这个原型项目是“怡生活商城”,一个电子商务平台的原型设计和详细说明文档。
原型介绍:
怡生活商城的原型是一个包含用户界面和交互设计的数字模型,用于展示商城的网页布局和功能流程。它通过模拟用户操作来帮助团队理解产品的功能和用户体验。
原型文档包含内容:
概述:项目背景和目标。
产品逻辑:产品的核心业务流程和用户流程。
全局说明:通用的设计原则和元素。
体系规则:产品的整体框架和规范。
原型图:各个页面的布局和交互设计图。
详细说明:每个页面和功能的具体描述。
所属行业:
怡生活商城属于电子商务行业,专注于在线零售。
解决了什么痛点或目标:
怡生活商城旨在提供一个用户友好、功能全面的在线购物平台,解决用户在传统购物中遇到的不便,如时间限制、地域限制和商品选择限制,同时提供便捷的支付和售后服务。
核心功能模块介绍:
首页:展示广告、搜索结果和用户注册登录入口。
商城:包含商城列表、商品详情和商品评价。
购物车和订单:用户可以添加商品到购物车,确认订单,支付订单。
个人中心:用户可以查看和管理自己的订单、退换货申请、优惠券和个人信息。
社区和活动:提供用户交流的平台和促销活动信息。★★★★☆-怡生活商城(原型+详细说明)
合计32个页面
一、概述、二、产品逻辑、三、全局说明、四、体系规则、五、原型图、首页、首页、广告详情、搜索结果、注册/登录、登录、注册、忘记密码、商城、商城列表、商品详情、商品评价、售后服务、购物车、确认订单、支付订单、个人中心、我的订单、订单详情、申请售后、评价商品、我的退换货、优惠券、个人信息、活动、应用、社区
https://axurehub.com/26766.html
原型介绍:
怡生活商城的原型是一个包含用户界面和交互设计的数字模型,用于展示商城的网页布局和功能流程。它通过模拟用户操作来帮助团队理解产品的功能和用户体验。
原型文档包含内容:
概述:项目背景和目标。
产品逻辑:产品的核心业务流程和用户流程。
全局说明:通用的设计原则和元素。
体系规则:产品的整体框架和规范。
原型图:各个页面的布局和交互设计图。
详细说明:每个页面和功能的具体描述。
所属行业:
怡生活商城属于电子商务行业,专注于在线零售。
解决了什么痛点或目标:
怡生活商城旨在提供一个用户友好、功能全面的在线购物平台,解决用户在传统购物中遇到的不便,如时间限制、地域限制和商品选择限制,同时提供便捷的支付和售后服务。
核心功能模块介绍:
首页:展示广告、搜索结果和用户注册登录入口。
商城:包含商城列表、商品详情和商品评价。
购物车和订单:用户可以添加商品到购物车,确认订单,支付订单。
个人中心:用户可以查看和管理自己的订单、退换货申请、优惠券和个人信息。
社区和活动:提供用户交流的平台和促销活动信息。★★★★☆-怡生活商城(原型+详细说明)
合计32个页面
一、概述、二、产品逻辑、三、全局说明、四、体系规则、五、原型图、首页、首页、广告详情、搜索结果、注册/登录、登录、注册、忘记密码、商城、商城列表、商品详情、商品评价、售后服务、购物车、确认订单、支付订单、个人中心、我的订单、订单详情、申请售后、评价商品、我的退换货、优惠券、个人信息、活动、应用、社区
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#自媒体运营频道 #@yunying23
信息流投手跟夜场女真的好像。
前几年来钱太容易,让大家忘记了这其实就是青春饭。
不过至少夜场女有很清晰的职业规划(上岸途径)。
在AI和经济大环境的双重冲击下,纯做投放真的没有任何价值。
前两天还有个小伙伴问我咋办?
我的答案是:做内容,做内容,给我TMD的做内容。
下限是可以找个运营操盘手的工作,至少可以混口饭吃。
上限的话也许能在自媒体方面鼓捣出点东西。
不管是个人IP还是媒体公司,都算是阶级跃升了。
信息流投手跟夜场女真的好像。
前几年来钱太容易,让大家忘记了这其实就是青春饭。
不过至少夜场女有很清晰的职业规划(上岸途径)。
在AI和经济大环境的双重冲击下,纯做投放真的没有任何价值。
前两天还有个小伙伴问我咋办?
我的答案是:做内容,做内容,给我TMD的做内容。
下限是可以找个运营操盘手的工作,至少可以混口饭吃。
上限的话也许能在自媒体方面鼓捣出点东西。
不管是个人IP还是媒体公司,都算是阶级跃升了。
感觉自己真的是一个非常有贵人缘的人,人生的每个阶段都有遇到愿意无私提携的前辈,而且每个阶段我会看都会觉得自己真的是没有给到足够的感激回报,因为当时当地会觉得理所当然。
现在再回看,自己实在是一个非常非常幸运的人啊,后面再遇到有提携之恩的人,真的是立马表达自己的感激。
现在再回看,自己实在是一个非常非常幸运的人啊,后面再遇到有提携之恩的人,真的是立马表达自己的感激。
王兴的为与不为:一场无限游戏的诞生
前两天和一个美团公关聊天,提到我以前的这篇文章。
她说,老师,无限游戏的这个比喻,很“超前”。
比喻?超前?
我一时竟有点无语,王兴要是知道了不知作何感想。
那本《有限和无限的游戏》,王兴向外界推荐的时候,最早可以追溯到2009年,好像是新京报的一次书评。
至今都15年了,令人唏嘘。
当时美团都没上线,后来跟着“没有边界的竞争”一起,无限游戏这个词也成了很多人对美团的标签之一。
前两天和一个美团公关聊天,提到我以前的这篇文章。
她说,老师,无限游戏的这个比喻,很“超前”。
比喻?超前?
我一时竟有点无语,王兴要是知道了不知作何感想。
那本《有限和无限的游戏》,王兴向外界推荐的时候,最早可以追溯到2009年,好像是新京报的一次书评。
至今都15年了,令人唏嘘。
当时美团都没上线,后来跟着“没有边界的竞争”一起,无限游戏这个词也成了很多人对美团的标签之一。
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