Forwarded from AV Club | AV FOCUS 2026
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔊 Регистрация на форум AV FOCUS 2025 Москва
📍 17 сентября | Москва, Тимирязев Центр
XVIII Международный профессиональный форум для proAV- и IT-специалистов AV FOCUS — главное событие года в сфере аудиовизуальных и цифровых технологий — соберет ведущих специалистов отрасли: интеграторов, заказчиков, дистрибьюторов, вендоров и экспертов.
🚀 В программе AV FOCUS 2025:
▪️Демозона с новейшим оборудованием
▪️Деловая программа:
✔️Интеграция AV в государственные пространства
✔️ Тренды в корпоративных AV-системах
✔️ LED и проекции: что нового?
▪️ Громкий зал и «слепые» прослушивания
▪️Церемония вручения премии в области аудиовизуальных технологий AV: FOCUS ON THE FUTURE
👉 Стать спонсором — забронировать слот для компании
🙋🏻♀️ Зарегистрироваться как делегат
🎟 Промокод для получения бесплатного билета — AVFTG25*
*Только для интеграторов, заказчиков и специалистов AV-индустрии
#AVFOCUS #AVCLUB
📍 17 сентября | Москва, Тимирязев Центр
XVIII Международный профессиональный форум для proAV- и IT-специалистов AV FOCUS — главное событие года в сфере аудиовизуальных и цифровых технологий — соберет ведущих специалистов отрасли: интеграторов, заказчиков, дистрибьюторов, вендоров и экспертов.
🚀 В программе AV FOCUS 2025:
▪️Демозона с новейшим оборудованием
▪️Деловая программа:
✔️Интеграция AV в государственные пространства
✔️ Тренды в корпоративных AV-системах
✔️ LED и проекции: что нового?
▪️ Громкий зал и «слепые» прослушивания
▪️Церемония вручения премии в области аудиовизуальных технологий AV: FOCUS ON THE FUTURE
👉 Стать спонсором — забронировать слот для компании
🙋🏻♀️ Зарегистрироваться как делегат
🎟 Промокод для получения бесплатного билета — AVFTG25*
*Только для интеграторов, заказчиков и специалистов AV-индустрии
#AVFOCUS #AVCLUB
❤3👍2🔥1
Муравьи в мультимедиа: от саунд-дизайна до философии паразитизма.
Кто бы мог подумать, что одно из самых частых животных в медиаинсталляциях — это... муравей. Да-да, не удивляйтесь, крошечные труженики давно перешли из фундамента вашей дачи в галереи, на сцены и в исследовательские лаборатории. Делимся самыми яркими кейсами.
Муравьи-музыканты
Anthesizer — инсталляция, превращающая повседневную активность муравьёв в светозвуковое шоу.
Система оптических сенсоров реагирует на движение муравьёв в прозрачных трубках — каждый проход прерывает лазер, запускает LED-огни и синтезированный звук. Получается будто муравей — дирижёр симфонии.
0h!m1gas — муравьи диджеи.
В этом эксперименте колония муравьёв буквально управляет иглой винилового проигрывателя. Вместо ровной мелодии — живые стрекочущие звуки, напоминающие стридуляцию (способ общения муравьёв).
По мнению автора, эта среда исследует феномен самоорганизации муравьиных обществ. По нашему мнению — арткейс довольно жидкий, но муравьи-диджеи — это просто прикольно.
Муравьи как разрушители идентичности
Тут немного с другой стороны. С 1980-х японский художник Юкинори Янаги работает с муравьями как с медиа-силой. Его самая известная работа — The United Nations of Ant Farms.
180 флагов стран, выложенные цветным песком в контейнерах, соединенных трубками. Муравьи перемещаются между ними, разрушая границы и смешивая цвета.
Так художник иллюстрирует темы глобализации, хрупкости идентичности и размывания наций. Работа стала культовой и попала на обложку Art in America — но получила и долю критики со стороны зоозащитников.
Зомби-муравьи
Viral Ecologies
Художник и биолог Куай Шен создаёт пугающе-красивую инсталляцию, вдохновлённую паразитическим грибом, превращающим муравьёв в «зомби».
Проект исследует биологические и технологические формы паразитизма, проводит параллели между муравьиным и человеческим обществом: как нами управляют, как мы принимаем решения и кто диктует правила.
Получилось эффектно, местами жутко, не совсем мультимедийно, хотя тут как посмотреть — но в любом случае мощно и очень красиво. В этом кейсе особенно рекомендуем заглянуть в источник.
Почему муравьи? Потому что это живой алгоритм. И потому что они неожиданно круто звучат и смотрятся в медиа
Кто бы мог подумать, что одно из самых частых животных в медиаинсталляциях — это... муравей. Да-да, не удивляйтесь, крошечные труженики давно перешли из фундамента вашей дачи в галереи, на сцены и в исследовательские лаборатории. Делимся самыми яркими кейсами.
Муравьи-музыканты
Anthesizer — инсталляция, превращающая повседневную активность муравьёв в светозвуковое шоу.
Система оптических сенсоров реагирует на движение муравьёв в прозрачных трубках — каждый проход прерывает лазер, запускает LED-огни и синтезированный звук. Получается будто муравей — дирижёр симфонии.
0h!m1gas — муравьи диджеи.
В этом эксперименте колония муравьёв буквально управляет иглой винилового проигрывателя. Вместо ровной мелодии — живые стрекочущие звуки, напоминающие стридуляцию (способ общения муравьёв).
По мнению автора, эта среда исследует феномен самоорганизации муравьиных обществ. По нашему мнению — арткейс довольно жидкий, но муравьи-диджеи — это просто прикольно.
Муравьи как разрушители идентичности
Тут немного с другой стороны. С 1980-х японский художник Юкинори Янаги работает с муравьями как с медиа-силой. Его самая известная работа — The United Nations of Ant Farms.
180 флагов стран, выложенные цветным песком в контейнерах, соединенных трубками. Муравьи перемещаются между ними, разрушая границы и смешивая цвета.
Так художник иллюстрирует темы глобализации, хрупкости идентичности и размывания наций. Работа стала культовой и попала на обложку Art in America — но получила и долю критики со стороны зоозащитников.
Зомби-муравьи
Viral Ecologies
Художник и биолог Куай Шен создаёт пугающе-красивую инсталляцию, вдохновлённую паразитическим грибом, превращающим муравьёв в «зомби».
Проект исследует биологические и технологические формы паразитизма, проводит параллели между муравьиным и человеческим обществом: как нами управляют, как мы принимаем решения и кто диктует правила.
Получилось эффектно, местами жутко, не совсем мультимедийно, хотя тут как посмотреть — но в любом случае мощно и очень красиво. В этом кейсе особенно рекомендуем заглянуть в источник.
Почему муравьи? Потому что это живой алгоритм. И потому что они неожиданно круто звучат и смотрятся в медиа
🔥11❤9👍5🤯2
Сегодня открылся фестиваль технологического прогресса «Облачные города» на базе МГТУ имени Н.Э. Баумана в рамках форума-фестиваля «Территория будущего. Москва 2030».
Здесь на одной площадке встретились наука, технологии, урбанистика и креатив. И да, мы тоже в игре.
Наш экспонат здесь — "Стальной Цвет"
"Стальной Цвет" — кинетическая скульптура на стыке природы и индустриального следа, где привычные ритмы сменяются новой логикой восприятия. Из индустриального металла рождается цветок, нарушающий привычный порядок вещей: днем он замирает, отказываясь расцветать вместе с природой, но с наступлением сумерек, вопреки биологическим ритмам начинает медленно раскрываться. Его тяжёлые лепестки, приводимые в движение лебёдками, взмывают в воздух, излучая яркий свет, как артефакт, принесённый из техносингулярного будущего.
Но лучше приходите на «Облачные города» и посмотрите, как это работает вживую 😉
Здесь на одной площадке встретились наука, технологии, урбанистика и креатив. И да, мы тоже в игре.
Наш экспонат здесь — "Стальной Цвет"
"Стальной Цвет" — кинетическая скульптура на стыке природы и индустриального следа, где привычные ритмы сменяются новой логикой восприятия. Из индустриального металла рождается цветок, нарушающий привычный порядок вещей: днем он замирает, отказываясь расцветать вместе с природой, но с наступлением сумерек, вопреки биологическим ритмам начинает медленно раскрываться. Его тяжёлые лепестки, приводимые в движение лебёдками, взмывают в воздух, излучая яркий свет, как артефакт, принесённый из техносингулярного будущего.
Но лучше приходите на «Облачные города» и посмотрите, как это работает вживую 😉
❤25🔥13👍9🤯4👏2
Игровые механики для решения бизнес задач: Вдохновляющие, а главное действиельно рабочие кейсы.
Геймификация уже давно перестала быть просто онлайн-практикой. Она отлично работает и в реальных пространствах: на выставках, в инсталляциях и публичных зонах. Делимся практичными и прикладными примерами, где игровые механики заставляют людей не только взаимодействовать, но и учиться, покупать, а главное - доверять брендам, компаниям и бизнесам.
1) Nike Reactland — тест-драйв кроссовок через игру
При запуске линии Epic React Nike и Wieden+Kennedy Shanghai превратили примерку обуви в игровой опыт: на беговой дорожке посетители попадали в «Reactland» - виртуальный мир с метафорическими ландшафтами (облака, панды, японские горы и т.п.). Пользователь создавал свой аватар, управляя им, и получал 10-секундное видео для лайков и репостов в соцсетях.
Результат- конверсия: 48% участников купили именно эти кроссовки после столь яркой презентации.
2) Clean Games — мультимедийная уборка, превращённая в игру
Всё началось в Питере, а превратилось в международное движение в 20+ странах!
Это не просто экологический субботник, а полноценное мультимедийное событие. Здесь уборка мусора превращается в динамичный квест, где всё завязано на технологии и визуальные эффекты.
Участники собираются в команды и через мобильное приложение получают интерактивную карту с GPS-метками загрязнённых зон. Каждая находка фиксируется в реальном времени, данные сразу улетают на сервер и отображаются в онлайн-рейтинге. Приложение добавляет азарт: начисляет очки за разные действия — от сортировки мусора по фракциям до «редких находок» вроде крупногабарита.
На месте события можно устанавливаются экраны с прямой трансляцией результатов, инфографикой и «мгновенными аплодисментами» для команд, которые сделали большой вклад. Это уже не просто уборка, а мультимедиа-шоу на свежем воздухе, где технологии делают видимым и осязаемым результат командной работы.
Результат впечатляет:
3224 "Субботника"
215459 участников
4828 тонн собранного мусора
3) Иммерсивные арт-пространства (Meow Wolf, AREA15)
Интерактивные локации, где зритель не просто смотрит на искусство, а становится участником событий: исследует пространство, решает загадки, взаимодействует с объектами и светом как в игре. Такой формат превращает посещение в личное приключение и активно вовлекает аудиторию. Геймифицированная структура - важная часть этого подхода. Нет "правильного пути" - каждый посетитель строит своё приключение: ищет подсказки, пробует открывать все двери, находит задания или разгадывает загадки.
Почему это круто, и почему это работает?
• Сюжет и квесты.
Часто есть некая "загадка", "расследование", "скрытая история", объединяющая пространство.
• Интерактная реальность.
Реакция окружающей среды на действия посетителя: помещение меняет цвет, включается музыка, открываются новые локации.
• Социальное взаимодействие.
Люди объединяются, чтобы поделиться своими находками, сравнить впечатления.
Какой же вывод?
Геймификация - это «мост» между искусством и маркетингом: посетители не только получают впечатления, но и создают контент для соцсетей, а бренды могут интегрироваться в пространство через специальные зоны, мероприятия, мерч. Геймификация делает опыт запоминающимся и помогает лучше донести идею как художнику, так и бизнесу.
P.S. Уже скоро мы поделимся подробностями и результатами нашей работы для проекта «Москва 2030». Следите за обновлениями!
Геймификация уже давно перестала быть просто онлайн-практикой. Она отлично работает и в реальных пространствах: на выставках, в инсталляциях и публичных зонах. Делимся практичными и прикладными примерами, где игровые механики заставляют людей не только взаимодействовать, но и учиться, покупать, а главное - доверять брендам, компаниям и бизнесам.
1) Nike Reactland — тест-драйв кроссовок через игру
При запуске линии Epic React Nike и Wieden+Kennedy Shanghai превратили примерку обуви в игровой опыт: на беговой дорожке посетители попадали в «Reactland» - виртуальный мир с метафорическими ландшафтами (облака, панды, японские горы и т.п.). Пользователь создавал свой аватар, управляя им, и получал 10-секундное видео для лайков и репостов в соцсетях.
Результат- конверсия: 48% участников купили именно эти кроссовки после столь яркой презентации.
2) Clean Games — мультимедийная уборка, превращённая в игру
Всё началось в Питере, а превратилось в международное движение в 20+ странах!
Это не просто экологический субботник, а полноценное мультимедийное событие. Здесь уборка мусора превращается в динамичный квест, где всё завязано на технологии и визуальные эффекты.
Участники собираются в команды и через мобильное приложение получают интерактивную карту с GPS-метками загрязнённых зон. Каждая находка фиксируется в реальном времени, данные сразу улетают на сервер и отображаются в онлайн-рейтинге. Приложение добавляет азарт: начисляет очки за разные действия — от сортировки мусора по фракциям до «редких находок» вроде крупногабарита.
На месте события можно устанавливаются экраны с прямой трансляцией результатов, инфографикой и «мгновенными аплодисментами» для команд, которые сделали большой вклад. Это уже не просто уборка, а мультимедиа-шоу на свежем воздухе, где технологии делают видимым и осязаемым результат командной работы.
Результат впечатляет:
3224 "Субботника"
215459 участников
4828 тонн собранного мусора
3) Иммерсивные арт-пространства (Meow Wolf, AREA15)
Интерактивные локации, где зритель не просто смотрит на искусство, а становится участником событий: исследует пространство, решает загадки, взаимодействует с объектами и светом как в игре. Такой формат превращает посещение в личное приключение и активно вовлекает аудиторию. Геймифицированная структура - важная часть этого подхода. Нет "правильного пути" - каждый посетитель строит своё приключение: ищет подсказки, пробует открывать все двери, находит задания или разгадывает загадки.
Почему это круто, и почему это работает?
• Сюжет и квесты.
Часто есть некая "загадка", "расследование", "скрытая история", объединяющая пространство.
• Интерактная реальность.
Реакция окружающей среды на действия посетителя: помещение меняет цвет, включается музыка, открываются новые локации.
• Социальное взаимодействие.
Люди объединяются, чтобы поделиться своими находками, сравнить впечатления.
Какой же вывод?
Геймификация - это «мост» между искусством и маркетингом: посетители не только получают впечатления, но и создают контент для соцсетей, а бренды могут интегрироваться в пространство через специальные зоны, мероприятия, мерч. Геймификация делает опыт запоминающимся и помогает лучше донести идею как художнику, так и бизнесу.
P.S. Уже скоро мы поделимся подробностями и результатами нашей работы для проекта «Москва 2030». Следите за обновлениями!
❤11👍6🔥3🤔1