Forwarded from Студия 101: новости
Дорогие друзья, до Нового года остаётся совсем не много времени!
Все сейчас торопятся успеть как можно больше перед началом праздничной поры и буквально сбиваются с ног. Но сегодня мы предлагаем вам сделать небольшую паузу, чтобы прочитать статью нашего друга и коллеги Романа Амелина о «Рождественской Эдде».
Роман познакомился с игрой раньше многих, потому что оказался в числе тех, кто вычитывал её прямо перед отправкой в типографию. Книга так захватила его, что он проглотил её буквально за две ночи и тут же загорелся идеей поделиться своими впечатлениями с теми, кто к «Рождественской Эдде» пока не прикоснулся. Мы убедили его немного с этим повременить, чтобы книги правил и дополнительные материалы успели покинуть типографию и устремиться к участникам предзаказа.
Но вот, время пришло! Предлагаем вам сегодня познакомиться с впечатлениями Романа от игры и по его примеру как следует проникнуться духом праздника!
Статья ждёт вашего внимания здесь.
А сама «Рождественская Эдда» — на сайте нашего интернет-магазина.
Желаем вам приятного чтения и веселья в Новом году!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Кадат #Kadath #Грёзы_Ктулху #Cthulhu_Dreaming #Рождественская_Эдда #Christmas_Edda
Все сейчас торопятся успеть как можно больше перед началом праздничной поры и буквально сбиваются с ног. Но сегодня мы предлагаем вам сделать небольшую паузу, чтобы прочитать статью нашего друга и коллеги Романа Амелина о «Рождественской Эдде».
Роман познакомился с игрой раньше многих, потому что оказался в числе тех, кто вычитывал её прямо перед отправкой в типографию. Книга так захватила его, что он проглотил её буквально за две ночи и тут же загорелся идеей поделиться своими впечатлениями с теми, кто к «Рождественской Эдде» пока не прикоснулся. Мы убедили его немного с этим повременить, чтобы книги правил и дополнительные материалы успели покинуть типографию и устремиться к участникам предзаказа.
Но вот, время пришло! Предлагаем вам сегодня познакомиться с впечатлениями Романа от игры и по его примеру как следует проникнуться духом праздника!
Статья ждёт вашего внимания здесь.
А сама «Рождественская Эдда» — на сайте нашего интернет-магазина.
Желаем вам приятного чтения и веселья в Новом году!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Кадат #Kadath #Грёзы_Ктулху #Cthulhu_Dreaming #Рождественская_Эдда #Christmas_Edda
🔥10❤8🙏5 3☃2🗿2🥴1
Много думаю на счет того, каким проектам посвятить следующий год. Разумеется, зная мое "СДВГ", я буду отвлекаться на все подряд, но из самых желанных планов у меня на данный момент это:
1. Выпустить Lost Souls: The Broken Kingdoms в люди и распространять игру как можно активнее. Хочу создать комьюнити, которое будет делать модули и контент для игры, а я, в свою очередь, буду фиксить недостатки и улучшать игровой опыт. Все таки даже года тестирования с около 20-30 людьми недостаточно, чтобы отловить все.
2. Дописать STREET DOGS и тоже активно тестировать до конца года. Очень хочу сделать прям ультра мощный визуальный дизайн по окончанию. Будет безбашенный стиль в виде манги, чтобы захотелось поставить на полочку. Поэтому уже сейчас откладываю на работы "визуализаторов". Все таки я работаю без краундов.
С остальными проектами постольку-поскольку. Если все хорошо будет с продлением РВП, то наконец соберу команду инди энтузиастов. Пора делать настоящий жир!
1. Выпустить Lost Souls: The Broken Kingdoms в люди и распространять игру как можно активнее. Хочу создать комьюнити, которое будет делать модули и контент для игры, а я, в свою очередь, буду фиксить недостатки и улучшать игровой опыт. Все таки даже года тестирования с около 20-30 людьми недостаточно, чтобы отловить все.
2. Дописать STREET DOGS и тоже активно тестировать до конца года. Очень хочу сделать прям ультра мощный визуальный дизайн по окончанию. Будет безбашенный стиль в виде манги, чтобы захотелось поставить на полочку. Поэтому уже сейчас откладываю на работы "визуализаторов". Все таки я работаю без краундов.
С остальными проектами постольку-поскольку. Если все хорошо будет с продлением РВП, то наконец соберу команду инди энтузиастов. Пора делать настоящий жир!
❤23 14 10🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последняя рабочая неделя в этом году. Осталось еще немножко!
🔥11🤝8 7❤1
Сейчас будет поток, возможно, бессвязного текста, который варился у меня множество месяцев внутри и которому, как мне кажется, стоит выйти сейчас. Чтобы пойти в Новый год с легким сердцем, так сказать. Поэтому если не хотите читать мое нытье — скипайте. Завтра будет что-то более праздничное, а пока вот так.
HUMANITY ZERO — все.
Если любишь — отпусти. Так ведь говорят, да? Вы не представляете, сколько всего я сделал для реализации этого проекта. И не только я. Множество людей, которые были рядом все это время. Тестировали, поддерживали, давали фидбек, корпели над вычиткой, рисовали, делали дизайн...камон, это было очень круто! Жаль, что я здесь всех подвел. Нет, это слова не из разряда "ой ну пожалейте". Я прекрасно осознаю, что проект вышел ПОСРЕДСТВЕННЫЙ. А все почему?
Когда я начинал его делать, я вообще не разбирался в геймдизайне. Я и сейчас не сильно разбираюсь, но у меня есть уже некоторый опыт, который я, вроде как, успешно применяю. Тогда его не было. Была лишь мечта 25-ти летнего дурачка, которая почти воплотилась в жизнь. А потом произошла геополитика, издатель и прочие вещи, которые каждый раз заколачивали очередной гвоздь в крышку гроба. Но это лишь мелочи, потому что моя некомпетентность и эгоизм сделали то, что сделали. Проект бездарен. Я, в каком-то смысле, тоже бездарен. Я не могу сделать интересную игру по киберпанку, в которую мне, в первую очередь, было бы интересно играть и водить. Я не могу передать словами, насколько это убивало меня изнутри.
Почему так? Возможно потому, что киберпанк стал уже частью нашей жизни. Возможно потому, что я нежно и ревностно люблю этот жанр, и когда люди хотят играть на нем в очередные "11 друзей Оушена" с взрыванием Арасака тауер — на меня наваливается грусть и печаль. Справедливым вопрос будет: "А во что играть-то?". И это очень хороший вопрос. Смотря свои любимые произведения в жанре, читая их, я понимаю...что я бы НЕ хотел играть в это в рамках НРИ. Я не вижу то, что в это будет интересно играть. А вот поглощать произведение наедине с собой — это для меня ценно.
Есть множество игр, которые бы мне хотелось сделать. И я буду делать их дальше, потому что если я вдруг перестану хотеть делать игры — я буду мертв. Это настолько необъятное, безумное желание, что я готов им заниматься каждый день (и я это делаю). Получив огромный негативный опыт в виде Humanity Zero, я теперь намного лучше понимаю себя и то, что я хочу от игр. Я хочу разделять их с людьми. С вами. Как художник, который хочет, чтобы его картины вызывали в людях эмоции, полет фантазии и наталкивали на определенные мысли, так и я хочу, чтобы мои игры оставались в ваших сердцах. А разжечь этот огонь я могу только тогда, когда я сам буду гореть этим проектом. Как-то так.
Спасибо большое всем еще раз, кто следит за моим творчеством и продолжает мотивировать меня, играя в мои игры и оставляя отзывы. Мне безумно приятно и вы не поверите, насколько это важно. Благодаря вам я могу двигаться дальше к своей мечте.
HUMANITY ZERO — все.
Если любишь — отпусти. Так ведь говорят, да? Вы не представляете, сколько всего я сделал для реализации этого проекта. И не только я. Множество людей, которые были рядом все это время. Тестировали, поддерживали, давали фидбек, корпели над вычиткой, рисовали, делали дизайн...камон, это было очень круто! Жаль, что я здесь всех подвел. Нет, это слова не из разряда "ой ну пожалейте". Я прекрасно осознаю, что проект вышел ПОСРЕДСТВЕННЫЙ. А все почему?
Когда я начинал его делать, я вообще не разбирался в геймдизайне. Я и сейчас не сильно разбираюсь, но у меня есть уже некоторый опыт, который я, вроде как, успешно применяю. Тогда его не было. Была лишь мечта 25-ти летнего дурачка, которая почти воплотилась в жизнь. А потом произошла геополитика, издатель и прочие вещи, которые каждый раз заколачивали очередной гвоздь в крышку гроба. Но это лишь мелочи, потому что моя некомпетентность и эгоизм сделали то, что сделали. Проект бездарен. Я, в каком-то смысле, тоже бездарен. Я не могу сделать интересную игру по киберпанку, в которую мне, в первую очередь, было бы интересно играть и водить. Я не могу передать словами, насколько это убивало меня изнутри.
Почему так? Возможно потому, что киберпанк стал уже частью нашей жизни. Возможно потому, что я нежно и ревностно люблю этот жанр, и когда люди хотят играть на нем в очередные "11 друзей Оушена" с взрыванием Арасака тауер — на меня наваливается грусть и печаль. Справедливым вопрос будет: "А во что играть-то?". И это очень хороший вопрос. Смотря свои любимые произведения в жанре, читая их, я понимаю...что я бы НЕ хотел играть в это в рамках НРИ. Я не вижу то, что в это будет интересно играть. А вот поглощать произведение наедине с собой — это для меня ценно.
Есть множество игр, которые бы мне хотелось сделать. И я буду делать их дальше, потому что если я вдруг перестану хотеть делать игры — я буду мертв. Это настолько необъятное, безумное желание, что я готов им заниматься каждый день (и я это делаю). Получив огромный негативный опыт в виде Humanity Zero, я теперь намного лучше понимаю себя и то, что я хочу от игр. Я хочу разделять их с людьми. С вами. Как художник, который хочет, чтобы его картины вызывали в людях эмоции, полет фантазии и наталкивали на определенные мысли, так и я хочу, чтобы мои игры оставались в ваших сердцах. А разжечь этот огонь я могу только тогда, когда я сам буду гореть этим проектом. Как-то так.
Спасибо большое всем еще раз, кто следит за моим творчеством и продолжает мотивировать меня, играя в мои игры и оставляя отзывы. Мне безумно приятно и вы не поверите, насколько это важно. Благодаря вам я могу двигаться дальше к своей мечте.
🫡65❤31💔12🙏11 11😢8🤗2
BLASKOWITZ INC pinned «Сейчас будет поток, возможно, бессвязного текста, который варился у меня множество месяцев внутри и которому, как мне кажется, стоит выйти сейчас. Чтобы пойти в Новый год с легким сердцем, так сказать. Поэтому если не хотите читать мое нытье — скипайте. Завтра…»
Ну что, товарищи, с Наступающим Новым Годом! Огненная лошадь поможет пахать как следует, сжигая в пламени решимости всевозможные препятствия на пути к цели!
Год был сложный, но зато продуктивный. Итоги какие-то собственные подводить не хочу, устал сильно, но на праздниках обещаю выкатить планы на будущее!
Делитесь в комментах вашим новогодним столом! У меня пока индейка в духовке, потом тоже покажу.
Год был сложный, но зато продуктивный. Итоги какие-то собственные подводить не хочу, устал сильно, но на праздниках обещаю выкатить планы на будущее!
Делитесь в комментах вашим новогодним столом! У меня пока индейка в духовке, потом тоже покажу.
🔥39❤19 9🎉6🎄5 3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥30❤9🤩7🎄5 3🙏1
ВРЫВАЕМСЯ В НОВЫЙ ГОД С ПОДБОРКОЙ ТЕСТОСТЕРОНОВЫХ МОМЕНТОВ!!!
Сегодня приснилось, что я хожу в каком-то книжном магазине. При этом я пришел не за книжками, а потому что тут должна была быть фотосессия с Арнольдом Шварценеггером. И все мимо него проходят, потому что молодые и не смотрели фильмы с ним. А я подлетаю, плачу и кричу: «OH MY GOD, THE LEGEND!”. Он улыбается широко, обнимает меня крепко и я просыпаюсь.
Считаю, что это хороший знак. А вы как там, живые?
Считаю, что это хороший знак. А вы как там, живые?
😍40🤣20 17🙏3👍1
Товарищи, а есть ли среди вас или ваших знакомых дизайнеры логотипов? Не просто художники, а именно специализирующиеся на разработке уникального логотипа под нужды заказчика. Что-то на просторах сети сходу адекватное не увидел, поэтому буду признателен, если наведете на контакты. Давно уже хочу сделать себе узнаваемое лого, руки только сейчас дошли.
👀16✍4
Только пришел с игры по "Поднять паруса!" от товарищей из Cinegames. Вел игру Нойзи. И сейчас я расскажу о своих впечатлениях.
Если хотите не читать простыню и сразу получить вердикт, то он таков: 3/5, сыровато, но есть хорошие задатки. Теперь к конкретике.
И стоит начать с пары слов о самой системе. Это PbtA хак про пиратов. При этом в аннотации к игре указано, что можно играть в разных временных эпоках, но, на мой скромный взгляд, это лукавство. Игра буквально дышит эстетикой "Пиратов Карибского моря" (далее ПКМ) и "Остров Сокровищ". Все остальное будет там натягиваться на тот же сай-фай с таким же трудом, как если вы захотите на Traveller поиграть в тех же ПКМ. Можно, но поработать напильником придется плотно (отдельный хак будет точно). Чего стоит только ход у буклета Головореза "Одна пуля", который говорит о том, что ты оставляешь кого-то на острове с одной пулей. Да, мы можем сказать, что человека высаживают...эээ...на астероид или необитаемую планету с пулей в рельсотроне...но вы сами слышите, как бедная сова растягивается от этого глобуса. И таких ходов очень много.
Давайте начнем со странных вещей, которые мне не понравились, а закончим на положительной ноте:
1. Цель. На ваншоте цель персонажа не работает от слова совсем. Да, она дает некую отправную точку, но за ее достижение ты не получаешь ничего, потому что только в конце сессии будет вопрос про нее. Ах да, ты еще и можешь не получить за это опыт, если ответил на недостаточное количество вопросов. Опыт, к слову, тут получается еще за -6. При этом обещания и клятвы позволяет получить репутацию, что кажется выполнить сильно проще и ценнее.
2-3. Репутация и команда корабля. Раз уж зашла о ней речь. У нас есть репутация каждого отдельного пирата, но нет репутации нашей команды. А вы же помните, как в тех же ПКМ команда реагировала на действия Капитана Джека Воробья и вообще мы помнили каждого из них из фильма к фильму. Логично было бы сделать к кораблю еще и что-то про команду, но...этого нет. Довольно базовая вещь для AW, где мы даем плюсы и минусы твоего "племени", а тут они — просто безликая масса, которая ни на что не влияет. Мы даже потерять ее не можем никак, кроме ходов Мастера. В некоторых буклетах есть что-то на работу с ней, но этого очень мало. При уменьшении репутации не происходит ровном счетом ничего. Кстати, каким образом она уменьшается, если ситуация происходит в море и никто не узнает о предательстве — вопрос открытый. Я бы сделал так, что при входе в порт слухи кто-то разнесет и нужно сделать какой-то ход (на что будет влиять теги команды), но нет, о твоей репутации тут же узнает весь мир. В общем, тут прям очень расстроен.
4-5. Редактура, материал для раздатки. В релизнрй версии за 700р. ПДФ вы не сможете поиграть в игру без дополнительных приседаний. Некоторые важные механики не вынесены в буклеты, но (!!!) есть в ходах персонажей, чтобы на них повлиять. Что такое переговоры? Что значит встретить судьбу? Как именно работает фарт при моментах, когда сказано "не тратишь фарт" — это все находится где-то в книге. При этом буклета корабля просто нет. Множество ошибок в тексте (опять же у Головореза два хода называется одинаково "Охотник за черепами") сразу же лично меня заставляют кривиться и портят первое впечатление. Я понимаю, если бы это был быстрый старт или ранний доступ. Но за такой прайс — это прям хех-мда. Понимаю, что это вопросы к издателю, но я тут говорю про весь продукт, верно? Буквально главная фишка хаков AW в том, что вы можете взять буклеты на них будет все, чтобы начать играть. Тут же этого нет.
7. Вординг. Очень много неточностей, хотя эта книга любит точность. Например, может ли Кок оставлять блюда, которые не использовал или они сгорают при каждом входе в порт? Почему? Можно ли постоянно в порту брать у куртизанок тайны, платя за это -репутацию? Если репутация не может понизиться, то снимается фарт. Котооорый можно полностью восстановить, если я воспользуюсь услугами...тех же куртизанок. Бесконечный фарм тайн, получается.
Если хотите не читать простыню и сразу получить вердикт, то он таков: 3/5, сыровато, но есть хорошие задатки. Теперь к конкретике.
И стоит начать с пары слов о самой системе. Это PbtA хак про пиратов. При этом в аннотации к игре указано, что можно играть в разных временных эпоках, но, на мой скромный взгляд, это лукавство. Игра буквально дышит эстетикой "Пиратов Карибского моря" (далее ПКМ) и "Остров Сокровищ". Все остальное будет там натягиваться на тот же сай-фай с таким же трудом, как если вы захотите на Traveller поиграть в тех же ПКМ. Можно, но поработать напильником придется плотно (отдельный хак будет точно). Чего стоит только ход у буклета Головореза "Одна пуля", который говорит о том, что ты оставляешь кого-то на острове с одной пулей. Да, мы можем сказать, что человека высаживают...эээ...на астероид или необитаемую планету с пулей в рельсотроне...но вы сами слышите, как бедная сова растягивается от этого глобуса. И таких ходов очень много.
Давайте начнем со странных вещей, которые мне не понравились, а закончим на положительной ноте:
1. Цель. На ваншоте цель персонажа не работает от слова совсем. Да, она дает некую отправную точку, но за ее достижение ты не получаешь ничего, потому что только в конце сессии будет вопрос про нее. Ах да, ты еще и можешь не получить за это опыт, если ответил на недостаточное количество вопросов. Опыт, к слову, тут получается еще за -6. При этом обещания и клятвы позволяет получить репутацию, что кажется выполнить сильно проще и ценнее.
2-3. Репутация и команда корабля. Раз уж зашла о ней речь. У нас есть репутация каждого отдельного пирата, но нет репутации нашей команды. А вы же помните, как в тех же ПКМ команда реагировала на действия Капитана Джека Воробья и вообще мы помнили каждого из них из фильма к фильму. Логично было бы сделать к кораблю еще и что-то про команду, но...этого нет. Довольно базовая вещь для AW, где мы даем плюсы и минусы твоего "племени", а тут они — просто безликая масса, которая ни на что не влияет. Мы даже потерять ее не можем никак, кроме ходов Мастера. В некоторых буклетах есть что-то на работу с ней, но этого очень мало. При уменьшении репутации не происходит ровном счетом ничего. Кстати, каким образом она уменьшается, если ситуация происходит в море и никто не узнает о предательстве — вопрос открытый. Я бы сделал так, что при входе в порт слухи кто-то разнесет и нужно сделать какой-то ход (на что будет влиять теги команды), но нет, о твоей репутации тут же узнает весь мир. В общем, тут прям очень расстроен.
4-5. Редактура, материал для раздатки. В релизнрй версии за 700р. ПДФ вы не сможете поиграть в игру без дополнительных приседаний. Некоторые важные механики не вынесены в буклеты, но (!!!) есть в ходах персонажей, чтобы на них повлиять. Что такое переговоры? Что значит встретить судьбу? Как именно работает фарт при моментах, когда сказано "не тратишь фарт" — это все находится где-то в книге. При этом буклета корабля просто нет. Множество ошибок в тексте (опять же у Головореза два хода называется одинаково "Охотник за черепами") сразу же лично меня заставляют кривиться и портят первое впечатление. Я понимаю, если бы это был быстрый старт или ранний доступ. Но за такой прайс — это прям хех-мда. Понимаю, что это вопросы к издателю, но я тут говорю про весь продукт, верно? Буквально главная фишка хаков AW в том, что вы можете взять буклеты на них будет все, чтобы начать играть. Тут же этого нет.
7. Вординг. Очень много неточностей, хотя эта книга любит точность. Например, может ли Кок оставлять блюда, которые не использовал или они сгорают при каждом входе в порт? Почему? Можно ли постоянно в порту брать у куртизанок тайны, платя за это -репутацию? Если репутация не может понизиться, то снимается фарт. Котооорый можно полностью восстановить, если я воспользуюсь услугами...тех же куртизанок. Бесконечный фарм тайн, получается.
✍10❤3👀3💯2