В Swift существует несколько способов защиты данных от гонки (data races): NSLock, DispatchSemaphore, последовательные очереди (DispatchQueue). Но на WWDC24 компания Apple представила новый Synchronization Framework, включающий современный Mutex – стандартизированную блокировку взаимного исключения.
🔸 Lock: общее название механизмов синхронизации (например, NSLock, os_unfair_lock).
🔸 Mutex: частный случай блокировки, гарантирующий, что только один поток может владеть ресурсом в данный момент.
🔹 Строгое владение – разблокировать может только тот поток, который заблокировал.
🔹 Поддержка Sendable, что делает его удобным для Swift Concurrency.
Пример защиты счетчика:
final class Counter {
private let count = Mutex<Int>(0) // Обернули значение в Mutex
var currentCount: Int {
count.withLock { $0 } // Безопасное чтение
}
func increment() {
count.withLock { $0 += 1 } // Атомарная операция
}
func decrement() throws {
try count.withLock {
guard $0 > 0 else { throw Error.reachedZero }
$0 -= 1
}
}
}
🆚 Mutex vs Actor.
🔸 Actor: идеален для асинхронного доступа, но требует await.
🔸 Mutex: синхронный, подходит для legacy кода или когда нельзя использовать async/await.
🔸 Нужна мгновенная синхронная блокировка.
🔸 Работа с не Sendable типами (например NSBezierPath).
🔸 Интеграция с кодом, не поддерживающим Concurrency.
🔹 Доступен с iOS 18 и macOS 15.
🔹 Не заменяет Actor, а дополняет инструментарий для работы с многопоточностью.
Mutex из Synchronization Framework – это современный, безопасный и эффективный способ защиты данных в Swift.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥11 4❤1🗿1 1
Сегодня мы разберём 5 принципов SOLID, которые спасут ваш код от хаоса.
Это 5 принципов объектно-ориентированного дизайна, которые делают код:
🔸 Гибким к изменениям.
🔸 Понятным для других разработчиков.
🔸 Более тестируемым.
Акроним расшифровывается так:
Один класс — одна зона ответственности. Пример:
// Неправильно. Класс делает все: логика, UI, сетевые запросы.
class ProfileViewController: UIViewController {
func loadUserData() {
URLSession.shared.dataTask(...) { [weak self] data in
let user = decode(data)
self?.nameLabel.text = user.name
self?.avatarImageView.image = UIImage(data: user.avatarData)
}.resume()
}
}
// Правильно. Разделяем ответственность.
class UserLoader {
func fetchUser() async throws -> User {
// Запросы к бд или серверу и логика обработки данных
}
}
class ProfileViewController: UIViewController {
private let loader = UserLoader()
func updateUI() async {
let user = try? await loader.fetchUser()
if let user {
nameLabel.text = user.name
avatarImageView.image = UIImage(data: user.avatarData)
}
}
}
Класс открыт для расширения, но закрыт для изменений. Пример:
// Неправильно. При добавлении нового типа ячейки придётся менять метод.
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let item = data[indexPath.row]
if item is Photo {
return PhotoCell()
} else if item is Video {
return VideoCell() // Добавили новое условие
}
}
// Правильно. Один из вариантов правильного решения - решение через протокол. Новый тип ячейки = новая сущность, а не правки в коде.
protocol CellConfigurable {
static var reuseID: String { get }
func configure(with item: Any)
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let item = data[indexPath.row]
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: type(of: item).reuseID)
(cell as? CellConfigurable)?.configure(with: item)
return cell
}
Подклассы должны заменять родительские классы. Пример:
// Неправильно
class Bird {
func fly() {
print("Лететь!")
}
}
class Penguin: Bird {
override func fly() {
fatalError("Пингвины не летают!") // Ошибка
}
}
// Правильно
protocol Bird {
func move()
}
class Sparrow: Bird {
func move() {
print("Лететь!")
}
}
class Penguin: Bird {
func move() {
print("Плыть!")
}
}
Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Пример:
// Неправильно
protocol TableViewDelegate {
func didSelectRow(at indexPath: IndexPath)
func heightForRow(at indexPath: IndexPath) -> CGFloat
func willDisplayCell()
// ... 20+ методов
}
// Правильно: разделяем на мелкие протоколы, которые можно реализовывать при необходимости.
protocol TableViewSelectable {
func didSelectRow(at indexPath: IndexPath)
}
protocol TableViewSizable {
func heightForRow(at indexPath: IndexPath) -> CGFloat
}
Зависите от абстракций, а не от конкретных типов. Пример:
// Неправильно. Прямая зависимость от Firebase.
class AnalyticsService {
private let firebase = FirebaseAnalytics()
func track(event: String) {
firebase.log(event)
}
}
// Правильно. Гибкое решение.
protocol AnalyticsEngine {
func log(event: String)
}
class AnalyticsService {
private let engine: AnalyticsEngine // Зависим от протокола
init(engine: AnalyticsEngine) {
self.engine = engine
}
func track(event: String) {
engine.log(event)
}
}
SOLID не просто теория, а практический инструмент для создания профессионального кода. Он требует больше времени на старте, но окупается с лихвой, так как упростит масштабируемость и тестирование проекта, позволит любому разработчику быстрее вникнуть в ваш код. Это как строить дом с фундаментом вместо хижины на песке.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤14🔥1 1 1
Когда в команде появляется тестировщик, некоторые разработчики думают: «Ну вот, теперь будут придираться к каждой мелочи». Но на самом деле хороший QA — это не враг, а ваш главный союзник в создании качественного приложения и сейчас я расскажу почему.
Мы, разработчики, часто смотрим на код через призму «Как это должно работать», а тестировщики — через «Как это может сломаться».
Пример:
Вы добавили красивый анимационный переход между экранами. Всё работает на iPhone 15 Pro. Но тестировщик проверяет на старом iPhone 8 и обнаруживает, что анимация лагает. Без него этот баг мог бы улететь в прод.
Один пропущенный критический баг может:
🔹 Испортить первый опыт пользователей (и они удалят приложение).
🔹 Привести к отказу от подписки (если что-то сломалось в платежах).
🔹 Потребовать хотфиксов (а это внеурочные работы для разработчиков).
По данным исследований, исправление бага на этапе тестирования может быть в 5-10 раз дешевле, чем после релиза.
Разработчик проверяет «работает ли фича», а тестировщик — «можно ли её сломать».
Пример:
🔹 Приложение падает, если сменить язык системы во время загрузки данных.
🔹 Кнопка «Купить подписку» не нажимается, если нажать её слишком быстро.
🔹 На iPad интерфейс «поехал» из-за неправильных констрейнтов.
Хороший тестировщик не просто ищет баги — он оценивает удобство использования.
Пример:
🔹 «Эта модалка появляется слишком часто — пользователи будут раздражаться»
🔹 «Нет индикатора загрузки — люди думают, что приложение зависло».
🔹 «Текст кнопки слишком длинный и обрезается на маленьких экранах».
Многие стартапы думают: «Мы же agile, сами всё проверим». Но:
🔹 Разработчики не успевают тестировать всё вручную.
🔹 Автоматические тесты не покрывают все сценарии.
🔹 Без QA страдает качество, а плохие отзывы в App Store снижают конверсию.
🔸 Не воспринимайте замечания как личную критику: это про продукт, не про вас.
🔸 Всегда запрашивайте детали: если баг сложно воспроизвести, попросите скриншоты/видео.
🔸 Цените их мнение: иногда они предлагают реально полезные доработки UX.
Тестировщик — это не «лишний человек» в команде, а гарантия качества. Чем раньше он найдёт проблему, тем дешевле её исправить.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22👍15🔥4🫡1 1
Синглтон (Singleton) — это паттерн проектирования, который гарантирует, что у класса будет только один экземпляр на протяжении всего жизненного цикла приложения, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.
Данный паттерн является одним из самых популярных и одновременно спорных паттернов в iOS разработке.
Вот как это работает на практике:
Когда вы создаёте синглтон, вы делаете его конструктор приватным, чтобы предотвратить создание дополнительных экземпляров извне, а единственный экземпляр храните в статическом свойстве. Swift автоматически обеспечивает ленивую инициализацию — объект создаётся только при первом обращении к этому свойству.
Например, если у вас есть класс AppConfig, который управляет настройками приложения, его можно реализовать как синглтон:
final class AppConfig {
static let shared = AppConfig()
private init() {}
var apiKey: String = "12345"
}
Такой подход удобен для объектов, которые должны быть доступны из разных частей программы, но при этом не должны дублироваться — например, для работы с настройками, сетевыми запросами или аналитикой.
В нашем коде есть серьезный недостаток, если в будущем понадобится подменить apiKey для тестов, возникнут сложности. Более гибкий вариант: использование протоколов:
protocol ConfigService {
var apiKey: String { get }
}
final class ProdConfig: ConfigService {
static let shared = ProdConfig()
private init() {}
let apiKey = "prod_12345"
}
class TestConfig: ConfigService {
let apiKey = "test_67890"
}
Теперь в проде используем ProdConfig.shared, а в тестах можем подсунуть объект TestConfig.
Они создают неявные зависимости. Представьте, у вас 20 классов, использующих AppConfig.shared. Вдруг понадобится сделать разные конфиги для разных пользователей. Придется переписывать половину приложения.
Поэтому я использую синглтоны только для логгеров и аналитики. Для всего остального лучше подходит dependency injection, потому что это делает зависимости прозрачными и даёт гибкость в управлении объектами.
protocol APIServiceProtocol {
func fetchData()
}
class APIService: APIServiceProtocol {
func fetchData() {
}
}
class DataManager {
let apiService: APIServiceProtocol
init(apiService: APIServiceProtocol) {
self.apiService = apiService
}
func loadData() {
apiService.fetchData()
}
}
Синглтон — мощный инструмент, но при неправильном использовании может принести больше вреда, чем пользы. Главная его опасность в том, что он создаёт скрытые зависимости, которые со временем превращают код в запутанный клубок. Лучше всего его использовать только для объектов, которые действительно должны существовать в единственном экземпляре.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥13👍2🤝1 1
Когда View в SwiftUI неожиданно перерисовывается, это может сбивать с толку. Но есть простой способ понять, что именно вызвало обновление.
var body: some View {
let _ = Self._printChanges()
// Ваш код
}
🔸 Какое свойство (
@State, @ObservedObject и т.д.) вызвало обновление View.🔸 Было ли обновление из-за изменения самой вьюхи.
🔸 Была ли смена её идентичности (
@identity).
Text("Привет")
.onAppear {
print("View появилась")
}
extension View {
func debugPrint(_ text: String) -> Self {
print(text)
return self
}
}
// Использование:
Circle()
.fill(.green)
.debugPrint("Круг отрисован")
🔹 Self._printChanges() — лучший способ понять, почему перерисовывается View.
🔹 onAppear и кастомные модификаторы помогут отследить жизненный цикл вью.
Вот так просто можно понять, почему вьюхи в SwiftUI вдруг решили перерисоваться.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤14🔥2 2👀1
В интернете идет обсуждение, что не следует нанимать ярких и известных разработчиков, а следует нанимать тех, кто не хочет роста, не выступает на конфах и молча делает свою работу.
Что скрыто за этим?
Компании заморозили найм и хочет минимизировать сложных сотрудников. Но так ли это выгодно самим разработчикам?
🔹 Сегодня SwiftUI и async/await — стандарт, а GCD уже называют «устаревшим».
🔹 Ценят боевой опыт, который принёс бизнесу деньги, а не пет проекты из 2018 года.
Комфортная зона — это ловушка. Вот что происходит с зарплатой, когда ты отказываешься от роста:
🔹 Если не расти внутри компании, через 2-3 года окажешься ниже рынка.
🔹 Твой текущий стек дешевеет на 15-25% в год, пока рынок требует новых компетенций.
🔹 Сначала ты отказываешься от повышения — «мне и так норм». Потом компания замораживает индексацию — «кризис, потерпите».
🔹 HR давно ведут зарплатные матрицы. Твой «стабильный» грейд через 3 года сравняется с позицией джуниора.
🔹 ИТ — это эскалатор: если не идёшь вверх — скатываешься вниз.
🔹 Компании-лидеры рынка берут тех, кто решает сложные задачи, а не «стабильно тормозит».
🔸 Разработчикам: постоянно прокачивайте экспертизу и смежные навыки.
🔸 Менеджерам: поощряйте рост — иначе через пару лет команда не сможет конкурировать.
Выбор прост: остаться «удобным» и зависеть от настроений менеджмента или расти и диктовать свои условия.
ИТ любит тех, кто не стоит на месте!
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿26👍18❤4✍1🤔1👀1
Retain cycle — одна из самых коварных проблем в Swift. Даже опытные разработчики могут не заметить, как создают цикл удержания ссылок, который мешает освобождению памяти. Разберём пример, который выглядит безобидно, но содержит скрытую угрозу.
Retain Cycle (цикл удержания сильных ссылок) в Swift — это ситуация, когда два или более объекта удерживают друг друга через сильные ссылки (strong), не позволяя ARC (Automatic Reference Counting) освободить память. Это приводит к утечкам памяти, так как объекты никогда не освобождаются.
class MyClass {
var task: Task<Void, Never>?
init() {
task = Task { [weak self] in
guard let self else { return }
repeat {
self.performSomeWork() // <- Цикл удержания!
} while !Task.isCancelled
}
}
func performSomeWork() {
}
deinit {
print("deinit") // Не выполнится
task?.cancel()
}
}
🔸 guard let self создаёт сильную ссылку на весь блок Task.
🔸 Цикл repeat работает бесконечно, удерживая self → deinit никогда не вызовется.
Перенесите guard внутрь цикла, чтобы ссылка освобождалась после каждой итерации:
task = Task { [weak self] in
repeat {
guard let self else { return }
self.performSomeWork() // Сильная ссылка только здесь
} while !Task.isCancelled
}
Если метод не требует обязательного self:
task = Task { [weak self] in
repeat {
self?.performSomeWork() // слабая ссылка
} while !Task.isCancelled
}
Вызовите cancel() вне deinit, например, при закрытии экрана:
task?.cancel()
task = nil
Явный захват метода performSomeWork:
task = Task { [performSomeWork] in
repeat {
performSomeWork() // Метод всё равно содержит неявный self
} while !Task.isCancelled
}
Методы экземпляра неявно захватывают self, даже если переданы как замыкание.
🔸 Тесты: Добавьте проверку на deinit с задержкой.
🔸 Instruments: Используйте Leaks и Allocations для поиска утечки памяти и цикличных ссылок.
🔸 Логирование: Добавьте print в deinit для критичных объектов.
🔹 [weak self] — не панацея. Всегда анализируйте область видимости сильных ссылок.
🔹 Для бесконечных задач (repeat, while) используйте локальный guard или явный cancel.
🔹 Пишите тесты на освобождение памяти — это сэкономит часы отладки.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥20❤3🙏2 2😁1
Всем привет! Сегодня поделюсь полезным расширением для тех, кто поддерживает iOS 16 в своих проектах. В iOS 17 компания Apple добавила улучшенную версию onChange с доступом к старому значению, но как быть, если нужно поддерживать и более ранние версии?
Решение: backport-реализация, о которой расскажу ниже:
public extension View {
@available(iOS, deprecated: 17.0, message: "Используйте нативный onChange в iOS 17+")
@ViewBuilder func valueChanged<V>(
of value: V,
handler: @escaping (_ previous: V, _ current: V) -> Void
) -> some View where V: Equatable {
if #available(iOS 17, *) {
onChange(of: value, handler)
} else {
onChange(of: value) { [value] newValue in
handler(value, newValue)
}
}
}
}
🔸 На iOS 17+ использует нативный onChange.
🔸 На iOS 16 эмулирует поведение через захват текущего значения.
🔸 Сохраняет одинаковый интерфейс для всех версий.
Создадим метод для отслеживания смены конкретного значения:
public extension View {
func trackTransition<V>(
of value: V,
from initialValue: V,
action: @escaping () -> Void
) -> some View where V: Equatable {
valueChanged(of: value) { old, new in
if old == initialValue && new != initialValue {
action()
}
}
}
}
struct ContentView: View {
@State private var score: Int = 0
var body: some View {
VStack {
Text("Score: \(score)")
Button("Increase") { score += 1 }
}
.valueChanged(of: score) { old, new in
print("Score changed from \(old) to \(new)")
}
.trackTransition(of: score, from: 0) {
print("Score started changing from zero!")
}
}
}
Главное преимущество этого подхода - единый код для всех поддерживаемых версий iOS без дублирования логики.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28👍19 2🔥1🙏1
Друзья, привет! Сегодня хочу представить вам свою библиотеку, которая избавит вас от головной боли при работе с новыми модификаторами SwiftUI.
Недавно я наткнулся на удобную Android-библиотеку, которая упрощает работу с разными версиями API и подумал: «Почему бы не сделать что-то подобное для SwiftUI?».
После этого родилась идея разработать инструмент, который избавит вас от бесконечных проверок
#available и сделает код чище:Каждый раз, когда Apple выпускает новый модификатор в SwiftUI, нам приходится писать такие конструкции:
if #available(iOS 15.0, macOS 12.0, *) {
YourView()
.badge(5)
} else {
YourView()
} SwiftUI-Adapter делает эту рутину за вас! Просто используйте единый синтаксис – проверки версий останутся под капотом:
YourView()
.adapter.badge(5)
🔹 Не повлияет на производительность: все проверки производятся на этапе компиляции.
🔹 Чистая кодовая база: больше никаких
#available в каждом втором файле.🔹 Простота интеграции: добавляется за пару минут через SPM.
🔹 Открытый исходный код: полная прозрачность, возможность вносить правки и участвовать в развитии.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤26👍16 4🔥2 2
Минцифры кричит о нехватке кадров, а компании массово режут штаты. ИИ пугает заменой разработчиков. Что на самом деле происходит?
🔹 2020-2022: нанимали «впрок», раздували команды.
🔹 2024: кредиты подорожали, инвесторы потребовали окупаемости.
🔹 Итог: 20% меньше вакансий, 26% больше резюме (данные с hh).
🔹 Раньше: 50 человек «перерисовывали кнопки», лишь бы были задачи.
🔹 Сейчас: берут только самых эффективных или обращаются к аутсорсу.
🔹 Искусственный интеллект уже способен заменить низкоклассифицированных сотрудников.
🔹 Ожидается что к 2027 году ИИ будем способен полностью заменить сеньоров.
🔹 Осваивать ИИ-инструменты (ChatCPT, Copilot, DeepSeek, Qwen Chat..).
🔹 Прокачивать продуктовое мышление.
🔹 Развивать soft skills.
🔹 Мониторить реально востребованные навыки.
🔹 Развиваться до более высоких и незаменимых позиций.
Рынок вовсе не умер, он повзрослел. Зарабатывать будут те, кто создаёт ценность, а не красивые отчёты.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿21👀13❤7👍3🤯2
Сегодня поговорим о Dependency Injection (DI) — мощный подход, который делает ваш код чище, тестируемым и гибким.
Это способ передачи зависимостей извне, вместо создания их внутри класса.
Без использования DI:
class MyViewModel {
private let service = MyService() // Зависимость создаётся внутри
}
С использованием DI:
class MyViewModel {
private let service: MyService
init(service: MyService) { // Зависимость передаётся извне
self.service = service
}
}
🔸 Тестируемость: можно подменять зависимости на моки.
🔸 Гибкость: легко менять реализации (например, для разных сборок).
🔸 Чистая архитектура: сущности не знают, как создаются их зависимости.
🔸 Масштабирование: удобное расширение функционала благодаря добавлению зависимостей.
struct MyContentView: View {
let service: MyNetworkService
var body: some View {
Text(service.fetchText())
}
}
MyContentView(
service: MyNetworkService()
)
class MyViewModel: ObservableObject {
var analytics: MyAnalyticsService? // Можно задать позже
}
let myViewModel = MyViewModel()
myViewModel.analytics = MyAnalyticsService()
@main
struct MyApp: App {
let service = MyNetworkService()
var body: some Scene {
WindowGroup {
MyContentView()
.environmentObject(service)
}
}
}
struct MyContentView: View {
@EnvironmentObject var service: MyNetworkService
var body: some View {
Text(service.fetchText())
}
}
Dependency Injection — это не просто модный паттерн, а реальный способ сделать ваш код чище и гибче. Начните с малого — вынесите хотя бы одну зависимость наружу, и вы сразу заметите, насколько проще стало тестировать и менять логику.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤22👍11 5🔥3
@ViewBuilder: магия композиции в SwiftUI.Всем привет! Сегодня разберём
@ViewBuilder — один из ключевых механизмов SwiftUI, который делает наш код таким лаконичным и выразительным.@ViewBuilder?Это специальный атрибут, который превращает несколько View в одну иерархию. Благодаря ему мы пишем так:
VStack {
Text("Привет")
Button("Нажми меня") {
// Действие
}
Image(systemName: "apple.logo")
}Вместо такого кошмара:
VStack(content: {
TupleView(
Text("Привет"),
Button("Нажми меня") {
// Действие
},
Image(systemName: "swift")
)
})@ViewBuilder преобразует список вьюх в TupleView (для 2-10 элементов) или Group (если их больше).Может обрабатывать if, if let, switch:
@ViewBuilder
func header(isLoggedIn: Bool) -> some View {
if isLoggedIn {
Text("Добро пожаловать!")
} else {
Button("Войти") {
// Действие
}
}
}
🔹 Нельзя использовать for напрямую (нужен ForEach).
🔹 Максимум 10 вьюх в одном блоке (но это ограничение обходится).
🔸 Комбинирование с
@resultBuilder.Можно создать свой билдер для специфичных задач:
@resultBuilder
struct GridBuilder {
static func buildBlock(_ items: AnyView...) -> [AnyView] {
items
}
}
🔸 Обход ограничения в 10 вьюх.
Для этого стоит использовать Group:
@ViewBuilder
func megaView() -> some View {
Group {
Text("1")
...
Text("11") // Работает!
}
}
@ViewBuilder — это мощный инструмент SwiftUI, который превращает декларативный код в иерархию View, делая интерфейсы гибкими и читаемыми.Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤21 8👍2🔥1🫡1 1
Привет, друзья! В прошлый раз мы разбирали
@ViewBuilder, а сегодня углубимся в его основу и поговорим про resultBuilder, который делает магию SwiftUI возможной.Result Builder (ранее назывался function builder) — это механизм, позволяющий:
🔹 Объединять элементы в единую структуру.
🔹 Создавать собственные мини-языки (DSL) прямо в Swift.
🔹 Писать декларативный код, как в SwiftUI.
Когда вы пишете:
VStack {
Text("Привет")
Button("Нажми меня") {
// Действие
}
}Под капотом
@ViewBuilder (частный случай Result Builder) превращает это в TupleView.Сделаем билдер для объединения строк с отступами:
@resultBuilder
struct ParagraphBuilder {
// Объединяем строки через \n
static func buildBlock(_ components: String...) -> String {
components.map { "- \($0)" }.joined(separator: "\n")
}
// Поддержка if
static func buildOptional(_ component: String?) -> String {
component ?? ""
}
}
// Использование:
@ParagraphBuilder func makeList() -> String {
"Первый пункт"
"Второй пункт"
if true {
"Случайный пункт"
}
}
print(makeList())
/* Выведет:
- Первый пункт
- Второй пункт
- Случайный пункт
*/
Например, для декларативного описания таблиц:
@TableBuilder func buildTable() -> Table {
Row {
Cell("A1")
Cell("A2")
}
Row {
Cell("B1")
Cell("B2")
}
}@RequestBuilder func makeRequest() -> HTTPRequest {
Method(.get)
Path("users")
Query("page", "2")
}@TestDataBuilder func mockUser() -> User {
Name("Иван")
Age(30)
if isPremium {
Tier(.gold)
}
}🔸 Нет поддержки for-циклов (нужно реализовывать buildArray).
🔸 Сложная отладка (ошибки компиляции могут быть непонятными).
🔸 Лимит в 10 элементов (как у
@ViewBuilder).Result Builder — это мощный инструмент Swift, позволяющий создавать собственные DSL-синтаксисы для декларативного описания логики. Он лежит в основе
@ViewBuilder и открывает возможности для кастомных решений, но требует внимания к ограничениям вроде обработки условий и лимита элементов.Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤8 2🔥1🙏1 1
В мобильной разработке (да и в IT в целом) недостаточно просто уметь писать код. Без дисциплины даже талантливый разработчик быстро теряет эффективность. Вот почему это так важно:
В разработке релизы требуют четкого планирования:
🔹 Изучение ТЗ.
🔹 Разработка.
🔹 Ревью кода.
🔹 Подготовка сборки для тестирование.
🔹 Тестирование на разных устройствах.
🔹 Отправка релиза на проверку в Apple App Store.
Если откладывать задачи на потом — страдает качество, а команда начинает работать в авральном режиме.
«Сейчас сделаю костыль, потом перепишу». Проходит месяц и проект превращается в легаси-монстра. Дисциплинированный разработчик:
🔹 Старается писать чистый код с первого раза.
🔹 Рефакторит по мере возможности.
🔹 Не допускает «временных решений», которые становятся постоянными.
Swift и экосистема Apple обновляются каждый год. Если учиться урывками:
🔹 Пропускаешь важные изменения (Concurrency, SwiftUI, новых API).
🔹 Отстаешь от рынка (и зарплатных ожиданий).
Рекомендую: выделять 2-3 часа в неделю на изучение нового и вести чек-лист актуальных технологий.
Нерегулярное тестирование и беспорядочное внесение изменений в проект приводят к появлению багов и дополнительным переработкам для их устранения. Дисциплина помогает:
🔹 Писать тесты.
🔹 Проверять код перед созданием запроса на влитие.
🔹 Проверять код и работу приложения после внесения любых изменений.
Разработчики, которые постоянно улучшают код, изучают новые технологии и следят за code style быстрее растут до мидлов/сеньоров и получают интересные офферы.
🔸 Планируйте все свои задачи, в том числе и личные дела.
🔸 Разбивайте любую работу на этапы (не «сделать фичу», а «написать сетевой слой, сверстать UI, написать тесты»).
🔸 Автоматизируйте рутину (SwiftLint, CI/CD, юнит-тесты).
Дисциплина ≠ скука. Это свобода от авралов, легаси-кода и профессионального застоя.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤31🔥12👍3👀1 1
🐳 Container: Linux-контейнеры на macOS без Docker.
Один из самых интересных анонсов WWDC25 — Container, новый инструмент для работы с Linux-контейнерами прямо на macOS. Больше не нужен Docker — теперь можно собирать, запускать и деплоить контейнеры нативно, используя Swift и Virtualization.framework.
⚠️ Что умеет Container:
🔸 Собирает OCI-совместимые образы (как Docker).
🔸 Работает на Apple Silicon (M1/M2/M3 и новее).
🔸 Поддерживает кросс-компиляцию (например, под amd64 для
🔸 Интегрируется с удалёнными реестрами (Docker Hub,
✅ Сборка и деплой Vapor-приложения:
1️⃣ Установка.
Установим Container через Homebrew:
2️⃣ Сборка образа.
Допустим, у нас есть Vapor-приложение. Container умеет читать Dockerfile:
3️⃣ Локальный запуск.
Проверим IP контейнера:
4️⃣ Деплой на
Сначала аутентифицируемся:
Собираем образ под amd64 (
Пушим и деплоим:
🤔 Зачем это iOS-разработчику?
🔹 Тестирование: быстро поднимать моки API, базы данных.
🔹 CI/CD: изолированные среды для SwiftLint, Fastlane.
🔹 Воспроизведение багов: запуск специфичных версий окружения.
🔹 Обучение: новички могут развернуть среду за минуты.
❌ Текущие ограничения:
🔸 Только Apple Silicon.
🔸 Долгая сборка под amd64 (~15-20 минут).
🔸 Нет аналога Docker Compose (но уже есть сторонние решения).
💡 Вывод:
Пока одни спорят, нужны ли контейнеры мобильным разработчикам, другие уже автоматизируют процессы, тестируют идеи и экономят часы работы.
Container — это не просто замена Docker. Это шаг к универсальности Swift-разработки, где один язык и экосистема работают на всех уровнях — от iOS до бэкенда.
➡️ Подписаться на канал
Мобильный трудоголик
Один из самых интересных анонсов WWDC25 — Container, новый инструмент для работы с Linux-контейнерами прямо на macOS. Больше не нужен Docker — теперь можно собирать, запускать и деплоить контейнеры нативно, используя Swift и Virtualization.framework.
🔸 Собирает OCI-совместимые образы (как Docker).
🔸 Работает на Apple Silicon (M1/M2/M3 и новее).
🔸 Поддерживает кросс-компиляцию (например, под amd64 для
Fly.io).🔸 Интегрируется с удалёнными реестрами (Docker Hub,
Fly.io и др.).Установим Container через Homebrew:
brew install container
container system start # Запускаем сервисы
Допустим, у нас есть Vapor-приложение. Container умеет читать Dockerfile:
container build --tag my-app --file Dockerfile .
container run my-app
Проверим IP контейнера:
container list
Fly.ioСначала аутентифицируемся:
container registry login registry.fly.io
Собираем образ под amd64 (
Fly.io не поддерживает arm): container build --tag registry.fly.io/my-app:latest --arch amd64 --file Dockerfile .
Пушим и деплоим:
container images push registry.fly.io/my-app:latest
fly deploy --image registry.fly.io/my-app:latest
🔹 Тестирование: быстро поднимать моки API, базы данных.
🔹 CI/CD: изолированные среды для SwiftLint, Fastlane.
🔹 Воспроизведение багов: запуск специфичных версий окружения.
🔹 Обучение: новички могут развернуть среду за минуты.
🔸 Только Apple Silicon.
🔸 Долгая сборка под amd64 (~15-20 минут).
🔸 Нет аналога Docker Compose (но уже есть сторонние решения).
Пока одни спорят, нужны ли контейнеры мобильным разработчикам, другие уже автоматизируют процессы, тестируют идеи и экономят часы работы.
Container — это не просто замена Docker. Это шаг к универсальности Swift-разработки, где один язык и экосистема работают на всех уровнях — от iOS до бэкенда.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28❤11🔥3👀1 1
Привет, друзья! Сегодня поговорим о XML — формате, который десятилетиями остаётся фундаментом для обмена данными, несмотря на популярность JSON. В мобильной разработке он встречается чаще, чем кажется!
🔸 AndroidManifest.xml (основной файл конфигурации приложений на Android).
🔸 info.plist (аналог в iOS, хотя формально это не XML, но схожая структура).
В Android строки хранятся в strings.xml — это стандартный подход для поддержки множества языков.
В Android XML до сих пор основной язык для разметки экранов (хотя Jetpack Compose постепенно меняет это).
Некоторые API (особенно в корпоративном секторе) до сих пор используют XML вместо JSON.
Например, Firebase Realtime Database поддерживает экспорт/импорт данных в XML.
🔹 Стандартизация: идеален для строгих форматов (например, банковские транзакции).
🔹 Валидация: можно проверить структуру через XSD-схемы.
🔹 Читаемость: вложенность тегов делает данные понятными для человека.
🔹 Поддержка: работает на любом устройстве и ОС без дополнительных библиотек.
🔸 Громоздкость: больше символов, чем в JSON.
🔸 Сложность парсинга: требует больше ресурсов (но XMLParser в iOS и XmlPullParser в Android решают эту проблему).
🔸 Не для всего: не подходит для высоконагруженных real-time-приложений.
XML — не «устаревший» формат, а инструмент для конкретных задач. Он остаётся важным форматом в мобильной разработке, особенно для Android-манифестов, локализации и работы с legacy-API. Несмотря на популярность JSON, его строгая структура и валидация делают XML незаменимым в корпоративных и банковских решениях.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25👀12🗿2❤1🔥1😁1
SwiftUI предлагает несколько подходов к организации навигации и с выходом iOS 16 многое изменилось. Разберём ключевые стратегии, которые помогут вам создавать гибкие и поддерживаемые приложения.
Самый простой способ — NavigationLink:
List(customers) { customer in
NavigationLink {
CustomerDetailScreen(customer: customer)
} label: {
Text(customer.name)
}
}
Минус: инициализация CustomerDetailScreen происходит для каждого элемента списка.
Альтернатива: navigationDestination:
List(customers) { customer in
NavigationLink(customer.name, value: customer)
}
.navigationDestination(for: Customer.self) { customer in
CustomerDetailScreen(customer: customer)
}
Плюс: более эффективно, так как обработка навигации централизована.
Используйте enum для управления сложными сценариями:
enum Route: Hashable {
case dashboard
case detail(Customer)
}
@State private var routes: [Route] = []
NavigationStack(path: $routes) {
Button("Login") {
routes.append(.dashboard) // Программный переход
}
.navigationDestination(for: Route.self) { route in
switch route {
case .dashboard: DashboardView()
case .detail(let customer): CustomerDetailScreen(customer: customer)
}
}
}
🔹 После асинхронных операций (например авторизации).
🔹 Для глубоких ссылок (deeplinks).
Чтобы избежать передачи routes через всю иерархию, вынесите логику в Observable класс:
@Observable
class Router {
var routes: [Route] = []
func navigate(to route: Route) {
routes.append(route)
}
}
// В корневом View:
.environment(Router())
🔹 Доступ к навигации из любого места.
🔹 Чистый код без проброса состояний.
Вдохновляемся React и создаём свой navigate:
struct NavigateAction {
let action: (Route) -> Void
func callAsFunction(_ route: Route) {
action(route)
}
}
// Использование:
@Environment(\.navigate) private var navigate
Button("Войти") {
navigate(.dashboard)
}
🔸 Интуитивный синтаксис.
🔸 Подходит для сложных сценариев.
Каждая вкладка должна иметь свой NavigationStack:
enum AppScreen: Hashable {
case patients, doctors
}
TabView {
PatientsScreen()
.tabItem {
Label("Пациенты", systemImage: "heart")
}
DoctorsScreen()
.tabItem {
Label("Врачи", systemImage: "stethoscope")
}
}
🔸 Не используйте общий Router для вкладок.
🔸 Каждый NavigationStack управляет своим стеком.
Модальные окна — это не часть стека навигации. Для них лучше использовать
@State или отдельный сервис:
.sheet(isPresented: $showModal) {
ModalView()
}
🔹 Для простых приложений — NavigationLink или navigationDestination.
🔹 Для сложных сценариев — глобальный Router + enum маршруты.
🔹 Для вкладок — отдельные NavigationStack на каждую вкладку.
Главное: не усложняйте архитектуру раньше времени. Начинайте с простого и масштабируйте по мере роста приложения.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍28🔥14❤4 2 1
Всем привет! Сегодня хочу обсудить важную тему: почему умения писать качественный код недостаточно, чтобы быть ценным разработчиком.
Бизнесу нужны результаты, а не строки кода. Можно написать идеальную архитектуру, но если она не решает реальную проблему компании — это пустая трата времени.
Пример из практики:
Команда месяц разрабатывала сложный файловый менеджер для загрузки изображений, а потом выяснилось, что пользователи (админы) просто заливают файлы через FTP. Код был безупречным, но абсолютно бесполезным.
🔹 Прежде чем писать код, спросите: «Зачем это нужно?».
🔹 Если не понимаете цель — уточняйте! Иначе рискуете сделать лишнее.
🔹 Бизнесу часто нужен простой и быстрый фикс, а не «идеальная архитектура» которая займет месяцы разработки.
🔹 Решайте сначала то, что влияет на прибыль, а не то, что интересно технически.
🔹 Лучший код — тот, который не написан.
🔹 Иногда проще изменить процесс, чем автоматизировать бесполезный функционал.
Разработчиков ценят не за знание фреймворков, а за:
🔸 Умение решать реальные проблемы.
🔸 Надежность (попадание в сроки).
🔸 Понимание бизнес-метрик.
Хороший код — это лишь инструмент, а настоящая ценность разработчика в умении решать бизнес-задачи. Если ваш код не приносит прибыль, экономит время или улучшает пользовательский опыт, он бесполезен, каким бы элегантным ни был.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24👀14❤7🔥2 1
@MainActor в Swift: как избежать багов с UI.Сегодня разберём
@MainActor — один из самых важных атрибутов для iOS-разработки, который спасает от случайных крашей при обновлении интерфейса.@MainActor?🔸 Маркер, гарантирующий выполнение кода в главном потоке.
🔸 Обязательное требование для всех операций с UI в SwiftUI/UIKit.
🔸 Часть системы акторов (Swift Concurrency).
Автоматическая диспетчеризация.
Помеченный код всегда выполняется на главном потоке:
@MainActor
func updateUI() {
label.text = "Обновлено!" // Безопасное обновление UI
}
Для классов.
Можно пометить весь класс, если он работает с интерфейсом:
@MainActor
class UserProfileViewModel: ObservableObject {
@Published var name: String = "" // Изменения в главном потоке
}
@MainActor.
Task {
let data = await loadData() // Фоновое выполнение
noscriptLabel.text = data.noscript // Краш: попытка обновить UI не из главного потока
}
Task {
let data = await loadData()
await MainActor.run { // Переключение на главный поток
noscriptLabel.text = data.noscript
}
}
body уже на главном потоке.
Нет нужды дополнительно маркировать:
struct ContentView: View {
var body: some View { // Автоматически @MainActor
...
}
}
MVVM и ObservableObject.
Лучше явно пометить ViewModel при помощи
@MainActor:
@MainActor
class SettingsViewModel: ObservableObject {
@Published var theme: Theme = .light
}
@MainActor — это важный инструмент для безопасной работы с UI, который автоматически гарантирует выполнение кода в главном потоке. Он особенно полезен в SwiftUI и UIKit, предотвращая случайные краши при обновлении интерфейса из фоновых задач.Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25👍14 4 2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С выходом SF Symbols 7 работать с анимацией иконок стало проще, чем когда-либо. Apple добавила мощные API, которые открывают новые возможности для визуальных эффектов.
🔹 Draw On / Draw Off:
Теперь можно анимировать появление и исчезновение символа постепенно, штрих за штрихом. Это создаёт плавные и стильные переходы — идеально для интерактивных элементов интерфейса.
🔹 Progress Draw:
Анимация на основе variableValue позволяет «прорисовывать» символ в зависимости от прогресса. Например, можно визуализировать загрузку, заполнение или поэтапное выполнение задачи.
🔹 Magic Replace:
Плавные переходы между связанными символами стали ещё умнее. Теперь замена иконок выглядит естественно, без резких скачков — будто одна форма превращается в другую.
🔹 Gradients:
Новый режим отрисовки с градиентами добавляет глубину и акцент. Иконки выглядят более выразительно, особенно в сочетании с анимацией.
Новые фичи в SF Symbols 7 позволяют создавать более динамичные и приятные интерфейсы без сложного кода.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍23❤11🔥1 1 1
Привет, друзья! Сегодня разберём Strategy — мощный паттерн, который позволяет менять поведение объекта на лету без тонны условных выражений if/else.
🔸 Выносим разные алгоритмы в отдельные классы.
🔸 Основной объект делегирует работу этим алгоритмам.
🔸 Можно подменять логику прямо во время выполнения.
🔸 Зависим от протокола, а не от конкретного класса.
Допустим, у нас есть персонаж, который может:
🔹 Ходить.
🔹 Бегать.
🔹 Летать.
Вместо простой реализации:
enum Movement {
case walk, run, fly
}
class Character {
func move(type: Movement) {
switch type {
case .walk: print("Идёт")
case .run: print("Бежит")
case .fly: print("Летит")
}
}
}
Напишем элегантно через Strategy:
protocol MovementStrategy {
func move()
}
class WalkStrategy: MovementStrategy {
func move() { print("Идёт пешком") }
}
class FlyStrategy: MovementStrategy {
func move() { print("Летит на реактивном ранце") }
}
class GameCharacter {
private var strategy: MovementStrategy
init(strategy: MovementStrategy) {
self.strategy = strategy
}
func setStrategy(_ strategy: MovementStrategy) {
self.strategy = strategy
}
func performMove() {
strategy.move()
}
}
// Использование
let hero = GameCharacter(strategy: WalkStrategy())
hero.performMove() // Идёт пешком
hero.setStrategy(FlyStrategy())
hero.performMove() // Летит на реактивном ранце
🔹 Гибкость: новые стратегии добавляются без изменения основного класса.
🔹 Тестируемость: можно подменять реальные стратегии моками, проверяя логику изолированно.
🔹 Чистый код: нет гигантских switch-блоков.
Паттерн Strategy делает код гибким и чистым, позволяя менять поведение объекта на лету без условных конструкций. Он идеально подходит для сценариев, где нужно быстро добавлять новые алгоритмы или тестировать разные варианты поведения через моки.
Мобильный трудоголик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤6👍1 1 1