BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
978 subscribers
1.55K photos
85 videos
38 files
569 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
У меня встал вопрос. Чем руководствуются люди, радикально высказывающие свою точку зрения относительно каких-то вкусов?

То есть окей, я понимаю, если человек говорит: «мне это не нравится». Совсем здорово, если он говорит: «мне это не нравится, потому что %внятная аргументация%». Можно посмотреть на эти точки зрения, посмаковать и, иногда, даже принять. Или нет (мне все еще не очень нравится супер героика, например). Но когда кто-то говорит: «НУ ПИЗДЕЦ ЭТО ЖЕ НЕ МОЖЕТ НРАВИТСЯ НОРМАЛЬНЫМ ЛЮДЯМ!» у меня сразу встает вопрос адекватности таких людей. Вроде огромное разнообразие вещей в 2к25 позволяет себе найти увлечение и хобби по своему вкусу. Тем больше вызывают непонимание те, кто застрял в 2007, когда были рокеры, эмо, рэперы и т.д. (я был за последних).

Так вот повторю вопрос: зачем? Почему людям не сидится в своем кругу? Это желание показаться умнее, набрать классов на «острых» темах или как-то иначе показать свою значимость?

У меня конкретного ответа нет. Когда я топил за «тру киберпанк», я руководствовался навязываем своего мнения аудитории на основании кучи просмотренной информации на тему. Ну знаете, когда много чем-то занимаешься, то в голове есть некий «священный долг» доказать новоприбывшим что вот так — правильно. Со временем же я изменил свой взгляд и просто говорю о том, какой киберпанк мне по душе. Стало сильно проще и спокойнее. Ведь в мире есть столько крутых вещей, которые могут заинтересовать, если попробовать дать им шанс.
24💯12🤝94👀2❤‍🔥1
Че там, это, День знаний?
17😁12😍5🔥3🌚1
Ну и в честь дня знаний хочу задать вам важный вопрос по верстке LStBK. Я, как вы понимаете, вообще не спец этого дела, но что-то таки сделать могу.

Так вот сам вопрос: как лучше сделать? Раскрою. На первой картинке обычная верстка в столбик, буквально как сделано в Cairn 2e. На втором — верстка в два столбика, как сделано во многих ItO хаках (бастионы, здорова).

И мне как будто бы нравится верстка в два столбца нравится больше, так как с мобильных устройств читать удобнее (посмотрите на Shadowdark), но возникает проблема с заголовками. То есть, как будто бы для красоты в моем примере права от "Информирование" на той же высоте должен быть другой заголовок...или не должен? Это вообще нормально или так себе? Не смотрите сейчас на то, что не умещается снизу и текст. Тут конкретно вопрос про начало страницы.

И это первая боль. Вторая — красивые развороты с артами прекрасной katts_n (вы че еще не подписаны?). В них совсем не смотрится двойной столбец. Нормально ли на таких разворотах оставлять один столб, а на других переходить на два? Таких разворотов в книге немного, около 10-12.

В общем, призываю знатоков и прочих деятелей искусств для помощи. У меня уже голова взрывается.
🤔10🔥6👀62
HELLO WORLD

Йо, товарищи! Меня зовут Лифанов Иван, но в настольно ролевом комьюнити я известен как MAJOR BLASKOWITZ. Здесь вы можете наблюдать не только за моей геймдизайнерской деятельностью, но и читать мой мысли на различные около игровые темы, немного наблюдать за личной жизнью и, разумеется, дискутировать в рамках установленных правил. Я пытаюсь формировать вокруг себя здоровое и адекватное комьюнити, которым нравятся получать разнообразный опыт от игр и которые готовы вписываться в различный движ на подобии джемов. Впереди еще много интересного, не пропустите!

RULES

1. На моем канале я всегда прав. Если вы не согласны со мной в каких-то моментах — я с удовольствием подискутирую, но перед этим см. п.2.
2. Никаких срачей, сплетен, переходов на личности, спекуляции, демагогии и прочей гнилой деятельности. Это вы можете найти в других каналах. Я стараюсь (правда стараюсь) оградить свой круг общения от лишнего и бесполезного негатива. Проще говоря: "Не будь мудаком". Степень "мудачества" определяю я.

FACTS

1. Я работаю системным аналитиком на позиции тимлида команды разработки в крупном банке.
2. Впервые я стал заниматься разработкой игр лет 6-7 назад. К по-настоящему вдумчивому процессу я пришел в последние 3-4 года. Это мое основное и самое любимое хобби, на которое я могу тратить десятки часов в неделю. К сожалению, с моим "СДВГ", редко заканчиваю какие-то из проектов, но очень сильно борюсь с этим.
3. Я обожаю японский киберпанк, мангу/аниме, серию souls и хентай.
4. Раньше занимался боксом, вольной борьбой, танцевал в балете TODES, фехтовал в доспехах. Сейчас хожу в качалку и бассейн, люблю ЗОЖ.
5. Слушаю в основном phonk, j-pop, j-rock, old school rap и что-то из альтернативы. Вырос на треках Wu-tang и "Тачке на прокачку".

PROJECTS

🎲 PbtA:
Humanity Zero — самый известный отечественный киберпанк. Ранний доступ.
Seven ronins — самурайское роад-муви в средневековой Японии периода Эдо.
Street dogs — баттл сенен в духе Jujutsu Kaisen, Chainsaw man, Bleach и Jagaaan. Ранний доступ.

🎲 OSR-like/NSR:
Lost Souls: The Broken Kingdoms — игра, вдохновленная серией souls на движке Cairn 2e. Находится в разработке.

🎲 Другое:
Project Jenova — игра про женщин со сверхспособностями, из которых правительство сделало универсальное оружие. Базируется на правилах L&F.
CLEANERS — игра в духе Hotline Miami про "утилизацию мусора". Уникальный движок на пуле d6.
Journey — движок для создания игр про путешествия. Находится в разработке.
Jams — страничка с джемами.

LINKS

Telegram
VK
YouTube
Boosty
Станция ролевая
Канал про качалку
Чат для геймдизайнеров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
35🔥22👍8🤝5🤩3😭2🆒1
Вас приветствует Станционный Смотритель.

Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Cairn 2ed Руководство игрока»

Слово издателю:
Cairn - это ролевая игра о путешествиях по тёмному и загадочному Лесу, где полно странных обитателей, скрытых сокровищ и невыразимых ужасов. Персонажи создаются быстро и случайно; приключения держат в напряжении и награждают за тщательное исследование, а бои яростные и смертоносные.

Данный набор включает:
- Руководство игрока, 2-е издание (страницы);
- Руководство игрока, 2-е издание (развороты);
- Модуль с правилами для соло игры "Barrow Delver";
- Иллюстрированный Бестиарий;
- Ширму Смотрителя;
- Листы персонажа;
- Книгу заклинаний для Cairn (будет обновляться).

Ознакомиться можно по ссылке — https://rpgbook.ru/Cairn_RPG
22🔥11🎉5🥰2😱1
По многочисленным просьбам и моему давнему желанию, я открываю чат для инди разработчиков настольных ролевых игр!

МАНИФЕСТ

Мы — сообщество независимых разработчиков игр.
Мы ценим:

🟢Креативность — каждая идея имеет право на существование.
🟢Профессионализм — даже маленький проект достоин качественного подхода.
🟢Поддержку — здесь нет конкурентов, здесь есть коллеги.
🟢Честность — мы даём прямую, но уважительную обратную связь.
🟢Развитие — делимся опытом, учимся друг у друга, растём вместе.

Наша цель — создавать пространство, где каждый может представить свой проект, получить адекватную критику и поддержку, найти команду или просто вдохновение для дальнейшей работы.


Надеюсь, что это будет всем нам очень полезно. Welcome!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22🔥11🤩6💩1😍1💊1
«Услышьте мой зов, потерянные души! Отправляйтесь в Расколотые Королевства и верните Золотой век на эти земли!»

последняя воля Короля Валестира


Сочнейший арт от katts_n.
🔥298😍5🤩2
#баночка_с_джемом #ухтыжновое
Фух... вот сейчас это пишу, а сердце колотится, вы бы знали, как сильно! Что же, я во многих джемах успела поучаствовать. Поэтому, закономерно, что рано или поздно я бы провела свой... Поэтому приглашаю всех желающих принять участие в моём Уютном Джеме! Когда, как ни осенью проводить такой движ, верно?)

✏️Более подробно правила изложены на самой страничке, но кратко объясню тут, что суть джема — создать что-то милое и уютное, связанное с НРИ. При этом, оно может быть про контраст чего-то приятного и колючего или про поиск чего-то приятного. Главное, чтобы работа в итоге дарила тёплые ощущения. И, конечно, чтобы это было сделано специально для джема. Также отмечу, что это классический джемный джем без призов и рейтингов. Но после всего я постараюсь сделать рассказать про каждую работу безоценочно (не обещаю, но на данный момент очень хочется).

📆 Сроки: 05.09 — 17.10. 2025 (шесть недель). Но возможно продление, если будет запрос хотя бы от трёх человек в соотвествующей теме. Каждую пятницу буду напоминать про джем, как птичка мозгоклюйка).

❤️‍🔥 Желаю всем вдохновения, терпения и пусть у вас всё получится!
16🔥7👀7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡20🔥7🤝3🤣1
Возвращаемся на открытый стол Lost Souls: The Broken Kingdoms!

Вернувшись из подземелья Безумного Мага Форкаста, группа укрылась от дождя в близлежащей пещере, где их уже поджидал Ллайнел, что успел познакомится с неким Освальдом. Человеком, чье лицо было закрыто маской.

Пока отряд отдыхал, их "лагерь" нашло существо по имени Игря — кочевой торговец с пятью парами рук и осликом, который нес его поклажу. Он договорился с пилигримами о том, что они проводят его в деревню. За это он отдаст им кое-что полезное из его барахла. А именно — тубус с печатью рыцарей "Закатного Солнца".

Выдвинувшись в путь персонажи повстречали Охотников, что стояли около разлома. Они не пропустили их дальше, говоря о том, что проклятье расползается дальше по землям. Это было...действительно так? В прочем, выяснить это персонажам не удалось. Освальд не потерпел просьбы о том, чтобы снять маску, поэтому набросился на Охотников и завязалась драка. Настоящая мясорубка, в ходе которой странники были разбиты, а тот самый Освальд бежал прочь.

Сумев разбить лагерь в лесу, он смог призвать партию обратно. Они готовы были убить его, но решили, что он того не достоин. Пообщавшись у костра, потерянные души двинулись дальше.

Наконец, вечером третьего дня, они добрались до Прибрежной деревни. Звуки молота и наковальни возвести о том, что кузнец, о котором говорил Игря, на самом деле здесь. Как и сам Игря, кстати. Теперь группа торгуется с некой Астрид, легендарным кузницом. А что они смогут получить у нее — узнаем в следующий раз!

Из наблюдений. Боевка сегодня была немного душноватой, но зато сочной и жесткой. Пока думаю, что делать с моментами, когда уже явно видно, что перевес на стороне противника, но сам Cairn не дает на это ответа, кроме как бегство (его и сделали). Посмотрю еще какие-нибудь OSR-like или придумаю что-то сам.

#Open_LS
🔥199🫡9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я: — Да какие знаки Вселенной, это все хрень полная.
Вселенная, которая хочет хак Уличных Псов по ДжоДжо:👅👅👅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19🤣12💯92
Все, не могу. Как же задолбали патлы. Одни проблемы от них.
2🔥27🤝15😭10👍6🫡6💯5
Декомпозиция и самоанализ — одни из важнейших навыков геймдизайнера.

Разумеется, они не единственные. Важно разбираться немного и в психологии, и в дизайне, и в много чем еще. Но сегодня хочу поговорить именно про два из заголовка поста.

Я делаю такие игры, в которые хотел бы играть сам. Это не совсем правильный подход, если вы работаете на большую корпорацию и вам нужно захватывать определенную ЦА, но так как я инди разработчик — это позволительно. Я просто не могу делать то, что мне не интересно. Иначе это из хобби превратиться в работу.

Так к чему это я? Мне совершенно не нравится то, во что превратилось Humanity Zero. "Бласк, да как ты заебал" скажете вы и будете правы. Я сам себя заебал уже с этим, вы и представить себе не можете как. Но давайте я поясню, почему у меня такое мнение.

Движок PbtA, как бы я его не любил, имеет огромный минус: чем шире хак, тем хуже он работает. Тем больше вам нужно настраивать игру под себя, проводить больше времени на обсуждениях, что-то подкручивать и договариваться друг с другом. При этом есть проблема с тем, что то, как видите жанр вы, может совершенно не совпадать с видением жанра у автора игры. Почему Street Dogs так хороши? Помимо креативного отхода от классических формул в них есть очень важное — четкая тема и конкретный жанр. Вы — обязательно проклятые люди, которые пользуются своим проклятием для достижения определенных целей. У вас путь в один конец и только от вас зависит то, когда он наступит. А что в Humanity Zero? Ну, это киберпанк. При этом в нем нет деления на японский и американский, хотя это ОЧЕНЬ важно. Поверьте мне как знатоку (если хотите пост про отличия — сделаю). Теперь представьте сколько тем в киберпанке. Начиная от прав андроидов, заканчивая траснгуманизмом, киберпреступностью, мировыми заговорами и так далее. Впихнуть все это в рамки PbtA за раз невозможно. Движок будет кряхтеть-пердеть, вам придется прилагать множество усилий для того, чтобы завести свою первую игру. Дальше, конечно, поедет, но точка входа будет слишком большой и попортит настроение. Говорю как тот, кто постоянно сталкивался с этими проблемами в своей же игре. Тот же Sprawl хорош тем, что симулирует жанр американского киберпанка, а именно — романы Гибсона: Трилогия киберпространства, Джони Мнемоник и т.д. Вы — наемники, делаете свои дела и потом вас могут кинуть. Все, ничего более. И это отлично работает в такой парадигме, ломаясь за ее рамками.

Подобные проблемы есть и в других хаках. Тот же Apocalypses World явно заточен под игру в Безумного макса. Masks — это Юные Титаны. А уж насколько со скрипом идет Грань вселенной, если пытаться играть не в Светлячок или Mass Effect и говорить не о чем. Я часто на играх у автора сталкивался с баном определенных буклетов, потому что они почему-то не подходили, правила переписывались в моменте и так далее. Плохо ли это? Каждый решит для себя сам. Для меня же это является неким обманом ожиданий. Разумеется, все правила во всех НРИ так или иначе немного подпиливаются от партии к партии, но для случаев выше, на мой взгляд, это превышает разумные пределы. Разумные для меня, конечно же.
207🔥6👍5😁2
Так при чем тут декомпозиция и самоанализ вообще? Рассказываю. Мне очень нравится темы, которые поднимает японский киберпанк. Он сильно уходит в экзистенциальные и философские вопросы: что значит быть человеком, где проходит граница между телом и разумом, что такое личность, когда память и сознание можно копировать. Он тесно связан с "телесностью", мутациями, биотехнологиями и иногда даже с бодихоррором. Вспомните Акиру, Призрак в доспехах, Эксперименты Лейн и так далее. Список огромный. Если говорить совсем просто, то разница между японским и американским киберпанком:
Американский — человек против корпораций.
Японский — человек против самого себя.
И это кардинально меняет все то, что мы привыкли видеть в распространенных играх подобного жанра. Та же вселенная КП2020, являющаяся самым популярным НРИ киберпанком, буквально с ног до головы пропитана этой идеей. И она мне не нравится. Я не получаю удовольствия, когда игра несет себе данный посыл. Я не хочу получать этот опыт. А H0, чаще всего, дает именно его, ведь там очень много завязано на репутацию, долги и работу различных структур.

Как я это понял? Вы наверняка уже догадались, но да, я декомпозировал любимый жанр на атомы, на составляющее. А затем пропустил через себя. Взял то, что мне нравится, а что не нравится — выкинул подальше. Картина стала яснее. Теперь я понимаю, что:
- H0 нуждается в переработке с нуля. Буквально столпы игры должны быть иные. Я не должен идти на поводу у масс, а делать то, как именно я это вижу и какой опыт хочу передать. Американского киберпанка очень много. Японского — единицы.
- Это будет японский киберпанк со всеми вытекающими. Темы, проблематика и посыл.
- Скорее всего это уже не будет PbtA в чистом виде. Хотя и останется простым для входа.

Это очень сложный и решительный шаг, но я должен его сделать. Потому что только тогда я получу то, чего хочу. Иногда лучше что-то начать заново, чем пытаться реанимировать. Благо теперь у меня есть достаточно опыта для этого, как вы можете видеть по моим новым работам.
2713🔥13😁2
Нууу…что сказать. Добротно. Прям добротно.

Я не супер преданный фанат Hollow Knight, но в свое время я прошел его со всеми ачивками и DLC. Песнь шелка не сильно ждал, но следил и готов был поиграть.

И вот, поиграв часов 10, остался по большей части доволен. По факту, это прям улучшенная первая часть, что не удивительно. Разработчикам удалось навесить на привычные механики много новых интересных нюансов, чтобы геймплей за Хорнет ощущался более динамичным и в тоже время элегантным. Чего стоит решение сделать кнопку рывка удерживаемой, чтобы мадам после него носилась как угорелая. Да, мы такое уже видели, но решение то хорошее. А еще стили боя иглой приятно разнообразные. Если вы пробовали играть сами или смотрели какие-то обзоры, то наверняка видели как все горят с удара в прыжке, который идет диагонально. Его проблема в том, что платформинг секции адекватно пройти практически невозможно. Я тоже с этого бомбил, но иной стиль боя позволяет бить нормально, просто в низ.

В общем, геймплей прям здоровский. Появились еще простенькие квесты с подай-принеси, но тоже с некоторой глубиной в конце (сполерить не буду). А что за визуал, емое…прям все анимации выглядят дорого-богато. Сюжет тоже в лучших традициях — все крупными мазками, узнавай все сам. Интересно, насколько внятные ответы дадут в конце.

Единственная моя проблема с этой игрой в том, что некоторые уровни наполнены ненормально жирными противниками. Из-за этого очень сильно проседает темп, как будто спотыкаясь сам об себя. Боссы тоже прям супер толстые, но хотя бы легко читаемые и интересные. Не было ни разу такого, чтобы я не понял, где я накосячил.

По итогу могу смело советовать играть любителем платформинга и метроедвании. Вторая часть ощутимо сложнее первой, но не менее интересная. А я пошел потеть над mommy боссом перед Цитаделью…
12🔥963