BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
989 subscribers
1.59K photos
87 videos
38 files
579 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Мой дорогой товарищ занят новым проектом! Что-то интересное и близкое мне, надо будет поводить.
🔥8👀32
Forwarded from Doodle Dungeon
Всем привет! Shadow Operatives уже на пороге!
Наконец-то могу рассказать вам о том, над чем я корпел последние месяцы (помимо поедания чипсов и просмотра всех фильмов категории B про военных против монстров, и доведения Beast Saga до версии 0.2).

Если совсем коротко — это НРИ про секретный отряд, который правительство отправляет разбираться со всякой паранормальщиной.
Типа ситуация: обычный спецназ заходит в здание, а выбегает с криками "Оно жрёт танки!". Вот тут-то и вызывают вас.
За основу я взял PbtA (потому что она крутая), но прилично её перекрутил под нашу специфику.

Добавил систему Протоколов — это такие организационные процедуры, которые превращают хаос в подобие порядка. Ну, по крайней мере, ваше начальство будет так думать.
В игре есть ваша Организация (Вы ее создадите сами!) — этакая бюрократическая машина по борьбе с кошмарами, которая одновременно даёт вам ресурсы и портит жизнь требованиями заполнить Форму А-7 посреди перестрелки с чем-то, у чего слишком много глаз.
Это не шутка.

Можно поиграть за разные классы:

Командир (тот, кто будет писать рапорты, объясняя, почему база взорвалась)
Специалист по тяжёлому вооружению (потому что иногда дипломатия — это "большая пушка")
Медик (он клялся помогать людям, но про щупальца в клятве Гиппократа ничего не было)
Учёный (единственный, кто пытается что-то записывать, пока все кричат и стреляют)
Оператор (сидит в безопасном бункере, но почему-то всё равно огребает)
Новичок (тот самый стажёр, который думал, что идёт в обычный спецназ)

А если хотите совсем упороться — есть класс "CHIMERA". Это когда ваш персонаж уже немножко аномалия, но всё ещё пытается складывать буквы в слова.

Короче, если вам нравится идея поиграть в "Секретные материалы" и "SCP" встречают "Спецназ города ангелов", приправленные щепоткой "Нечто" — следите за обновлениями. Скоро расскажу подробнее про каждый класс и механики.
P.S. Да, у тут есть специальный протокол на случай, если кто-то из оперативников превратится в грибок. это шутка
Организация готова ко всему!

#SO
🔥237👍7
Агентство радо сообщить об обновлении правил уборки до версии 2.0!

Добавлены поясняющие правила, новые режимы уборки и правила для них. Переработан дизайн, добавлены раздаточные материалы. А все потому, что CLEANERS приобрели более 70 раз! Вы бесподобны!

P.S. А еще вы можете помочь тем, что будете оставлять отзывы на Станции ролевой или тут в комментариях!
🔥3710👍5
Как же кайфово поймать то самое чувство, когда очень хочется допиливать существующие вещи, а не делать что-то новое. Как я долго его ждал, вы не представляете.
Сейчас кромсаю ранний доступ для Humanity Zero, а то получилось слишком много. Хочется предоставить текст, написанный простыми словами, без лишней "словесной эквилибристики". Для раннего доступа должно быть более, чем достаточно.
29🔥18❤‍🔥2🤝2
Очень рад за гусика! Гусик крутой! Игра - победитель первого джема, кстати.
8🔥5👍1
Forwarded from ЯжГусь
Минутка потрясающих новостей от Гусика!

Администрация GRAND HOTEL счастлива сообщить, что теперь физическую версию игры можно приобрести в киоске Рыжего Библиотекаря!
Как?! Вы ещё не слышали о ЛЕГЕНДАРНОМ ОТЕЛЕ? О! Позвольте же провести Вам небольшую экскурсию! Наш отель существует вне законов времени, физики и здравого смысла. Готов принимать Гостей из любых уголков реальности и удивлять своей оригинальной архитектурой! Наш персонал счастлив исполнить любой каприз Постояльца, и для нас не существует слова "невозможно"!

Заинтригованы? Хотите узнать побольше? Тогда вот Ваш буклет и ключ от номера! Только, умоляем, ни при каких обстоятельствах не спускайтесь в подвал.

#ГусьНовостьюДелюсь
#ГусьВОтелеЗаселюсь
16🔥9👍5
Продолжаю парад репостов участников джема! Никого не забыл, товарищи?
9🔥3👍1
Forwarded from AltRo Games
Crawl (Катакомбы)
Вот и он, релиз игры для BLASK JAM 2!

Это данжен-кроул на двоих о зловещем подземелье, гадких монстрах, коварном предательстве и мести. Crawl расскажет историю о потерянных в глубине катакомб доблестных героях, чей рассудок был истреблён этим жутким местом. Один из них предательски прикончил другого, однако в этих катакомбах ничто не умирает навсегда.

Теперь кровожадный призрак будет охотится на предателя, властвуя над подземельем, ловушками и монстрами не жалея сил лишь для того, чтобы вновь заполучить тело из плоти и крови. На горизонте тлеет лишь мизерный шанс навсегда покинуть это гиблое место.

*Игра разработана специально для BLASK JAM 2: FLIP & PLAY

*Источником вдохновения послужила одноимённая компьютерная игра за авторством студии Powerhoof

#AltRoGames, #НРИ
15🔥5👍2
В сеть слили фото того, как меня удерживают от написания новых игр.
🤣405🦄4🔥3🌚3🤨1👀1
Продолжаем парад репостов! Не забываете подписываться на крутанов.
8👍2🔥2
Forwarded from d320 (Eugen Zha)
Point B / Пункт B

Двустраничная НРИ на двоих про космических курьеров.

Решил принять участие в BLASK JAM 2: FLIP & PLAY (https://itch.io/jam/blask-jam-2) от Майроа Бласковица (@humanity_zero). Челлендж прикольный - двухстраничная игра, в которой само переворачивание листа является механикой. Как всегда, выглядело легче, чем оказалось 🙂, но вот, что у меня получилось:

🚀https://eugenzha.itch.io/point-b

Хитрый Майор придумал затребовать со всех участников еще и записки разработчика, видимо, чтобы посмотреть, чего мы на самом деле собирались сделать и сравнить с тем, что получилось :) Так что, делюсь и ими.

📦 Концепт
У меня есть старый рассказ “Навстречу друг другу”, где двум чувакам надо успеть встретиться до определенного момента, а они в разных концах звездной системы. Повествование переходило от одного героя к другому сцену за сценой. Подумал, что в такое любопытно поиграть, гонка может хорошо подойти для лаконичного формата, а наличие двух героев как-то отразиться на механике с флипом листов. Вот только мотив из рассказа был слишком специфическим и мне нужно было что-то более общее. Я весь день ломал голову, пока вечером не остался без ужина из-за того, что курьер не привез мою еду. Решил делать про курьеров :) Мне захотелось передать узнаваемые черты и особенности работы курьеров, но перенести их в более бодрый сеттинг.

📦 Механ
Идея флипать лист сразу подтолкнула меня к тому, чтобы делать смену ролей мастера и игрока. Дальше довольно долго буксовал с тем, как быть с финалом, так как персонажи определенно должны были встретиться. Кто тогда будет водить? Как избежать конфликта интересов? Чтобы решить этот вопрос, я придумал, что тип финала (противостояние или кооп) будет определяться только в конце, так что мастер не будет ни умышленно мешать, ни подыгрывать, так как не знает, что выгодно его персонажу. Финальную же сцену мастера подготовят совместно а потом совместно опишут действия персонажей и совершат свои финальные проверки.

Чтобы держать темп, иметь стройную структуру повествования и возможность оперировать с таймером, ввел 4 фазы. Сразу можно было представить, что на разных этапах работы курьера может пойти не так.

Ну и понятное дело, раз это гонка, там должен быть трекер. Он с одной стороны должен играть роль, но с другой, персонажи в любом случае должны встретиться. Значит трекер должен вилять на то, как много у них останется шансов на финал.
Вообще, хотелось, чтобы к финалу персонажи пожертвовали всем, что у них есть ради большого куша и финал тащили уже на сверхусилиях. Поэтому ресурсы я все сделал одноразовыми и других способов получить бонус не дал.

Генераторы названий захотелось придумать минималистичные, без больших таблиц, не подходящих для одностраничника. Вспомнил прикол про составление своего порно-псевдонима путем соединения улицы, на которой жил и клички домашнего животного. Мне показалось, этот способ может быть широким, разнообразным, реюзабельным и забавным.

Еще была идея с фишками, у игроков есть n фишек, он может тратить их на проверки, но они попадают к другому игроку. Но с учетом разных режимов финала это было бы сложно балансить, да и в целом стало похоже на переусложнение.

📦 Дизайн
Думал сначала сделать набросок в Miro, но в процессе подумал, что можно прям там все и сделать, тем более экспорт в PDF имеется. Оказалось, что инструмент сильно не подходящий, намучился я с ним. Но возможно без него и вовсе бы не осилил.

Дизайн хотел сделать в стиле приложения курьеров, но времени пилить дизайн не хватило. Так что остановился на том, чтобы были четкие понятные блоки, по каждому должно быть понятна его роль и связь с другими. Расположением, разными стилями и соединительными линиями старался сделать, чтобы было понятно, как с этим работать. Добавил пиктограммки для того, чтобы было проще воспринимать.

Для поддержки стиля “приложения курьеров” добавил прогрессбар с чекпоинтами по фазам и плеер со ссылкой на плейлист для игры. По идее, было бы уместно еще карту звездной системы вкорячить, но она как-то лучше на фон стороны мастера вписалась.

📫 Буду рад любому фидбеку!
👍13🔥86
Строго рекомендую эту книгу всем тем, кто хочет понять как играть в эти наши PbtA. Даже если вам не нравится жанр, то стоит почитать ее как хороший учебник.
🔥14🤝54
Дорогие друзья, выпущенная нами несколько лет назад игра «Городские легенды» теперь доступна в электронном формате на «Станции Ролевая»!

Нас неоднократно спрашивали, можно ли где-то приобрести книгу правил этой настольной ролевой игры, пусть и не на бумаге, и вот теперь мы можем твёрдо ответить: да, мы согласовали это с правообладателем, и отныне это возможно!

В городе неспокойно.

Он полон настоящих чудовищ: вампиров и оборотней, чародеев и фей, призраков и бессмертных. Они ходят среди нас, крадутся за спиной, просачиваются в правление корпораций и на благотворительные аукционы, проводят тайные собрания и тёмные ритуалы, определяющие судьбы людей. Они повсюду, но ты не увидишь их, если не будешь знать, как и куда смотреть. Подобно самому городу, они скрывают куда больше, чем показывают, а тех, кто подбирается слишком близко к их тайнам, ждёт безжалостный отпор.

Однако у города есть и приятные стороны. Где ещё ты услышишь, как тысячелетний вампир играет блюз на гитаре в зале прибрежного кафе? Ощутишь, как толкаются в духоте ночного клуба демонические тела? Научишься взывать к силе крови — твоей собственной или, может, чьей-то ещё — под внимательным присмотром ковена опытных
ведьм? Нигде. Так-то.

Нигде.

Только в «Городских легендах», которые уже ждут вас здесь: https://rpgbook.ru/STUS01

#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
15👍6🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Милое видео о том, что никогда не поздно что-то начинать. Главное, чтобы была достаточная мотивация.
24🔥10🥰10😭3👍1👏1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сори за еще один видос, но это прекрасно.

ИСТИННАЯ ФОРМА МУЖЧИНЫ (в 2к25)

Как будто ДжоДжо скрестили в Сейлор Мун.
🤣166🔥3👀2😍1
Вы думали, что парад репостов кончился? А вот и нет!

Стримы постараюсь вернуть на следующей неделе.
🔥63👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Wonderland

Заскочил даже не в последний вагон, а на подножку последнего вагона джема Майора Бласковица с игрой Wonderland. Опубликовал буквально на последних минутах. Так быстро я еще никогда не дизайнил и не верстал.

По условиям, это должен был быть одностраничник с изменениями в геймплее, которые применяются при переворачивании листа. Подобную игру я уже делал, но там с белой стороны нужно было переворачивать на черную и играть за оборотня. Теперь же хотелось сделать наоборот.

Первое, что пришло в голову, – мрачный киберпанк с одной стороны и светлый виртуальный мир с другой. Для жанра выбрал нуарный детектив: всегда хотелось с ним поработать. Еще в качестве ограничения решил обойтись совсем без числовых атрибутов. А игру в виртуальном мире сделал похожей на гадание.

В общем, взгляните, буду рад любому фидбеку. Свежая версия по ссылке.
🔥142👍1
Я знаю, что этот мем всем поднадоел, но как не сказать, что я дурею с такой прикормки?

Если без шуток, то очень приятно, когда мой труд пользуется спросом. Спасибо.
32🔥13👍5
Сегодня во сне мне приснилась охрененная механика сражения с боссами на картах Таро. Я даже смог ее записать!!! А потом докрутил до того, что сражаются с боссами девушки в специальных костюмах. Только девушки могут получить силу Старших аркан для управления костюмами, потому что в каждой женщине есть ведьма они могут справляться с мистической силой (аля Claymore, да-да). Что-то даже потестить хочется, как это работает, но в голове пока что это прям 10 из 10.

Бласк: Я больше не делаю игр, только доделываю.
Подсознание во сне: Хе-хе, размечтался.
👀34🔥219
Мое участие подтвердили, поэтому делюсь анонсом лекции на Ролевой ярмарке!

«Эта лекция - введение в мир геймдизайна TRPG. Она ориентирована на новичков, которые хотят или уже делают первые шаги в этом деле. На ней вы вместе с Майором разберете, что же должно быть в хорошей игре, с чего начинать их делать, а также какие навыки полезно развивать каждому геймдизайнеру.»
19🔥8👍2
Десятая сессия.

Группа путников плывут на лодке по узенькой реке в сердце джунглей. Чтобы разбавить тишину от пережитого в прошлый раз, Сир Джованни запевает песню, которую пел в своих походах.
Наконец речка выпускает лодку в озеро, которое находится на краю скалы. Впереди, в полукилометре над пропастью, виднеется вход в подземный град минеральных големов. Персонажам нужно попасть туда, чтобы подняться к самой вершине изнутри. Туда, где находится последняя часть ритуала для возжжения Солнца.
Проблема в том, что мост над пропастью слишком узкий и как будто не надежный. Пока все думают, что же делать, Дамми решает пойти первая.
Доходя до середины доски в мосту вдруг оживают, а затем маскировка спадает, представляя взору юношу. Зейн. Опять он и в такой неподходящий момент!
Завязывается драка. Капитан пытается спешить на помощь, но как только он ступает на мост, тот начинает опасно покачиваться. Гельмар пытается укрепить сооружение своей трансмутацией и у него это удается. Почти. Второе заклинание перекашивает мост так, что зажимает бегущего Капитана в нем, а два фехтующих силуэта начинают плясать буквально над пропастью, ступая по узкой стальной балке.
Зейн оказывается ловчее. Он делает вид, что пропускает удар и затем сбрасывает Дамми вниз, на скалы. Капитан стреляет в юношу и даже попадает, но рана не смертельная и тот просто исчезает, планируя на параплане куда-то вниз.
Дамми мертва. Опять. Перед ее взором проносятся люди, которые втыкают в нее кинжалы. Все те, кого она убила на том вечере. Те, кто был ей семьей и кого она убила. Теперь в ее предсмертной агонии они убивают ее.
Она очнулась в Междумирье. Где же еще. Пастернак приветствует ее и спрашивает, как дела в мире. Он чувствует, что все идет к концу, а он так и не смог нарисовать карту этого места. Дамми отвечает, что "возможно, это и никогда не имело смысла". Пастернак грустно ухмыляется и, опираясь на свою трость с фонарем, указывает ей путь к друзьям. А сам прирастает к месту, желая отдохнуть. Навечно. Ведь больше у него нет цели, раз карту рисовать бессмысленно.
Персонажи наконец встречаются у входа в поземный град. Входя через огромные каменные ворота, они видят город големов. Огромную пещеру, которая вся поросла светящимися кристаллами и странными цветами. Сир ДЖованни замечает труп одного из рыцарей своего ордена здесь и впервые за все время снимает шлем. Он признается, что он последний из ордена и больше никого не осталось. Им движет только обещание, что он когда-то дал.
Группа замечает кучу трупов големов, которая закрывает арку, ведущую наверх. Винтовая лестница уходит прямо в потолок, являясь единственным проходом к пику.
В горе трупов замечается шевеление. Герльмар откапывает в них еще живого голема, правда немного странного. Его тело поросло цветами и когда он что-то говорит, цветы будто слушают его.
Оказывается цветки запоминают слова и, работая в симбиозе с големом, отвечают алхимику. Голем рассказывает, что здесь была бойня и все пожертвовали собой, чтобы не дать чему-то проникнуть в их дом. Однако никого в живых, кроме него, не осталось. Зато появились цветы, которые являются продолжением их жизни. И если путники споют им, то они откроют проход.
Так и поступили. Лианы проникают в тела големов, "оживляя" их и открывая проход к гигантской лестнице. А сам голем полностью порос цветами, наконец переходя на новую ступень эволюции.

Получилась очередная очень трогательная сессия, оставляющая приятное меланхоличное послевкусие. Осталось всего 2-3 сессии до финала.

Приобрести Lost souls можно тут.

#DevLogJLS
🔥10💔8👍43