BLASKOWITZ INC
Давайте поговорим о такой вещи, как фрустрация в НРИ. Вчера с Нойзи, который нам водит Серую гвардию на Багровой заре, задержались после игры и стали дискутировать на эту тему. Но сначала немного контекста. Вчера мы полезли буквально в бутылку для того, чтобы…
P.S. Разумеется, немаловажную вещь играет синхронизация с тем, как ведущий описывает происходящее и вот это минус некоторых модулей. Лично мне без визуальной картинки очень сложно запомнить, что было описано и на что стоит обратить внимание. Возможно, надо рассмотреть вариант записок на стол, чтобы можно было пробежаться по ней глазами.
#БЗ_OSR
#БЗ_OSR
✍13👍6❤5🕊1
Ну что, PbtA было ошибкой, теперь это OSR болото, получается? 🤨
На самом деле я просто люблю получать разный опыт и прокачивать таким образом свой скилл геймдизайнера. Строго рекомендую тем, кто сидит на чем-то одном.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18✍7👀5👍2😁2🕊1
А, ну и да, совсем забыл про фрустрацию.
Представьте, что играя в нарративную игру, например ту же PbtA или Fate, у вас что-то не получилось. В первом случае из-за буквально упора большинства хаков на PvP (не хаков DW, их помянем) у тебя, как у игрока, может произойти ситуация, где твой план может полететь коту под хвост из-за действий другого игрока. И нет, давайте вот без этого "не планируй", или "ну обсуди поражение с другим игроком", или "это ж часть истории" и так далее. Это все так и есть. НО (!) чувство фрустрации это не отменяет. У меня у самого такое много раз было. А если в Fate у тебя закончились ФП, но тебе прям очень хочется победить сейчас, то компетенция персонажа ставится под вопрос и ты, опять же, испытываешь фрустрацию от проигрыша конфликта.
Плохо ли это? Да опять же нет. Нормально, в любой игре ты можешь "проиграть". Просто в нарративных системах этот "проигрыш" ведет к тому повороту событий, который тебе менее интересен. Принимайте и переживайте фрустрацию как полезную эмоцию, которая позволит вам слаще ощущать другие, более положительные.
Как говорит дядя Pinhead: чтобы получить истинное наслаждение, нужно познать истинную боль.😁
Представьте, что играя в нарративную игру, например ту же PbtA или Fate, у вас что-то не получилось. В первом случае из-за буквально упора большинства хаков на PvP (не хаков DW, их помянем) у тебя, как у игрока, может произойти ситуация, где твой план может полететь коту под хвост из-за действий другого игрока. И нет, давайте вот без этого "не планируй", или "ну обсуди поражение с другим игроком", или "это ж часть истории" и так далее. Это все так и есть. НО (!) чувство фрустрации это не отменяет. У меня у самого такое много раз было. А если в Fate у тебя закончились ФП, но тебе прям очень хочется победить сейчас, то компетенция персонажа ставится под вопрос и ты, опять же, испытываешь фрустрацию от проигрыша конфликта.
Плохо ли это? Да опять же нет. Нормально, в любой игре ты можешь "проиграть". Просто в нарративных системах этот "проигрыш" ведет к тому повороту событий, который тебе менее интересен. Принимайте и переживайте фрустрацию как полезную эмоцию, которая позволит вам слаще ощущать другие, более положительные.
Как говорит дядя Pinhead: чтобы получить истинное наслаждение, нужно познать истинную боль.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18✍10🌚3💯2🕊1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочу себе таких же друзей, с которыми можно снимать такие дурости.
❤25😁16🔥7😍1
BLASKOWITZ INC
А я напоминаю, потерянные души, что джем все еще идет!
Что-то вы в этот раз какие-то вялые!😡
Что-то вы в этот раз какие-то вялые!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🤷♂5😁3
Забежал тут на ComicCon Astana 2025. Все еще грежу когда-нибудь попробовать себя в косплее, а пока что опять сфоткался с прекрасной Xenon и не менее замечательной KamikoZero.
Ну и куда без поддержки творчества.😈
Ну и куда без поддержки творчества.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤34🔥11🌭7❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29🔥11❤5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👀12❤8😍4
О недосказанности.
Я заметил, что произведения, у которых есть белые пятна и определенная доля недосказанности, имеют для меня намного большую ценность, чем огромные понятые работы. Начиная от детективов и заканчивая описанием какого-то сеттинга. Если мне все понятно, то у меня быстро пропадает интерес. Нет загадки, не над чем поломать голову, нет желания к нему возвращаться. Разве что не за контекстом, а красивой картинкой, в случае кино, например.
Те же произведения, которые дают лишь общие представления о том, что происходит и дают намеки на то, что там еще есть в их глубине — вот это настоящий кайф. Я знаю, что я вас задолбал уже с примерами о Dark Souls и том, что Миядзаки так специально строил мир, поэтому могу привести еще один. В нем недосказанность еще больше и это одна из вещей, почему манга стала культовой. Blame! Огромная мегаструктура, построенная не для людей. Главный герой, который ищет какой-то ген. Где-то бродит, с кем-то встречается, сражается...хрен пойми, о чем это вообще. Сам автор говорит, что он это рисовал только для того, чтобы показать, что умеет как художник, а не как мангака, поэтому, по факту, в Blame! даже и сюжета нет как такового. В привычном нам понимании. Но именно недосказанность и загадка мира заставляет желать узнать о нем больше, додумать что-то интересное.
Вообще это я к чему вдруг? Считаю, что лор (тут я употребляю это слово в ключе описания какого-то вымышленного мира) — переоцененная вещь. Его должно быть ровно столько, чтобы заинтересовать человека его исследовать и стимулировать его фантазию.
Я заметил, что произведения, у которых есть белые пятна и определенная доля недосказанности, имеют для меня намного большую ценность, чем огромные понятые работы. Начиная от детективов и заканчивая описанием какого-то сеттинга. Если мне все понятно, то у меня быстро пропадает интерес. Нет загадки, не над чем поломать голову, нет желания к нему возвращаться. Разве что не за контекстом, а красивой картинкой, в случае кино, например.
Те же произведения, которые дают лишь общие представления о том, что происходит и дают намеки на то, что там еще есть в их глубине — вот это настоящий кайф. Я знаю, что я вас задолбал уже с примерами о Dark Souls и том, что Миядзаки так специально строил мир, поэтому могу привести еще один. В нем недосказанность еще больше и это одна из вещей, почему манга стала культовой. Blame! Огромная мегаструктура, построенная не для людей. Главный герой, который ищет какой-то ген. Где-то бродит, с кем-то встречается, сражается...хрен пойми, о чем это вообще. Сам автор говорит, что он это рисовал только для того, чтобы показать, что умеет как художник, а не как мангака, поэтому, по факту, в Blame! даже и сюжета нет как такового. В привычном нам понимании. Но именно недосказанность и загадка мира заставляет желать узнать о нем больше, додумать что-то интересное.
Вообще это я к чему вдруг? Считаю, что лор (тут я употребляю это слово в ключе описания какого-то вымышленного мира) — переоцененная вещь. Его должно быть ровно столько, чтобы заинтересовать человека его исследовать и стимулировать его фантазию.
👍23🔥6❤5👎2🤝2
Знаете, вот я так не люблю писать очевидные вещи, потому что кажется, что они вообще везде написаны. Но. Судя по последним комментариям, даже базовая база может быть проигнорирована или недопонята. Поэтому давайте сегодня немного базы, мои чюваки.
Правила игры не виноваты в том, что мастер игры — ч(м)удак. Я очень много слышу рассказов о том, что "ой вот в OSR надо мастера уговорить в своей правоте". Йоу, а в какой игре так делать НЕ надо? В игре без мастера, разумеется, но мы не о них сейчас. Мне правда стоит приводить миллиарды примеров того, как человек берет DnD 5e, делает на нем своей маня-мирок и начинает отрываться на игрока, закрывая свои гештальты и детские травмы? И, так как 5-очка самая популярная игра в мире, таких случаев будет очень и очень много. Как и в любой другой игре, где:
1. Мастер не прочитал правила и делает тяп-ляп.
2. Мастер тянет стиль игры из одной игры в другую и удивляется, че это оно не едет.
3. Мастер, как было сказано выше, хочет самоутвердиться за счет игроков.
И так далее и тому подобное.
Ну то есть представьте, берет человек бензопилу и пилит лес. А другой берет и пилит людей. А третий пытается ей газон косить. Надеюсь, аналогия понятная.
У людей часто складывается ложное представление о системе как раз из-за того, что они поиграли у мастера А в игру А, а потом у мастера Б в игру Б. А затем у них работает вот так: игра А > игра Б. Только вот они забывают об очень важной переменной в виде человека, который вам эту игру вел. Поэтому если вам показалось, что система так себе и не работает — попробуйте поиграть минимум у 3х разных мастеров, которые придерживаются разных типов вождения (ну типа не все 5-очники, например). А лучше возьмите и поводите сами, чтобы составить мнение. В итоге не зашло? Да и хрен с ним, возьмите что-то другое. Благо разнообразия в нашем хобби очень большое.
Думаю, с этим разобрались. Теперь вторая база: правила игры не виноваты, что комьюнити вокруг них — ч(м)удаки. На самом деле вот эту вещь для меня было прям сложно перебороть еще пару лет назад. Потому что когда ты приходишь к "лидерам мнений" и спрашиваешь, а как там чего и читаешь чаты, то в некоторых случаях творится абсолютная хтонь, от которой хочется закрыть систему и никогда больше к ней не возвращаться. Например, такое было с Фейторейхом (они себя буквально так называли). Или с комьюнити 40к. Или с Масками (который ПБТА хак). Или с ВтМ. Я думаю уж с последним заядлые игроки понимают, о чем я говорю. При этом все перечисленные системы/сеттинги ведь отличные вещи. Но вот этот "гейдкиппинг" очень часто останавливает даже не новичка в нашем хобби. Что с таким делать? Искать адекватное комьюнити вне РУ сегмента, если тут его нет, например. И не сторониться правил, потому что, слава богу, комьюнити на них никак не влияет напрямую.
Всех обнял-приподнял.
P.S. Да, или создавать свое комьюнити, спасибо Рога.
Правила игры не виноваты в том, что мастер игры — ч(м)удак. Я очень много слышу рассказов о том, что "ой вот в OSR надо мастера уговорить в своей правоте". Йоу, а в какой игре так делать НЕ надо? В игре без мастера, разумеется, но мы не о них сейчас. Мне правда стоит приводить миллиарды примеров того, как человек берет DnD 5e, делает на нем своей маня-мирок и начинает отрываться на игрока, закрывая свои гештальты и детские травмы? И, так как 5-очка самая популярная игра в мире, таких случаев будет очень и очень много. Как и в любой другой игре, где:
1. Мастер не прочитал правила и делает тяп-ляп.
2. Мастер тянет стиль игры из одной игры в другую и удивляется, че это оно не едет.
3. Мастер, как было сказано выше, хочет самоутвердиться за счет игроков.
И так далее и тому подобное.
Ну то есть представьте, берет человек бензопилу и пилит лес. А другой берет и пилит людей. А третий пытается ей газон косить. Надеюсь, аналогия понятная.
У людей часто складывается ложное представление о системе как раз из-за того, что они поиграли у мастера А в игру А, а потом у мастера Б в игру Б. А затем у них работает вот так: игра А > игра Б. Только вот они забывают об очень важной переменной в виде человека, который вам эту игру вел. Поэтому если вам показалось, что система так себе и не работает — попробуйте поиграть минимум у 3х разных мастеров, которые придерживаются разных типов вождения (ну типа не все 5-очники, например). А лучше возьмите и поводите сами, чтобы составить мнение. В итоге не зашло? Да и хрен с ним, возьмите что-то другое. Благо разнообразия в нашем хобби очень большое.
Думаю, с этим разобрались. Теперь вторая база: правила игры не виноваты, что комьюнити вокруг них — ч(м)удаки. На самом деле вот эту вещь для меня было прям сложно перебороть еще пару лет назад. Потому что когда ты приходишь к "лидерам мнений" и спрашиваешь, а как там чего и читаешь чаты, то в некоторых случаях творится абсолютная хтонь, от которой хочется закрыть систему и никогда больше к ней не возвращаться. Например, такое было с Фейто
Всех обнял-приподнял.
P.S. Да, или создавать свое комьюнити, спасибо Рога.
❤27🤝13🔥6✍4🤡3👎1
Конечно, в основном страницы будут с обычной версткой черным по белому, но начало глав и некоторые важные вставки выделим вот такой красотой за авторством katts_n.
❤27🔥19👍9😍3⚡2👎1🤩1
Forwarded from Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры (🐝 Диана 🍰)
#Сказки_Падших_Звёзд
Потихоньку работаю над оформлением книжки, пока что в формате макетов
Многому научилась после прошлой верстки, теперь всё будет по-взрослому 😎
Первый в принципе почти готов, а второй - очень сырой набросок, но хорошо даёт понять, как оно примерно будет ощущаться 😏
(Отступы и линии на глаз ради быстрого макета 🤓)
Потихоньку работаю над оформлением книжки, пока что в формате макетов
Многому научилась после прошлой верстки, теперь всё будет по-взрослому 😎
Первый в принципе почти готов, а второй - очень сырой набросок, но хорошо даёт понять, как оно примерно будет ощущаться 😏
(Отступы и линии на глаз ради быстрого макета 🤓)
🔥22❤11