Hatters Guild – Telegram
Hatters Guild
155 subscribers
43 photos
4 files
43 links
Разное околоролевое от амбассадоров эджлордства в НРИ.
Download Telegram
Накидал опциональное правило для гекскроула. В перспективе должно существенно облегчить обсчёт расстояний при путешествии по карте, где нужно учитывать ограничения разных типов ландшафта.

ОЧКИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

Довольно часто скорость путешествия персонажей будет меняться в течение дня, поскольку они могут проходить через разные типы ландшафта. При использовании гексагональной карты с масштабом «1 клетка — 6 миль» для подсчёта пройденного расстояния с учётом таких изменений удобно использовать очки передвижения.

Для определения числа очков передвижения отряда необходимо выбрать самого медленного персонажа и умножить его скорость на ⅔:

• 24 мили/д — 16 очков передвижения;
• 18 миль/д — 12 очков передвижения;
• 12 миль/д — 8 очков передвижения;
• 6 миль/д — 4 очка передвижения.

Каждая клетка, в которую входят персонажи в течение дня, расходует определённое число очков передвижения, зависящее от типа ландшафта в этой клетке:

• Болота, горы — стоимость 12;
• Лес, снег, холмы — стоимость 6;
• Тропа, равнина — стоимость 4;
• Тракт — стоимость 3.

Очки передвижения полностью восстанавливаются после одной ночи отдыха. В случае, если в конце дня персонажам не хватает очков передвижения для перемещения в следующую клетку, их остаток может быть перенесён на следующий день.


Пока не тестировал, но должно работать. Скорее всего, включу это правило в материал, над которым мы сейчас трудимся.
👍7🔥31🥰1
Ладно, что-то давно у нас не было щитпоста. Самое время это исправить.

Около трёх недель у нас был перерыв в работе над нашим проектом. Во-первых, надо было отдохнуть, а, во-вторых, нужно было подготовить и провести игру для товарищей. Ребята давно меня просили, да и сам я чувствовал необходимость размяться после очень длительной паузы, попутно напомнив себе, ради чего мы вообще стараемся.

На текущий момент мы продолжаем работу. Пока идёт довольно бодренько, и, если так пойдёт дальше, скорее всего, свою часть работы я закончу уже к декабрю. А, поскольку появляется новый материал, который необходимо согласовывать с уже имеющимся, ожидайте серии пулемётных апдейтов в ближайшие недели. Что поделать — всё-таки, Хелленвальд немаленький, и там до сих пор остаются как некоторые недостаточно выверенные формулировки, так и мелкие несогласованности в терминах, а также, возможно, какие-то ошибки, которые я пропустил. Так что проявите понимание.

Некоторые куски материала, скорее всего, будут и дальше появляться в канале. Я всё играю в интригу, а ведь следящие уже наверняка поняли или догадываются, какого характера этот материал. Но — 🤐. Пока публично говорить не могу.

Не теряйтесь.

#новости_гильдии
👍15
Версия от 20.10.2025 (1.3.7)

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
• Из текста правил убраны упоминания джунглей и пустынь. Всё-таки, базовый сеттинг и атмосфера игры отсылают к Европе позднего средневековья, да и материалы для джунглей и пустынь в игре отсутствуют (и пока не предвидятся).
• Разграничены термины «тип местности» и «тип ландшафта» — первый используется для описания видов окружения в контексте случайных столкновений, охоты и поиска пути, а второй — для описания характеров местности, влияющей на путешествие.
• Термины «случайное столкновение» и «случайная встреча» приведены к единообразию.
• Скорректированы заголовки некоторых таблиц.
• Изменены разделители разрядов чисел с запятых на более корректные пробелы.
• Обозначения футов в таблицах изменены с апострофов на штрихи.

СНАРЯЖЕНИЕ:
• Исправлена ошибка в таблице снаряжения, где кремень и кресало были обозначены как стандартный предмет, а не небольшой.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Подраздел «Верховое путешествие» раздела «Нагрузка и передвижение»: в таблицу нагрузки верховых животных добавлены характеристики тяжёлой лошади (см. ниже).

ТАИНСТВА:
• Таинство «Метеокинез»: скорректированы описания доступных для таинства видов погоды.

СУЩЕСТВА:
• Лошадь: обозначения типов «ездовая» и «боевая» заменены на более понятные «лёгкая» и «тяжёлая». Информация о категориях нагрузки тяжёлой лошади перенесена в таблицу в подразделе «Верховое путешествие» раздела «Нагрузка и передвижение» главы «Приключения».

Книга правил «Hellenvald»

В модуле «Surculus» информация в блоках статистик существ приведена к большему единообразию с таблицами в книге правил. Также внесены коррективы соответственно изменениям в книге правил.

Модуль HA1 «Surculus»

Пока так. Продолжаем работать.

#hellenvald_обновление #surculus_обновление
👍9🔥3❤‍🔥1
По многочисленным просьбам трудящихся мы, наконец, сделали заполняемый лист персонажа. Да, спустя пять лет работы над игрой. Но лучше поздно, чем никогда, ведь так?

Качаем по ссылке с книгой правил. Пользуйтесь.

#hellenvald_обновление
❤‍🔥14👍2
Forwarded from Sn@rl5
Очень хороший набор принципов приключенческой игры. До многих уже дошел сам, в других не вижу никаких противоречий.
https://bxblackrazor.blogspot.com/2025/10/codex-of-old-school-axioms.html
👍3
Forwarded from Источник Light'a
🌲Написал коротенькую зарисовку для ваших приключений на просторах хвойного севера.

🩶За помощь с наполнением отдельное спасибо undefined'у.

🔪Вёрстка и оформление: Василёк (тонна благодарностей за это).

❄️Вычитка: Василёк, Gregory_Emerald (ещё две тонны благодарностей).

Для обратной связи пишите в комменты👇🏻

#модулинасвету
🔥52👍2
Версия от 01.11.2025 (1.4.1)

КЛАССЫ:
• Боец: добавлено уточнение, что способность «Боевое превосходство» не может быть использована при выполнении удара милосердия (см. ниже).
• Мистик: область применения способности «Запретное знание» расширена до определения свойств и назначения любых оккультных объектов.

ОСОБЫЕ ЧЕРТЫ:
• Черта «Ассасин»: добавлено уточнение, что смертельный удар должен быть нанесён в течение минуты после подготовки.
• Черта «Живучесть» скорректирована: теперь персонаж не остаётся в сознании, если его хиты были снижены до 0 или ниже. Вместо этого, если его хиты были снижены до −3, он автоматически стабилизируется при удачном спасброске.
• Черта «Застрельщик» скорректирована: ограничение использования преимуществ черты только в пешем бою упразднено; добавлено ограничение использования преимуществ черты только при отсутствии тяжёлой брони на персонаже.
• Черты «Переговорщик» и «Устрашающий»: добавлены уточнения, что бонусы от этих черт не складываются друг с другом.
• Черта «Слепое зрение» скорректирована в соответствии с изменениями в эффекте состояния «Ослеплённый» (см. ниже): будучи ослеплённым вместо отсутствия эффекта потери ориентации персонаж сохраняет свою полную скорость.
• Черта «Целитель» скорректирована: черта больше не позволяет снимать временные состояния при помощи таинства Восстановления.

СНАРЯЖЕНИЕ:
• Добавлено описание особенностей аркебузы с фитильным замком. Увеличена стоимость аркебузы с колесцовым замком.
• Увеличена стоимость боевого цепа и тяжёлого арбалета.
• Уменьшена стоимость длинного и короткого лука.

СТОЛКНОВЕНИЯ:
• Параграф «Захват», подраздел «Борьба» раздела «Основные действия»: добавлено уточнение о том, что, если вовлечённый в борьбу персонаж пытается достать миниатюрное оружие, он, как и в случае с попыткой высвобождения, должен выполнить встречный бросок Ближнего боя против броска Ближнего боя противника.
• Параграф «Толкание», подраздел «Борьба» раздела «Основные действия»: добавлено описание подсечки оружием как частного случая сбивания с ног.
• Подраздел «Оборона» раздела «Основные действия»: требование щита для обороны от дальнобойных атак упразднено.
• Подраздел «Верховой бой» раздела «Прочие боевые ситуации»: Класс Сложности спасброска для сохранения концентрации во время выполнения таинства на скаку снижен.
• Раздел «Прочие боевые ситуации»: добавлено описание механики «удара милосердия» — персонаж может одним ударом убить беспомощную цель, если он не вовлечён в бой.

#hellenvald_обновление
🔥6
ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
• Подраздел «Травмы» раздела «Опасности»: потерянные в результате внутренней травмы, травмы головы или травмы спины очки атрибутов теперь полностью восстанавливаются при полном восстановлении хитов.
• Раздел «Состояния персонажа»: статус «Вовлечённый в бой» выведен в раздел как отдельное состояние; изменены эффекты состояния «Ослеплённый» — вместо потери персонажем ориентации в пространстве у него теперь снижается скорость.
• Подраздел «Восстановление хитов» раздела «Хиты и урон»: добавлено уточнение о том, что для гарантированного избегания инфекции при ранении персонаж должен получить медицинскую помощь в течение 8 часов с момента получения ранения.

ТАИНСТВА:
• Таинство «Призыв»: изменена длительность пребывания призванного существа в текущем измерении — теперь существо может оставаться до 1 минуты за каждую единицу разницы между результатами встречных бросков на подчинение существа; если разница между результатами встречных бросков составляет 10 или более, существо остаётся на 10 минут, плюс 10 минут за каждую единицу разницы сверх этого, а также не требует постоянной концентрации на управлении им в случае победы персонажа; эффекты большинства «трансцендентных» (ранее — «абстрактных») форм призыва скорректированы в сторону большей гуманизации; шансы успешного подчинения увеличены.
• Таинство «Реабилитация»: добавлено уточнение, что таинство также позволяет снизить штрафы усталости для цели.

Перечисленное выше касается только изменений и дополнений правил. Главное же изменение заключается в полной ревизии всего текста, по результатам которой очень, очень многие, на мой взгляд, не слишком аккуратные и точные формулировки были скорректированы. И немного подкорректированы поля в заполняемом листе персонажа — так, вдогонку.

Вот. Хотел сделать «небольшой апдейт», а в итоге, по ощущениям, переписал больше половины книги. Каюсь: правила писались в разное время и с разным багажом опыта, так что я попытался навести в них некоторый порядок. Хочется надеяться, что успешно — очень уж я устал в процессе. На этом серию пулемётных апдейтов можно считать законченной — во всяком случае, в ближайший месяц новых пока не планируется.

Книга правил «Hellenvald»

Работа над текстом готовящегося материала понемногу движется к завершению. Осталось написать один подраздел и привести в относительный порядок уже написанное, чтобы было не так стыдно перед редактором.

Пока всё. Ждите новостей.

#hellenvald_обновление
🔥10
Хотфикс от 06.11.2025 для версии 1.4.1

• Внесена конкретика в описание навыка «Ближний бой» — конструкция «боевые манёвры» заменена на «действия во время борьбы». Добавлена ссылка на соответствующий подраздел.
• Устранены расхождения в терминах, используемых для описания действий во время верхового боя («верховые манёвры» — «верховые действия»).
• Термин «модификатор морали/верности» заменён на термин «показатель морали/верности»
• Скорректирована очерёдность позиций заднего форзаца в подразделе «Обращение с животными» в целях приведения алфавитному порядку.

Качать по ссылке в посте выше.

#hellenvald_обновление
🔥9
Добавил ширму Судьи для тех, кому жалко расходовать всю чёрную краску в принтере на печать форзацев. Четыре странички формата А5 с ценами на распространённые товары и услуги и подсказка по Классам Сложности различных задач, связанных с применением навыков.

Качать по ссылке на страницу игры. Пользуйтесь.

#hellenvald_обновление
👍14🔥4
Немного зефирного блэка в честь первого снега от горячо любимого мной Lustre.
❤‍🔥7👍5
Ну что, товарищи. Будем мериться статой в Яндексе?
Вот моя.
😁5👍1