Автор приложил файл сабстенса, чтобы вы могли разобрать все по слоям:
https://www.artstation.com/artwork/oJBXzq
https://www.artstation.com/artwork/oJBXzq
ArtStation
HK G36, Egor Kapashylov
Substance Painter file:
https://drive.google.com/drive/folders/1MJQ8lGglYqb4FjN6EvJVvxqToo_8LrWx?usp=sharing
Love you all, enjoy the Painter file! 😊
Big shoutout to my friends for the feedback!
https://www.artstation.com/daniel-kenton
https://www.artsta…
https://drive.google.com/drive/folders/1MJQ8lGglYqb4FjN6EvJVvxqToo_8LrWx?usp=sharing
Love you all, enjoy the Painter file! 😊
Big shoutout to my friends for the feedback!
https://www.artstation.com/daniel-kenton
https://www.artsta…
❤5
15 июля жизнь поделится на до и после.
Blender 4.5 заручится полноценной поддержкой Vulkan. Эта API в стотыщмильонов раз быстрее OpenGL, который чуть младше меня и которым мы пользуемся со времен знакомства с Энди Прайсом.
Что нам это дает на практике:
- Более отзывчивый интерфейс даже в тяжелых сценах.
- Безболезненный скульпт и пропорциональное редактирование на мешах с лямом поликов (та самая херь, когда жмешь O). Все еще не зебра, но очень близко.
- Переход Object - Edit и обратно - моментально.
- Накидывать итерации сабдива теперь можно пока не треснет жопа.
- Модификаторы применяются раза в 3 быстрее.
- Шейдеры в EEVEE компилируются мгновенно.
- Полноценная поддержка многоядерки. Комп теперь будет шуметь с нормальным кпд.
По ощущениям - это установка 5090. Наверное, я ее не ставил.
И это только начало: впереди аппаратный рейтрейсинг, глобальное освещение и прочие радости для тех, кто любит красивые картинки и не любит ждать.
Blender 4.5 заручится полноценной поддержкой Vulkan. Эта API в стотыщмильонов раз быстрее OpenGL, который чуть младше меня и которым мы пользуемся со времен знакомства с Энди Прайсом.
Что нам это дает на практике:
- Более отзывчивый интерфейс даже в тяжелых сценах.
- Безболезненный скульпт и пропорциональное редактирование на мешах с лямом поликов (та самая херь, когда жмешь O). Все еще не зебра, но очень близко.
- Переход Object - Edit и обратно - моментально.
- Накидывать итерации сабдива теперь можно пока не треснет жопа.
- Модификаторы применяются раза в 3 быстрее.
- Шейдеры в EEVEE компилируются мгновенно.
- Полноценная поддержка многоядерки. Комп теперь будет шуметь с нормальным кпд.
По ощущениям - это установка 5090. Наверное, я ее не ставил.
И это только начало: впереди аппаратный рейтрейсинг, глобальное освещение и прочие радости для тех, кто любит красивые картинки и не любит ждать.
4🔥10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Scenario интегрировал Hunyuan 3D 2.1 с революционным подходом к моделированию на основе декомпозиции.
tldr: 3д ген становится точнее.
- Двухэтапный конвейер: Отдельные модули для генерации сетки (Hunyuan3D-DiT) и синтеза текстур (Hunyuan3D-Paint)
- Реконструкция по частям: Алгоритм сегментирует входное изображение на компоненты, генерируя отдельные части меша с последующим бесшовным соединением
- Высококачественный результат: Топология с преобладанием квадов с нормальными UV и PBR
- Поддерживает мультиракурсный ввод (до 4 референсных углов)
- Генерация чистой топологии для сабдива
- Адаптивное разрешение меша с интеллектуальным сокращением полигонов
Экспорт в форматы OBJ/FBX/GLB
tldr: 3д ген становится точнее.
- Двухэтапный конвейер: Отдельные модули для генерации сетки (Hunyuan3D-DiT) и синтеза текстур (Hunyuan3D-Paint)
- Реконструкция по частям: Алгоритм сегментирует входное изображение на компоненты, генерируя отдельные части меша с последующим бесшовным соединением
- Высококачественный результат: Топология с преобладанием квадов с нормальными UV и PBR
- Поддерживает мультиракурсный ввод (до 4 референсных углов)
- Генерация чистой топологии для сабдива
- Адаптивное разрешение меша с интеллектуальным сокращением полигонов
Экспорт в форматы OBJ/FBX/GLB
🔥4👍1