Всех приветствую, товарищи.
Вернувшись из длительного перерыва к Humanity Zero понял, что раз я всегда и везде пропагандирую азиатский киберпанк, надо бы и буклеты сделать под стать жанру. Очень сильно сбивает долгие годы игры в 2020, сложно не вспомнить, что было там и делать что-то уникальное, так как если бы мы все же смотрели кино или читали книгу, а не симулировали выживание на улицах.
Это я к чему? Встречайте обновленные и, надеюсь, последние итерации архетипов:
FIXER - тот, кто знает всех и может достать все что угодно за соответствующую цену. Крупные связи во всех сферах позволяют быть в курсе самых последних событий и использовать их в свою пользу.
HACKER - тут все просто. Сетевой бог, чувствующий себя как дома в виртуальном мире, от которого ничего не скрыть. Самые искусные из них становятся YOUK-AI SLAYER.
I-DOLL - самая знаменитая фигура в сети, будь то рубрика ежедневных новостей или дорогой эскорт для деловых мероприятий. Только она знает настоящую изнанку общества.
MEDTECH - медицинский оперативник, зашивающий людей не только на операционном столе в клинике, но и в разгар городских инцидентов.
MNEMONIC - профессиональный доставщик сверх-секретной информации или продукции в любые опасные точки как города, так и страны. В его голове могут находиться судьбы миллионов людей.
OBSERVER - человек, представляющий закон в городе, который иногда пренебрегает им чтобы докопаться до истины. Имеет практически неограниченные полномочия.
RONIN - вольный наемник, берущийся за самую грязную работу, которую могут поручить ликвидатору высокого класса. Также может стать SAMURAI, если присягнет на верность кому-то ценой собственной жизни.
SHINOBI - теневые агенты, занимающиеся не только скрытыми убийствами, но и контршпионажем, а также внедрением во вражеские организации с целью слежки.
STRINGER - репортер горячих точек, знающий о происходящем в городе намного раньше, чем кто либо. Имеет при себе кучу компромата, который не постесняется использовать.
TECH - высококвалифицированный инженер, работающий с кибернетикой любого вида, начиная от аугментаций и заканчивающий экзоскелетами.
YAKUZA - босс одной из ячеек организованной преступности, держащий бизнес в городе. Занимается настоящим бизнесом, пересчитывая кровавую выручку.
YOUK-AI - искусственный интеллект, обретший самосознание. Таких в сети называют демонами и назначают приличные суммы за поимку или ликвидацию.
В это мы играем?
Вернувшись из длительного перерыва к Humanity Zero понял, что раз я всегда и везде пропагандирую азиатский киберпанк, надо бы и буклеты сделать под стать жанру. Очень сильно сбивает долгие годы игры в 2020, сложно не вспомнить, что было там и делать что-то уникальное, так как если бы мы все же смотрели кино или читали книгу, а не симулировали выживание на улицах.
Это я к чему? Встречайте обновленные и, надеюсь, последние итерации архетипов:
FIXER - тот, кто знает всех и может достать все что угодно за соответствующую цену. Крупные связи во всех сферах позволяют быть в курсе самых последних событий и использовать их в свою пользу.
HACKER - тут все просто. Сетевой бог, чувствующий себя как дома в виртуальном мире, от которого ничего не скрыть. Самые искусные из них становятся YOUK-AI SLAYER.
I-DOLL - самая знаменитая фигура в сети, будь то рубрика ежедневных новостей или дорогой эскорт для деловых мероприятий. Только она знает настоящую изнанку общества.
MEDTECH - медицинский оперативник, зашивающий людей не только на операционном столе в клинике, но и в разгар городских инцидентов.
MNEMONIC - профессиональный доставщик сверх-секретной информации или продукции в любые опасные точки как города, так и страны. В его голове могут находиться судьбы миллионов людей.
OBSERVER - человек, представляющий закон в городе, который иногда пренебрегает им чтобы докопаться до истины. Имеет практически неограниченные полномочия.
RONIN - вольный наемник, берущийся за самую грязную работу, которую могут поручить ликвидатору высокого класса. Также может стать SAMURAI, если присягнет на верность кому-то ценой собственной жизни.
SHINOBI - теневые агенты, занимающиеся не только скрытыми убийствами, но и контршпионажем, а также внедрением во вражеские организации с целью слежки.
STRINGER - репортер горячих точек, знающий о происходящем в городе намного раньше, чем кто либо. Имеет при себе кучу компромата, который не постесняется использовать.
TECH - высококвалифицированный инженер, работающий с кибернетикой любого вида, начиная от аугментаций и заканчивающий экзоскелетами.
YAKUZA - босс одной из ячеек организованной преступности, держащий бизнес в городе. Занимается настоящим бизнесом, пересчитывая кровавую выручку.
YOUK-AI - искусственный интеллект, обретший самосознание. Таких в сети называют демонами и назначают приличные суммы за поимку или ликвидацию.
В это мы играем?
🔥35❤7
Всех приветствую, товарищи.
Давно просили меня что-то сделать в Humanity Zero с PVP, так как просто ход "помешай-помоги" выглядит скучным. Я вас услышал, поэтому решил переделать свой же ход из "Семи ронинов" под реалии мрачного будущего:
Противостояние
Когда ты выясняешь отношения с кем-то из персонажей игроков определи чего ты хочешь добиться:
- навязать свою правду;
- доказать силу;
- завладеть чем-то;
- другое.
Далее скажи, как ты хочешь решить этот конфликт:
- прибегая к насилию;
- пытаясь договориться на выгодных условиях;
- давя авторитетом;
- юля, блефуя и прибегая ко лжи.
Теперь добавь +1 за каждый из положительных ответов:
- у тебя есть подходящие отношения с этим персонажем?
Если у него также есть подходящие отношения с тобой, то не учтивый этот ответ.
- твоя человечность поможет при решении конфликта выбранным тобою способом?
Если его человечность также может ему помочь, то не учитывай этот ответ.
- этот персонаж тебе должен?
Если ты ему также должен, то не учитывай этот ответ.
После этого соверши бросок с полученными модификаторами:
10+ Ты полностью добиваешься своего и оппонент вынужден признать твою правоту. Он получает один пункт опыта.
7-9 Оппонент выбирает одно:
- Ты победишь, но потеряешь что-то важное: репутацию, предмет, связи. Оппонент получает один пункт опыта
- Ты проиграешь и получишь один пункт опыта, а оппонент теряет что-то важное.
При провале ты с треском проигрываешь и Zero делает ход против тебя. Ты обязан полностью подчиниться оппоненту в развязанном конфликте.
Как вы смогли заметить, одним из условий является выбор того, как персонаж хочет решить этот конфликт. При его генерации игрок сам выбирает, как его персонаж действует в конфликтных ситуациях. Например I-DOLL явно не будет пытаться прибегнуть к насилию, а будет юлить и блефовать. Соответственно если она захочет запудрить мозги RONINу, у нее это выйдет куда проще, чем это могло бы быть со STRINGER.
Также теперь отношения и долги влияют на игру еще сильнее, показывая игрокам, что взаимодействие их персонажей может быть куда более разнообразным и будет влиять не только нарративно, но и механически.
P.S. Да, я устал бороться с математикой и H0 вернулось к стандартному 2d6. Хочу сказать большое спасибо за фидбек всем, кто играет/играл/будет играть, игра становится лучше благодаря вам!
Давно просили меня что-то сделать в Humanity Zero с PVP, так как просто ход "помешай-помоги" выглядит скучным. Я вас услышал, поэтому решил переделать свой же ход из "Семи ронинов" под реалии мрачного будущего:
Противостояние
Когда ты выясняешь отношения с кем-то из персонажей игроков определи чего ты хочешь добиться:
- навязать свою правду;
- доказать силу;
- завладеть чем-то;
- другое.
Далее скажи, как ты хочешь решить этот конфликт:
- прибегая к насилию;
- пытаясь договориться на выгодных условиях;
- давя авторитетом;
- юля, блефуя и прибегая ко лжи.
Теперь добавь +1 за каждый из положительных ответов:
- у тебя есть подходящие отношения с этим персонажем?
Если у него также есть подходящие отношения с тобой, то не учтивый этот ответ.
- твоя человечность поможет при решении конфликта выбранным тобою способом?
Если его человечность также может ему помочь, то не учитывай этот ответ.
- этот персонаж тебе должен?
Если ты ему также должен, то не учитывай этот ответ.
После этого соверши бросок с полученными модификаторами:
10+ Ты полностью добиваешься своего и оппонент вынужден признать твою правоту. Он получает один пункт опыта.
7-9 Оппонент выбирает одно:
- Ты победишь, но потеряешь что-то важное: репутацию, предмет, связи. Оппонент получает один пункт опыта
- Ты проиграешь и получишь один пункт опыта, а оппонент теряет что-то важное.
При провале ты с треском проигрываешь и Zero делает ход против тебя. Ты обязан полностью подчиниться оппоненту в развязанном конфликте.
Как вы смогли заметить, одним из условий является выбор того, как персонаж хочет решить этот конфликт. При его генерации игрок сам выбирает, как его персонаж действует в конфликтных ситуациях. Например I-DOLL явно не будет пытаться прибегнуть к насилию, а будет юлить и блефовать. Соответственно если она захочет запудрить мозги RONINу, у нее это выйдет куда проще, чем это могло бы быть со STRINGER.
Также теперь отношения и долги влияют на игру еще сильнее, показывая игрокам, что взаимодействие их персонажей может быть куда более разнообразным и будет влиять не только нарративно, но и механически.
P.S. Да, я устал бороться с математикой и H0 вернулось к стандартному 2d6. Хочу сказать большое спасибо за фидбек всем, кто играет/играл/будет играть, игра становится лучше благодаря вам!
❤17👍1
Всех приветствую, товарищи.
Наш Ликвидатор превратился в Ронина и вот что из этого получилось.
Очень хочу услышать, что вы думаете на этот счет и чего вам может не хватать в игре за наемника.
P.S. Через месяц отдам издателю на оформление быстрого старта, выходим на финишную прямую.
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-ronin
https://telegra.ph/Humanity-Zero-RONIN-04-02
Наш Ликвидатор превратился в Ронина и вот что из этого получилось.
Очень хочу услышать, что вы думаете на этот счет и чего вам может не хватать в игре за наемника.
P.S. Через месяц отдам издателю на оформление быстрого старта, выходим на финишную прямую.
https://vk.com/@cyberblask-humanity-zero-ronin
https://telegra.ph/Humanity-Zero-RONIN-04-02
VK
Humanity Zero: RONIN
Street dog
🔥19
Всех приветствую, товарищи.
Давно меня просили написать о подходах и приемах, которые я использую на своих играх. Что же, сегодня решил поделиться тремя практиками, хорошо зарекомендовавших себя на протяжении большого периода времени. Наверняка вы что-то из этого уже активно используете, что лишний раз доказывает их пользу.
https://telegra.ph/Nemnogo-sovetov-dlya-masterov-ot-Majora-04-03
https://vk.com/@cyberblask-nemnogo-sovetov-dlya-masterov-ot-maiora
Давно меня просили написать о подходах и приемах, которые я использую на своих играх. Что же, сегодня решил поделиться тремя практиками, хорошо зарекомендовавших себя на протяжении большого периода времени. Наверняка вы что-то из этого уже активно используете, что лишний раз доказывает их пользу.
https://telegra.ph/Nemnogo-sovetov-dlya-masterov-ot-Majora-04-03
https://vk.com/@cyberblask-nemnogo-sovetov-dlya-masterov-ot-maiora
Telegraph
Немного советов для мастеров от Майора
Всех приветствую, товарищи. Сегодня хочу поделиться с вами несколькими своими практиками, которые я часто использую на PbtA играх и которые очень хорошо себя показали на протяжении нескольких лет. Сразу хочу сказать, что это не что-то сильно новое или революционное.…
🔥15❤7
🔥11
Всех приветствую, товарищи.
Решил поделиться некоторыми новостями по проектам, давно уже у нас их не было.
🌃 Humanity Zero. Все силы брошены на нее, дописываю быстрый старт и отдаю издателю для вычитки и минимального оформления раздаточного материала. Надеюсь сделать это в течении месяца, максимум двух.
🍙 Seven ronins. Уже писал о том, что отдал издателю, так что моя работа на этом пока закончена.
🕌 Syzygy. Пока отложена до момента выдачи издателю материалов по Н0.
🚬 Street dogs. Активно тестируется первый сырой набор правил. По итогам тестов поправлю замечания, постараюсь оформить и сделать быстрый старт (а может и найти издателя).
Спасибо, что продолжаете следить.
Решил поделиться некоторыми новостями по проектам, давно уже у нас их не было.
🌃 Humanity Zero. Все силы брошены на нее, дописываю быстрый старт и отдаю издателю для вычитки и минимального оформления раздаточного материала. Надеюсь сделать это в течении месяца, максимум двух.
🍙 Seven ronins. Уже писал о том, что отдал издателю, так что моя работа на этом пока закончена.
🕌 Syzygy. Пока отложена до момента выдачи издателю материалов по Н0.
🚬 Street dogs. Активно тестируется первый сырой набор правил. По итогам тестов поправлю замечания, постараюсь оформить и сделать быстрый старт (а может и найти издателя).
Спасибо, что продолжаете следить.
❤29🔥4
Продолжаю делиться артами по Street Dogs, которые рисует одна из игроков. На этот раз у нас учитель-гений, заключивший контракт с демоном манипуляции.
Кстати, подпишитесь на художника, да: https://news.1rj.ru/str/geese_and_dragons
Кстати, подпишитесь на художника, да: https://news.1rj.ru/str/geese_and_dragons
❤18🔥1
И последний, но не по значению, персонаж из текущей партии. Хардворкер с демоном переломов!
Кстати, подпишитесь на художника, да х2: https://news.1rj.ru/str/geese_and_dragons
Кстати, подпишитесь на художника, да х2: https://news.1rj.ru/str/geese_and_dragons
🔥16❤5
Forwarded from Red Drama Studios | НРИ
Сегодня у нас на интервью особенно значимый гость — Иван Blaskowitz!
Мы поговорили о киберпанке, особенностях игр Майора, а также о том, как начинающему можно ворваться в геймдев. Приятного прочтения!
#RDS_CreatingWorlds
Мы поговорили о киберпанке, особенностях игр Майора, а также о том, как начинающему можно ворваться в геймдев. Приятного прочтения!
#RDS_CreatingWorlds
Telegraph
Создавая миры: Интервью с Major Blaskowitz
Всем привет, мы продолжаем звать новых гостей на «Создавая миры», на этот раз поговорим с Иваном Бласковицем! Из интервью Вы узнаете: Пару слов о драме, геймдизайне и работе с издателем; Об играх Майора, в которые можно поиграть уже сейчас; И много, очень…
🔥16👍2
А вы помните, что завтра я буду рассказывать про STREET DOGS?
Discord: https://discord.gg/pgdzNY6xvY?event=1088545121357799486
Трансляция на Youtube: https://www.youtube.com/live/Oqzj--II2Uo?feature=share
Discord: https://discord.gg/pgdzNY6xvY?event=1088545121357799486
Трансляция на Youtube: https://www.youtube.com/live/Oqzj--II2Uo?feature=share
🔥12👍3
Всех приветствую, товарищи.
Решил тут немного порефлексировать на тему написания хаков и понять, откуда же берется столько времени на их написание. Ведь, казалось бы, придумай архетипы, ходы, принципы мастера, пару интересных идей для решения конфликтов в рамках твоей игры и...всё? На самом деле нет и в этом скрыт, наверное, самый большой подвох. Или наоборот, осознание этого поможет и мне, и другим хакоделам реализовывать свои проекты куда быстрее.
Лично на моем опыте самый огромный пласт занимает описание того, как в это играть и как играть в НРИ вообще. Что это беседа, ля-ля-ля, все мы тут собрались ради интересной истории, бла-бла-бла. Но так ли нужно это для инди проектов? Я все больше прихожу к выводу, что такой раздел либо должен быть максимально короткий, либо его не должно быть вообще. Камон, вряд ли ваше творение возьмут как первую книги какие-то новички, а уже более-менее разбирающиеся люди просто скипнут этот раздел. Так, собственно, зачем тратить на него время.
Я думаю, что особенно в рамках игр новой школы, аля FATE или PbtA, этот раздел не нужен совсем. Можно напомнить, что "тут у нас беседа и мы играем ради истории", но на этом все. Вместо этого лучше уделить время на общую атмосферу хака, примеры конфликтов-завязок и интересных ситуаций. То, какой игровой опыт дает именно ваш проект. Ну и лично я просто заебался писать из раза в раз одно и тоже.
Что думаете?
Решил тут немного порефлексировать на тему написания хаков и понять, откуда же берется столько времени на их написание. Ведь, казалось бы, придумай архетипы, ходы, принципы мастера, пару интересных идей для решения конфликтов в рамках твоей игры и...всё? На самом деле нет и в этом скрыт, наверное, самый большой подвох. Или наоборот, осознание этого поможет и мне, и другим хакоделам реализовывать свои проекты куда быстрее.
Лично на моем опыте самый огромный пласт занимает описание того, как в это играть и как играть в НРИ вообще. Что это беседа, ля-ля-ля, все мы тут собрались ради интересной истории, бла-бла-бла. Но так ли нужно это для инди проектов? Я все больше прихожу к выводу, что такой раздел либо должен быть максимально короткий, либо его не должно быть вообще. Камон, вряд ли ваше творение возьмут как первую книги какие-то новички, а уже более-менее разбирающиеся люди просто скипнут этот раздел. Так, собственно, зачем тратить на него время.
Я думаю, что особенно в рамках игр новой школы, аля FATE или PbtA, этот раздел не нужен совсем. Можно напомнить, что "тут у нас беседа и мы играем ради истории", но на этом все. Вместо этого лучше уделить время на общую атмосферу хака, примеры конфликтов-завязок и интересных ситуаций. То, какой игровой опыт дает именно ваш проект. Ну и лично я просто заебался писать из раза в раз одно и тоже.
Что думаете?
🔥14👍8😱1