Houdini Lib – Telegram
Houdini Lib
7.6K subscribers
91 photos
14 videos
15 files
1.65K links
Канал для тех кто хочет начать учить гудини, но не знает с чего начать.

Так же у нас есть инстаграм. Можно прислать работу нам, и она окажется в нашем профиле.
https://www.instagram.com/houdini.rus/


Реклама и предложка и вопросы:
В директ
Download Telegram
Заполняем (Акулу) геометрию надувными шарами.
Part 3

Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель

Завершаем настройку веллум солвера, подкручиваем форсы, для нужной нам формы заполнения. Кешим для рендера
Простой тутор, без рендера, но если есть геометрия, это будет уже гораздо проще

#sop #vellum

https://www.youtube.com/watch?v=tuhVslPfmnA
7😁4
Небольшая База по MPM.

Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель

Это сборка из нескольких видео в которых последовательно рассказывается что такое mpm, как им пользоваться, какие основные ноды нужны. А так же как собрать кастомный сетап. Вывести меш и отрендерить в карме.

что в видео:
-введение в mpm
-конфигурация простого сетапа mpm
-настройка дополнительных параметров совера
-меш из частиц
-Сборка и настройка рендера в карме

#mpm #vex #karma

https://www.youtube.com/watch?v=fDmJo3zpb1g&ab_channel=Houdini
🔥12👍3🤔1
Простые искры в карме.

Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель

Самый простой сетап для частиц, основная настройка происходит в карме. и Немного модифицируется в топах. Смотрите практикуйте!

#dop #top #karma

https://www.youtube.com/watch?v=vzGgzFhV5t0&ab_channel=NodeFlow
🔥9👏4👍21
Программа кэмпа Института бизнеса и дизайна на АрХХстоянии

Мы постарались и составили насыщенную программу на все дни фестиваля. Атмосфера кэмпа B&D объединяет природу и искусство. 😞

Расписание и тайминг

пятница, 25 июля
12:00 открытие арт-объектов
13:00–14:00 создаем reels об «арХХстоянии» на 1 000 000 просмотров
в обед настольно-ролевая игра «подземелья и драконы» от kupikod (по предварительной регистрации)
15:00 делаем зарисовки объектов кэмпа и локаций фестиваля
17:00 создаем дизайнерские объекты из природных материалов
19:00–20:00 мастер-класс по диатипии

суббота, 26 июля
12:00–13:00 лекция «Кочевые города и города кочевников»
13:00–14:00 продолжаем вторую часть воркшопа, где научимся монтировать яркие reels
в обед настольно-ролевая игра «подземелья и драконы» от kupikod (по предварительной регистрации)
15:00–17:00 создаем дизайнерские объекты из природных материалов
17:00–18:00 мастер-класс «блокнот своими руками»
18:00–19:00 зарисовки природных форм и текстур 
19:00–20:00 мастер-класс по диатипии 
20:00–21:00 кураторская экскурсия от дани пирогова

воскресенье, 27 июля
13:00 финальная часть воркшопа, подводим итоги по созданию лучших reels и дарим подарки от Института B&D
15:00 закрытие кэмпа «Город-кокон»


Ещё мы приготовили для вас классные подарки! 🟢

Ждём вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Всем привет!

Сегодня и завтра на арХХстоянии провожу воркшоп по созданию Reelsоф
(не спрашивайте как меня затянуло). Если вдруг кто-то на фесте, буду рад встрече.
6👍5
Тут на очереди очень полезная тулза для тех кто хочет работать в связке Юнити + Гудини.

Станислав разрабатывает для себя, и готов поделиться своими успехами.
Смотрите что получается

#hda
Forwarded from Stanislav
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Вы наверное слышали, что я делаю свой тулсет для передачи моделей из Гудини в Юнити. Сейчас бета-тест выходит на финишную прямую и я начинаю записывать видеоуроки. Хотел с вами поделиться фрагментом про экспорт процедурной модели от начального сетапа до экспорта вариаций через TOPs, с учетом экспорта и упаковки текстур и материалов, LODs, компонентов и прочей автоматизации.

Если кому-то интересно, то вот видео.
🔥241
Пока я был на фестивалях, сайды дропнули обновы 21 версии


Кратко:допиливают mpm
Допиливают APEX
Прокачали вулкан вьюпорт.

В конце видео быстрый список изменений, еще не добрался что бы вычитать всё и поделится

Подобности в видосе.

#sideFx

https://youtu.be/aq7JQCV51CY?si=BAfGwQdJU79QOYgG
1🔥233👍2
Гайя для Гудини.

Интересный ассет который позволяет экспортировать карты высот из Гайя в Гудини.
Может кто-то и экспериментирует в такой связке с хайфилдами.
пробуйте такое? или старые добрые хайфилды вам роднее

#hda #heightfgeld

https://www.youtube.com/watch?v=h_K_MdGAxSo&ab_channel=QuadSpinner
18👍1🔥1
Вышла 21 версия гудини, можно бежать качать тестировать новые баги, смотреть исправили ли старые.

#sideFx

https://www.sidefx.com/download
🔥14
Тут вышел долгострой от Станислава.

UniToolkit вышел!
Это самый крутой на данный момент набор инструментов для интеграции Гудини и Юнити. Можете забыть о Houdini Engine как о страшном сне.

Прямо из Гудини он умеет:
- Назначать и настраивать компоненты, включая ваши собственные
- Копировать префабы из Юнити на точки
- Экспортировать материалы и текстуры, в том числе процедурные.
- Упаковывать текстуры в RGBA-каналы
- Назначать служебную информацию: теги, слои, статик-флаги
- Удобно настраивать ЛОДы
- Процедурно расставлять декали, а также Reflection, Light probes, Volume, Occlusion Area
- Сохранять анимационные клипы
- Конвертировать сплайны в Line Renderer, в том числе с анимацией
- Пакетно обрабатывать модели с диска
- Генерировать много вариаций ваших моделей

Все это на лету, одной кнопкой, с максимально удобной настройкой.

Тулкит работает и с hard-surface, и с персонажами, читает доступные префабы и материалы прямо из проекта Юнити. Его можно расширять своими компонентами, шейдерами и нодами, настраивая под свой пайплайн.

Совместим с Houdini 19.5-21.0, минимальная лицензия: Indie. Проверено в Unity начиная с 2022, любой рендер-пайплайн.

Вот тут большой туториал с базой:
https://www.youtube.com/watch?v=VtX7Nf1OCzo

Английская версия, если нужно показать коллегам:
https://www.youtube.com/watch?v=6DE9I9MFIF4

Есть сайт с документацией:
https://unitoolkit.info/

Все ссылки в описании к видео.

#урок #gamedev #видео #unitoolkit
👍21🔥6😱52
Новинка 21 Гуднини. Гаусиан сплатинг.

Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель

Рассказали как можно экспортировать формат .Ply(Polygon File Format) По сути это точки на которых лежат разные атрибуты. И затащить их в карму для рендера.
Довольно просто и понятно. Если хотите повторить тутор, я закину исходники в комментарии к посту

#sop #karma #vellum

https://www.youtube.com/watch?v=3u9SAmr61gA&ab_channel=Entagma
🔥168👍5
Смотрим на пайро солвер в новых Копах.

За 8 минут показали самую базу, сайды в своей презе просто сказали что будет такая вещь, а дальше сами. Работает очень быстро и 2д шно. Ещё один повод перейти на 21 версию

#cop #pyro

https://www.youtube.com/watch?v=Cy1iLO6DgBg&ab_channel=Diyz3n
6🔥4
Митап по Гудини где ребята рассказали как собирали разные флипы.

По сути это как отдельные презы от сайдов с чуваками которые сделали хорошие проекты, а теперь просто показывают путь который они прошили, со своими ошибками и решениями.

Хип будет лежать в комментарии.

#flip #vop #vellum #hip

https://www.youtube.com/watch?v=vuNs2-eqt_A&ab_channel=CologneHoudiniUserGroup
👏13🔥63👍3
Новинки 21 версии. Коперникус.

Как обычно Энтагма пояснили за новые возможности. Показали как можно создавать процедурную текстуру для геометрии, а так же как можно комбинировать с готовыми PBR в единый шейдер.

#sop #cop

https://www.youtube.com/watch?v=4Rv3BL-OJDw&ab_channel=Entagma
🔥8👍3
MPM пост процессинг. Новинки 21 версии.

Покрутили новые ноды которые обмешивают выходные данные. А так же посказали как работает mpm post fracture. И в конце тутора показали mpm debris. Так что новый солвер прокачали. Надо будет пробовать уже самому.
Хип файл в коментарии

#sop #mpm #hip

youtube.com/watch?time_continue=3&v=lCt_GOha53A&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fentagma.com%2F
9