Forwarded from Медиаконтекст ➔ единая экосистема маркетинга
🔥 Инсайдерский вебинар: Как выжать максимум из FMCG-маркетинга в 2025 году
Мы организовали вебинар, который точно нельзя пропустить, если вы в FMCG или производстве! И с радостью на него всех приглашаем!
📅 22 апреля топовые эксперты расскажут об актуальных фишках, которые уже работают в 2025:
➡️ Владимир Пивульский (CEO агентства «Медиаконтекст») расскажет, как продвигать бренды через Brandformance, какие инструменты интернет-маркетинга реально работают, и почему вирусный контент по-прежнему рулит.
➡️ Андрей Сазонов (директор по маркетингу компании «МАЙ») поделится инсайдерскими данными о потребительских трендах и расшифрует, куда движется рынок.
➡️ Роман Ковалев (совладелец агентства «Ковалевы») разложит по полочкам реальное применение нейросетей — без хайпа, только практика + юридические нюансы.
За 1,5 часа вы получите концентрат полезной информации, которую обычно не сливают в открытый доступ.
💡 Это именно тот случай, когда бесплатный вебинар стоит дороже многих платных курсов. А надо-то всего лишь зарегистрироваться! Приходите сами и приводите коллег!
✅ Регистрируйтесь по ссылке ⬅️
📅 22 апреля
🕛 Начало в 12:00 по Москве
Мы организовали вебинар, который точно нельзя пропустить, если вы в FMCG или производстве! И с радостью на него всех приглашаем!
📅 22 апреля топовые эксперты расскажут об актуальных фишках, которые уже работают в 2025:
➡️ Владимир Пивульский (CEO агентства «Медиаконтекст») расскажет, как продвигать бренды через Brandformance, какие инструменты интернет-маркетинга реально работают, и почему вирусный контент по-прежнему рулит.
➡️ Андрей Сазонов (директор по маркетингу компании «МАЙ») поделится инсайдерскими данными о потребительских трендах и расшифрует, куда движется рынок.
➡️ Роман Ковалев (совладелец агентства «Ковалевы») разложит по полочкам реальное применение нейросетей — без хайпа, только практика + юридические нюансы.
За 1,5 часа вы получите концентрат полезной информации, которую обычно не сливают в открытый доступ.
💡 Это именно тот случай, когда бесплатный вебинар стоит дороже многих платных курсов. А надо-то всего лишь зарегистрироваться! Приходите сами и приводите коллег!
✅ Регистрируйтесь по ссылке ⬅️
📅 22 апреля
🕛 Начало в 12:00 по Москве
🔥5❤2 2
🎲 Любите настолки?
Мы — очень. Поэтому когда к нам пришли они — Экивоки — те самые, кто делает легендарные игры, мы быстро поняли друг друга.
Что сделали
✔️ Разработали сайт с полноценным каталогом настольных игр. В карточках есть описание, возрастные ограничения, иллюстрации, особенности.
✔️ Спроектировали корзину, но без возможности оформить заказ. Клиент решил, что проще продавать игры через маркетплейсы, поэтому в каталоге — ссылки на Ozon и Wildberries с актуальными ценами, которые тянутся из их магазинов. А изначально можно было делать заказ через корзину, товары отправляли СДЭКом.
✔️ Фишка проекта — бесплатный генератор карточек. Постоянные игроки быстро запоминают слова в основной игре бренда, поэтому мы реализовали интерактивный генератор карточек. В чем суть: админка подгружает файл, а сайт на его основе генерирует уникальные наборы заданий. Это помогает поддерживать интерес к игре.
✔️ Сделали анимации и эффект погружения. Наш арт-директор Илья вдохновился одной из простых иллюстраций настолки и добавил геймификацию интерфейса. Так появилась кнопка «Погружаемся», которая втягивала пользователя в атмосферу игры еще до первого клика.
Результат
Сайт получился живым, как сами игры издательства «Экивоки». Не скучный магазин, а интерактивная площадка, где можно листать каталог, запустить генератор карточек и сразу получить свежие задания. И самое главное — погрузиться в атмосферу с первого экрана — за счет анимации и игровых деталей интерфейса.
Проекту уже больше шести лет — сайт до сих пор выглядит достойно и нравится игрокам. А для нас это один из самых теплых кейсов 💜
Листайте карточки и смотрите, как это выглядит. Ну и ставьте 🦄 — если нрааааавится
Мы — очень. Поэтому когда к нам пришли они — Экивоки — те самые, кто делает легендарные игры, мы быстро поняли друг друга.
Задача — разработать сайт, такой же необычный, как и их настольные игры:
→ с легкой игровой механикой;
→ атмосферой, которая цепляет близких по духу людей.
Что сделали
✔️ Разработали сайт с полноценным каталогом настольных игр. В карточках есть описание, возрастные ограничения, иллюстрации, особенности.
✔️ Спроектировали корзину, но без возможности оформить заказ. Клиент решил, что проще продавать игры через маркетплейсы, поэтому в каталоге — ссылки на Ozon и Wildberries с актуальными ценами, которые тянутся из их магазинов. А изначально можно было делать заказ через корзину, товары отправляли СДЭКом.
✔️ Фишка проекта — бесплатный генератор карточек. Постоянные игроки быстро запоминают слова в основной игре бренда, поэтому мы реализовали интерактивный генератор карточек. В чем суть: админка подгружает файл, а сайт на его основе генерирует уникальные наборы заданий. Это помогает поддерживать интерес к игре.
✔️ Сделали анимации и эффект погружения. Наш арт-директор Илья вдохновился одной из простых иллюстраций настолки и добавил геймификацию интерфейса. Так появилась кнопка «Погружаемся», которая втягивала пользователя в атмосферу игры еще до первого клика.
Результат
Сайт получился живым, как сами игры издательства «Экивоки». Не скучный магазин, а интерактивная площадка, где можно листать каталог, запустить генератор карточек и сразу получить свежие задания. И самое главное — погрузиться в атмосферу с первого экрана — за счет анимации и игровых деталей интерфейса.
Проекту уже больше шести лет — сайт до сих пор выглядит достойно и нравится игрокам. А для нас это один из самых теплых кейсов 💜
Листайте карточки и смотрите, как это выглядит. Ну и ставьте 🦄 — если нрааааавится
🔥9❤4🦄3👏2
А так наша hr/ресурс-менеджер Лера зазывала команду на общий созвон :)
🔥2❤1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥1 1
GRCH.Digital — нам 10! С днем рождения нас ❤️
Сейчас — нас почти 60 в команде, мы напрямую работаем с крупными клиентами и входим в топ-100 веб-разработчиков. Были взлеты, были просадки, пережили кризис в прошлом году, но все это время держались. Теперь нас передают по сарафанке за честность, простоту, прозрачность и нормальное отношение к людям.
Все это — результат работы десятков классных людей, но ничего не случилось бы без нашего биг босса, CEO Коли. Спасибо тебе, что однажды все это начал! 💜
Что дальше? Укрепляться и выходить на новый уровень. Делать свои продукты. Браться амбициозные проекты. И да — в этом году наконец-то сделаем нормальный корпоратив☺️
P.S. Основной праздник и созвон с командой были вчера. Листайте фотки, смотрите видео и заряжайтесь атмосферой нашего праздника
Все началось в 2014: сайты на джумле и вордпрессе, первые клиенты через друзей, мечты делать крутые проекты, как топовые студии.
Сейчас — нас почти 60 в команде, мы напрямую работаем с крупными клиентами и входим в топ-100 веб-разработчиков. Были взлеты, были просадки, пережили кризис в прошлом году, но все это время держались. Теперь нас передают по сарафанке за честность, простоту, прозрачность и нормальное отношение к людям.
Все это — результат работы десятков классных людей, но ничего не случилось бы без нашего биг босса, CEO Коли. Спасибо тебе, что однажды все это начал! 💜
Что дальше? Укрепляться и выходить на новый уровень. Делать свои продукты. Браться амбициозные проекты. И да — в этом году наконец-то сделаем нормальный корпоратив
P.S. Основной праздник и созвон с командой были вчера. Листайте фотки, смотрите видео и заряжайтесь атмосферой нашего праздника
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾13❤10👏4
В гостях — Матвей Медведев, 3D-web lead в Сирене. Это креативная студия диджитал интерактива и часть команды медиа sports.ru — делает кастомные веб-игры в 3D и 2D, миниапки в Телеграме, тесты, контентные лендинги и другие креативные задачи, от которых бренды визжат (и мы тоже). А еще ребята неоднократно брали награды на G8, Silver Mercury, Marspo и других фестивалях.
Кстати, если не видели, зацените сайт студии → это стиль
Что полезного будет на эфире:
→ Как устроена студия Сирена изнутри: процессы, продакшен, лиды, сроки и клиенты
→ Поговорим про всякие арт-директорские штуки
→ Узнаем про миссию Матвея — изменить 3D-web в России
→ Ну и, конечно, кейсы, факапчики, инсайты
С нашей стороны — проектный директор Никита Бакланов и арт-директор Саша Романов.
Всех ждем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤8 2
ФАКАААААААААААААААААП: часть 1 → история
И это была наша первая ошибка.
Как это обычно бывает, скоро стало понятно, что все наши разработчики в команде заняты, поэтому решили подключить подрядчиков, с которыми уже работали. Подписали договор, поставили им задачу, договорились по срокам. Казалось, все должно пройти гладко.
Спойлер: не прошло
Мы регулярно спрашивали, как идет работа. Просили показать промежуточный результат, получить доступ к тестовому серверу, но нас кормили обещаниями и говорили, что скоро все будет. И это был огромный тревожный звоночек. В итоге готовый сайт мы увидели уже ближе к дедлайну.
То, что прислали, нельзя было запускать
Наш тимлид-разработчик посмотрел результат и сказал, что все придется переделывать. Вместе с ним кучу проблем нашли и тестировщики.
→ Верстка — кривая. Причем на уровне очевидных вещей: кривой адаптив, сломанные сетки, блоки, которые разваливались при первом же просмотре с телефона.
→ Макеты от клиента были с ошибками. У клиента были странные отступы, противоречивые элементы. Но подрядчик ничего нам об этом не сказал и сверстал как есть. В итоге клиент, естественно, пришел с вопросами, — и справедливо.
Мы бы не узнали о проблемах, если бы не начали все перепроверять сами.
Это был не единственный технический провал
Позже вскрылось, что сайт вообще не индексировался. В КП мы обещали, что сайт будет на SEO-дружественном языке, то есть чтобы его находили в поиске. Но в итоге он там отображался — его как будто просто не существовало. Клиент пишет:
— а мы начинаем выяснять, что у нас вообще SSR не настроен. Экстренно оплатили фичу на стороне, но мы уже подорвали доверие, поэтому к тому моменту клиент даже на нормальные сообщения он отвечал на эмоциях — и его можно понять.
Ставьте 🐳, если интересно, что было дальше — выложим продолжение, как только немного отпустит
К нам пришел новый клиент с небольшим проектом: нужно было срочно сделать сайт. Дизайн у них уже был, задачи вроде понятные, сроки сжаты, но вроде бы укладывались. Мы сразу честно предупредили: за три недели сделать полноценный сайт проблематично даже с учетом того, что уже есть согласованный дизайн. Но клиент настаивал. В итоге посчитали, подумали, что рисков мало и справимся, поэтому согласились.
И это была наша первая ошибка.
Как это обычно бывает, скоро стало понятно, что все наши разработчики в команде заняты, поэтому решили подключить подрядчиков, с которыми уже работали. Подписали договор, поставили им задачу, договорились по срокам. Казалось, все должно пройти гладко.
Спойлер: не прошло
Мы регулярно спрашивали, как идет работа. Просили показать промежуточный результат, получить доступ к тестовому серверу, но нас кормили обещаниями и говорили, что скоро все будет. И это был огромный тревожный звоночек. В итоге готовый сайт мы увидели уже ближе к дедлайну.
То, что прислали, нельзя было запускать
Наш тимлид-разработчик посмотрел результат и сказал, что все придется переделывать. Вместе с ним кучу проблем нашли и тестировщики.
→ Верстка — кривая. Причем на уровне очевидных вещей: кривой адаптив, сломанные сетки, блоки, которые разваливались при первом же просмотре с телефона.
→ Макеты от клиента были с ошибками. У клиента были странные отступы, противоречивые элементы. Но подрядчик ничего нам об этом не сказал и сверстал как есть. В итоге клиент, естественно, пришел с вопросами, — и справедливо.
Мы бы не узнали о проблемах, если бы не начали все перепроверять сами.
Это был не единственный технический провал
Позже вскрылось, что сайт вообще не индексировался. В КП мы обещали, что сайт будет на SEO-дружественном языке, то есть чтобы его находили в поиске. Но в итоге он там отображался — его как будто просто не существовало. Клиент пишет:
Почему нас не видно в Google?
— а мы начинаем выяснять, что у нас вообще SSR не настроен. Экстренно оплатили фичу на стороне, но мы уже подорвали доверие, поэтому к тому моменту клиент даже на нормальные сообщения он отвечал на эмоциях — и его можно понять.
Ставьте 🐳, если интересно, что было дальше — выложим продолжение, как только немного отпустит
🐳19👀4🫡4
Та-дам! Завтра — эфир с Матвеем Медведевым, арт-директором студии «Сирена»
Будет про 3D-web, процессы, команду и факапы — все, как мы любим.
Когда: завтра, 29 апреля в 17:00
Где: на нашем канале
Эфир будет насыщенным — приходите посмотреть и позадавать вопросы💜
Будет про 3D-web, процессы, команду и факапы — все, как мы любим.
Когда: завтра, 29 апреля в 17:00
Где: на нашем канале
Эфир будет насыщенным — приходите посмотреть и позадавать вопросы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥4🐳4
Так, ну что, все готовы? Через час начинаем эфир!
Вопросы, как всегда, оставляйте под постом👇
Вопросы, как всегда, оставляйте под постом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👍4🔥4
Кто заработался или забыл, подключайтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вчера поболтали с Матвеем Медведевым → https://news.1rj.ru/str/matvey_medvedev
До разговора про 3D успели послушать анекдот от Матвея, но не просите, не расскажем. Зато поделимся, что запомнилось больше всего на эфире:
Веб-дизайнер — больше не профессия. Короче говоря, пользователи не хотят просто красивые сайтики — им нужен новый опыт. И вот туда все и движется: в 3D, в игровые механики, в эмоциональный отклик.
3D — это вовлечение. Клиенту не нужен 3D, он хочет, чтобы пользователь залип. И вот это — продается.
Про портфолио дизайнера. 3 сильных кейса с нормальным описанием — этого достаточно. Остальное можно держать отдельно и показывать, если попросят.
Поколение Альфа уже рядом. Они еще не покупают, но уже задают направление. Мыслят через сторис, им важно показывать себя, делать что-то, что можно зашерить. И продукты должны это учитывать уже сейчас.
Спасибо, всем, кто был с нами!
Ставьте❣️ , если было полезно. Ну а если не были на эфире → ждите запись, скоро-скоро поделимся. Но сначала давайте отдохнем как следует
До разговора про 3D успели послушать анекдот от Матвея, но не просите, не расскажем. Зато поделимся, что запомнилось больше всего на эфире:
Веб-дизайнер — больше не профессия. Короче говоря, пользователи не хотят просто красивые сайтики — им нужен новый опыт. И вот туда все и движется: в 3D, в игровые механики, в эмоциональный отклик.
3D — это вовлечение. Клиенту не нужен 3D, он хочет, чтобы пользователь залип. И вот это — продается.
Про портфолио дизайнера. 3 сильных кейса с нормальным описанием — этого достаточно. Остальное можно держать отдельно и показывать, если попросят.
Поколение Альфа уже рядом. Они еще не покупают, но уже задают направление. Мыслят через сторис, им важно показывать себя, делать что-то, что можно зашерить. И продукты должны это учитывать уже сейчас.
Спасибо, всем, кто был с нами!
Ставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥5💯3🦄2🤯1
ФАКАААААААААААААААААП: часть 2 → последствия
Естественно, негатив вылезал наружу в общении с клиентом
И это понятно. Временами из-за этого было сложно объяснять технические моменты, а местами клиент был на негативе: любые сообщения воспринимал как оправдание, отвечал с агрессией. Чтобы снять напряжение, поменяли менеджеров с нашей стороны и со стороны клиента, в итоге получилось выстроить нормальный диалог.
И все же довели проект до конца
Доработали сайт силами нашей команды: переделали верстку, исправили макеты и технические ошибки. То есть полностью нормально вытянули проект после подрядчиков. А спустя время клиент вернулся с новыми задачами: обновить главную страницу, внести ещё ряд доработок по другим страницам сайта. В конце концов, мы полностью упаковали проект, клиент остался доволен и оплатил дополнительную работу.
Итог
А вот что точно решили после этой истории: больше никаких фрилансеров и высокорисковых проектов. После работы с ними мы еще долго разгребали их косяки, пострадали сами, подвели клиента. Один раз мы через это прошли, повторять — не хочется.
В следующем посте расскажем, что какие вообще сделали выводы и что изменили после этой истории. Потому что главное — вовремя осознать ошибки и сделать все, чтобы больше не попадать в такую ситуацию.
Поддержите 🌚, если у вас были похожие истории — обнимемся
Естественно, негатив вылезал наружу в общении с клиентом
И это понятно. Временами из-за этого было сложно объяснять технические моменты, а местами клиент был на негативе: любые сообщения воспринимал как оправдание, отвечал с агрессией. Чтобы снять напряжение, поменяли менеджеров с нашей стороны и со стороны клиента, в итоге получилось выстроить нормальный диалог.
И все же довели проект до конца
Доработали сайт силами нашей команды: переделали верстку, исправили макеты и технические ошибки. То есть полностью нормально вытянули проект после подрядчиков. А спустя время клиент вернулся с новыми задачами: обновить главную страницу, внести ещё ряд доработок по другим страницам сайта. В конце концов, мы полностью упаковали проект, клиент остался доволен и оплатил дополнительную работу.
Итог
В следующем посте расскажем, что какие вообще сделали выводы и что изменили после этой истории. Потому что главное — вовремя осознать ошибки и сделать все, чтобы больше не попадать в такую ситуацию.
Поддержите 🌚, если у вас были похожие истории — обнимемся
🌚12🔥4❤🔥3 2