Рохан опять радует. На этот раз Кармой и шейдером облаков.
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=2F2PVwiQtRw&ab_channel=RohanDalvi
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=2F2PVwiQtRw&ab_channel=RohanDalvi
YouTube
Houdini 20.5 - Karma Cloud Shader
For more Houdini training visit
https://www.rohandalvi.net/
https://www.rohandalvi.net/
❤19👍4🔥2
Немного про Анимацию персонажей, в соответствии с принципами анимации
(просто растягивает тушу)
#kineFx #sop #APEX
https://www.youtube.com/watch?v=dgD-t7HtDeo&ab_channel=maxrose
(просто растягивает тушу)
#kineFx #sop #APEX
https://www.youtube.com/watch?v=dgD-t7HtDeo&ab_channel=maxrose
YouTube
Character Animation in Houdini | Smear Frames and Shot Sculpts
A quick and dirty method for creating smear frames and shot sculpts for an APEX animated character.
00:00 - Start
00:03 - Intro
00:47 - Setup
03:55 - Smears
12:47 - Shot Sculpting
19:14 - Updating Animation
20:46 - Issues
00:00 - Start
00:03 - Intro
00:47 - Setup
03:55 - Smears
12:47 - Shot Sculpting
19:14 - Updating Animation
20:46 - Issues
❤3🔥2
Деструктивное моделирование в гудини, но на деле неплохо вышло.
#sop
https://www.youtube.com/watch?v=FCUuX7-npfA&ab_channel=%24OS
#sop
https://www.youtube.com/watch?v=FCUuX7-npfA&ab_channel=%24OS
YouTube
DESTRUCTION MODELING. Topo Build, Sculpt, Soft Peak
В этом уроке покажу один из принципов деструктивного моделирования в Houdini. Не такое оно уж и сложное и интуитивно понятное.
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#вакансия
ALGOUS studio в поисках Houdini Artist / 3D Generalist
Наша студия занимается визуальными эффектами для кино. Мы ищем в команду специалиста, который готов работать с комплексными задачами в Houdini и привносить свой творческий вклад в каждый проект. У нас вы сможете развивать навыки, участвуя в интересных кинопроектах и работая с опытными коллегами.
▪️Задачи:
—Разработка визуальных эффектов, включая моделирование воды, огня, дыма, взрывов, разрушений, динамических симуляций и других FX-элементов;
—Анимация различных элементов сцены для достижения нужной динамики и выразительности;
—Настройка освещения и материалов в сцене, оптимизация рендера для достижения наилучшего качества и скорости обработки (Karma, Arnold, V-Ray);
—Процедурное моделирование в Houdini;
—Взаимодействие с командой, участие в обсуждениях и активное сотрудничество с супервайзерами и старшими художниками для улучшения визуальной составляющей проекта.
▪️Требования:
—Опыт работы от 2 лет на аналогичной позиции (опыт в кино будет преимуществом);
—Хорошее знание Houdini и базовые навыки композитинга (Nuke);
—Желание развиваться в области киноэффектов, умение работать над задачами на всех этапах визуальной подготовки;
—Приветствуется знание VEX и Python.
▪️Условия:
—Открытость к обучению и новым задачам;
—Способность работать в команде, внимательность к деталям;
—Умение принимать и конструктивно использовать обратную связь.
▪️Мы предлагаем:
—Стабильную заработную плату, обсуждаемую по итогам собеседования;
—Участие в интересных проектах для кино и сериалов, где каждый специалист может внести свой вклад;
—Дружный коллектив и рабочую атмосферу, способствующую профессиональному развитию;
—Поддержку в профессиональном развитии и возможностях для роста вместе с нашей студией.
▪️Присылайте портфолио и резюме на info@algousstudio.ru
Сайт студии
Телеграм канал
ALGOUS studio в поисках Houdini Artist / 3D Generalist
Наша студия занимается визуальными эффектами для кино. Мы ищем в команду специалиста, который готов работать с комплексными задачами в Houdini и привносить свой творческий вклад в каждый проект. У нас вы сможете развивать навыки, участвуя в интересных кинопроектах и работая с опытными коллегами.
▪️Задачи:
—Разработка визуальных эффектов, включая моделирование воды, огня, дыма, взрывов, разрушений, динамических симуляций и других FX-элементов;
—Анимация различных элементов сцены для достижения нужной динамики и выразительности;
—Настройка освещения и материалов в сцене, оптимизация рендера для достижения наилучшего качества и скорости обработки (Karma, Arnold, V-Ray);
—Процедурное моделирование в Houdini;
—Взаимодействие с командой, участие в обсуждениях и активное сотрудничество с супервайзерами и старшими художниками для улучшения визуальной составляющей проекта.
▪️Требования:
—Опыт работы от 2 лет на аналогичной позиции (опыт в кино будет преимуществом);
—Хорошее знание Houdini и базовые навыки композитинга (Nuke);
—Желание развиваться в области киноэффектов, умение работать над задачами на всех этапах визуальной подготовки;
—Приветствуется знание VEX и Python.
▪️Условия:
—Открытость к обучению и новым задачам;
—Способность работать в команде, внимательность к деталям;
—Умение принимать и конструктивно использовать обратную связь.
▪️Мы предлагаем:
—Стабильную заработную плату, обсуждаемую по итогам собеседования;
—Участие в интересных проектах для кино и сериалов, где каждый специалист может внести свой вклад;
—Дружный коллектив и рабочую атмосферу, способствующую профессиональному развитию;
—Поддержку в профессиональном развитии и возможностях для роста вместе с нашей студией.
▪️Присылайте портфолио и резюме на info@algousstudio.ru
Сайт студии
Телеграм канал
💩10👍6😁3
Твоя Первая симуляция ткани.
#sop #vellum
https://www.youtube.com/watch?v=C3uJNchaOME&t=1s&ab_channel=NodeFlow
#sop #vellum
https://www.youtube.com/watch?v=C3uJNchaOME&t=1s&ab_channel=NodeFlow
YouTube
Vellum in Houdini | Your first Cloth Sim!
Let's have fun with Vellum - in this first episode, we introduce the concept of Collision and Constraints and talk about animation and wind setup!!
Have fun and let me know what do you think in the comments below!
Subscribe and leave a like if you support…
Have fun and let me know what do you think in the comments below!
Subscribe and leave a like if you support…
🔥13
Продолжаем мучать тряпку.
#sop #vellum
https://www.youtube.com/watch?v=vL5fXALvpEY&t=188s&ab_channel=NodeFlow
#sop #vellum
https://www.youtube.com/watch?v=vL5fXALvpEY&t=188s&ab_channel=NodeFlow
YouTube
Understanding Vellum Constraints | Cloth Simulations
Let's have fun with Vellum - in this second episode, we talked about the constraint node, how to pin points, cloth constraints, Stretch & Bend Stiffness, Damping ratio and the topology role in a Vellum simulation!
Have fun and let me know what do you think…
Have fun and let me know what do you think…
🔥5❤3
Надуваем шары и рендерим в карме
#sop #vellum
https://www.youtube.com/watch?v=5_ZlmGbnFjs&t=719s&ab_channel=NodeFlow
#sop #vellum
https://www.youtube.com/watch?v=5_ZlmGbnFjs&t=719s&ab_channel=NodeFlow
YouTube
Master Balloon Constraints in Vellum - Step by Step Tutorial
In this third video of the Vellum 101 series, we’ll dive into combining different constraint types:
🧵 Cloth
💨 Pressure
🧶 Hair
✂️ Stitch
🛠 Struts
Plus, we’ll cover lighting and rendering in Solaris to bring it all together!
👍 Like and subscribe if you support…
🧵 Cloth
💨 Pressure
🧶 Hair
✂️ Stitch
🛠 Struts
Plus, we’ll cover lighting and rendering in Solaris to bring it all together!
👍 Like and subscribe if you support…
🔥5
Как работать с UDIM в новом копе
#cop
https://www.youtube.com/watch?v=TldIbxtCqNQ&ab_channel=InsideTheMind
#cop
https://www.youtube.com/watch?v=TldIbxtCqNQ&ab_channel=InsideTheMind
YouTube
How to Work With UDIMs in Copernicus | Houdini 20.5
In Houdini 20.5, working with UDIMs in the new COP's context can be challenging, but this tutorial covers everything you need to know to set them up successfully. Learn how to manage UDIM workflows, organize textures, and integrate them with Karma for professional…
🔥2👍1👏1
Эффект попадания от выстрела.
#sop #dop #pyro
https://www.youtube.com/watch?v=Gi8mKkAK4hw&ab_channel=FxGuru
#sop #dop #pyro
https://www.youtube.com/watch?v=Gi8mKkAK4hw&ab_channel=FxGuru
YouTube
Houdini Beginners Tutorial | Bullet Hit Effect | +project file
Project File - https://fxguru.gumroad.com/l/kaxtec
Discord - https://discord.gg/sjn8bbsEce
🛑Business Address:
📨 fxcreative2@gmail.com
💽Disclaimer:
This video is made for Education and informational purposes only. Elements of this video fall within Fair…
Discord - https://discord.gg/sjn8bbsEce
🛑Business Address:
📨 fxcreative2@gmail.com
💽Disclaimer:
This video is made for Education and informational purposes only. Elements of this video fall within Fair…
🔥10
Тайлинг текстуры в Материал X.
#karma
https://www.youtube.com/watch?v=ZRUbg6gYguA&ab_channel=ProceduralAcademy
#karma
https://www.youtube.com/watch?v=ZRUbg6gYguA&ab_channel=ProceduralAcademy
YouTube
Houdini Tutorial: MaterialX Texture Bombing Setup
Eliminate visible and monotonous tiling patterns in your textures using the “No Tiling” technique. In this tutorial, I will guide you step-by-step through achieving this effect using MaterialX within Houdini Solaris. Say goodbye to repetitive textures and…
👍9🔥1😢1
Крутим Гео с помощью Кватерионов.
#vex
https://www.youtube.com/watch?v=sZgzopXg1zk&ab_channel=TriangleFX
#vex
https://www.youtube.com/watch?v=sZgzopXg1zk&ab_channel=TriangleFX
YouTube
VEX | Ориентация объектов с помощью quaternion
Небольшой полезный урок по VEX, где я показываю часто используемый код.
Подписывайтесь на телеграмм канал: https://news.1rj.ru/str/trianglefx_tutorial
Подписывайся на VK сообщество: https://vk.com/triangle_fx
Сказать спасибо и поддержать канал: https://boosty.to/trianglefx…
Подписывайтесь на телеграмм канал: https://news.1rj.ru/str/trianglefx_tutorial
Подписывайся на VK сообщество: https://vk.com/triangle_fx
Сказать спасибо и поддержать канал: https://boosty.to/trianglefx…
🔥5
Зима за окном, делаем снег с MPM
#sop #mpm #vex
https://www.youtube.com/watch?v=lhACxtQCRCY&ab_channel=Entagma
#sop #mpm #vex
https://www.youtube.com/watch?v=lhACxtQCRCY&ab_channel=Entagma
YouTube
Houdini Tutorial: Throwing A Snowball With MPM
Support us on:
patreon.com/entagma
We haven't forgotten about the other big addition to Houdini with 20.5: The MPM solver! So to get into the holiday spirits, let's simulate a snowball. In this video, we're covering the full process from simulation, to postprocessing…
patreon.com/entagma
We haven't forgotten about the other big addition to Houdini with 20.5: The MPM solver! So to get into the holiday spirits, let's simulate a snowball. In this video, we're covering the full process from simulation, to postprocessing…
🔥4❤1😁1😢1
Уклонение от столкновений между объектами.
#sop #vex #dop
https://www.youtube.com/watch?v=JjwEge1Mzow&ab_channel=VExel
#sop #vex #dop
https://www.youtube.com/watch?v=JjwEge1Mzow&ab_channel=VExel
👍8❤1😢1
👍7😢2
Как использовать инстансы.
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=CQA6j5gRIW4&ab_channel=BerikaLobzhanidze
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=CQA6j5gRIW4&ab_channel=BerikaLobzhanidze
YouTube
Houdini Effective Instance System Tutorial
In this tutorial, I’ll guide you through building an efficient instance system in Houdini with full control over individual objects within a scattering setup! Learn how to create stunning scenes with large numbers of objects—like forests.
feel free to check…
feel free to check…
🔥6
Удаляем аутлайны из облака точек. Обычный плексулус из ае
#sop
https://www.youtube.com/watch?v=z2Zl0pLn6yo&ab_channel=KonstantinMagnus
#sop
https://www.youtube.com/watch?v=z2Zl0pLn6yo&ab_channel=KonstantinMagnus
YouTube
Remove Outliers from Point Clouds – Houdini Tutorial
FILE: https://procegen.konstantinmagnus.de/remove-outliers-from-point-clouds
PATREON: https://www.patreon.com/konstantinmagnus
PATREON: https://www.patreon.com/konstantinmagnus