Неважно, почему вы ступили на путь паломничества на Черный пик, погубивший больше людей, чем войны, мор и чума. В вашем неспокойном мире он представляет наибольшую опасность. Тем не менее вы обязаны достичь его вершины, чего бы вам это ни стоило.
Оформление:
Текст:
Вайб:
Достижение: Старая школа. Используй множество табличек для вдохновения!
Спасибо Александру Блинтштейну за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤8👍5
Есть желание делиться своими практиками в разработке и вождении игр, но супер лениво писать об этом. Поэтому думаю попробовать делать маленькие подкасты на 10-15 минут по какой-то одной теме, как это недавно стал делать батя Паладин.
Пишите под этим постом, о чем бы вам хотелось послушать в первую очередь!
Пишите под этим постом, о чем бы вам хотелось послушать в первую очередь!
🔥31❤9🤩5
Forwarded from Hex Cat (Pavel)
Daisy Chainsaw - настольная ролевая игра, брутальный махо-сёдзё, уже на CrowdRepublic!
Вялотекущая повседневность маленького провинциального городка была нарушена вторжением сил извне. Полиция не справляется с ростом преступности, введён комендантский час, по улицам бродят странные существа и люди, владеющие пугающими потусторонними силами. До сего момента вы были лишь обычными школьницами, время изменить положение дел. Используйте новоприобретённые магические умения и смертоносное оружие, чтобы очистить город от зла.
Вас ждут:
- Драйвовая и простая в освоении игра, тем не менее имеющая большое тактическое разнообразие приёмов и действий.
- Классы, заклинания и различные умения создают большой набор точек влияний на поле боя.
- Общая мана, инструменты ведущего и малое количество костей для бросков, убирает много лишней математики, присущая другим играм.
- Густая атмосфера жанра девочек-волшебниц сдобренная кровью, кишками и кексиками.
Напоминаю, что кампания уже идёт, красивые книги с сочной цветовой палитрой, твёрдые обложки(в том числе специальные их версии), плотная бумага, эксклюзивные награды и множество сверхцелей.
👉 Поддержать кампанию
Вялотекущая повседневность маленького провинциального городка была нарушена вторжением сил извне. Полиция не справляется с ростом преступности, введён комендантский час, по улицам бродят странные существа и люди, владеющие пугающими потусторонними силами. До сего момента вы были лишь обычными школьницами, время изменить положение дел. Используйте новоприобретённые магические умения и смертоносное оружие, чтобы очистить город от зла.
Вас ждут:
- Драйвовая и простая в освоении игра, тем не менее имеющая большое тактическое разнообразие приёмов и действий.
- Классы, заклинания и различные умения создают большой набор точек влияний на поле боя.
- Общая мана, инструменты ведущего и малое количество костей для бросков, убирает много лишней математики, присущая другим играм.
- Густая атмосфера жанра девочек-волшебниц сдобренная кровью, кишками и кексиками.
Напоминаю, что кампания уже идёт, красивые книги с сочной цветовой палитрой, твёрдые обложки(в том числе специальные их версии), плотная бумага, эксклюзивные награды и множество сверхцелей.
👉 Поддержать кампанию
❤13🔥11👍2🤔2
Forwarded from Краб Кубов
Горький Приют.pdf
386.9 KB
#Крабьи_поделки
Привет, ребзя!
Решил я тут, значит, залететь в последние вагоны идущего сейчас BlaskJam от Майора.
Моя работа называется Горький Приют, и я надеюсь, что она сможет побыть для вас источником вдохновения или хотя бы просто вызовет какую-то эмоциональную реакцию.
С оформлением мне помогла моя прекрасная Лизаветтта!
Привет, ребзя!
Решил я тут, значит, залететь в последние вагоны идущего сейчас BlaskJam от Майора.
Моя работа называется Горький Приют, и я надеюсь, что она сможет побыть для вас источником вдохновения или хотя бы просто вызовет какую-то эмоциональную реакцию.
С оформлением мне помогла моя прекрасная Лизаветтта!
❤🔥14👍4❤3
Оформление:
Текст:
Вайб:
Достижение: Таинственный незнакомец. Добавь вопросы для читателей!
Спасибо товарищу за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤5👍5
BLASKOWITZ INC
Остался один день, потерянная душа! Спеши!
❤14🔥7👍6
BLASKOWITZ INC
Большое спасибо всем участникам! Чуть позже допишу пост по каждой работе, а потом соберу все в один и еще раз всех поблагодарю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥12👍4
Два сочнейших буклета ушли на вычитку и скоро буду доступны в STREET DOGS!
BASTARD - презираемый всеми из-за проклятия, он озлоблен на весь мир, который не принимает его. Найдя способы сражаться лишь силой собственного тела и ума, он вершит личное правосудие.
THE STRONGEST - сильнейший особого уровня, чье мастерство не поддается описанию. Но с великой силой приходит и великая ответственность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23🔥13👍7
В который раз убеждаюсь, что в нашем хобби, даже в лайт-рулл системах, подавляющие большинство людей любят цифры и всякие плюшки. Наскрести +1 к проверке? Кайф. Оружие имеет больше сочных тегов или больше урона? Сюда его! И это…неплохо. Это даже круто. Есть какая-то вот внутренняя радость, что теперь ты делаешь что-то лучше, чем мог раньше.
Это я все к чему? Не слушайте унылых снобов, которые говорят, что «цифры не важны, важно только повествование». Это все bullshit. Повествование никуда не денется, если ты получишь +1 к выбиванию дерьма из противника или намошнишь себе оружие получше. Все должно быть в гармонии, иначе зачем нам вообще рандомизация в играх. Будьте фанатами своих персонажей.
Это я все к чему? Не слушайте унылых снобов, которые говорят, что «цифры не важны, важно только повествование». Это все bullshit. Повествование никуда не денется, если ты получишь +1 к выбиванию дерьма из противника или намошнишь себе оружие получше. Все должно быть в гармонии, иначе зачем нам вообще рандомизация в играх. Будьте фанатами своих персонажей.
👍35🔥11❤6👎3🥴2❤🔥1💯1
Это воспоминания безымянного жителя одной деревни, из которых, при желании, можно выудить описание некоего явления/проклятия/болезни и немного информации про некую организацию. Всё это в жанре меланхоличного фэнтези без какой-то особой привязки к сеттингу.
Оформление:
Текст:
Вайб:
Достижение: Лидер ковенанта. Расскажи историю о становлении Ордена Помнящих!
Спасибо Анне ShadyWings за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥6👍3🌚1
# Reboot initiated. Reboot complete.
# Initiating system recovery...
# Estimated recovery date for critical fragments: January 2025.
# Initiating system recovery...
# Estimated recovery date for critical fragments: January 2025.
❤29🔥13😍4🌚2
HUMANITY ZERO
Знаю, что вам нужно еще немного конкретики, поэтому вот вам список всех общих триггеров, которые будут в конечном варианте.
Триггеры поиска информации
ANALYZE - провести расследование, анализировать полученную информацию.
SCAN - что-то понять из диалога или окружающего мира прямо сейчас.
MATRIX DIVING - погрузиться в Матрицу.
Триггеры опасности
DEFUSE THE THREAT - обезвредить угрозу, физическую или социальную.
BLADERUN - сделать что-то рискованное, вроде опасного вождения или скрытного проникновения.
COUNTZERO - когда время умирать.
Технологические триггеры
CONNECT - взломать все что угодно, отдавать команды технике и т.д.
EXPLOITED - когда тебя или твою технику взламывают.
GLITCHED - используешь глитчи для изменения ситуации.
Социальные триггеры
RESIST SYSTEM - сопротивляешься шантажу, влиянию или контролю.
CHOOSE A SIDE - выбираешь сторону в конфликте.
INFLUENCE PEOPLE - влияешь на человека посредством уговоров, шантажа или угроз.
Триггеры секторов
SEEK ASSISTANCE - просишь помощи у своего сектора влияния.
FIND A PERSON - ищешь нужного человека.
ORDER A SERVICE - покупаешь, нанимаешь, оплачиваешь.
Знаю, что вам нужно еще немного конкретики, поэтому вот вам список всех общих триггеров, которые будут в конечном варианте.
Триггеры поиска информации
ANALYZE - провести расследование, анализировать полученную информацию.
SCAN - что-то понять из диалога или окружающего мира прямо сейчас.
MATRIX DIVING - погрузиться в Матрицу.
Триггеры опасности
DEFUSE THE THREAT - обезвредить угрозу, физическую или социальную.
BLADERUN - сделать что-то рискованное, вроде опасного вождения или скрытного проникновения.
COUNTZERO - когда время умирать.
Технологические триггеры
CONNECT - взломать все что угодно, отдавать команды технике и т.д.
EXPLOITED - когда тебя или твою технику взламывают.
GLITCHED - используешь глитчи для изменения ситуации.
Социальные триггеры
RESIST SYSTEM - сопротивляешься шантажу, влиянию или контролю.
CHOOSE A SIDE - выбираешь сторону в конфликте.
INFLUENCE PEOPLE - влияешь на человека посредством уговоров, шантажа или угроз.
Триггеры секторов
SEEK ASSISTANCE - просишь помощи у своего сектора влияния.
FIND A PERSON - ищешь нужного человека.
ORDER A SERVICE - покупаешь, нанимаешь, оплачиваешь.
❤21🔥12👍6❤🔥1
По давно забытой тропе вы направляетесь к поселению. Проходя мимо опушки леса, вы чувствуете, как порывы ветра стихают, а запах сырых гниющих листьев сменяется резким ароматом костра и гари. Неподалёку от дороги вы замечаете сгоревшую хижину, от которой остались лишь руины, покрытые слоем пепла и сажи.
Оформление:
Текст:
Вайб:
Достижение: YOU DIED. Добро пожаловать в потерянные души!
Спасибо iplatoxa за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥5👍2
Когда мир пережил Катастрофу и бьется в агонии от отчаяния - ему непременно нужны герои: те из выживших, кто ещё сохранил человечность и веру в светлое будущее, созданное своими руками.
Оформление:
Текст:
Вайб:
Достижение: Потерянные души. Расскажи о тех, кто является последней надеждой этого мира.
Спасибо Avendim за участие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥4👍3🤝1
Меня тут в комментариях просили рассказывать про то, как будет идти первая игра по Lost Souls. Поэтому раз-два в недельку буду писать немного о происходящем. Мне кажется будет полезно не только чтобы вайбами заряжаться, но и понимать, как происходит тестирование игры в реальных условиях.
Так как я решил водить маленькими сессиями по 2-3 часа, то перед нулевкой попросил игроков накидать немного об их ожиданиях и пожеланиях на игру. Таким образом сократим время синхронизации и уделим больше внимание созданию мира (естественно, проговорив все еще раз, но уже предметно).
Итого, от игры мы ожидаем:
"Путешествия по умирающему миру, описания темных пейзажей, пустошей и древних лесов, погибающих деревень, и их теряющих рассудок обитателей. Хотелось бы стать свидетелем или участником бесконечной осады, или бессмысленного крестового похода.
Ну и, конечно, хотелось бы роста и раскрытия арки персонажа, с какой-нибудь трагической концовкой."
"Чтобы мы не забывали и про юмор. В умирающем мире без него просто никак, чтобы от окружающего мрака было больше эффекта."
"Внешнее умиротворение и безмятежность от того, что хуже уже не будет, и вместе с тем внутренняя фрустрация, подкатывающая комом горечи к горлу.
Что-то близкое к легендам, оживающим на наших глазах. Не важно чего бы они касались- могущественных существ, опасных реликвий или былого величия запустелых нынче мест.
Вайбы:
- Тонкое хоровое пение, эхом разносящееся из глубин забытого храма;
- Липкая грязь, скрывшая под собой благородный блеск доспеха;
- Обугленное тело с торчащими белесыми ребрами;
- Аромат петрикора и колокольный звон перед службой;
- Призрачный шепот безымянных могил;
- Кровавая слава, трепещущая душа;
- Навязчивая идея, накатывающее безумие;
- Безжизненная земля и ее плачь о собственных утратах;
- Залы с высокими потолками и потрескавшаяся фреска."
Сегодня будем создавать мир и персонажей (хотя наброски уже некоторые есть).
#DevLogJLS - тег для этих записей.
Так как я решил водить маленькими сессиями по 2-3 часа, то перед нулевкой попросил игроков накидать немного об их ожиданиях и пожеланиях на игру. Таким образом сократим время синхронизации и уделим больше внимание созданию мира (естественно, проговорив все еще раз, но уже предметно).
Итого, от игры мы ожидаем:
"Путешествия по умирающему миру, описания темных пейзажей, пустошей и древних лесов, погибающих деревень, и их теряющих рассудок обитателей. Хотелось бы стать свидетелем или участником бесконечной осады, или бессмысленного крестового похода.
Ну и, конечно, хотелось бы роста и раскрытия арки персонажа, с какой-нибудь трагической концовкой."
"Чтобы мы не забывали и про юмор. В умирающем мире без него просто никак, чтобы от окружающего мрака было больше эффекта."
"Внешнее умиротворение и безмятежность от того, что хуже уже не будет, и вместе с тем внутренняя фрустрация, подкатывающая комом горечи к горлу.
Что-то близкое к легендам, оживающим на наших глазах. Не важно чего бы они касались- могущественных существ, опасных реликвий или былого величия запустелых нынче мест.
Вайбы:
- Тонкое хоровое пение, эхом разносящееся из глубин забытого храма;
- Липкая грязь, скрывшая под собой благородный блеск доспеха;
- Обугленное тело с торчащими белесыми ребрами;
- Аромат петрикора и колокольный звон перед службой;
- Призрачный шепот безымянных могил;
- Кровавая слава, трепещущая душа;
- Навязчивая идея, накатывающее безумие;
- Безжизненная земля и ее плачь о собственных утратах;
- Залы с высокими потолками и потрескавшаяся фреска."
Сегодня будем создавать мир и персонажей (хотя наброски уже некоторые есть).
#DevLogJLS - тег для этих записей.
👍17🔥9❤8