ угробить продакшн из-за гонок данных в Go

Наткнулись и перевели большую и очень интересную статью про гонки данных в Go от человека, который годами находит и чинит их в реальных системах.

Автор показывает не учебные примеры, а живые кейсы из продакшена:

Неявный захват внешних переменных в замыканиях, где один пропущенный : превращает локальную переменную в общую
http.Client, который в документации объявлен потокобезопасным, но внезапно ломается, если конкурентно менять его поля
Мьютексы, которые формально используются корректно, но живут меньше, чем данные, которые должны защищать
И стандартная библиотека, где map, bytes.Buffer и другие типы вовсе не рассчитаны на конкурентный доступ, хотя это не всегда очевидно из API

Race detector сильно помогает, но он не всесилен: часть гонок проходит мимо, а симптомы могут проявляться только под нагрузкой или в CI.

Интересна и более общая мысль статьи: если такие ошибки регулярно допускают опытные инженеры, значит проблема не только в внимательности. Неявные замыкания, мелкое копирование структур с ссылочными полями, отсутствие встроенного Clone(), слабая документация по потокобезопасности — всё это увеличивает вероятность гонок, даже в аккуратно написанном коде.

Если язык и экосистема делают гонки данных слишком лёгкими, рано или поздно за это заплатит продакшн.


@go_for_devs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍83🔥3🤔1🤬1😢1
🚀 1 млн запросов в секунду на Go: уроки продакшена

Если у вас read-heavy API, бить по базе или Redis на миллион RPS — заведомо проигрышная стратегия.

Ключевая идея — распределённый In-Memory Cache, синхронизируемый через события:

🟠 Write-сервис пишет в БД и публикует обновления
🔵 Read-сервисы подписываются на события и обновляют локальный кэш
🟡 Чтение обслуживается напрямую из памяти, без I/O

В результате один pod выдерживает ~60k RPS, а миллион запросов закрывается менее чем 20 pod’ами.

📚 Практика, цифры и код — в новой статье на Хабре.

@go_for_devs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍83🔥3
🤜 Наткнулись на сравнение Go и TypeScript

— В статике Go и Bun почти равны, Bun доходил до ~200k RPS
— С БД Go стабильнее: ниже latency, аккуратный пул, ~84k RPS
— Bun сильнее нагружает Postgres из-за агрессивных коннектов

Отдельно занятный момент: в комментарии пришёл автор фреймворка для Bun. Он отметил, что тест можно ещё улучшить: автоматический роутинг через Bun.serve.routes даёт до ~15% прироста, продакшен-сборка через bun build --compile заметно снижает память (до ~40%), а new Date(Date.now()) вообще избыточен и слегка бьёт по перфу.

То есть Bun можно выжать ещё сильнее — но в stateful-кейcах Go всё ещё выглядит надёжнее.

@go_for_devs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥32😁1
⚙️ Go + cgo + Docker: как вернуть воспроизводимую кросс-сборку

Хороший практичный разбор про то, что происходит с Go-проектом после появления cgo. Формально go build всё ещё работает, но на практике каждый разработчик начинает жить в своём окружении с набором флагов, версий библиотек и локальных костылей.

В статье простой, но рабочий выход: всю сборку вынести в Docker и рассматривать его как единое билд-окружение. Внутри контейнера явно задаются CC, CXX, AS и ldflags для каждой пары OS/arch, что позволяет из одного места собирать Linux, macOS и Windows бинарники, включая статическую линковку там, где это возможно.

Важно, что Docker используется без Dockerfile — берётся официальный golang-образ и напрямую запускается bash-скрипт. Это делает процесс легко воспроизводимым как для команды, так и для пользователей open source-проекта.

Подход не самый быстрый и не самый изящный, но он позволяет сделать локальную сборку идентичной продакшену, а cgo перестаёт быть источником проблем.

@go_for_devs
👍5🔥32