BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
983 subscribers
1.58K photos
85 videos
38 files
577 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
Pinterest сегодня прям годноту выдал. Когда-нибудь и я смогу так сочно верстать...
🔥31😍65
Там это, контент для CLEANERS подвезли!
👀842
Магазин историй №8. Города и Грани.
Восьмой номер тематического журнала о настольных ролевых играх!

В этом выпуске:
- Ритуалы, уличные колдуны и фольклор
в городских пейзажах;
- Безопасность в ролевых играх;
- Дайслесс-игра про город, выносящий обвинение;
- Погружение в Don't Rest Your Head;
- Зарисовка игры о крысах-байкерах;
- ...и многое другое!

ЧИТАТЬ

Поддержите нас, поделитесь этим журналом с другими! А голосование за самые интересные работы откроется завтра.

НАШ БУСТИ | НАШ ЧАТ
10🔥7🙏4
Опять выставляю свои игрища с дЫзайном. Как вы все понимаете, пытаясь что-то делать, я не могу без практики.
👀12🔥97
Что-то сегодня релизну. 🚬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀29🔥10😍52😁2
DREG — это ролевая OSR-like игра на базе Cairn о выживании и мародёрстве в космосе далекого будущего для одного оператора (мастера) и хотя бы одного игрока.

Игроки берут на себя роли членов класса утилизации DREG, чьё сознание загружено в синтетические оболочки (фреймы). Они исследуют заброшенные станции, мёртвые колонии и изолированные миры, где остались лишь сбои, мутировавшая флора, автономные системы и утерянные протоколы с критически важными данными. Им предстоит выкупить свою свободу и тело, участвуя в суицидальных миссиях.

Правила DREG дополняют Cairn в части:

- Разных типов персонажей. Шесть оболочек для ваших отбросов со своими особенностями.
- Развития персонажей. Аугментации помогают разнообразить геймплей, позволяя изменять фрейм буквально на ходу!
- Боевых маневров. Их стало немного больше: добавлены приемы, типы оружия и его дистанция.

Референсы: Warframe, MARATHON.
17🔥15👀10
☠️ МУХАХАХА! HORROR STORY JAM ПОДОШЕЛ К КОНЦУ! ☠️

Получилось аж 12 работ! Неплохой результат для такого узкого движа, поэтому я более чем доволен!

Огромное спасибо всем участникам. Вы — большие молодцы! Истории интересные и пробирают до костей! Уф!
Совсем скоро начну все оформлять в один документ.

Все работы можно найти вот тут.

Внимание! Если вашей работы нет на диске — обязательно пишите в комментарии! Старался ничего не потерять.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22🎃9👻51
Вернулись после чуть больше чем месячного перерыва к финалу Псов. 27 серия, играем вот уже год.

Переживал, что нужно будет долго въезжать обратно в процесс, потому что все это время не водил вообще, но все вышло лучше, чем предполагал. Стекло довело игрока до слезок.

В общем, скоро доигрываем, потом выдам большую рефлексию. Тепло люблю этот наш сериал, уже будто начинаю немного скучать. 💔

P.S. Мем буквально про серию. Если интересно — отпишу отдельно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔168👍3😢3👀2❤‍🔥1😭1
Я люблю делать игры.

С самого детства я придумывал разнообразные "сюжеты и механики", которые могли бы дополнить существующие игры или вообще создать совершенно новые. Дело все в том, что до 18 лет мне в целом запрещали пользоваться ПК. Играть мне можно было лишь по выходным строго два часа. Конечно были и мобильные игры, типа Worms и Gravity defied, но все это было не то. Мне хотелось играть в RF Online, DOTA, Принц Персии, Rayman...в общем, я сильно выпадал из разговоров на переменах, потому что в подавляющем большинстве у ребят была возможность во что-то играть и они делились своими впечатлениями.

Поэтому я лет до 13-14 играл в биониклов. Меня невероятно увлекала идея постоянно реконструировать их, накладывая какие-то элементы проходимых мною игр и придумывая, что же там происходит дальше. Или совмещать несколько игр вместе. И так далее.

К чему вообще этот весь спич? Я люблю делать игры. И невероятно дорожу тем путем, которым сейчас иду. И даже если я останусь широко известным лишь в маленьком, узком кругу геймдизайнеров НРИ ру сегмента, я все равно не перестану их делать.

Возможно, пора уже сделать следующий шаг. Взять и доделать что-то масштабное (привет H0). Выйти на англоязычный рынок, потратиться на рекламу...в общем, сделать много разных приседаний. Возможно. Но пока что у меня нет достаточно решимости, а главное желания для этого. Ситуация, сложившаяся вокруг H0 за эти 4-5 лет, сильно повлияла на меня и, кажется, сильно тянет меня вниз. Я понимаю, что это был мой первый проект и на нем я набивал кучу шишек, что он далеко не так хорош как те же Псы, но понимать и принимать — вещи разные.

А возможно уже стоит начать изучать какой-нибудь Unity и авантюрно попробовать уйти в геймдев видеоигр, оставив НРИ как хороший буст моих навыков. Как лучше я, увы, не знаю, живу эту жизнь первый раз, как и все мы. Но что я точно знаю, так это то, что я, черт возьми, люблю делать игры. И идей еще есть у меня столько, что хватит на десятилетия.
42❤‍🔥3914🤝11🔥10👍5💔1🎃1