Всех приветствую, товарищи.
Сегодня знаменательный день для моего сообщества. Четыре года назад я решил, что необходимо делиться своим видением настольно-ролевых игр и написал статью о том, как правильно водить киберпанк. После этого группа стала существовать и развиваться, день за днем наполняясь новыми материалами, а в дальнейшем и дневниками разработки моих собственных игр.
За последний год произошло множество активностей: новые плей-тесты, множество совместных подкастов, даже несколько стримов. Однако все наверняка и так понимают, что этот год был...тяжелым. Множество планов было разрушено, мечты не сбылись. И это даже не говоря о тех релизах, которые должны были быть. Если думать обо всем этом можно сойти с ума, поэтому давайте о хорошем.
Во-первых Seven ronins вот-вот перейдут к издателю в своей финальной версии. Если все пройдет успешно, то это будет моя первая, официально изданная игра, хотя не первая, которую я брал в разработку. Вышло забавно, но я нисколько об этом не жалею. Опыт, который я получил, занимаясь несколькими проектами сразу, невозможно оценить.
Во-вторых нашелся издатель и для других проектов, что не может не радовать. Такие новости и совместное творчество позволяет оставаться в деле и продолжать работать над собой и тем, что я люблю. Это очень важно, за что огромное спасибо.
И, естественно, ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем вам, кто находится в этой группе, комментирует, ставит лайки, рассказывает другим обо мне и пробует мои проекты. Товарищи, от всего сердца, если бы не вы, я бы, наверное, давно бы спился. Вы лучшие.
С этого дня стартует пятый, юбилейный год корпорации BLASKOWITZ INC и поверьте, планка качества будет лишь выше.
Стиль, качество, киберпанк.
Сегодня знаменательный день для моего сообщества. Четыре года назад я решил, что необходимо делиться своим видением настольно-ролевых игр и написал статью о том, как правильно водить киберпанк. После этого группа стала существовать и развиваться, день за днем наполняясь новыми материалами, а в дальнейшем и дневниками разработки моих собственных игр.
За последний год произошло множество активностей: новые плей-тесты, множество совместных подкастов, даже несколько стримов. Однако все наверняка и так понимают, что этот год был...тяжелым. Множество планов было разрушено, мечты не сбылись. И это даже не говоря о тех релизах, которые должны были быть. Если думать обо всем этом можно сойти с ума, поэтому давайте о хорошем.
Во-первых Seven ronins вот-вот перейдут к издателю в своей финальной версии. Если все пройдет успешно, то это будет моя первая, официально изданная игра, хотя не первая, которую я брал в разработку. Вышло забавно, но я нисколько об этом не жалею. Опыт, который я получил, занимаясь несколькими проектами сразу, невозможно оценить.
Во-вторых нашелся издатель и для других проектов, что не может не радовать. Такие новости и совместное творчество позволяет оставаться в деле и продолжать работать над собой и тем, что я люблю. Это очень важно, за что огромное спасибо.
И, естественно, ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем вам, кто находится в этой группе, комментирует, ставит лайки, рассказывает другим обо мне и пробует мои проекты. Товарищи, от всего сердца, если бы не вы, я бы, наверное, давно бы спился. Вы лучшие.
С этого дня стартует пятый, юбилейный год корпорации BLASKOWITZ INC и поверьте, планка качества будет лишь выше.
Стиль, качество, киберпанк.
🎉21🔥6❤4👍2
Всех приветствую, товарищи.
За что я люблю работу над своими проектами, так это за то, что у каждого из них своя уникальная атмосфера и запоминающийся вайб. Невероятно интересно каждый раз погружаться в списки литературы, слушать доклады и эссе на необходимые мне темы.
Это я к чему? В Seven ronins получился очень большой раздел для Сёгуна, в котором будут:
- цели, принципы, ходы с детальным разбором каждого.
- общие советы и интересные фишки.
- создание средневековой Японии (нулевая сессия).
- создание противников и угроз с примерами.
- набор запоминающихся личностей с краткой историей.
- огромный блок с атмосферой, включающий в себя: виды средневековой Японии, распространенные сцены, слухи и приcказки, маленький словарик терминов, блюда.
А еще будут три рецепта японской кухни, проверенных лично мной, чтобы каждый смог приготовить их дома перед игрой.
Ждете?
За что я люблю работу над своими проектами, так это за то, что у каждого из них своя уникальная атмосфера и запоминающийся вайб. Невероятно интересно каждый раз погружаться в списки литературы, слушать доклады и эссе на необходимые мне темы.
Это я к чему? В Seven ronins получился очень большой раздел для Сёгуна, в котором будут:
- цели, принципы, ходы с детальным разбором каждого.
- общие советы и интересные фишки.
- создание средневековой Японии (нулевая сессия).
- создание противников и угроз с примерами.
- набор запоминающихся личностей с краткой историей.
- огромный блок с атмосферой, включающий в себя: виды средневековой Японии, распространенные сцены, слухи и приcказки, маленький словарик терминов, блюда.
А еще будут три рецепта японской кухни, проверенных лично мной, чтобы каждый смог приготовить их дома перед игрой.
Ждете?
🔥32
Forwarded from Подвал больного виабушника
Продолжение #Akimai_Maisen
Мастерская часть тоже написана неплохо, вопросы возникают не часто, но это шероховатости, что сгладятся, когда поводит кто-то кроме автора, ведь ему все и так понятно.
Буклеты являются классическими архетипами для жанра, с ними удобно работать, хотя у нас и вышло так, что катояши (местный «наследник») перетянул на себя одеяло интереса игроков. Генережка прошла гладко, все в итоге остались довольны проделанной работой и игрой в целом.
Конкретика по персонажам будет позже, разумеется я их представлю (как все сделают домашку) и нас ожидает ещё пять небольших статей, одна из которых посвящена месту действия и событиям, что остались за кадром, в недалеком прошлом а остальные представят вам персонажей истории.
Итог у меня один - хак уникальный, всем фанатам жанра и таких аниме/манги как «Магическая битва» и «Человек бензопила» определённо могу посоветовать. Отдельно обращусь к мастерам - игра собралась моментально, я выбирал из 10 игроков. Берите и водите. Пишите свои отчеты и помогайте сделать из маленького хака нечто большее, что подарит нам множество незабываемых совместных вечеров, историй о потерях и превозмоганиях, эпических сражений за свои идеалы и чувственных разговоров друзей за разделённым бенто.
Мастерская часть тоже написана неплохо, вопросы возникают не часто, но это шероховатости, что сгладятся, когда поводит кто-то кроме автора, ведь ему все и так понятно.
Буклеты являются классическими архетипами для жанра, с ними удобно работать, хотя у нас и вышло так, что катояши (местный «наследник») перетянул на себя одеяло интереса игроков. Генережка прошла гладко, все в итоге остались довольны проделанной работой и игрой в целом.
Конкретика по персонажам будет позже, разумеется я их представлю (как все сделают домашку) и нас ожидает ещё пять небольших статей, одна из которых посвящена месту действия и событиям, что остались за кадром, в недалеком прошлом а остальные представят вам персонажей истории.
Итог у меня один - хак уникальный, всем фанатам жанра и таких аниме/манги как «Магическая битва» и «Человек бензопила» определённо могу посоветовать. Отдельно обращусь к мастерам - игра собралась моментально, я выбирал из 10 игроков. Берите и водите. Пишите свои отчеты и помогайте сделать из маленького хака нечто большее, что подарит нам множество незабываемых совместных вечеров, историй о потерях и превозмоганиях, эпических сражений за свои идеалы и чувственных разговоров друзей за разделённым бенто.
❤6
Есть одно место в партию по субботам, начиная со следующей. Выгуливаем псов с 11-12 по МСК.
Почитать про псов можно тут: https://vk.com/topic-179611393_49273334
UPD: Набор окончен, всем спасибо.
Почитать про псов можно тут: https://vk.com/topic-179611393_49273334
UPD: Набор окончен, всем спасибо.
🔥7
Всех приветствую, товарищи.
Вернувшись из длительного перерыва к Humanity Zero понял, что раз я всегда и везде пропагандирую азиатский киберпанк, надо бы и буклеты сделать под стать жанру. Очень сильно сбивает долгие годы игры в 2020, сложно не вспомнить, что было там и делать что-то уникальное, так как если бы мы все же смотрели кино или читали книгу, а не симулировали выживание на улицах.
Это я к чему? Встречайте обновленные и, надеюсь, последние итерации архетипов:
FIXER - тот, кто знает всех и может достать все что угодно за соответствующую цену. Крупные связи во всех сферах позволяют быть в курсе самых последних событий и использовать их в свою пользу.
HACKER - тут все просто. Сетевой бог, чувствующий себя как дома в виртуальном мире, от которого ничего не скрыть. Самые искусные из них становятся YOUK-AI SLAYER.
I-DOLL - самая знаменитая фигура в сети, будь то рубрика ежедневных новостей или дорогой эскорт для деловых мероприятий. Только она знает настоящую изнанку общества.
MEDTECH - медицинский оперативник, зашивающий людей не только на операционном столе в клинике, но и в разгар городских инцидентов.
MNEMONIC - профессиональный доставщик сверх-секретной информации или продукции в любые опасные точки как города, так и страны. В его голове могут находиться судьбы миллионов людей.
OBSERVER - человек, представляющий закон в городе, который иногда пренебрегает им чтобы докопаться до истины. Имеет практически неограниченные полномочия.
RONIN - вольный наемник, берущийся за самую грязную работу, которую могут поручить ликвидатору высокого класса. Также может стать SAMURAI, если присягнет на верность кому-то ценой собственной жизни.
SHINOBI - теневые агенты, занимающиеся не только скрытыми убийствами, но и контршпионажем, а также внедрением во вражеские организации с целью слежки.
STRINGER - репортер горячих точек, знающий о происходящем в городе намного раньше, чем кто либо. Имеет при себе кучу компромата, который не постесняется использовать.
TECH - высококвалифицированный инженер, работающий с кибернетикой любого вида, начиная от аугментаций и заканчивающий экзоскелетами.
YAKUZA - босс одной из ячеек организованной преступности, держащий бизнес в городе. Занимается настоящим бизнесом, пересчитывая кровавую выручку.
YOUK-AI - искусственный интеллект, обретший самосознание. Таких в сети называют демонами и назначают приличные суммы за поимку или ликвидацию.
В это мы играем?
Вернувшись из длительного перерыва к Humanity Zero понял, что раз я всегда и везде пропагандирую азиатский киберпанк, надо бы и буклеты сделать под стать жанру. Очень сильно сбивает долгие годы игры в 2020, сложно не вспомнить, что было там и делать что-то уникальное, так как если бы мы все же смотрели кино или читали книгу, а не симулировали выживание на улицах.
Это я к чему? Встречайте обновленные и, надеюсь, последние итерации архетипов:
FIXER - тот, кто знает всех и может достать все что угодно за соответствующую цену. Крупные связи во всех сферах позволяют быть в курсе самых последних событий и использовать их в свою пользу.
HACKER - тут все просто. Сетевой бог, чувствующий себя как дома в виртуальном мире, от которого ничего не скрыть. Самые искусные из них становятся YOUK-AI SLAYER.
I-DOLL - самая знаменитая фигура в сети, будь то рубрика ежедневных новостей или дорогой эскорт для деловых мероприятий. Только она знает настоящую изнанку общества.
MEDTECH - медицинский оперативник, зашивающий людей не только на операционном столе в клинике, но и в разгар городских инцидентов.
MNEMONIC - профессиональный доставщик сверх-секретной информации или продукции в любые опасные точки как города, так и страны. В его голове могут находиться судьбы миллионов людей.
OBSERVER - человек, представляющий закон в городе, который иногда пренебрегает им чтобы докопаться до истины. Имеет практически неограниченные полномочия.
RONIN - вольный наемник, берущийся за самую грязную работу, которую могут поручить ликвидатору высокого класса. Также может стать SAMURAI, если присягнет на верность кому-то ценой собственной жизни.
SHINOBI - теневые агенты, занимающиеся не только скрытыми убийствами, но и контршпионажем, а также внедрением во вражеские организации с целью слежки.
STRINGER - репортер горячих точек, знающий о происходящем в городе намного раньше, чем кто либо. Имеет при себе кучу компромата, который не постесняется использовать.
TECH - высококвалифицированный инженер, работающий с кибернетикой любого вида, начиная от аугментаций и заканчивающий экзоскелетами.
YAKUZA - босс одной из ячеек организованной преступности, держащий бизнес в городе. Занимается настоящим бизнесом, пересчитывая кровавую выручку.
YOUK-AI - искусственный интеллект, обретший самосознание. Таких в сети называют демонами и назначают приличные суммы за поимку или ликвидацию.
В это мы играем?
🔥35❤7
Всех приветствую, товарищи.
Давно просили меня что-то сделать в Humanity Zero с PVP, так как просто ход "помешай-помоги" выглядит скучным. Я вас услышал, поэтому решил переделать свой же ход из "Семи ронинов" под реалии мрачного будущего:
Противостояние
Когда ты выясняешь отношения с кем-то из персонажей игроков определи чего ты хочешь добиться:
- навязать свою правду;
- доказать силу;
- завладеть чем-то;
- другое.
Далее скажи, как ты хочешь решить этот конфликт:
- прибегая к насилию;
- пытаясь договориться на выгодных условиях;
- давя авторитетом;
- юля, блефуя и прибегая ко лжи.
Теперь добавь +1 за каждый из положительных ответов:
- у тебя есть подходящие отношения с этим персонажем?
Если у него также есть подходящие отношения с тобой, то не учтивый этот ответ.
- твоя человечность поможет при решении конфликта выбранным тобою способом?
Если его человечность также может ему помочь, то не учитывай этот ответ.
- этот персонаж тебе должен?
Если ты ему также должен, то не учитывай этот ответ.
После этого соверши бросок с полученными модификаторами:
10+ Ты полностью добиваешься своего и оппонент вынужден признать твою правоту. Он получает один пункт опыта.
7-9 Оппонент выбирает одно:
- Ты победишь, но потеряешь что-то важное: репутацию, предмет, связи. Оппонент получает один пункт опыта
- Ты проиграешь и получишь один пункт опыта, а оппонент теряет что-то важное.
При провале ты с треском проигрываешь и Zero делает ход против тебя. Ты обязан полностью подчиниться оппоненту в развязанном конфликте.
Как вы смогли заметить, одним из условий является выбор того, как персонаж хочет решить этот конфликт. При его генерации игрок сам выбирает, как его персонаж действует в конфликтных ситуациях. Например I-DOLL явно не будет пытаться прибегнуть к насилию, а будет юлить и блефовать. Соответственно если она захочет запудрить мозги RONINу, у нее это выйдет куда проще, чем это могло бы быть со STRINGER.
Также теперь отношения и долги влияют на игру еще сильнее, показывая игрокам, что взаимодействие их персонажей может быть куда более разнообразным и будет влиять не только нарративно, но и механически.
P.S. Да, я устал бороться с математикой и H0 вернулось к стандартному 2d6. Хочу сказать большое спасибо за фидбек всем, кто играет/играл/будет играть, игра становится лучше благодаря вам!
Давно просили меня что-то сделать в Humanity Zero с PVP, так как просто ход "помешай-помоги" выглядит скучным. Я вас услышал, поэтому решил переделать свой же ход из "Семи ронинов" под реалии мрачного будущего:
Противостояние
Когда ты выясняешь отношения с кем-то из персонажей игроков определи чего ты хочешь добиться:
- навязать свою правду;
- доказать силу;
- завладеть чем-то;
- другое.
Далее скажи, как ты хочешь решить этот конфликт:
- прибегая к насилию;
- пытаясь договориться на выгодных условиях;
- давя авторитетом;
- юля, блефуя и прибегая ко лжи.
Теперь добавь +1 за каждый из положительных ответов:
- у тебя есть подходящие отношения с этим персонажем?
Если у него также есть подходящие отношения с тобой, то не учтивый этот ответ.
- твоя человечность поможет при решении конфликта выбранным тобою способом?
Если его человечность также может ему помочь, то не учитывай этот ответ.
- этот персонаж тебе должен?
Если ты ему также должен, то не учитывай этот ответ.
После этого соверши бросок с полученными модификаторами:
10+ Ты полностью добиваешься своего и оппонент вынужден признать твою правоту. Он получает один пункт опыта.
7-9 Оппонент выбирает одно:
- Ты победишь, но потеряешь что-то важное: репутацию, предмет, связи. Оппонент получает один пункт опыта
- Ты проиграешь и получишь один пункт опыта, а оппонент теряет что-то важное.
При провале ты с треском проигрываешь и Zero делает ход против тебя. Ты обязан полностью подчиниться оппоненту в развязанном конфликте.
Как вы смогли заметить, одним из условий является выбор того, как персонаж хочет решить этот конфликт. При его генерации игрок сам выбирает, как его персонаж действует в конфликтных ситуациях. Например I-DOLL явно не будет пытаться прибегнуть к насилию, а будет юлить и блефовать. Соответственно если она захочет запудрить мозги RONINу, у нее это выйдет куда проще, чем это могло бы быть со STRINGER.
Также теперь отношения и долги влияют на игру еще сильнее, показывая игрокам, что взаимодействие их персонажей может быть куда более разнообразным и будет влиять не только нарративно, но и механически.
P.S. Да, я устал бороться с математикой и H0 вернулось к стандартному 2d6. Хочу сказать большое спасибо за фидбек всем, кто играет/играл/будет играть, игра становится лучше благодаря вам!
❤17👍1
Всех приветствую, товарищи.
Наш Ликвидатор превратился в Ронина и вот что из этого получилось.
Очень хочу услышать, что вы думаете на этот счет и чего вам может не хватать в игре за наемника.
P.S. Через месяц отдам издателю на оформление быстрого старта, выходим на финишную прямую.
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-ronin
https://telegra.ph/Humanity-Zero-RONIN-04-02
Наш Ликвидатор превратился в Ронина и вот что из этого получилось.
Очень хочу услышать, что вы думаете на этот счет и чего вам может не хватать в игре за наемника.
P.S. Через месяц отдам издателю на оформление быстрого старта, выходим на финишную прямую.
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-ronin
https://telegra.ph/Humanity-Zero-RONIN-04-02
VK
Humanity Zero: RONIN
Street dog
🔥19
Всех приветствую, товарищи.
Давно меня просили написать о подходах и приемах, которые я использую на своих играх. Что же, сегодня решил поделиться тремя практиками, хорошо зарекомендовавших себя на протяжении большого периода времени. Наверняка вы что-то из этого уже активно используете, что лишний раз доказывает их пользу.
https://telegra.ph/Nemnogo-sovetov-dlya-masterov-ot-Majora-04-03
https://vk.com/@cyberblask-nemnogo-sovetov-dlya-masterov-ot-maiora
Давно меня просили написать о подходах и приемах, которые я использую на своих играх. Что же, сегодня решил поделиться тремя практиками, хорошо зарекомендовавших себя на протяжении большого периода времени. Наверняка вы что-то из этого уже активно используете, что лишний раз доказывает их пользу.
https://telegra.ph/Nemnogo-sovetov-dlya-masterov-ot-Majora-04-03
https://vk.com/@cyberblask-nemnogo-sovetov-dlya-masterov-ot-maiora
Telegraph
Немного советов для мастеров от Майора
Всех приветствую, товарищи. Сегодня хочу поделиться с вами несколькими своими практиками, которые я часто использую на PbtA играх и которые очень хорошо себя показали на протяжении нескольких лет. Сразу хочу сказать, что это не что-то сильно новое или революционное.…
🔥15❤7
🔥11