Forwarded from INGAME
INGAME
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC 1.4007 ingame ph: Alex B. "Из дневника Зоны от 11.06.2012" #photography
Скайрим продолжится, а пока достаю из архивов что-то более родное и близкое в фотографическом плане.
INGAME
Photo
Серия иллюстраций к недавно вышедшей книге "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!". Часть 1.
В одной из глав книги исследуется Скайрим с точки зрения того, как политический режим влияет на архитектуру и городское пространство. И задачей для внутриигровой фотографии в этих исследованиях было показать планы городов, которые могли бы быть сделаны с вымышленного дрона, роль которого сыграла свободная камера, конечно. Первые четыре изображения показывают малые города, слева направо: Фолкрит, Морфал, Данстар, Винтерхолд; и на пяти следующих планы самых больших городов: Маркарт, Солитьюд, Виндхельм, Рифтен. Так, например, было замечено, что малые города являются типовыми и достаточно плоскими по структуре, имеют практически один и тот же набор построек, в логическим центре которого всегда будет резиденция ярла. Чего уже не скажешь о большой пятерке Скайрима — они все уникальны и сильно зависят от местной географии. Отдельно стоит обратить внимание на форму периметра городов, которая зачастую не укладывается в простые фигуры вроде прямоугольника. Это напрямую связано и с другой особенностью: Маркарт, Вайтран, Солитьюд вообще не привязываются к прямоугольной сетке в своей планировке. Последний аспект есть и у малых городков, однако их планировка просто зависит от изгиба центральной дороги и окружающих скал. Города обладают большим потенциалом для изучения, что подробно описывается в книге, а виды от первого лица будут показаны в следующих частях.
В одной из глав книги исследуется Скайрим с точки зрения того, как политический режим влияет на архитектуру и городское пространство. И задачей для внутриигровой фотографии в этих исследованиях было показать планы городов, которые могли бы быть сделаны с вымышленного дрона, роль которого сыграла свободная камера, конечно. Первые четыре изображения показывают малые города, слева направо: Фолкрит, Морфал, Данстар, Винтерхолд; и на пяти следующих планы самых больших городов: Маркарт, Солитьюд, Виндхельм, Рифтен. Так, например, было замечено, что малые города являются типовыми и достаточно плоскими по структуре, имеют практически один и тот же набор построек, в логическим центре которого всегда будет резиденция ярла. Чего уже не скажешь о большой пятерке Скайрима — они все уникальны и сильно зависят от местной географии. Отдельно стоит обратить внимание на форму периметра городов, которая зачастую не укладывается в простые фигуры вроде прямоугольника. Это напрямую связано и с другой особенностью: Маркарт, Вайтран, Солитьюд вообще не привязываются к прямоугольной сетке в своей планировке. Последний аспект есть и у малых городков, однако их планировка просто зависит от изгиба центральной дороги и окружающих скал. Города обладают большим потенциалом для изучения, что подробно описывается в книге, а виды от первого лица будут показаны в следующих частях.
Издательство AST
«Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» Важенич Мария , Козлов Артемий Викторович, Иероним К. - описание книги |…
<p style="text-align: justify;">
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon...</p>
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon...</p>
Вообще, для книги было сделано очень много снимков. В ходе работы с Рифтеном получил идеальные осенние вайбы с небольшими изменениями погоды через консоль. Особенно уютненькие ракурсы сквозь несколько домов, их крыши и огни в окнах.
#archibook #Skyrim
#archibook #Skyrim